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マンムー

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マンムーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:32:22
最終更新: 2021/10/01 (金) 00:04:54
通報 ...
2638
名前なし 2024/08/14 (水) 16:01:31 28fcb@a1293

自分はどっかですでにミュートしてたので発言内容わからないけど、返信見る限り相手にするだけ無駄な人では?

2639
名前なし 2024/08/14 (水) 18:14:50 a441d@02bdf

好みが入るのは事実でも適当でいいわけないから無視安定として、おたバリってそんなに人気ないんか

個人的にはAA系は楽しいけど本当に役立ってるか不明、序盤性能は普通に使う分には十二分にある、特別相性良くはないのでわざわざバングルや筋トレも違う、、、 みたいな考えで軽石かおたバリ持ってるわ

追い込まれて打っても渋いみたいな意見もあるが、良く言えばそれも立ち回りの幅。HP増えるのもわかりやすくてありがたくて、一言で言うならシラガと同じ感覚やなあ

2646
名前なし 2024/08/14 (水) 22:06:00 33868@6b757 >> 2639

昔はオタバリ発動で他バリアとの重ねがけでマンムーと同量の厚いバリアを張れましたが、今は重複なしで、被対象のHP異存のバリアを張れるだけですからね…。私はオタバリを使わなくなって久しいプレイヤーの一人です。力+赤7や共鳴はその性能に合わせて立ち回りを変えることで初めてその性能を発揮できると思っています。立ち回りは従来のままでビルドだけ変えても却って弱くなる可能性があります。

2688
名前なし 2024/08/15 (木) 18:11:17 修正 401af@8946f >> 2646

おたばりはずっと自分のHP依存だし重複なくなったのはおたばり同士でしかないはずだが…

2642
名前なし 2024/08/14 (水) 19:26:53 c4aa2@f07cd

ブラインドは力最強だと思ってたけど、仕様変更で終盤の影響力がマシになった連打も試してみたい。おたバリは敵をギリギリまで引きつけてから切り返せるのが便利だった。
かるいしはぶっちゃけ過剰評価。初手カジャン専用アイテム。なお別に軽石じゃなくても問題なくカジャンできる。

2643
名前なし 2024/08/14 (水) 20:53:29 07141@2e86a

クソ荒れてて笑えんのだけど 持ち物談義するなら建設的にやろうぜ
マンムーの場合は特にただ持ち物3枠どうするだけで喋っても意味ないと思う

ドラフトなら相手も味方も事前にわかるはず てことは技は開始前にはほぼ決まるわけでどの技を選ぶかで持ち物は変えるべき
牙地震なら共鳴の優先度下げていいじゃん?そのおすすめ持ち物はどの技向け?
同様にメダルを赤7にするならレーン戦でAA1段階速くなる力かスカーフの優先度上がるし黄7にも傷薬にもしなら軽石の優先度は上がる
こんな感じで技メダルバトルアイテムとセットで考えるべきだと思うわけよ

2644
名前なし 2024/08/14 (水) 21:28:29 修正 ac5ff@a49f1
2649

氷柱がバングル発動させるのにうってつけの性能だから相性はいいと思う。呪いが刺さりやすい傾向にあるのもその通り。相応のリターンはあるだろうから全然候補にはなると思うんだけど、意見を聞いてみたいって事だから個人的な話をすると『持たない』になるかな。
というのも、氷柱型にはすごい相性がよくても、牙を取った時に期待した効果がぶれるから。
ザックリだけど、氷柱は安定した試合運びをしたい時、牙は逆に上振れを狙う必要がある時にそれぞれ取るんだけど、敵味方の強さや試合の流れでその瞬間になるまでどっちで行くか決まりきってないから、自分はどっちの型でも使用感に変化が少ないアイテムを好むって感じ。ちかハチ、連打、軽石あたりだね。
ただこれめっちゃ主観的な話で、客観的には普通に強い持ち物だと思うよ

2650
名前なし 2024/08/14 (水) 23:15:43 ac5ff@a49f1 >> 2644

なるほどね。私はほぼドラフトの対面編成時点で氷柱確定か決まるから、そこが選択の分岐なのだろう。
個人的に牙は上振れ狙いでもなんでもなく、ただ「刺さりやすいか」と「邪魔されないか」を重視して見るようにしている。氷柱地震でもキャリーハメて落とすのは十分できるからね。あとまあ味方次第だけど、牙でずらしたせいでユナイトやソラビが外れた!という事件もわりとあるから、位置を一切動かさない氷柱のほうが味方目線で楽というのはよく一緒にやる人たちから言われる。勿論、牙の圧倒的なワンチャン性能も評価されてるけどね。

2654

牙取る上で刺さりやすいかどうかは確かに重要な判断材料だね。上の基準はまあザックリとしたものだから、選択基準は試合事に割とぶれてるね。「この中央シャモ結構攻めっけ強いから捕まえれそうだな」とか「いまいちこっちの足並み揃ってないな」とか、感覚で判断して牙取る時もある。
まあそれでも体感6対4か7対3くらいで氷柱>牙だけど、それでも牙選ぶ可能性はどの試合でもあるから、最近は呪いに限らず他の持ち物でも、よっぽど突き刺さってなければ連打、軽石、赤メダル、黄メダル、脱ボ、スピーダーの組み合わせの変更で対応するかな。
これらを適時に付け替えれば大体どうにかなる気がしてる。

2652
名前なし 2024/08/14 (水) 23:37:31 修正 ac5ff@a49f1
2656
名前なし 2024/08/15 (木) 08:01:02 62814@3f74b >> 2652

単純な性能面やもちもの同士のシナジーしか気にしてないから、別角度からの評価をするのはいいことだと思うよ

試合始まったらもちもの変えられないから、研究成果がダイレクトに役に立つことはないだろうけど…

2690
名前なし 2024/08/15 (木) 18:26:14 401af@eff65 >> 2656

構成の時点でお互いがレイトかアーリーかなんて分かるんだから試合中に買うタイプではないとはいえ役には立つでしょ
それはそれとして力はむしろ序盤押せるように持つものだしおたばりは終盤重視だから逆じゃね?って感じするけど

2660
名前なし 2024/08/15 (木) 09:37:12 ac5ff@a49f1

持ち物とは別の話になるんだけど、ドラフトピックでマンムーを何番手で取りたい、あるいは取ることが多いが聞いてみたいな。
私は味方から熱烈なリクエストがなければほぼ初手で取っちゃうほうなんだけど、そうじゃない人もいるだろうから、自分は何番手くらいでマンムー出すかを挙げてみてほしい。

それと関連して、マンムーを取る(タンクをやる予定)だったけど相手に取られちゃった!相手にマンムーが見えている場合にどんなタンクを出そうか?というのも聞いてみたい。
こちらは私ならブラッキーかオーロットを出すことが多くて、ヤドランは結構しんどいと感じるんだけど、他の人はどうだろうか?

2661
名前なし 2024/08/15 (木) 09:55:39 7a993@f7d40 >> 2660

敵のキャリー見て刺さるタンク出すって感じだから、初手ではあんまり取らないかな。マンムー取られた時も同じ。あとは味方がアーリー寄りかレイト寄りかで使い分けるかな……マンムー使い分けできるの良いと思うんだけど、とは言っても構成次第ではいなされて一方的に削られることあるからなるべく適したタンクを出したいと思ってる。

2664
名前なし 2024/08/15 (木) 11:28:40 ac5ff@a49f1 >> 2660

まあ私も構成に適したタンク出したいとは常々思うのだけど、わりとピック順上のほうが多いからリクエストないとタンクやらざるをえないんだよね…。とくにデュオトリオだと誰かがまず何かしら取らなきゃだから、とりあえず〇〇の枠にマンムー出すことが多い。
ちなみにあなたはタンク後出しするとして、その場合に味方はどんなキャラを選んでる?いつもバシャ等のよく見る環境キャラやサポタンが敵味方の初手に見えること多いんで、違うパターンでどうなるか知っておきたい。

2669
名前なし 2024/08/15 (木) 11:58:17 修正 ac5ff@a49f1
2671

氷柱はタンクのマンムーだから許されてるスペックだとは常々思うよ。
発生、射程、範囲、レシオ、追加効果全てが優秀。誰が持ってても強いレベル。
ただまあ牙派って訳じゃないんだけど、牙の強みは位置操作含めて「視覚的に味方に分かりやすい的を提供出来る」って部分が大きいから、単純にスペックで比較するのは適切ではないように感じるかな。
氷柱地震、氷柱馬力、牙地震
環境に合ってるかどうかで優劣はあるんだけど、まあこれらは全部別ベクトルで強い。
今は氷柱馬力下火だけど、まあこれも今の環境で通用しないレベルの組み合わせって訳でもない。
牙馬力だけは………まあ……うんって感じだね。

2691
名前なし 2024/08/15 (木) 23:55:25 411d0@bcbdf >> 2669

ヘビボンより優秀→誇大表現

レンジに強いエンゲージタンクのカビゴンとメレーに強いエンゲージタンクのマンムーで比較は不要
リーチに関してヘビボンがより優秀な事も含め評価は一長一短と言わざる得ない
氷柱は端で当てた場合マンムーが『わずかな前進』をしている間に相手もわずかな後退が出来回避可能(氷柱の減速を加味しても)
つまり見た目以上にリーチが短い

何かを持ち上げるために他の物を下げるような表現は対立を産むため推奨できない。
氷柱が優秀な技というところは同意したいです。

2692
名前なし 2024/08/16 (金) 09:24:24 修正 ac5ff@a49f1 >> 2691
2683
名前なし 2024/08/15 (木) 15:42:29 修正

結局、お開きにするの? まだやるの?
やるなら僕が認識してる流れを説明してもいいけど はじまりは>> 2587

僕はb9691だよ
0444d@4a0b1とeb48c@4a0b1は多分同一人物だけど僕じゃないよ

2684
名前なし 2024/08/15 (木) 15:44:59 0444d@4a0b1 >> 2683

終わったからいいよ

2685
Ai 2024/08/15 (木) 17:14:56 修正

これが最後
これ以降自分はこの話題に関して何も言わない。
同一人物でしょ?って問いかけを2回された上で両者とも否定してないから同じ人と仮定して話す。というか@以降のidが同じだから、多分そういう事だよね?
第三者の振りをして会話に入ってきて、公平を装って自分の肩を持つのはマジで議論や日本語以前の問題だから、これ以降はやめろ。
誰かがやるかもしれないけど、次は通報するよ画像1

2686
名前なし 2024/08/15 (木) 17:51:38 eb48c@4a0b1 >> 2685

>> 2681
の1行目に書いといたけど見にくかったね ごめんね

2687
名前なし 2024/08/15 (木) 18:07:04 修正 401af@8946f

無駄に長くて見る気なくすわ普通に…
ただまくしたてて最後に立ってたいわけじゃなくて生産的な議論したいなら読む側のこと考えて欲しい
匿名掲示板なら尚更

2689
名前なし 2024/08/15 (木) 18:22:56 401af@eff65 >> 2687

個人的な所感を簡潔に述べると装置気合いはタンクマンムーとして必須なのに対して3枠目は核ではなくどこを厚くするかでしかないから好みで決めていいと思うよ
それこそ相方にも相手の構成にも自分の役割にも左右されるから理想の持ち物があるわけではない

2694
名前なし 2024/08/16 (金) 11:25:16 0a4d9@825a9

マンムーマスターな皆さんに質問です
自分は氷柱地震を8-9割選ぶのですが、配信では牙地震以外見ないレベルで使われないビルドだと感じています
フルパだと牙地震の方が明確な役割を持てるというのも分かりますが、タンクとしての柔軟性や役割の多さを鑑みるに氷柱ももっと使われてもいいのではと思っていました
自分が知らないだけでプロでも使われているのでしょうか?或いは選ばれにくい別の理由があるのでしょうか?皆さんどう思いますか?

2696
名前なし 2024/08/16 (金) 13:35:34 ac5ff@a49f1 >> 2694
2697
名前なし 2024/08/16 (金) 13:52:29 a4fec@d67eb >> 2696

すげえ…
例えが凄く分かりやすい

長いが

長いが、分かりやすい

2705
名前なし 2024/08/16 (金) 20:35:30 0a4d9@825a9 >> 2694

なるほど…ありがとうございます。非常に納得のいく説明でした。ソロラン、デュオレベルならやはり氷柱地震の万能さが便利ですが、競技シーンは別ゲーに近い感覚なのでしょうね。
ある意味、プロにあまり興味を持たれないビルドだからこそ、氷柱地震が高い勝率を保ちつつ他プレイヤーに気づかれずに済んでいるのかもしれませんが笑

2695
2698
名前なし 2024/08/16 (金) 14:07:52 da889@34001 >> 2695

良くも悪くもソロラン向きって事よね
apiの勝率だけはずっと高いし

2699
名前なし 2024/08/16 (金) 19:14:02 d0779@bdb94

ちょっと思ったんだけど、マンムーとカビゴンの差別点ってなんや?
序盤の強さといい、技の特徴といい、あんまり違いがなくてよくわからん。

2700
名前なし 2024/08/16 (金) 19:24:06 0444d@4a0b1 >> 2699

序盤強いのがカビゴン終盤も強いのがマンムー

後は技の発生が早いのがカビゴン、遅いのがマンムーとかでいいんじゃない?

2701
名前なし 2024/08/16 (金) 19:29:28 7de46@1d2e7 >> 2699

どっちも攻めの起点になる性質のタンク
発生の早さとリーチの関係で遠隔に強めなのがカビゴン
耐久と行動妨害で近接に強めなのがマンムー

ユナイト技がすげー弱いのがマンムー
ユナイト技がそこそこ弱めなのがカビゴン

1レベルから強いのがカビゴン
3レベルから強いのがマンムー

2703
名前なし 2024/08/16 (金) 19:46:38 32c33@80b9e >> 2699

カビゴンは完全にオールイン特化
攻めてくる敵近接を止める動きは苦手
マンムーは氷柱のおかげで入るタイミングや相手をある程度選べる

2706
名前なし 2024/08/16 (金) 20:52:49 ac5ff@a49f1 >> 2699

何よりも違うのは、マンムーの技はすべてが攻撃技だけど、カビゴンは技2が攻撃技じゃない。どのレベル帯でもそうだから、ここで明確にダメージ量に差が出る。
とはいえ技2も攻撃技のせいで、マンムーにはサステインが一切ないという欠点にもなっている。一方でカビゴンはとおせんぼうのシールドやユナイトの回復などがある。
このように比べると、カビゴンを攻め:守りが3:7とするならマンムーは6:4。これは両者を使ってても感じるだろうけど、より攻めに行きたい人はマンムーがオススメだね。

2707
名前なし 2024/08/18 (日) 19:05:51 4643f@55ae4 >> 2706

ユナイトの回復はそうだが硬さでいえばカビゴン<マンムーだぞ
カビゴンディフェンスの中では一番柔らかいレベルだからね

2711
名前なし 2024/08/18 (日) 19:56:57 修正 ac5ff@a49f1 >> 2706
2702
名前なし 2024/08/16 (金) 19:37:53 046b1@a7c8b

マンムー
・牙なら当てたときのリターンがカビゴンより大きい
・氷柱なら突っ込まずに敵への牽制ができる

カビゴン
・進化不要なので躓きにくい
・ユナイトがマンムーよりは優秀
・技の発生が早い

雑に使っても強いのがカビゴン、ちゃんと考えて使うと強いのがマンムーかな

2704

一番型として近くなる氷柱+地震とヘビボン+あくびで比較

マンムー
1、リスクなくブッシュチェックが出来る
2、強化AAの氷が足止めや技のキャンセルで優秀
3、ムーブある分開幕Cjが有利
4、技全てが攻撃技であるため単体で火力が出る

カビゴン
1、進化する必要がない
2、技の発生が両方とも速い
3、ユナイトや序盤はねむるで回復出来るため継戦性能が高い

マンムーは『やられる前にやるタンク』
カビゴンは『やられないように粘るタンク』

2708
名前なし 2024/08/18 (日) 19:08:32 修正 4643f@55ae4 >> 2704

いやカジャンは移動技なんてなくてもスピーダーで十分だからサステインないウリムーよりラスヒ強くてきのみも使いやすいカビゴンだが
あとどっちも攻めっ気強いタンクではあるがとりあえずヘビボンユナイトででかい奴入れられるかどうかのカビゴンの方がやられる前にやれタイプだと思う

2715

ムーヴのあるなしは開幕CJで重要。
カビゴンやホウオウみたいになくても成立するキャラはいるけど、囲まれるリスクがそこそこある以上持ってる方が絶対に強い。カビゴンならスピーダーを切らないと逃げられないような場面でも、ウリムーはそれを使わずに逃げられる事も多々ある。
そもそもカビゴンのサステインはデメリットとして動けなくなる訳だから、敵陣を単独で移動する上でこれはないのと同じだよ。オボンに走れるのはメリットではあるけど、それはウリムーでも体当たりでショートカット出来る訳だし、特性込みの耐久、CC付きの攻撃技2つ、強化AAにもCCと、中央とのタイマンでの殴り合い性能もカビゴンより強いから、特に開幕CJ性能は明らかにウリムーのが上。
ヘビボンユナイトでデカイやつ入れるは意味がよく分からない。

2716
名前なし 2024/08/18 (日) 20:23:59 修正 ac5ff@a49f1 >> 2708
2709
名前なし 2024/08/18 (日) 19:50:15 ac5ff@a49f1

世界大会優勝チームの最終戦にマンムーがいて、しかもダンベル爪なのはもうどういう反応していいかわかんない…。
でも1つ確実に言えることは、前述したように競技シーンでは牙地震のワンコン性能に特化する=それがマンムーの100点の仕事だということだね。爪なんてキャッチした相手を潰すことだけに特化してると言っても過言じゃないし、ダンベル&爪ならたしかに理には適っている。
まあ、だからといってそれを真似しようとはまったく思わないけど。変なマンムーが増えないといいなーとは危惧しつつ、それでも大舞台にマンムーがいたことを喜びたい。

2736
名前なし 2024/08/19 (月) 02:42:16 73460@3be04 >> 2709

ユナイト技が強すぎるこいつ
ナーフ不可避だろ

2710
名前なし 2024/08/18 (日) 19:52:29 2e14e@237fc

序盤強くてワンピックに長けててエンゲージできて固いからめちゃくちゃ強かったね
今の環境は氷柱より牙か

あと、最終戦のダンベル爪は戦略
ミュウを採用することでミュウが腐るなら学習枠にして代わりにマンムーをキャリーにするというすごい戦略 ソロランじゃ絶対できないからソロランは基本学習でいいと思う

2712
名前なし 2024/08/18 (日) 19:59:30 ac5ff@a49f1 >> 2710

フルパだから許される戦略や戦術を野良に持ち込まないでほしいなーというのが今後の不安点ではある。
そういう例、他のキャラでも何度もあったからさ…。学習持ちとしてこれほど強いキャラはそうそういないんだから、少なくとも一般的な不特定多数と行うランクマではお互いの戦意をキープして連携を円滑に行うためにも学習は必須という感覚でいてほしい。

2714
名前なし 2024/08/18 (日) 20:09:22 修正 ac5ff@a49f1 >> 2710
2713
名前なし 2024/08/18 (日) 20:07:01 674d1@c44d1

スタッフ「うーん、大会で目立ったからナーフ!w」

2717
名前なし 2024/08/18 (日) 20:38:59 0444d@4a0b1

あの 折りたたみ使いましょう

2718
名前なし 2024/08/18 (日) 20:53:54 95acb@d380b

どうしたこのコメント欄

2719
名前なし 2024/08/18 (日) 21:15:47 df62c@cad20

やっぱ思考停止学習装置をやめる風潮作りたいな
序盤にマンムーさっさと進化させた方が試合の流れ作れる場合も多々あるし
持たざるを得ない場合は持つけど、持たない意思も見せてみたい

2720
名前なし 2024/08/18 (日) 21:17:59 0444d@4a0b1 >> 2719

学習外して何持ちたいの?

2721
名前なし 2024/08/18 (日) 21:20:37 修正 ac5ff@a49f1 >> 2719

基本的にマンムー出す側の人が思考を停止しているパターンはあまりないと思うんだ。むしろ思考停止学習なしキャラの方がよほどたくさんいて、それの割りを食うのが大抵のサポタン握る人というか。
勿論きちんと合意の上で学習なしマンムー出すのはいいと思うけど、野良が信用できないから学習外す!みたいなのは推奨し難いかな。
結局、レーン相方も自分も学習なしで通した場合の学習なしレーンになったとして、マンムーの成長が劇的に早まるわけでもないからね…。

2724
名前なし 2024/08/18 (日) 22:47:28 df62c@cad20 >> 2721

文章読んでほしいんだけど、持たざるを得ない場合は持つって書いてあるでしょ
相方次第で学習持たない意思見せて相方が持ってくれなかったら持つとかやってもいいと思う
序盤の安定性が大きく違うし、それこそ「ちよっとでも差がある」を重視するなら尚更だよね
後半は普通にタンクやって生存できれば経験値入るから学習なしのデメリットも大きくないと思う

2725
2726
名前なし 2024/08/18 (日) 23:06:24 df62c@cad20 >> 2721

実際フルパでは持たない選択肢あるわけで、ソロだと「タンク3枚でしかできない」とする根本的な原因は?
言語の問題あるけどボイチャだって使おうと思えば使えるわけで
仮にソロだとしてもピカチュウとマンムーが並んでたらマンムーの5レベを先に作ったほうが強い気もする
逆に断定的に学習が必須だというのであればそれに基づく十分な比較と検証が必要だと思うけどそれはあるの?

2728
2730
名前なし 2024/08/18 (日) 23:36:34 修正 df62c@cad20 >> 2721

結局定石とか、やってもいないリスクの話とかだけだよね
ただ無難にやり過ごすだけならずっと学習持ってればいいとは思うけどね

2731

というかマンムーに関して言えば、序盤積極的にファイトすれば5~6くらいまでは学習持ちながら同レーンの味方に経験値先行する事は割とよくある話だし、立ち回りちゃんとしてるなら終盤も残り2分までに12に届かない方が珍しいくらいだから、定石を抜きにしてもそもそも序盤レベル先行するために学習外す必要性を感じないかな。逆に立ち回りである程度解決出来る問題に対して、何故学習外すっていう無視出来ないレベルのデメリットを負いにいくの?
何かしら他に役割持たせたいの?

2732
名前なし 2024/08/19 (月) 00:23:59 df62c@cad20 >> 2721

否定したいだけで無理矢理文章作ってる?
どこからツッコんでいいか分かんなくなってきたけど、レベル先行するならなおさら学習装置意味ないし、それは立ち回りで解決してるんじゃなくて序盤の対面でライン見誤って経験値回収されてる相手のミスでは?
ただ、そういう立ち回りしてるならそうなったときのマンムーの強さはわかるはずだよね
それを相手のミスへの依存度低くして実現しやすくするのが相方に学習装置持たせることなのでは?

2733
2734
名前なし 2024/08/19 (月) 01:42:02 df62c@cad20 >> 2721

キル回収されるのも、味方に経験値与えない(単独で浮いた)マンムーにスティールされるのも立ち回りのミス以外の何物でもないよ
2はそもそもサポの他にメイジやXが持つことでも試合が成り立つのは証明されてるわけで、「根本」と呼んでるそれは風潮に合わせただけだよね
まあ「絶対に持てとは言わない」と言ってるのでこちらの主張や理論値への理解はあるだろうからこちらもこれ以上言うこともないけど

2735
2722
名前なし 2024/08/18 (日) 21:24:15 f043e@6469f >> 2719

うわぁ...

2727
名前なし 2024/08/18 (日) 23:16:21 c4aa2@7ac48

フルパ最上位勢は参考にならん
グロボンルカ・呪い3枚編成・上2中0下3・その他トンデモマクロが存在する世界だぞ
ソロランとは完全に別物と考えた方がいい

2729
名前なし 2024/08/18 (日) 23:32:19 0064b@ea1e4

めちゃくちゃ活躍しちゃったしナーフくるかな

2737
名前なし 2024/08/19 (月) 03:58:32 ac5ff@a49f1
2738
名前なし 2024/08/19 (月) 04:11:49 ac5ff@a49f1 >> 2737
2739
名前なし 2024/08/19 (月) 08:40:03 df62c@c0acf >> 2738

ちなみに相方は学習持ち?
非学習?

気になるのは学習持ちの相方を持ったときの相方の後半の育ち具合かなー
ファームが被ると経験値奪われるから後半は単独ファームしてもらう必要があって相方の育つ難易度が上がると思うけどそれがどの程度なのか

2740
名前なし 2024/08/19 (月) 09:17:38 ac5ff@a49f1 >> 2738

大前提過ぎて言うまでもないけど、世界大会で優勝を競うチームでさえ2学習が当然なのだから、学習なしのレーンはありえないというのは念頭に置いてほしい。
その上でマンムーが学習なしでメイジ枠が学習持つ(いろいろな理由からメイジ枠の学習しか成り立たない)なら、そちらにファームをギブしてでもマンムーが独り占めすべきではないと言える。
つまるところなぜマンムーが学習を持たないのかという部分の答えは、序盤でリードを取り、それをキープし続けることにある。そのために、マンムーは中盤以降そこまで経験値を必要としないので他にギブする必要性がある。
それでこのめんどくさい事実を理解すると、それなら最初からマンムー学習でよくね?という結論になるし99.5%くらいの試合は実際にそう。なので学習なしマンムーはオススメできない。

2741
名前なし 2024/08/19 (月) 09:21:56 修正 df62c@c0acf >> 2738

ほぼ学習を持つべきというのはそうだと思う
後半ギブするのももちろん。
そのうえでメイジが学習持てる状況になったときにそのメイジが他の味方にファーム被されて経験値偏るのが一番恐れている事態だと思ってる

2743
名前なし 2024/08/19 (月) 09:41:39 修正 7de46@4f5c3 >> 2738

「ここからマンムーについて」
マンムーをタンクではなくブルーザー(旧呼称ファイター、ジャガーノートやダイバーを内包する)として使用する場合は学習を保つ必要がないけど、ブルーザーに求められる火力やオブジェクト能力が低くて不利を覆す能力も無くなるから、理由を持って学習を外さないと学習を持ったマンムーのいるチームより全体のパワーは落ちると思います