ミスった、次の次ね
いちおうこれに対する私個人の考えをまとめておく
原初のソイチュ ノンチャ2.25/フルチャ4.3/射程の増加システム:普通のチャージャー同様にチャージ時間に比例 1回目のアプデの内容 射程の増加システムが上記のものではなくなりスコープ/アルペン同様に「比例した後、チャージ完了とともに射程急増」に変わった。もしこれなら、このときソイチュチャージの挙動はチャージ時間-射程グラフの傾きが少し小さくなって、チャージ完了の瞬間には射程がフルチャージの約95%射程から100%射程に上書きされるというものになるはず。 2回目のアプデの内容 ルート1 チャージ時間-射程グラフの傾きがフルチャ直前の射程は変えないように小さくなった。このルートなら半チャ最大射程は4.15で今作記事が正しい。 ルート2 チャージ時間-射程グラフの傾きが小さくなった。また、射程の増加システムが普通のチャージャー同様に「チャージ時間に比例して、チャージ完了時に射程は急増しない」に変わった。このルートなら半チャ最大射程は4.35で前作記事が正しい。 いずれにせよ、ノンチャの射程は2.85あるいは2.86に変わったのだろうと思われる。多分「何%射程を増加させよう」と調整されてるんじゃなくて「この値に変えよう」と調整されているので約27%っていう半端な値になってる。 3回目のアプデの内容 ノンチャの射程は2.9に、フルチャの射程は4.35になった。それにともなって半チャの射程も増加。ノンチャは2.85だったなら1.75%、2.86だったなら1.39%増加、フルチャは1.16%の増加となり、アプデ内容に概ね矛盾しない。
約何%っていう曖昧な表記は2回目のアプデ内容で述べたような調整をされたが故にかくも曖昧ってことで解決。アプデ前の性能も大方見当はついた。
あと分かってないのが、半チャ最大射程が前作記事4.35なのか今作記事4.15なのかということ。塗り射程は普通のチャージャー同様に比例して、スコープ/アルペンのようにチャージ完了時に急増しないのかということの2つになった。
次のダムの編成、足元塗りが息をしてない
ジャンプ振りに飛沫を追加すればローラーの縦振りムーブができて射程短い問題も解決するのでは? 回転式スタンプがあんな斬撃飛ばしてるんだからできていいだろ
それでもマイチェン追加は嬉しい ☆5までは使いこみたいな。使ってるうちどんどん楽しさも見つけられるかもしれないしね
これ3つ目が出たらクイボもほぼ確定なの凄い
ハイドラも面白そうだけどPVだと60%くらいだったからたぶんラインマーカーじゃないんだよな フルイドの性能わからんけど、フルイドについたら面白そうな気がするから個人的にはフルイドについてほしいな
今日の野良ちゃんのデスっりぷりは異常やな なんでこんな気合い入れて死ぬんや・・・ こんなに強武器揃ってんのに
ハイドラで予想してみる サーマルを付けてシートを張って弾幕を振りまいて、1発当たれば透過されるから追いかけつつ仕留めきれなかったらマーカーでズドン
全部に適応されると思って言ってないです
今更だけど、ユノハナの名前を持つステージと温泉をモチーフにしたステージがあるのにそれぞれ別のステージなのちょっとした罠よね 未だにクサヤを指してユノハナとか言ってしまう
どうせまだアプデ続くとは思うんだけどステージ追加はこれが最後なんだろうな せめて最後くらいは良ステで頼むよイカ研…
フルイドはガッツリハイドロ製、デンタルはちょっと見にくいけどツカサ製やね
イカ研は最後とは言ってないぞ
これ最終アプデなの? これ最終シーズンなの? (アプデは2年前の9月から数えても少なくともまだ続きそうですね、シーズンの間違いでした)
竹はPVのインクタンクの線的に違いそうだな〜 相性はいいと思うんだけど ザミナーはわからんけど相性いいのかな……
ところでデンタルはやっぱり予想されてたように重量級なんだろうか フルイドは重量級でも違和感無い見た目してるけど、デンタルはあの見た目で重量級ってどこにそんな重さが?って感じが…
サブ予想しようにもビーコンはマニュ3種目は流石になくない?(+トラップもなし)くらいであとは全部可能性あんのかな
使ってて面白くないんだよなコレ センサーとしても使いにくいし…
個人的に竹かイグザのどちらかに付きそうだな~って思ってる イグザは単純にペンとマーカーって感じのイメージで揃えそうと思っただけだけど。
シールドならまぁいいんじゃない…
もしかしてキャラメイク後の電車の窓から見えた四角い建物がリュウグウターミナル?
誉浜死定期
わりぃ やっぱつれぇわ 1と2で好んで竹乙使ってたからさ、なおのことショックだわ
だからさ。竹乙実装されたらさ、プラベで甲乙対決しようぜ。竹乙4人オープンでもいいよ みんなで竹乙開拓するんや
金網にブロックが追加されてる?何の為に?
ホームドアが無いとバトルやおふざけでイカが入り込んじゃうのかもしれん
イカ世界の駅にもホームドアがあるって事はそういうイカタコクラゲも中には……って事なのかな なんか悲しくなってきちゃったぞ…
すりみが勝つ未来が見えんのだが……
フルイドはハイドロかペトロかつり(?)かエッソかわからないけどともかくどっかのメーカーから来るんだろうなと思うけどデンタルは今までにないベクトルだからいきなり新メーカーとかありそうな気もする。あるいはあの自販機かペットボトルの会社あたりならワンチャン……?
次のラインマーカーブキは何だろ 現状あとストリンガーとワイパーとスピナー、チャージャー、マニューバにはまだついてないからこの内の2,3個にはつきそうだけど
スミナガ今滅茶苦茶評価上がってるよ
すりみが三陣営に分かれるんじゃなくすりみは全員すりみ陣営にさせて、 特別演出としてフェス告知や結果発表にシオカラとテンタクルズを出演させたりシグナル取得のセリフも陣営ごとに固有のやつを用意したりすれば行けなくは無いと思う
ポイズンデコイだったらもう強化で救えるレベルじゃない気がするけど…
クゲヒュー「あの」
そもそも短射程になればなるほど誰に対してもまともな対面は仕掛けねえし…チャクチ程度で害悪やら射程トゥーンの一翼やら認定すんのは流石に浅いぞ
>使い手視点では嬉しい いや…
こんなんロンカスSPP210で実装、アプデで220確定コースじゃん
範囲確1持ちとバリアの組み合わせが厄介なのはローラーが既に証明してるみたいなもんだしな……
ミストデコイになるんなら、両方とももう一押し強化が欲しいような···
贅沢いわないからせめてシューターとか相手に正面から相打ち取られたり撃ち負けるのだけやめてほしいです 贅沢言っちゃうと前隙も狩られないぐらいにしてくれたらとても嬉しいです スペシャル吐いてんだからせめてローラーのメイン程度のことぐらいできても……
ミスった、次の次ね
いちおうこれに対する私個人の考えをまとめておく
原初のソイチュ
ノンチャ2.25/フルチャ4.3/射程の増加システム:普通のチャージャー同様にチャージ時間に比例
1回目のアプデの内容
射程の増加システムが上記のものではなくなりスコープ/アルペン同様に「比例した後、チャージ完了とともに射程急増」に変わった。もしこれなら、このときソイチュチャージの挙動はチャージ時間-射程グラフの傾きが少し小さくなって、チャージ完了の瞬間には射程がフルチャージの約95%射程から100%射程に上書きされるというものになるはず。
2回目のアプデの内容
ルート1
チャージ時間-射程グラフの傾きがフルチャ直前の射程は変えないように小さくなった。このルートなら半チャ最大射程は4.15で今作記事が正しい。
ルート2
チャージ時間-射程グラフの傾きが小さくなった。また、射程の増加システムが普通のチャージャー同様に「チャージ時間に比例して、チャージ完了時に射程は急増しない」に変わった。このルートなら半チャ最大射程は4.35で前作記事が正しい。
いずれにせよ、ノンチャの射程は2.85あるいは2.86に変わったのだろうと思われる。多分「何%射程を増加させよう」と調整されてるんじゃなくて「この値に変えよう」と調整されているので約27%っていう半端な値になってる。
3回目のアプデの内容
ノンチャの射程は2.9に、フルチャの射程は4.35になった。それにともなって半チャの射程も増加。ノンチャは2.85だったなら1.75%、2.86だったなら1.39%増加、フルチャは1.16%の増加となり、アプデ内容に概ね矛盾しない。
約何%っていう曖昧な表記は2回目のアプデ内容で述べたような調整をされたが故にかくも曖昧ってことで解決。アプデ前の性能も大方見当はついた。
あと分かってないのが、半チャ最大射程が前作記事4.35なのか今作記事4.15なのかということ。塗り射程は普通のチャージャー同様に比例して、スコープ/アルペンのようにチャージ完了時に急増しないのかということの2つになった。
次のダムの編成、足元塗りが息をしてない
ジャンプ振りに飛沫を追加すればローラーの縦振りムーブができて射程短い問題も解決するのでは?
回転式スタンプがあんな斬撃飛ばしてるんだからできていいだろ
それでもマイチェン追加は嬉しい
☆5までは使いこみたいな。使ってるうちどんどん楽しさも見つけられるかもしれないしね
これ3つ目が出たらクイボもほぼ確定なの凄い
ハイドラも面白そうだけどPVだと60%くらいだったからたぶんラインマーカーじゃないんだよな
フルイドの性能わからんけど、フルイドについたら面白そうな気がするから個人的にはフルイドについてほしいな
今日の野良ちゃんのデスっりぷりは異常やな
なんでこんな気合い入れて死ぬんや・・・
こんなに強武器揃ってんのに
ハイドラで予想してみる
サーマルを付けてシートを張って弾幕を振りまいて、1発当たれば透過されるから追いかけつつ仕留めきれなかったらマーカーでズドン
全部に適応されると思って言ってないです
今更だけど、ユノハナの名前を持つステージと温泉をモチーフにしたステージがあるのにそれぞれ別のステージなのちょっとした罠よね
未だにクサヤを指してユノハナとか言ってしまう
どうせまだアプデ続くとは思うんだけどステージ追加はこれが最後なんだろうな
せめて最後くらいは良ステで頼むよイカ研…
フルイドはガッツリハイドロ製、デンタルはちょっと見にくいけどツカサ製やね
イカ研は最後とは言ってないぞ
これ最終アプデなの?これ最終シーズンなの?
(アプデは2年前の9月から数えても少なくともまだ続きそうですね、シーズンの間違いでした)
竹はPVのインクタンクの線的に違いそうだな〜 相性はいいと思うんだけど ザミナーはわからんけど相性いいのかな……
ところでデンタルはやっぱり予想されてたように重量級なんだろうか
フルイドは重量級でも違和感無い見た目してるけど、デンタルはあの見た目で重量級ってどこにそんな重さが?って感じが…
サブ予想しようにもビーコンはマニュ3種目は流石になくない?(+トラップもなし)くらいであとは全部可能性あんのかな
使ってて面白くないんだよなコレ
センサーとしても使いにくいし…
個人的に竹かイグザのどちらかに付きそうだな~って思ってる
イグザは単純にペンとマーカーって感じのイメージで揃えそうと思っただけだけど。
シールドならまぁいいんじゃない…
もしかしてキャラメイク後の電車の窓から見えた四角い建物がリュウグウターミナル?
誉浜死定期
わりぃ やっぱつれぇわ
1と2で好んで竹乙使ってたからさ、なおのことショックだわ
だからさ。竹乙実装されたらさ、プラベで甲乙対決しようぜ。竹乙4人オープンでもいいよ
みんなで竹乙開拓するんや
金網にブロックが追加されてる?何の為に?
ホームドアが無いとバトルやおふざけでイカが入り込んじゃうのかもしれん
イカ世界の駅にもホームドアがあるって事はそういうイカタコクラゲも中には……って事なのかな
なんか悲しくなってきちゃったぞ…
すりみが勝つ未来が見えんのだが……
フルイドはハイドロかペトロかつり(?)かエッソかわからないけどともかくどっかのメーカーから来るんだろうなと思うけどデンタルは今までにないベクトルだからいきなり新メーカーとかありそうな気もする。あるいはあの自販機かペットボトルの会社あたりならワンチャン……?
次のラインマーカーブキは何だろ 現状あとストリンガーとワイパーとスピナー、チャージャー、マニューバにはまだついてないからこの内の2,3個にはつきそうだけど
スミナガ今滅茶苦茶評価上がってるよ
すりみが三陣営に分かれるんじゃなくすりみは全員すりみ陣営にさせて、
特別演出としてフェス告知や結果発表にシオカラとテンタクルズを出演させたりシグナル取得のセリフも陣営ごとに固有のやつを用意したりすれば行けなくは無いと思う
ポイズンデコイだったらもう強化で救えるレベルじゃない気がするけど…
クゲヒュー「あの」
そもそも短射程になればなるほど誰に対してもまともな対面は仕掛けねえし…チャクチ程度で害悪やら射程トゥーンの一翼やら認定すんのは流石に浅いぞ
>使い手視点では嬉しい
いや…
こんなんロンカスSPP210で実装、アプデで220確定コースじゃん
範囲確1持ちとバリアの組み合わせが厄介なのはローラーが既に証明してるみたいなもんだしな……
ミストデコイになるんなら、両方とももう一押し強化が欲しいような···
贅沢いわないからせめてシューターとか相手に正面から相打ち取られたり撃ち負けるのだけやめてほしいです
贅沢言っちゃうと前隙も狩られないぐらいにしてくれたらとても嬉しいです
スペシャル吐いてんだからせめてローラーのメイン程度のことぐらいできても……