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先行公開です。
編成評価(したっぱ) 9/23 09:00-9/24 21:00 36h(ドンブラコ)
【今回の編成】ダイナモローラー/N-ZAP85/プライムシューター/ラピットブラスター
・塗り △ 燃費がひどいので相対的には悪い
・対バクダン ◎ ラピ以外で 隙の少ないZAPかプライムが良さげ
・対タワー ◯ ダイナモ以外で 番長いるけどデスタワーは辛い
・対ザコ △ ダイナモが頑張りたい 他も火力はそこそこあるが継戦能力は低い
【総合評価】 60点
前々回同様欲しい射程が無い点に困る編成。しかもどいつも燃費がよろしくないため押し込まれたらきつい。倒すオオモノの優先順位を考えつつ状況を見極め、カオス化して巻き返しできなくなる前に先手を打つ立ち回りをしたい。もちろんSPも有効。
【個別】
ダイナモ ブルドーザー枠 対雑魚殲滅最終兵器 ザコをドスコイもろとも轢いていこう。
ZAP エース枠 何でも 塗りや飴玉、他臨機応変に。わりと過労死気味か。
プライム スルメ枠 悪燃費注意 距離感保ちつつ鮭を捌きたい。
ラピブラ 番長系サポート枠 タワー崩せ番長!デスタワーは無理しない。こぼれ雑魚処理も。
3連休が忙しいため先行公開します。
編成評価(したっぱ) 9/21 9:00-9/23 03:00 42h(ポラリス)
【今回の編成】???/???/???/???
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
【総合評価】 ??点
3連休のオール?編成。何が来たか各自確認して、役割や立ち回りを決めよう。
編成評価(したっぱ) 9/19 15:00-9/21 3:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】ノヴァブラスター/スクリュースロッシャー/ノーチラス47/ハイドラント
・塗り × 望み薄し 休憩中ならノチがよく塗れるのでそれで頑張ろうか
・対バクダン ◎ どれも届くが編成的にはスピ2枠中心 チャージ無用の洗濯機もやろう
・対タワー ◎ 洗濯機以外で 遠方や金網先はハイドラかノチ、満潮は編成的にノヴァ&ノチ中心に
・対ザコ △ スペック的に潮が満ちるほど処理がきつくなる しかしどの潮位でもコジャケは天敵
【総合評価】 55点
クマサン大好きハイドラinシャケト場。欲しい射程が合わないっての。足元塗りが乏しいスピ2枠(内ハイドラは要技術力)+元々塗り範囲が心もとない2枠(内洗濯機は問題児)+エース不在=破壊力はあるのにそれ以外が問題だらけ。特に満潮は塗りの乏しさ故の機動力の悪さから正直言ってヤバい。防御力はほぼ無いので、押し込まれる予測がつき次第躊躇なくSPを切るべし。
【個別】
ノヴァ ザコ処理枠 ザコをどんどん処理 ザコ全般やタワー、飴玉中心に。
洗濯機 スルメ曲者枠 何とか渦を使い分ける バクダンや飴玉を率先しつつザコ処理を。通常時のみある坂地形と相性良好。
ノーチラス 前衛型主砲枠 実質エース枠 こまめな塗りも意識したい。野良では過労死気味。
ハイドラ 主砲枠 チャージの長さと射程に気を付けつつバクダンやタワー遠隔、高体力鮭を捌く 満潮でコイツ持ったらあらゆる鮭に殺意を持つべし。
今編成は個人差が大きい感じがするので、ご意見お待ちしています。
編成評価(したっぱ) 9/17 21:00-9/19 9:00 36h(トキシラズ)
【今回の編成】ボールドマーカー/ケルビン525/L3リールガン/ソイチューバー
・塗り ◯ ケルビン以外はぼちぼち
・対バクダン ◎ 一応どれでも 中心はスライドケルビンと醤油で
・対タワー ◯ 醤油以外で ただ遠隔いないし満干潮時が不安
・対ザコ △ 使いこなせれば高めの火力。使いこなせれば。
【総合評価】 75点
バランスは良いがスルメ2枠となかなか渋い編成。幸い2エースいるしトキシラズなので捌くだけならそこまで苦労しないが、安定した火力を出すためにもブキごとの動きと役割はしっかり把握しておこう。
【個別】
ボールド エース枠 何でも 今回タワー処理に重心を置きつつザコを捌きたい。
ケルビン スルメ枠 スライドして高火力 何にしてもスライドとインク管理を忘れずに。
L3 準エース枠 指が大変だが何でも 飴やザコ、バクダン削りやタワー処理等。
醤油 スルメ主砲枠 チャージ遅い事に気を付けつつ色々撃ち抜く 塗り作業もマメに。
ステージとの相性も考えると編成評価かなり低くなりそう
>>なので、評価する人には簡単に使える武器が多いなら点数は維持で、
逆にそうでないものが半数以上を占めるときは厳しめの採点が望ましいと思う。
そうすると簡単な武器×4の時はあまり上手くないバイター達も多く参戦する傾向にあるので編成評価を下げる?
自分の意見としては武器評価は客観的な武器の評価でいいと思う。(今回の90点は割りと妥当)
扱いやすさ、編成から見る野良の傾向とかはコメで皆がワイワイ言いながら補えばそれでいいんじゃないかな。みんなで完成させるwikiなんだし。
思うのだが、ここの編成評価って『野良』でやることを前提にしてるわけだよね?
であるならば、自分がこの武器を使うならこのぐらいの点数だ…ではなく、
チャージ武器だとフルオートしか使えないのが持つと機能不全になるかも…とか
ローラーだけどコロコロを使わない同僚がきたら厳しいな…っていう、
悪い方を考慮した評価をしないと思ったよりきついわってことが多くなるんじゃないか?
実際に今回のシフトで、鮭を嗜んでるフレンドとやったときと
野良でやった時とじゃ全くプレイ感が違ったし。
もちろん、3人ともダメな同僚と編成を組むわけじゃないので
どの程度にするか塩梅は難しいところではあるけれども。
ただ、今回の編成はチャージ武器とローラーだけとあって、
効率のいい使い方・戦い方を知らない人が一人混じるだけで
1枠が使い物にならないキワモノ編成だったってことを考える必要があったように思う。
自分と違う立場からの評価というのは難しいとは思うが、
使える人の視点からの評価になりがちになっているのでは?と感じる。
なので、評価する人には簡単に使える武器が多いなら点数は維持で、
逆にそうでないものが半数以上を占めるときは厳しめの採点が望ましいと思う。
勝手な意見なので参考程度に留めて欲しいが
評価と実プレイとの乖離が増えているので苦言を述べさせていただきました。
>> 38099
たまに評価挙げる自分は基本理論値で書いてる
個人的には今回楽に行ってるけど、思った以上にコメ欄が阿鼻叫喚だなぁ
今度から総合評価の部分を「理論上のスペック」と「扱いやすさ」とかいう風に二分して点数つけるのも手かな?
足元塗りが弱くてチャージブキ3種だから、最上段まで登られると打開はかなり厳しい印象
理論値が高いからとはいえ決して楽な編成ではないと思った
ちなみに編成評価って理論値での評価なんかね?それとも野良前提?
編成代理の方ありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 9/16 03:00- 9/17 15:00 36h(ポラリス)
【今回の編成】クーゲルシュライバー/ヴァリアブルローラー/バレルスピナー/スクイックリンα
・塗り ☆ よく塗れる 壁も大丈夫。
・対バクダン ◎ どれでもいいが編成的にはスクイクで瞬殺したい。
・対タワー ◎ 遠隔スピナー2枠で 遠方はクーゲルあたりで。
・対ザコ ◎ 良い感じに高火力 コジャケだけはヴァリアブルで掃除したい。
【総合評価】 90点
チャージできれば高火力を発揮する主砲ブキ3枠+それを支えるヴァリアブルといった、意外にも噛みあっている編成。エース不在だがスピナーの性能とステージ地形上気にならない(特にクーゲル)。ただヴァリアブル以外はチャージ時間があるので無暗に鮭大群の中に飛び込まないように遠距離からしっかり捌いていきたい。とっさ塗りも厳しいので休憩時間はしっかり塗るのも大切。そしてポラリスなのでくれぐれも下段に居座る事のないように・・・。特に今回は編成的に下段に居座る理由があまり無い。もしいたらそういう日だったと納品を頑張ろう。
【個別】
クーゲル 可変型主砲枠 実質エース枠。短射で何でも、長射でタワー遠隔を。
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどんザコ処理 他が苦手なコジャケは特に積極的に。飴玉もできれば。
バレスピ 主砲枠 上段からバクダンや雑魚、飴玉やコウモリを 地形的にわりと何でもいけるので実質準エース枠か。
スクイク 主砲枠 チャージ時間最短をイカしてバクダンやザコ集団、飴玉を撃っていく バクダンを瞬殺できると他枠が助かる。
編成評価 9/16 03:00- 9/15 15:00 (ポラリス)
【今回の編成】クーゲルシュライバー/ヴァリアブルローラー/バレルスピナー/スクイックリンα
・塗り ◎ 並以上はある ただし咄嗟の塗りは全員不得手
・対バクダン ☆ どいつもこいつも殺意が足りすぎてる
・対タワー ◯ 基本はクーゲル大先生の長射程モードで 次点でバレル
・対ザコ ☆ スピナー×2+ローラーの轢き+チャージャーの貫通=撃滅 コジャケはややアレなのでヴァリにお願いしたい
【総合評価】 90点
殲滅力溢れる9月のポラリス再び。シューター及びマニューバー(=エース枠)不在だが、そんなこと感じさせないくらい個々のスペックと相性補完が良好。全体的に射程が長いので下層に降りなければならない状況が起こりづらいのもGood。とはいえ、チャージブキが3人もいるので押し込まれた時の崩れやすさがいささか不安。地形も相まって雨弾の炸裂も許しやすい。劣勢だと感じたらスペシャルパウチの切りどころです。
【個別】
クーゲル 可変型エース兼主砲枠 何でも 短射程で鮭共を蹴散らしつつ、長射程でタワー遠隔処理を狙う
ヴァリ ザコ処理枠 ザコ轢いたり整地したりバクダンに縦振りしたり 他3人がチャージブキなので、そのフォローを務める陰の主役 特にラッシュやグリルではこいつが要
バレル 主砲枠その1 何でも 強いて言うならタワーへの意識を強めに 今回はクーゲルの影に隠れがちだがやはり優秀
洗剤 主砲枠その2 ドスコイやオオモノ中心に撃ち抜いていく 空中でもチャージ速度が落ちない特性が地味にステージと相性良い
編成評価は話題の種にも議論の種にもなるので迷惑なんてとんでもないですよ。エクスロは前回登場が確かダムで、私はモグラに何度ももぐもぐされたので当初の45点で妥当だなと思ってました。今回のほうがエクスロ君は生き生きしてますね。
批評が多かったうえに自分でやった時に色々変わったため、再評価いたしました。
編成評価(したっぱ/再評価) 9/14 3:00- 9/15 21:00 42h(シャケト場)
【今回の編成】スパッタリー/プライムシューター/エクスプロッシャー/???/
・塗り △+? やや足りない事には変更なし クマ傘が出れば◯
・対バクダン ◯+? 基本プライムしかないが他も頑張ればOTKできなくもない
・対タワー ◎+? 基本どれでもいい クマ傘でもOK
・対ザコ ◯+? スパ中心に プライムとエクスは遠距離からゴリゴリ削っていく
【総合評価】 45点+? → 65点+?
やはりタワーだけには強い。そこそこのザコ処理能力もありバクダン以外にはそれなりに戦えるが、プライムとエクスロはにじり寄られると脆いため距離感や沸き所はきちんと見ておきたい。
クマブキはクマ傘。塗りがやや足りない、バクダン処理が大変なこの編成には丁度良いか。
【個別】
スパ エース枠 何でも 対バクダンは通常時のみ緩い坂で何とか処理したい。
プライム スルメ枠 悪燃費に注意 今回はバクダン、飴玉中心。?枠によってはザコやタワー処理も。
エクスロ タワーカタパ番長 タワーカタパをきっちり処理する。やはりステとの相性は良いとは言い難い。
??? ???枠 何が来たか各自確認すること。クマ傘なら塗りやバクダン削り中心に。
ご迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。
編成評価(したっぱ) 9/14 3:00- 9/15 21:00 42h(シャケト場)
【今回の編成】スパッタリー/プライムシューター/エクスプロッシャー/???/
・塗り △+? まあこれだけじゃあねぇ... プライムは悪燃費、エクスロは単純に遅い
・対バクダン △+? 基本プライムしかない エクスロはOTK難、スパはステ的に厳しい
・対タワー ◎+? どれでもいいが基本エクスロプライムで ただどっちも干潮がキツい。
・対ザコ ×+? マイルドに言ってヤバい ?枠次第ではスパが過労死する
【総合評価】 45点+?
タワーだけには強いが他鮭相手には火力不足が目立つ編成。生存能力も低いので最悪プライムも悪燃費に注意しながらいろいろな役を頑張るしかないか。
今回の?枠当たりはクマブキはもちろん、エース系、ステージに欲しい射程と足りない火力を同時に補えるスクイクやバレスピ、ザコ処理負担を減らすホクサイやローラー辺りか。え?洗濯機?パブロ?考えちゃいけないよ。
今回は?枠があるとはいえ編成事故のリスクが高いため、?枠にどんな武器が来ても良いくらいの実力と心構えは欲しい。
【個別】
スパ エース(過労死)枠 何でも 場合によっては過労死。 対バクダンに優位をとりづらい地形なのも辛い。
プライム スルメ枠 悪燃費に注意 今回はバクダン、飴玉中心。?枠によってはザコやタワー処理も。
エクスロ タワーカタパ番長 タワーカタパをきっちり処理する。今回はステとの相性が良くない(少ない高台、金網だらけの干潮など)。
??? ???枠 何が来たか各自確認すること。当たりは先述した通り。今回ここはかなり重要。
枝主様ご意見ありがとうございます。
編成評価点数に関しては、さまざまな要点(「主砲はいるか」「タワーを倒しやすいか」「ステージ構成と編成の相性はどうか」等)から加味して慎重に決定しているつもりです。ただ自分もまだまだバイターとしては元番長のしたっぱレベルですので、ブレが大きい点はご了承ください。このようなご意見は編成評価の精度を上げる事にもつながりますので、今後ともご意見お持ちしております。
いつも編成評価楽しみにしておりますが、最近の採点のぶれ方がガロン系以上に気になります。この取り回しの悪い編成で60点をつけるのに416と418回などで50点を下回る渋い点をつけるのは何故なのですか?評価者が変わっていたのなら申し訳ないです。
編成評価(したっぱ) 9/12 9:00- 9/13 21:00 36h(シェケナダム)
【今回の編成】クアッドホッパー/ヒッセン/ホットブラスター/リッター4Kスコープ/
・塗り △ ヒッセン中心に 塗りは良いが塗るペース遅めなのが目立つ
・対バクダン ◯ リッスコが頑張りたい
・対タワー △ 基本はホッブラ クアッドヒッセンは遅め 何より遠隔いないの辛い
・対ザコ ◯ 範囲攻撃に長けているが押し込まれたら最期
【総合評価】 60点
色々足りないやや上級編成。そもそも連射系がクアッドだけって...。物足りない2エースでどれだけ戦況有利をつくり出せるかがカギ。範囲·貫通攻撃には長けているので地形をイカして捌いていきたい。
【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドをイカして何でも バクダンや飴玉中心に
ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも バクダンや飴玉、雑魚処理中心にかぶせうち
ホッブラ ザコ処理枠 雑魚集団に爆風を タワーもどんどん崩したい
リッター4K 主砲枠 スコープは友達 バクダンや高体力鮭をぶち抜く。
編成評価(したっぱ) 9/10 15:00- 9/12 03:00(ドンブラコ)
【今回の編成】デュアルスイーパー/.52ガロン/H3リールガン/14式竹筒銃・甲
・塗り ◎ 竹がフルチャでないとスカスカなのが気になる以外は大丈夫
・対バクダン ◯ 基本は竹か52で 他はOTKより削り中心か
・対タワー ◯ どれでもいいが基本はデュアルかノンチャ竹 52は悪効率注意
・対ザコ △ 純粋に高火力なのは52くらい H3は硬直、デュアルと竹は低火力が気になる
【総合評価】 75点
良くも悪くも無い、ある意味バランス編成。対ザコには弱めだがスペック自体は悪くないので、押し寄せてきたらSPを定期的に切って戦況を返していきたい。あとは純粋に納品不足に注意したい。
【個別】
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。塗りをはじめタワー処理や飴玉、バクダン削り中心に。
.52 エース枠 何でも。何でもというが今回タワーはある程度他に任せたい。
H3 スルメ枠 硬直注意。エイムとタイミングさえ合えば何でも。
竹 主砲枠 フルチャ中心でバクダン処理やドスコイ削り、ノンチャでタワー崩し。デスタワーも遠隔可能。
編成評価(したっぱ) 9/8 21:00- 9/10 9:00(トキシラズ)
【今回の編成】スプラローラー/N-ZAP85/バケットスロッシャー/スプラスコープ
・塗り ◯ まずますといった所 壁はバケスロ中心に
・対バクダン ◎ スプロラ以外で 適任としてはバケスロかスプスコで
・対タワー × ZAPしかないうえ他ブキ不向き ZAP機能停止したらSPぶっぱ確定
・対ザコ ◎ 基本的に問題なし スプスコがドスコイを削ってくれると助かる
【総合評価】 75点
安定ステのトキシラズとはいえ対タワーに困る編成。とにかくZAPはタワーを最優先として、他ブキはタワー以外の鮭を全力で排除したい。干潮となるとさらに奥沸きしかないのでつらい。ハイプレ持ちはZAPの様子と戦況を見て厳しくなる予想がついたらさっさと切ってしまうのも手。
【個別】
ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く タワー付近の掃除をするとZAPが喜ぶ。
ZAP エース枠(兼タワー番長) 何でも。ただ今回はタワー番長気味に動きたい。
バケツ サポート枠 高台からかぶせうち。バクダンや飴玉処理も。
スプスコ 主砲枠 余計な物が付いてるがバクダンや縦列シャケ処理、ドスコイ削りを。
編成評価(したっぱ) 9/6 21:00- 9/8 15:00(ポラリス)
【今回の編成】ヴァリアブルローラー/クラッシュブラスター/オーバーフロッシャー/Rブラスターエリート
・塗り ◯ 悪くない ブラ2枠が塗り弱めなのがちょっと気になる
・対バクダン △ 風呂やヴァリアブルが何とか頑張りたい 干潮は難しめ
・対タワー ◎ ヴァリアブル以外で エリート遠隔で楽したい
・対ザコ ◎ ザコ処理2枠+風呂だし苦ではないかと
【総合評価】 75点
編成だけ見れば噛み合いが悪そうに見えるがステージの相性とはそれなりに良さげな編成。ただバクダンは主砲不在かつ風呂も処理が得意な方ではないので積極的な削りを意識したい。しっかり動ければ苦しくはないがくれぐれも下層に居座る事の無いように...。
【個別】
ヴァリアブル ザコ処理枠 整地したりザコをどんどん轢く バクダンもできれば。
クラブラ ザコ処理枠 ザコを爆風で散らしていく 飴玉やコジャケ中心に。ドスコイ直撃やカタパボム投げも。
風呂 エース枠 何でも 今回はバクダンをはじめとしたオオモノ中心で。
エリート タワー番長 タワーいたら崩せ番長! いなければザコ処理なり何なり。
点数の分散が大きすぎる感はあるなぁ
編成評価のページによれば塗りや対オオモノの適性で採点するみたいだけど、そうではなく予め各ブキに点数を割り当てておいて、それらの点数+ブキ間の相性やステージによる追加点とかで評価すれば無難な点数が出せそう
前回の超火力編成が信仰したくなる強さだったしな
編成評価下す側からすると色々な不安要素(射程とか火力とか)をつい過大評価してしまっている部分はあるのかも
まぁ、前のブラスター2枠・船回の時も火力無いヤバイ言われて、でも実際は安定していたし、取り回しとかが過小評価されてる感はあるよな
検証お疲れさまです。
案1については簡潔に書かれているとは思うけど、やはり分量が多く読む方も負担になるかと。(現状の編成評価ですら少し書き込みが増えると長いとか言われてるし…)
案2は各ブキの性能を上手くまとめているとは思うけれど
個人的には現状の方が具体的な相手を想定してる分、分かりやすく感じます。
ただ、今回の提起の元になった飴玉については今までの編成評価でも記載が多めだし項目を新設するのもアリかも。
(まぁ、現状の編成評価でほぼ網羅されてるんだけどな)
先行評価です。
編成評価(したっぱ) 9/5 3:00- 9/6 15:00 36h(シェケナダム)
【今回の編成】プロモデラーMG/ボールドマーカー/プライムシューター/ラピッドブラスター
・塗り ◯ 休憩時間にしっかり塗っておきたい
・対バクダン △ 全体的に厳しい OTKはプライムか地形有利からのボールドorモデラー
・対タワー ◯ どれも適正はあるが沸き所が遠い 基本は番長で
・対ザコ △ 足元がおろそか 総合火力も物足りない
【総合評価】 60点
久々の「アイツだけいれば良いんじゃね?」編成。クセこそ少なく悪くないが得意不得意がはっきりしている分、倒す相手を考えないでいるとすぐ押し込まれる。特に満潮が怖い。倒すオオモノを考えつつ動き、無理ゲーになる前にSP切りの判断もお早めに。
【個別】
モデラー サポート枠 塗り中心 雑魚処理もしっかり。
ボールド エース枠 何でも 過労死レベルではないが負担大きめ。
プライム スルメ枠 燃費最悪 倒す相手は考えたい。今回はバクダン、飴玉を優先。
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーを見つけたら崩せ番長! ザコ処理やバクダン削りも。
したっぱです。
案1はおっしゃる通りで、書く時間はあまり無いと思います...
案2はザコ枠と火力は同じ括りで共有できそうなので、次々回から試験的に対ザコ評価を火力評価にしてみようと思います。
なお今夜ちょっと忙しいのでこの後先行で次回の編成評価を公開します。よろしくお願いします。
編成評価のテンプレ?について少し話題があったので、次回のシフトを例に2パターン書いてみました。
塗り △ 短射程組が率先して プライムはインク残量と相談しながら
対バクダン × 地形を利用しなければ短射程組は手出しできない上、ラピはOTKがほぼ不可能 プライムが頑張るしかない
対ヘビ ○ どれでもいけるが、燃費や機動性も考えると短射程組が向いているか
対テッパン ○ どれでもいける ラピは爆風を利用して盾をめくるように
対タワー ○ ラピが積極的に 他も処理速度は標準並だが、無事に帰れるかが問題
対コウモリ(本体) △ 短射程組ならOTKが可能 長射程組は飴玉処理に回ったほうがよいか
対コウモリ(飴玉) △ 打たれた場所によっては長射程組しか届かない可能性あり
対モグラ 特殊 どれでもボムで 処理する位置を気にするとよい
対カタパ 特殊 処理が遅れると長射程組は動きづらくなるので早めになんとかしたい
対ザコ ○ 短射程組が率先したい プライムは余裕があれば
総合評価 50点
短射程シューター2枚に、塗りや火力に難アリなプライム・ラピブラ構成
各々に何かしらの欠陥を抱えており、一度崩れると立て直しは困難
得意分野や味方の苦手分野を補うように動くのはもちろん、時には自分の苦手分野をこなさなければならないことも
SPも視野に入れつつ、崩れる可能性を早めに摘み取っていくことが大事か
個別
銀モデ 塗りサポート枠 長射程組が十全に動けるような足場づくりを心がけたい ザコ処理も適宜おこなっていく
ボールド エース枠 編成随一の火力 ザコ処理から地上のオオモノまで 塗りもできないことはない
プライム スルメ枠 他が手出ししづらいバクダンを中心に コウモリは本体よりも飴玉を狙いたい
ラピブラ タワー番長 タワーを片っ端から落としていく 火力は高くはないので自衛に注意
火力 △ ボールドは強いが射程がない 銀モデプライムは中程度だがそれぞれ射程と燃費に難アリ
射程 △ プライム・ラピがいけるが低火力 短射程組は地形利用が重要
機動力 △ 全ブキフルオート射撃だが塗りが弱め 早めの足場づくりを心がけたい
対タワー ○ ラピが積極的に 他も処理速度は標準並だが、無事に帰れるかが問題
総合評価 50点
短射程シューター2枚に、塗りや火力に難アリなプライム・ラピブラ構成
各々に何かしらの欠陥を抱えており、一度崩れると立て直しは困難
得意分野や味方の苦手分野を補うように動くのはもちろん、時には自分の苦手分野をこなさなければならないことも
SPも視野に入れつつ、崩れる可能性を早めに摘み取っていくことが大事か
個別
銀モデ 塗りサポート枠 長射程組が十全に動けるような足場づくりを心がけたい ザコ処理も適宜おこなっていく
ボールド エース枠 編成随一の火力 ザコ処理から地上のオオモノまで 塗りもできないことはない
プライム スルメ枠 他が手出ししづらいバクダンを中心に コウモリは本体よりも飴玉を狙いたい
ラピブラ タワー番長 タワーを片っ端から落としていく 火力は高くはないので自衛に注意
案1は細かいことまで書けるけど、編成評価というよりオオモノ適性評価になってないか? と感じました。それならブキ別指南に書いてあるからそっち見てくれっていう・・・あと長くなりがちなので単純に疲れる()
案2は今回のような「高火力短射程+低火力長射程」という極端な編成時にそれぞれの項目について若干評価しづらさを感じました(火力あるけど届かないなら低火力としてみなすか、のような問題)。普通の編成ならもっと書きやすいとは思います。
現状の4項目への適性良し悪しのみで判断してしまうのもよくないとは思いますし、項目以外のあれこれに関しては必要であれば総合評価欄やブキ別欄で付け足し、それを加味した上で点数を決めてもよいかと。
項目以外の箇所をどれだけ重視するかは評価される方によって違うでしょうが、それはそれで各々の評価に味が出てよいのではないでしょうか?
そのごく一部を全部書いたら?って言ってる>> 35766に対しての反対意見だったんじゃない?ツリー違いなら知らんけど
コウモリを書く書かないは別として、全オオモノの適性書くってのは編成評価じゃなくてブキ評価じゃね?とは思う
編成評価として書くなら情報はある程度絞ってもいいんじゃない?
ハイドラ単体の点数は中の下だと思いますが、今回は塗りブキが三つもあるので、ハイドラのポテンシャルを十分に引き出せると判断したため、自分はいつもより高めにつけてみました。クーゲルだったら100点だったとはいえ、ハイドラの火力、射程、射撃継続時間は十分評価できると思います。
ハイドラはなかなか評価が上下しやすいので、批評しあえると今後の編成評価のクオリティが高まりますね
To したっぱさん
編成評価はシフト始まる前に見れるといいと思うので、先行投稿はいいと思います。よろしくお願いします。
編成評価はバクダンタワーザコに加えて対コウモリも追加したほうがいいんじゃないかなぁって。飴玉対処は結構ブキによって得意不得意出るし
遅れて申し訳ありません。代理Xさんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 9/3 9:00- 9/4 21:00(ポラリス)
【今回の編成】スプラマニューバー/パラシェルター/スパッタリー/ハイドラント
・塗り ☆ 文句なし ハイドラが気になるが3エースの塗りだけでも十分
・対バクダン ◎ どいつも強いが瞬殺するならハイドラで スパだけ高台から
・対タワー ☆ どれでも行ける 基本はハイドラで遠隔したい
・対ザコ ☆ 3エース+ハイドラの暴力 ハイドラントだけコジャケに注意
【総合評価】 99点
今までに類を見ない、問答無用の最強編成。
特に3エースは扱いやすい上火力、塗り、どれをとっても強力。スパなんか最近は「コイツだけいればいいや編成」でしか見かけなかったのにどうしちゃったの・・・。ハイドラも地形上タワー遠隔しやすく役割もしっかりあるので使いこなせれば強い。ただし調子に乗って納品不足になることや、3エースは万能ゆえに判断が鈍くなりやすい点には注意したい。
【個別】
スマニュ エース枠 何でも スライドをイカしてシバきたい。飴玉も忘れないように。
傘 エース枠 何でも ザコを中心に見ると良いかも。鮭集団にはパージをイカそう。
スパ エース枠 何でも 火力の暴力でテッパンやコウモリ、ドスコイを。バクダンだけは地形をイカして。
ハイドラ 主砲枠 フルチャでタワー遠隔やバクダン、高体力オオモノを中心に。
余談ですが、したっぱは深夜休憩3:00~9:00のシフトは都合的に評価投稿が遅れるので、今後は休憩時に投稿ではなく、前シフト中に先行投稿する形になるかもしれません。よろしくお願いします。
編成評価(代理X) 09/03 09:00-ポラリス
・塗り ◎ ハイドラ時の整地が難しいぐらい
・対バクダン ◎ 干潮スパッタリーが難しいぐらい
・対タワー ☆ ハイドラで遠隔処理にも対応。お前を殺す
・対ザコ ☆ 間欠泉全開けすらも対応出来そうなほど強力
総合評価 95点
文句のつけようがない超絶厨編成。ほんとにいいんですかクマサン?
ここまでブキに死角がないと後は湧き運と立ち回りが勝敗を分ける。無茶な突撃、むやみな間欠泉の開放、SPの出し惜しみなどリスクを高める行為を無くし、ポラリスの基本動作通りに立ち回ろう。塗りを疎かにしてハイドラを苦しくさせたりしなければ瞬く間にレートが上がっていくはずだ。目指せたつじん400、初カンスト、ノーミスノーデスカンスト。
さぁ、オオモノ解体ショーの始まりや
個別
マニュ エース枠 何でも。ハイドラのために塗る。飴玉もよく見張る
傘 エース枠 何でも。パージでラッシュとコジャケにも対応
スパッタリー エース枠 何でも。バクダン相手はタイミングを見計らって
ハイドラ 主砲枠 飴玉とタワーを見たい。干潮時はバクダンを粉砕する
遅れて申し訳ありません。他の編成評価代理様ありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 9/1 9:00- 9/3 3:00(トキシラズ)
【今回の編成】スクリュースロッシャー/スプラシューター/4Kスコープ/???
・塗り ×+? これだけでは効率が悪すぎる。場合によっては洗濯機リッスコも塗るしかない
・対バクダン ◯+? 基本はリッスコが面倒みたい スクスロも直撃を狙う
・対タワー ×+? スプシュしかないし?枠次第では詰む
・対ザコ △+? スプシュと4Kメインで頑張るしかない トキシラズなのが救い
【総合評価】 45点+?
トキシラズである以外には明らかに余裕が無い編成。スプシュ中心に頑張らないとトキシラズいえどもみくちゃ間違い無し。地形をイカした先手必勝、殺意を持って挑みたい。
今回の?枠当たりはクマブキはもちろん、万能なエース系、タワーを崩しやすく塗りもいけるスピナー系(特にクーゲル)、超強化されたホクサイ辺りか。番長系ブキも今回は補完としてはわりと良好だが塗りが貧相になる点に注意。
【個別】
スクスロ スルメ系曲者枠 トキシラズの地形をイカして渦の当たり判定を使い分けたい。
スプシュ エース(過労死)枠 何でも ?枠によっては過労死枠。ザコやタワー中心に。
リッスコ 主砲枠 何か付いてるけどバクダンや高体力鮭、ドスコイ、?枠次第でザコも撃ち抜く。
??? ???枠 何が来たか皆で確認する事。今回はよく確認しよう。
編成評価(代理X) 09/01 09:00-トキシラズ
・塗り △+? WAVE中の整地に難あり。壁もスシ以外適正低め。
・対バクダン ◎+? どれでも1キルできる上、地形にも恵まれている。
・対タワー △+? まともに相手出来るのはスシぐらい。ランダムに期待。
・対ザコ 〇+? 出来なくはないがコジャケが辛い。燃費もそんなに良くない。
総合評価 65点+α
9月最初はタワー激重パワハラ編成。ランダムとトキシラズを信じろ。
スシはスシでやる事が多すぎるので、洗濯機やリッスコを持ったとしてもこまめに塗っていこう。
?枠ではブラスター、クマシェルなど塗りと対タワー性能があるブキが欲しいところ。
もしもローラーを引いてしまったらSPの切りどころ。整地とタワー相手にボムピが光る。
個別
洗濯機 スルメ曲者枠 エース枠のようにあらゆるシャケに削りを入れていく。
スシ 過労死枠 いつも以上に何でもやらないとパーティが持たない。インク管理にご用心。
リッスコ 主砲枠 タワーのタゲがいつもより多くなりそうな気配。いつでも逃げられるよう整地も忘れずに
ランダム wave開始時に要確認。ダイナモ時はお覚悟。クーゲル返して…
主砲って言葉につられがちだけど、サーモンランのクーゲルは結構前出るから、どちらかというと可変型であることのほうが意味合いとしては大きいと思う
編成評価のほうにも「時にはシャケと距離を大きく取らずにエース枠寄りの立ち回りをすることも必要」とも書いてあるし
ただ主砲としての役割もできてしまうがゆえに主砲枠とも書かざるを得ないわけで
結局「可変型主砲枠」以外にしっくりくる言い方が見つからないんじゃないかな
日本語ってムズカシイネ・・・
名称についてはサーモンラン編成評価のページを参照
流石に個人の思いつきで体裁を破るのはNG
そもそもエース枠のエースたる所以は圧倒的操作難度の軽さにあるんだよなぁ
編成評価(したっぱ) 8/30 15:00- 9/1 3:00(シャケト場)
【今回の編成】クーゲルシュライバー/N-ZAP85/.96ガロン/スプラチャージャー
・塗り ◎ 十分かと 壁塗りはどれでもいい
・対バクダン ☆ 基本スプチャ中心 それ以外も余裕 クーゲルだけ切替時間注意
・対タワー ☆ スプチャ以外かなり早い 長クーゲルと96の遠隔が光る
・対ザコ ◎ 火力には問題無し コジャケに弱い事、ステが噛み合ってない事が気がかり
【総合評価】 90点
8月ラストはみんな大好きブキ超欲張りセット。長射程3枠だが苦手なシャケがほとんどいない。ただ長射程故にそれらを生かしづらいシャケト場なのが悔やまれる。コジャケも怖い。ZAPはこまめにコジャケ掃除をしておくと良いだろう。
【個別】
クーゲル 可変式主砲枠 主砲はチャーいるし短射メインで 長射は基本金網先&干潮タワーで。
ZAP エース枠 何でも コジャケ潰しや処理遅れのオオモノ、飴玉中心に。
.96 エース枠 何でも 自衛に注意。他ブキとやる事が被りやすいので臨機応変に。
スプチャ 主砲枠 バクダンや高体力鮭を撃つ。クーゲルと主砲で被っているが役割は違うので気にしない。
編成評価(したっぱ) 8/28 21:00- 8/30 9:00(シェケナダム)
【今回の編成】.52ガロン/デュアルスイーパー/L3リールガン/キャンピングシェルター
・塗り ◎ 普通に塗れる 壁はどれでも良く、中でもデュアルが一番得意なので意識したい
・対バクダン ◯ どれも届く OTKはやや不安定
・対タワー ◎ どれもいける ただ適任としては52以外で 遠隔はデュアルで
・対ザコ ◯ 火力は安定 ドスコイだけ負担大きめ
【総合評価】85点
キャンプとゆかいなエース達。ただエース内での対オオモノ相性での差は結構ある。状況を把握してないとジリ貧になりやすいので常に気にしておきたい。
【個別】
.52 エース枠 何でも 性能的には基本はタワー以外を狙って、バクダンは積極的に。
デュアルスイーパー 準エース枠 色々控えめだが何でも タワー遠隔や飴、バクダン削りをメインに。
L3 準エース枠 指が大変だが何でも 飴やこぼれたザコ、バクダン削りやタワーの面倒を見る。
デカ傘 スルメサポート枠 色々重いがザコ処理やタワー、塗り中心に。ザコ集団の行先を読んでパージしたい。
加えてステージとの相性も考慮しないといけないし
操作にクセのあるブキの評価も難しいところだよね
個人的には情報量多めな今の編成評価は色々参考になるんだけどなぁ
>> 37291
いつも参考にしてます。ありがとうございます!
ブキ評価は難しいよね…。ダイナモやリッター、キャンプみたいな重量級ブキは対シャケ(ザコorオオモノ)で性能高いけど、インク管理とか難しいと思う。
キャンプは個人的にガチマで担いでるので判断できないが、ダイナモは即効でガス欠します(笑)。
またあなたの編成評価楽しみにしてます。無理ない範囲でまた読ませてくれたら嬉しいです。
編成評価(したっぱ) 8/27 3:00- 8/28 15:00(ドンブラコ)
【今回の編成】クアッドホッパー/スパイガジェット/ダイナモローラー/スプラスコープ
・塗り △ 正直不安 壁はどれでもいいけどダイナモだけは休憩時間の時だけ。
・対バクダン ◎ どれも届くがスプスコで ダイナモクアッドは余裕ある時に。黒傘は削る。
・対タワー △ クアッド黒傘で しかし他2つでカバーできないのが痛い。
・対ザコ ◎ ダイナモは言う事もはやあるまい 他もわりと健闘できる。
【総合評価】 60点
対ザコ処理兵器ダイナモがいるうえ低火力・クセ系とはいえエース2枠がおり、ザコや普通のオオモノにはそこそこ強いがとにかくタワーに困る編成。タワーは火力不足気味のクアッド黒傘のみしか適正が無いため奥タワーの負担が大きく、崩したはいいが鮭が押し寄せて戻れずウキワなんて事も。タワーには気を配っておき、遠くに沸き次第エース同士で狩りに行くかSPを切りたい。その間にスプスコはバクダンに、ダイナモは雑魚に殺意を持って処理していきたい。特にダイナモは他ブキがオオモノ処理に専念できるかの鍵となっているため、いつも以上に仲間の動向に気を配りつつザコを処理したい。
【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドすれば何でも タワーには殺意を持ちたいがデスタワーは無理しない。飴玉も。
黒傘 準エース枠 低火力だが何でも 水没注意。やる事はクアッドとだいたい同じ。
ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚を殲滅せよ。余裕があればバクダンも。
スプスコ 主砲枠 どんどん鮭列やバクダン処理を。スコープ2連続とか鬼かな?