(ロビンの軌跡素材はまだ星を蝕む古の悪だった気がする…)
出来るんだね、ありがとう。まあメジャー型じゃないだろうけど
しまった、ロビンさんの現最適ガンマンなの忘れて溶かしてしまった……新ボス素材必要なのに落とすの大公と時計屋だから噛み合わねえ…。
被弾で稼げるけど流石に合わんか…
開拓者とルアンがどちらもルアン餅か戦争を持って、蕃殖を持った羅刹やギャラガーで稼いで貰えば開拓者とヨウおじ毎回スキル使っても回りそう
修復は何段階かあって最初の修復で虚無の力取り除いたとかじゃなかったっけ。斬撃痕の紅い光ってるとこを消して、その後斬撃痕を消すみたいな感じだったし。
ヴェルトと組ませればバウンドしまくりですごいことになりそうだけど花火でもいないとSP回らんな。ヴェルトとルアンで遅延しまくればワンチャン耐久枠いなくてもなんとかなるか?
アドバイスありがとうござます。まだ時間あるのでもう少し考えてみようと思います。場合によってはルアンとロビンどっちも引いてみます!男キャラはなしと書きましたがかっこいい自分の好きなキャラなら全然問題ないのでサムはOKです
チャンピオン4セット効果は付加ダメージじゃ起動しないからほとんど自分で殴らないロビンだとほぼ意味がない。チャンピオン2攻撃2とかはまぁアリ。
オススメにチャンピオン無いんだね 攻撃セット22の方が強いん?
最初からあるエンドコンテンツの成績がラウンド残数で求められ、pt全体でSP管理しながらパフォーマンス出すデザインのゲームやっててそれはちょっと・・・ 譲って「早く倒せた方がいいじゃん?って感じで」だとしても、その認識で人につっかかるのはどういうムーブなの・・・?
はえーなるほど
必殺技の欄に「弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後」って書いてあるから靭性削ってるかどうかは関係ないね まあもしかしたら持続付加で靭性削るキャラ出た時に変わるかもしれんけど
ルアン入れてチョーク投げてたら哲学の胎児君がゲージ全損で7日目強攻撃しなくなっちゃった...
誤字なのはわかってるが人生削るに笑ってしまった
今回の週ボスと相性めっちゃ良いね、立ち回り考えずにひたすら殴るだけで良い
夢の中の世界だから何でもありなんじゃないだろうか。あと虚無の力が残留するようなものじゃないんだろうな。残留するようなもので一度影響受けた所永遠に虚無の空間になるとかなら宇宙が広いとは言えIXが危険視されてタイズルスみたいに討たれそうだし。
そういえばスキャラカバズにもボスンチュリンにも勝ててるのに、ボスジェンティに勝ててないってプレイヤーが居た気がするね、じゃあ普通に進められるのか。
両方かなぁ…向こうからしたらスクリーンに穴がッッッッ!!って感じだろうし、夢境を造り上げたのが以前のファミリーの技術ではあったはずだしな。
攻撃ではないって言うか、持続や付加ダメは靭性削りが0だからな気がする。多分今後追加攻撃以外の人生削るなんかしらが出たら超撃破発生するんじゃないかな
というかあれ空間レベルで切り裂いてる感じしてたから「あ、金あれば直せるんだそれ......」ってなった。夢境内だからできたのかファミリーの技術がすごいのか
ピノコニーの開拓クエストを追跡している状態ならちゃんと進められた気がする
そうなのか。じゃあ手数の多いキャラと使うと超撃破ダメージいっぱい出せて楽しくなるね
火力だけ見れば完凸舞踏>無凸餅になりそうね、さすがに黄泉餅には負けるけど。というか黄泉餅強すぎる
兄貴の目的も鑑みるに狙ってる気はするよね
2.1はあそこで頑張って修復している人たちがいて、お仕事増やしてさーせんな気持ちだったので直ってちょっと安心した。選択は刺激的でいいを選んだけど
2人とも実装時に引いて使ってるよ。その2人に限らず「ラウンド毎」とか「1SPあたりのダメージ効率」とかがあんまり理解できないんよね。どれも1回の巧撃であることには変わらないし、早く倒せた方がいいじゃん?って感じで
チック!タック!
宇宙幻覚の夜をクリアせずにピノコニーに行くことがまず無理じゃない?
変わってないと思う。2.0で幕間ノータッチでもトパーズと知り合いだったしアフリートの事件もあった事になってたからその辺の差分は無さそう
まぁ元々それを直すためのクエストゆえ、致し方なし…とは言え開拓者も「刺激的でイイと思う」とか選択肢あったから気に入ってた説。
クラークフィルムランドの黄泉の斬撃痕が司令としての力の強大さとか感じさせるしかっこよくて好きだったのに監督クエスト進めたら消えちゃって悲しい
戦闘にまでクロックボーイが出張るのはやめてほしかった。ああいうデザイン好きじゃないけどピノコニー編終わるまでの我慢と思ってたけど調和主人公使う限りずっと見なきゃいけないのか...
ウェーブ切り替え時に敵も味方も再行動する所為で永遠にロビンのターン回ってこなくなってくるくる~が多発するんよな、めっちゃ敵出てめっちゃウェーブ切り替わる虚構とかおもろい事になる
そういえばスラーダオーディションでアルジェンティがいて主人公だいぶ引いてたけど宇宙幻覚の夜が終わってない時って彼に対する反応変わるの?
弱点撃破されている敵に攻撃さえすれば自身だろうがカブだろうが神君だろうがなんでも超撃破は出るよ 持続ダメージや付加ダメージは攻撃では無いので駄目
そういえば夢の主どうなったの?を軽く考えてみた結果……まだ鳴りを潜めていて、サンデーが倒れた事に付け入ってロビンを使って本来やりたい事しようとしてるんじゃないかという可能性が出た、つまり再戦ディエス・ドミニ(中身夢の主)か単純に処理された、で話が落ち着くかも……。
そこの言及は将軍の一撃=神君=使令の力と捉えると、本人は使令じゃなくても意味通じるように思うけど
調和開拓者の倍速必殺技のBGM聴くと、どうしても命の母のCMがちらつく......
軽く本人のキャラスト読んだけど神君の事描いてなくて草なのよな… イッテセイキュー曰く「神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君」が本来の名で景元に仕える金色の影と呼ばれてたってだけで使令かは分らんかった……、ただ、今のピノコニーって他の使令がどんどん集まってる可能性があるから否定もしきれないんだよねぇ。
(ロビンの軌跡素材はまだ星を蝕む古の悪だった気がする…)
出来るんだね、ありがとう。まあメジャー型じゃないだろうけど
しまった、ロビンさんの現最適ガンマンなの忘れて溶かしてしまった……新ボス素材必要なのに落とすの大公と時計屋だから噛み合わねえ…。
被弾で稼げるけど流石に合わんか…
開拓者とルアンがどちらもルアン餅か戦争を持って、蕃殖を持った羅刹やギャラガーで稼いで貰えば開拓者とヨウおじ毎回スキル使っても回りそう
修復は何段階かあって最初の修復で虚無の力取り除いたとかじゃなかったっけ。斬撃痕の紅い光ってるとこを消して、その後斬撃痕を消すみたいな感じだったし。
ヴェルトと組ませればバウンドしまくりですごいことになりそうだけど花火でもいないとSP回らんな。ヴェルトとルアンで遅延しまくればワンチャン耐久枠いなくてもなんとかなるか?
アドバイスありがとうござます。まだ時間あるのでもう少し考えてみようと思います。場合によってはルアンとロビンどっちも引いてみます!男キャラはなしと書きましたがかっこいい自分の好きなキャラなら全然問題ないのでサムはOKです
チャンピオン4セット効果は付加ダメージじゃ起動しないからほとんど自分で殴らないロビンだとほぼ意味がない。チャンピオン2攻撃2とかはまぁアリ。
オススメにチャンピオン無いんだね 攻撃セット22の方が強いん?
最初からあるエンドコンテンツの成績がラウンド残数で求められ、pt全体でSP管理しながらパフォーマンス出すデザインのゲームやっててそれはちょっと・・・ 譲って「早く倒せた方がいいじゃん?って感じで」だとしても、その認識で人につっかかるのはどういうムーブなの・・・?
はえーなるほど
必殺技の欄に「弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後」って書いてあるから靭性削ってるかどうかは関係ないね まあもしかしたら持続付加で靭性削るキャラ出た時に変わるかもしれんけど
ルアン入れてチョーク投げてたら哲学の胎児君がゲージ全損で7日目強攻撃しなくなっちゃった...
誤字なのはわかってるが人生削るに笑ってしまった
今回の週ボスと相性めっちゃ良いね、立ち回り考えずにひたすら殴るだけで良い
夢の中の世界だから何でもありなんじゃないだろうか。あと虚無の力が残留するようなものじゃないんだろうな。残留するようなもので一度影響受けた所永遠に虚無の空間になるとかなら宇宙が広いとは言えIXが危険視されてタイズルスみたいに討たれそうだし。
そういえばスキャラカバズにもボスンチュリンにも勝ててるのに、ボスジェンティに勝ててないってプレイヤーが居た気がするね、じゃあ普通に進められるのか。
両方かなぁ…向こうからしたらスクリーンに穴がッッッッ!!って感じだろうし、夢境を造り上げたのが以前のファミリーの技術ではあったはずだしな。
攻撃ではないって言うか、持続や付加ダメは靭性削りが0だからな気がする。多分今後追加攻撃以外の人生削るなんかしらが出たら超撃破発生するんじゃないかな
というかあれ空間レベルで切り裂いてる感じしてたから「あ、金あれば直せるんだそれ......」ってなった。夢境内だからできたのかファミリーの技術がすごいのか
ピノコニーの開拓クエストを追跡している状態ならちゃんと進められた気がする
そうなのか。じゃあ手数の多いキャラと使うと超撃破ダメージいっぱい出せて楽しくなるね
火力だけ見れば完凸舞踏>無凸餅になりそうね、さすがに黄泉餅には負けるけど。というか黄泉餅強すぎる
兄貴の目的も鑑みるに狙ってる気はするよね
2.1はあそこで頑張って修復している人たちがいて、お仕事増やしてさーせんな気持ちだったので直ってちょっと安心した。選択は刺激的でいいを選んだけど
2人とも実装時に引いて使ってるよ。その2人に限らず「ラウンド毎」とか「1SPあたりのダメージ効率」とかがあんまり理解できないんよね。どれも1回の巧撃であることには変わらないし、早く倒せた方がいいじゃん?って感じで
チック!タック!
宇宙幻覚の夜をクリアせずにピノコニーに行くことがまず無理じゃない?
変わってないと思う。2.0で幕間ノータッチでもトパーズと知り合いだったしアフリートの事件もあった事になってたからその辺の差分は無さそう
まぁ元々それを直すためのクエストゆえ、致し方なし…とは言え開拓者も「刺激的でイイと思う」とか選択肢あったから気に入ってた説。
クラークフィルムランドの黄泉の斬撃痕が司令としての力の強大さとか感じさせるしかっこよくて好きだったのに監督クエスト進めたら消えちゃって悲しい
戦闘にまでクロックボーイが出張るのはやめてほしかった。ああいうデザイン好きじゃないけどピノコニー編終わるまでの我慢と思ってたけど調和主人公使う限りずっと見なきゃいけないのか...
ウェーブ切り替え時に敵も味方も再行動する所為で永遠にロビンのターン回ってこなくなってくるくる~が多発するんよな、めっちゃ敵出てめっちゃウェーブ切り替わる虚構とかおもろい事になる
そういえばスラーダオーディションでアルジェンティがいて主人公だいぶ引いてたけど宇宙幻覚の夜が終わってない時って彼に対する反応変わるの?
弱点撃破されている敵に攻撃さえすれば自身だろうがカブだろうが神君だろうがなんでも超撃破は出るよ 持続ダメージや付加ダメージは攻撃では無いので駄目
そういえば夢の主どうなったの?を軽く考えてみた結果……まだ鳴りを潜めていて、サンデーが倒れた事に付け入ってロビンを使って本来やりたい事しようとしてるんじゃないかという可能性が出た、つまり再戦ディエス・ドミニ(中身夢の主)か単純に処理された、で話が落ち着くかも……。
そこの言及は将軍の一撃=神君=使令の力と捉えると、本人は使令じゃなくても意味通じるように思うけど
調和開拓者の倍速必殺技のBGM聴くと、どうしても命の母のCMがちらつく......
軽く本人のキャラスト読んだけど神君の事描いてなくて草なのよな… イッテセイキュー曰く「神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君」が本来の名で景元に仕える金色の影と呼ばれてたってだけで使令かは分らんかった……、ただ、今のピノコニーって他の使令がどんどん集まってる可能性があるから否定もしきれないんだよねぇ。