庭の擬靭性はさもサポキャラ実装されるのが当然みたいな予想がされてるのに虚構の敵の行動順アップは誰も触れない、不思議だなぁ 乱流効果が必ずしも実装されるわけじゃないと過去の例が示してるのに
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庭の擬靭性はさもサポキャラ実装されるのが当然みたいな予想がされてるのに虚構の敵の行動順アップは誰も触れない、不思議だなぁ 乱流効果が必ずしも実装されるわけじゃないと過去の例が示してるのに
まあ前からあったし それはそれとしてほしいけど
木はこれどういう意味…?敵の行動順アップって割とピーキーな気もするからキャラが持ってくるならそれ以外のサポ能力が重要な気がする
シーズン2や6で開催されてた効果に今更語ることあるか?
何を言いたいのかイマイチ分からんが、行動順加速に関してはこれまでのシステムの範疇にあるギミックであって何が語ることあるのか分からんし(こっち側で言うDDDとかと同じ挙動)、それに対してシステムとして新規に当たる擬靭性がどういう挙動をするのか、態々システムとして実装したからにはそれを利用するキャラが出るのではないか?という疑問が出てくるのはそう不自然なことではないと思うんだが・・・
陰謀論の資質あるね君
ブロいる時点で逆もあるかもとは誰でも考えるでしょ。初期なら持続パ用に良かったかもだけど今は高難易度がそもそも敵めちゃ速いから無意味だな。でも例えばジェイドみたいな性能の敵付与バージョンとか、Xターン分の連続行動させる代わりに次行動をその分遅延させるとかならやれそうだしちょっと面白そう
敵の行動順加速ってそれ自体はデメリットだからね、持続やカウンター頻度が上がるのはあくまで間接的なメリット。敵に塩を送るキャラを実装されても困る。キャラを売り出す上でも、敵に有利なことしますなんて言ったら特に性能に疎いライト層はそれだけで弱いキャラだと誤認しかねないし、広告的にも宜しくない
既に敵の一部が持ってる能力な上に、敵の行動順を加速するくらいなら即時持続ダメ発動やダメージ倍加の方が良いし……。単純に要らないというか。擬靭性は元々配布の調和主の上位互換が限定で来るか?って言われてたところに擬靭性という仕様が来たから流石に話題になる。
なんか皮肉っぽいこと言いたかったんだろうが、持ってくる例が的外れ過ぎてピエロになってる感
それ最初に行動加速バフの来たときに話題なったんだよなぁ。その時も敵の行動するデメリットがでかすぎるから来るかは分からんみたいな話になって結果は来なかった。というか半年以上前にバフ実装されてんのに今話題になるわけないだろ。
これ木主が何かを見て言ったのか推測で言ってるのか知らんが、多分アレのことを言いたいんだろうけどやってること同等だと思うぞ。こちとら必死に情報絶ってみんなも純粋に考察してると思ってて、合ってたら「わーすごーい」くらいのノリで行きたいのに、こういう横槍のせいで「え、あれってもしかしてそういうことだったの?」って余計に疑わざるを得なくなる。疑うのは構わないが、勝手にやっててくれ