雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
個人的には煙緋との組み合わせが気持ちいいなー過負荷で敵が吹っ飛んでも謎追尾で追いかけてハメ殺せるのはちょっと楽しいw
追尾だから過負荷のデメリットを無視できるのか。いいですね。
自分も最近その組み合わせで遊んでる。探索中にフライム出てくるから広めの攻撃追尾が助かる……フライム絶対許さないマン
おれも漁獲用にフライム狩りしてるけどその組み合わせだな。さらにフィッシュル入れてる
過負荷で吹っ飛んでる時に煙緋の重撃が当たらないのはデメリットかな。対単体なら全然構わないんだけど。
そういえば熟知型ビルドって解説載せたほうがいいです? 基本的には熟知型は雷電の強みを殺し伸びしろも少ない不適切なビルドではあるんですが、話題に上がることはあり必要そうなら何か書きます
無凸モチ武器無しだと攻撃力2000、元素チャージ250、改心率35、改心ダメ70ぐらいで限界でしょ。これで2凸の防御無視もないわけで、どうあがいても火力出しようがない。こんなんなら流石に熟知1000とか確保して元素スキル活かした方が強いと思うわ。
遺物バカにしすぎだろ...欲しいステが平均2.5伸びの妥協遺物でも率60で会心時5万弱は出てるし漁獲が無凸だから伸びしろもまだまだある
漁獲で率60にしようと思うと攻撃1600とかにならない?それを補うためにサブステは会心だけでなく攻撃%もかなり積まないといけない。餅武器ならサブステに攻撃%一切いらないから率60%いくけど
雷電は杯を攻撃にできるから,攻撃力に関しては他キャラに会心武器持たせた厳選とそこまで差はないと思うが.餅武器みたいなチャージ300と理想的な他ステの両立は無理だけど爆発の火力期待値自体は十分高めにできる
まず元素チャージは漁獲に突破ボーナス、チャージ時計だけで250に届きうるし、頭を会心率にすればそれだけで素の5%と合わせて40%弱程度は出る、会心ダメージに関しては伸びが良いから初期50にプラス20%で達成できる数値なんて下手したら1か所で達成できる。流石にその限界はどう考えても下に見積もりすぎだわ。チャージ時計雷ダメ遺物にしたときに攻撃力2000がいかないだろうなって程度しか頷ける値がない
つーかそんな下振れどころじゃない聖遺物集めるより熟知1000達成できる遺物集めるほうが100倍はきついだろ
会心の値はおかしかったのは認めるが武器漁獲、チャージ時計攻撃杯改心冠で、サブステ改心重視で、攻撃1600、チャージ260、改心55、会心ダメ110かな とにかく攻撃力が低くなりすぎて会心盛っても火力低くなるってことが言いたいことだし
他キャラなんて重雲の氷付与型みたいなマイナービルドまで書いてたりするのに、雷電の熟知型だけそんな後ろ向きに書く必要あるか?ビルドのハードルが低かったり雷耐性の敵にも戦力になれるってメリットもあるし、最適解じゃないからってわざわざ下げにかかる必要性を感じないが。
熟知型は熟知を上げれば上げるほど雷電の強みを潰していくからあくまで卒業するものって書き方がいいと思うがな.ここを参考にするユーザが熟知型で満足するのはあまりにももったいない.
いや「あまりにももったいない」なんて完全に個人のわがままだし余計なお世話でしょ。「熟知型を使わないなんてあまりにももったいない」と平行線になるだけだし。
上の米の数値を信じるならほぼ下位互換になるわけだろ?それを最終形のビルドの一つとして勧めるのはどうなのよ.少なくとも強みを潰すことは記載しておくべき
いや単にダメージの期待値上限が低い事を「下位互換」とは言わない。天賦や星座効果が全然活きないのは事実だから絶対に書くべきだと思うが、それを許容して採用するかどうか、それが最大効率になるかどうかは手持ちのキャラ次第なんだから「卒業すべき」なんて主観の押しつけは要らんという話ね。
いやいやそれだけじゃなくて自身のチャージ効率にエネルギーの配布量も落ちるんだぞ?最終形の比較としてはメリットがないに等しいのにそれを下位互換とは言わんのか?熟知型はつなぎや妥協としてはありだと思うが,それ目当てに厳選する意味を見いだせないんだよ
いや互換性がないから「下位互換」とは言わないよ。意味を見出すとか見出さないとか関係なく、単にそれだけの話だよ。
風キャラのページではよく言われてるけど、育成リソースが少ないこのゲームでは「運用ラインへの必要投資が少ない」のは明確なメリットでしょう。メイン熟知の出にくさを考慮しても絶縁サブまで整えることを考えたら熟知の方が楽だし、仰る通り「それ目当てに厳選」をしなくても揃えられる可能性がある。もし戦闘面以外のメリットは認めないというのであれば多分わかりあえない
おあつらえ向きな鍛造槍もあるし使い物にならないわけじゃ全くないんだから記載するだけ記載して注意点もかいときゃええやろ、それで終いやん。参考にするしないはユーザーの自由なわけだし自分にはどうとか考えて選択するわけで、ページ見にくる人が赤ん坊なわけじゃない。選択肢の一つにできる代物ならとりあえず記載しておいたほうが有益だと思うけどな。スキルの仕様それそのものに着目すればこれほど便利で安定する雷付与役もいないんで今後のキャラ追加次第で評価かわってくるんだし頑なに記載させないようにするのはちょっとよくわからん
もったいないとかいう主観でいうなら、必ず雷電側で反応起こせる感電過負荷攻めに向いた元素スキルの特性をまったく活かさないのも人によってはもったいないと感じるだろ。会心率50とかだと最初の一発目のダメージ不安定になるから会心を完全に切って、その分熟知冠とサブオプで熟知稼ぐってのは有効な選択よ
煙緋をメインで使っている身としては効果時間が長い将軍のスキルは四風のバフと煙緋の爆発バフを最大限に活かせるし爆発型より噛み合ってると思うよ。それに将軍が前にいるときの爆発ダメージを裏にいたまま出せる元素反応ダメージと比較するのはおかしいよ。
フィッシュルの物理型みたいな書き方でいいんじゃない、最近初めて雷電取り合えず引いたみたいな人もいるっしょ。常に最大値出すビルドしか載せちゃいけないなんてルールは他キャラのページ見る限りないと思ってる。
熟知特化運用するならリサでええやろ…っていうツッコミを、雷電で乗り越える方法を思いついたら熟知特化ビルドも考えてみようかなと思います。
記載したLv80・効率200・熟知650ビルドの熟知並立雷電は、Lv80・攻撃杯・会心率冠の雷電に無凸漁獲を持たせた状態で、サブOPに攻撃%10、会心率10、会心ダメージ40(率ダメ46・90)乗れば卒業できるかんじ。これくらい盛れると熟知型は与ダメでメリットがなくなりエネルギー供給でデメリットがあるっていう感じになる
聖遺物スコアでいうと70? 75? 1箇所あたり平均スコア15で超えられるから、まあこれくらいは最低限揃えたいよねってラインかな
なんで熟知型の話なのにLv80前提なの?熟知でLv80で運用はありえないんだから、熟知型もアタッカー型もLv90で比較しないとまったく意味ないよ。「熟知型について」の〇〇ダメージ超えたら卒業とかも主観が多すぎるし、その〇〇ダメージの根拠何?って話だけど
熟知型の利点は育成ソースが軽いことで、90まで育成して使うほどの火力は出ないよ。根拠は数字の熟知型雷電が20秒間で起こせる過負荷ダメージを、アタッカー型雷電の爆発で上回る期待値が出るのがこのへん。
90まで育成して使うほどの火力は出ないよ、などと言われても熟知型の元素反応はそもそも装備や遺物に左右されにくい代わりにレベルに比例してダメージが上がっていくのが最大の特徴なので90同士で比較すべきかと思いますが…。加えて雷電の場合は追撃だけ起動して他のアタッカーの補助をする形となるので、表に出て自身が反応を起こすリサとは比較はできないでしょう。
メイン熟知を集める労力には言及してほしい。いわゆるキメラならともかくメイン効果も含めた厳選はかなり厳しいほうなので
×メイン効果 ○セット効果
戦い方とかパーティ構成に関して書かれてないし、熟知型という割に数字が熟知特化でもないから、どういう層に何を紹介しようとしてるのかいまいちわからないな。他二つのビルドと書式揃えた方が読みやすいんでない?
なんでこんなうしろ向きに書くんだ…これじゃあアンバーのページでこのキャラは使うべきでないって書いてるようなもんだ(笑) そうじゃなくて元素爆発の活かしどころが乏しいフィールドでは役に立つとか、裏読みすればイマイチだと察するような書き方にした方が角が立たないんじゃないかな
流石になんか悲観的に書き過ぎだし熟知特化型ってならチャージ効率捨ててでも熟知に特化させて十字槍、とかにすべきだと自分も思うわ。これじゃあまりにも中途半端だ。熟知タイプはとにかくメインの動きを阻害せずに追加ダメージの手数でダメージ稼ぐんだから少しでも熟知盛るべきだと思う。爆発ダメージの増加バフと追撃スキルだけでも十分リターンはあるし
熟知雷電育てたときに、何のセットでもない熟知聖遺物ができると思うんだけど、卒業したときにその聖遺物を使い回せるキャラって風キャラ以外に誰かいますかね? 風キャラで一部位だけ使い回せるとは思ってるんだけど、正直卒業後に使い回せない可能性も残るのかなぁ、なんて思ったり。 そうなるとモラと餌聖遺物使った割にコスパいいと言えるのかなとか。
具体的なテキストが無いと話がうまく進展しない気がしたので、熟知特化型を試しに追加してみました。意見や指摘があればよろしく。
このくらいがニュートラルでいいと思います。元々書いてあったであろう下の熟知型についてでは何が何でも下げたいようにしか見えませんし……
事実をそのまま書いてて下げることもなく過剰に薦めてるわけでもなく丁度いい塩梅かと思います。
これに賛成、色んな選択肢が載ってる方が良いし、おすすめ度もちゃんと伝わってくる内容だと思う。実際ためしてみるとエネルギー気にせずアルベドみたいな感じで使えるからフィールドで割と便利よね熟知型。使い分けたい。
エネルギー切れを気にせず気楽ってのとフィッシュルアルベドがライバルになりえるっていう2つを追記してみました。
追記どうも。後半部の文章の順序をちょっと整理しました。
ポケモンの対戦考察を思い出す流れになってきたな 変わった型を考案すると「それって○○の劣化じゃね」って指摘が飛んでくるやつ
草薙無凸から完凸を比較すると攻撃が高くなってチャージ時計・雷杯が最適になりやすく攻撃バフを与えるサポーターの依存度は下がり(不要ではない)耐性を下げるのが少し優先度高くなる、一心状態のチャージ効率⁺50%で自身はすぐ溜まるのはもとよりチームへのエネルギー配布が多くなりチームの爆発がさらに回るという感じでしょうか
雷電3凸にするべきか餅武器1本追うべきか迷う。次のココミも引きたいから辛い
草なぎは持ってて腐るもんじゃないけど、将軍3凸はちょっとコスパ考えた方がいいかもしれんわ 何でって4凸効果も強いけどあくまでそこは本人の性能強化ではないから復刻でふと引いた時に引く前が3凸だと伸びを感じにくいし、自己満なら5凸まで上げたくなるけど復刻の時2人分引くか?みたいな事も考えてしまう まぁ引くかどうかは財布次第だけどここみも気になるから自分は2凸までにしとくわ…
草薙は最悪割と誰に持たせても強いというメリットがある、3凸が雷電にしか意味がない。優先するなら草薙かな
上2人ありがとう。とりあえず武器ガチャ引いてくる
武器ガチャ引くのは悪くないが、草薙自体はチャージ特価で汎用性が低いから迷うなら要検討だよ。40属じゃチャージが腐るし、そもそも爆発の優先度が低いキャラも多い。現状でもシャンリンと雷電しか相性が良くない。
爆発後に効率バフがという点はさておき、チャージを無難な攻撃力に換算する効果はそれなりに汎用性高いのでそこまで使えるキャラがいないって考えることもないかと。まぁ会心系のが基本アタッカーとして強いのは間違いありませんけど天空シャンリンとかみたいな礼も一応ありますしね。雷電の伸びしろに関しては基本2凸>武器確保>3凸だと思っていただければ。参考までに無凸、1凸から2凸へ上がる際の伸びしろがおよそ1.4倍、2凸から3凸がおよそ1.17~18倍といったところですね。2凸の伸びが際立ってるぶん少し地味ですけれど、2凸~3凸への伸びしろよりは無凸武器の確保の方がだいぶメリットは大きいです。
3凸より武器優先は同意。ただ、武器だけだとチャージを攻撃に変換しても爆発後でもたったの23%で星4の方が強いレベルだから流石に選択肢にないと思う。やたらと無条件に草薙を上げる人が多いけど爆発特化の絶縁運用でない限り微妙だよ。
まぁ効果自体は腐りにくいからまだましな部類じゃろうよ。
上で話題になっていたことだけど、雷電の最大火力を見るなら、九条ベネット龍殺しモナだと思ったより伸びなくて、モナを万葉にしたほうが火力15%くらい上がった。しかもモナ九条のバフどちらも時間短くて手順もめんどくさいし、扱いにくさがかなり目立ったな。
ダメチャレなら万葉はマストだぞ
そら耐性減少抜いたらそうなる。やるなら九条万葉モナでベネット抜く方がダメチャレなら可能性ある。回復無くなって普段遣いはできないが
本人の基礎攻撃力が高い分龍殺が案外バカにならなくて、ステによってはベネットよりモナの方がダメージ出るね。万葉九条+(ベネットorモナ)を両方やったけどうちではモナだった(タイミングはシビアだけど)
確かサラスキル(自分用)→サラ爆発→モナ爆発→雷電爆発でサラのバフ間に合ったはずだしそこまで手間かね?ただ問題はサラの爆発とモナの爆発がそもそもかなり威力高くて雷電の一刀前に死んでたりすることが多いとこだな!
竜殺し持った完凸スクロースはダメかな?
熟知型、感電で運用するならまだしも過負荷運用だと元素付与CTの関係で2秒に一回ぐらいしか過負荷起こらないし、ダメージも行って18000ぐらいだし、炎キャラじゃないと起こせない問題もあるし、じゃあアルベドでよくねってならない?
熟知バフ欲しいならアルベドだし、爆発バフ欲しいなら将軍かな 使い分ければいいと思う
アルベド持ってない人もいっぱいいると思うけど
アルベドは花が壊される&置けない状況がある&範囲が限られている、スキルだけに限定しても十分競合すると思うわ。 スキル重視ビルドにすると発生感覚の差もあってダメージ差もだいぶ埋まる
雷電将軍の本体火力を大きく犠牲にして得られる機能が「ちょっと便利なアルベド」程度だと割りに合わないように思っちゃうな。将軍の追撃の優れてるところは射程無限なところだと思っているので、事実上の宵宮・煙緋専用機になると思う。熟知型を積極的にオススメするというよりかは、サブOPで熟知が盛れても無駄にならないぐらいの認識がちょうどいいと思うけどどうだろう。熟知に振り切るならチャージ効率まで犠牲になってサポート性能も落ちるし、振り切らないならそれこそ中途半端なアルベドの劣化になっちゃう……。
上でタイムリーにめちゃくちゃ議論されてるけど熟知型を積極的にオススメしてる人はあんまりいないと思うが……記載されたのも繋ぎレベルのものだしいいんじゃないかと。
熟知型って確かに反応ダメージすげーってなるんだけど、盛ってない時からの上がり幅で見たら本体の火力ロスする分実際はそこまででもないんだよな 過負荷が4,000→14,000になっても基礎ダメージが12,000→2,000みたいな 雷電だと奥義中の火力ロスはめっちゃ痛い
絶縁と熟知使い分けてるけどフィールドを適当に旅する分には熟知の方が気楽で好きだわ。万が一だけど木主が熟知型をページから消したいのだとしたら反対かな、選択肢としてはありえると思う。アルベドも持ってるけど雷電と宵宮で歩きたい気分なんだ。いちおうアルベドフィッシュルがライバルになるって書き足しておいたよ。
雷電裟羅万葉ベネットで組みたいのにベネットで爆破ついでに雷付与して万葉で雷拡散が難しすぎる…万葉からコンボ始めるとほとんど一太刀にしか翠緑乗らないし。なんかいいやり方ないかな
それこそカズハなら爆発使えばいいだろう
翠緑は表に出てないと発動しないじゃん
サラをどのタイミングで使うかわからんけど雷電のスキル後に万葉で拡散じゃだめ?
バフデバフの効果時間から雷電スキル→ベネット爆発→万葉スキル(雷拡散)爆発→裟羅スキル重撃爆発→雷電爆発のループをしたいんだよね
その順番ならベネットの爆発の時点で反応しちゃうからそりゃ厳しいと思うけど……雷電スキル→万葉スキル→ベネット爆発→万葉爆発とか。効果時間計算してないけど雷拡散させたいなら効果時間は多少犠牲になると思うが
やっぱり妥協するしかないよね。ほんとベネット完凸しなきゃよかった…多分ベネット完凸してなければ爆発したあと1回殴って雷付着させられてたと思うんだよね
ああ完凸させてるのか。。。すでに書いてる人いっぱいだろうけどアンケに戻す機能実装してほしいと書いてもろて
雷電の爆発が一太刀の時間込みで終了まで9秒ちょいあるからそのループだとベネットのバフが切れると思うよ。というか、完凸しててもサラのスキルか通常で追撃すれば雷付着できないかな?
カズハのスキル使う前に1回通常振ればいいだけでは
ベネット完凸してるんですって
万葉の元素変化に優先順位あるので炎が入るとそもそも確実性が落ちるってのもあるんじゃないかな
熟知雷電、「余った聖遺物でできるなら」だけど、フィールド探索に将軍連れ回す場合ならそこそこ使えるんじゃないかなーと 思ったけど、願力貯めるのをあんまり考えないなら目付与→万葉あたりの元素爆発→将軍爆発→ふたりともチャージ完了して敵は死ぬ ってなりそうだから結局普通に絶縁でいいなこれ……ウーン難しい…… 宵宮とペアで動く場合ならそこそこアリなのか……?
要するに手持ちの聖遺物の付け替えだけで追撃で万ダメージ出せたら探索には便利だよねみたいなノリだから爆発をするまでもない場所って前提条件なら普通にアリ。都合のいい場所でだけ付け替えるって前提ならだけど…
そういえば抜刀は必ず胸元からだけど、納刀というか終了時に刀は虚空にポイ捨てなんだよね。どこからでもしまえるなら抜刀も必ずしも胸元からじゃなくてもいいと思うんだが、あの抜刀方法は将軍様の趣味なのか?だとしたらサラの服といい稲妻幕府最高です。
心は胸にあると思われている 心の上から刃を抜く つまり忍 将軍はたくさんの魔と戦ってきた。 つまり対魔……ここから導き出される答えは……?
感度3000倍
声出して笑ってしまった
普段何食ってたらわずか2分の間にこんな名(迷)答思いつくんですかね
そもそもムービー見る限り昔の服装はこんな胸元空いた破廉恥なもんじゃないからおっ〇いソード出来んし、八重辺りに変な影響受けてやり始めたとかなんじゃないかと思う
真面目に考えると元々は神の心があった場所から抜刀してた名残かもね
そうかウェンティは胸から取られてたしタルタリヤも亡骸の胸狙ってたし、神はみんな胸ポケットがあるのかもしれんな
雷電と影の声を聞いて沢城さん好きになった。爆発の時に「いなびかり」を短歌みたいなアクセントで読むのもセンス良いと思った。
シャッフルタイムでございます
どうかご遠慮なさらず、殺すつもりでお出で下さいませ。
キャラクター相性の欄にモナを追加致しました。主観での代物なため不適切だと感じたら容赦なく削除してください。金珀モナはPT枠の圧縮に便利ダヨホントホントウソツカナイ
将軍のチャージ性能のおかげで金珀・試作ヒーラーはかなり実用的になってそう。モナの他にも4凸エンヒでのシールドや爆発が強力なスクロースも試したくなる。
金珀モナおもしろいね。確かにモナの原爆は威力より広範囲のダメデバフがむしろ本体みたいなとこあるから、それなら金珀つけて頭治癒バフ愛され2セット、サブステは元素チャージ効率重視でもあまり問題にならないね。盲点だった。ただ雷電将軍のスキル使ってると凍結でデバフ時間延長を狙いにくいかもと思った。その辺どうなんだろう。
雷電将軍で星異デバフ利用するなら、7秒のうちの5秒は恩恵受けられるし泡影の爆破も夢想の一太刀で出来るから噛み合ってると思う。他キャラで星異デバフ使う場合は、雷罰悪曜の眼で泡影が爆破しちゃうから注意が必要・・・ ってところかな
キャラ2凸、天空無凸で絶縁型だけど、エウルアと組むとか、行秋神里の凍結コンビに和葉共々刺すとか、クレー(宵宮)雷電で過負荷コンビとか色々螺旋連れてったけど本当に何やっても強いな。今季雷キツいのに大体1分切るわ。一点、2凸以上したクレーの防御デバフが重複するか気になる
草薙取るか悩む。絶対今後の追加キャラ雷電メタだろうから石を節約してキャラ引きたいとこなんだけど
テンプレやけどほかに強い槍あるなら取らんくてええのでは?似合うけど他の星5槍でも結構な火力は出るべ
心海が既に相性抜群感が半端ない
雷電の為に初めて武器ガチャ回して手に入れたけど、しっかり神鋳軌定が仕事してくれたよ…無工2本付きで(泣)
草薙を装備することでのダメージの伸びや相性の良さは他とは無視できない差があるのは確かな事実だけど、次点に時間と労力こそ結構かかるもののゲーム内で確実に入手が出来る上、爆発に関しては他の星5槍すら上回ることができる漁獲とかいう素晴らしい代物があるし、無理に狙いに行かなくても運用はしやすいと思うよ。武器より雷電自体の2凸をと言われる中にはこれの存在もあるからって程には優秀だから。
「熟知型について」に「最終装備にはなりえない」「合計期待値が6万程度に届けばLv80・熟知650の熟知型よりアタッカー型が便利」「Lv90・熟知700で運用するとしても、アタッカー型で10万程度のダメージが期待できるようなら熟知型は卒業」といった記載があるのですが、主観が大きく根拠に乏しいので表現を変えるべきかと思います。あくまでもあそこには主観や感想ではなく事実を記載するべきでは? 感電ダメに追撃が乗って順番狂うのでオススメしない等は有益な情報だと思います。
その部分は熟知型の前から書かれてたもので、今もう無難な熟知型紹介が書いてある以上項ごと消してしまっても問題ないと思いますがどうでしょうね。
細かい数字はいいという意見があったので省いたのですが、20秒間全て雷電側で過負荷を起こせたとしたとき、lv80熟知650雷電だとダメージ基礎値が67632、大抵の敵は1割耐性が付いてるので実ダメージが60000強となります。同じくlv90熟知700だと基礎値96008、耐性1割とすると実ダメージ86000ちょっと。これを爆発ダメージで十分上回るのであれば、パーティーへの元素エネルギー供給の利点が大きいアタッカー型が良いという判断です。
数値の比較までは誰にでも実用性があるから良いけど、「パーティーへの元素エネルギー供給の利点が大きいアタッカー型が良いという判断」は主観だから、読んだ人が手持ちのカードと相談して個々で勝手に判断することであってビルド紹介に書くことではない、ということをみんな言ってるんだと思う。
熟知特化の記載だけでいいと思う
異論が多いこととビルド紹介としての形が他とあまりに異なることから、いったんコメントアウトしました。
ほんとどうでもいいけど、熟知型の議論にめっちゃデジャヴあったが。ポケ〇ンの対戦考察wikiの型を載せるか載せないかの議論と似たやつだこれ
何より意表をつける
ここで特殊型メガスピアーの考察を
相性にいいキャラのところのガイアの説明文なんか笑った。なるほど、永遠か…
個人的に倉庫にいたジン団長と相性がいいなー 万葉は別ptに回したいし、ヒールとデバフをこなせる80族 なによりタッパがでかい女性が二人
殴りたいタイミングで中断耐性があるぶん防御面は回復でもなんとかなりやすいって側面もあるし、回復と風遺物デバフを一手に担えるジン団長も相性面では優秀だよね。比較対象だとサユちゃんになるんだろうか。ただ万葉と選択する場合はバリア割り能力がかなり下がるから他で補う必要が出てくるってとこはあるかもしれない
ジンを凸れていない場合、回復エリアが広い早柚は雑に爆発出せるので対抗候補に上がってくる
エウルアも入れるとタッパがでかい女性が3人や 長身いいよね これであとはタッパのでかいシールド役かバフ役の女性がいたら素敵なPTになる
無言の握手
シークレットブーツ(一本下駄)だけどタッパなら九条いいぞぉ ジンの回復も強くなるし
フィールド探索は熟知型もいいけど、雷主人公をパーティーに入れるチャージ過剰型もええで 敵が一撃でお亡くなりになっても、主人公のスキルであっという間に全快さ
わかる。てか、雷主人公との組み合わせはもう一人のアタッカー次第にはなるけど螺旋でもかなり強い組み合わせだと思う(特に1凸してると願力のスタックとかの面でも噛み合いが非常によい)。特に火力過剰的な意味で雷電で殴り切れない状況って結構あるし。
爆発主体で回すパーティーならチャージ保障と願力スタック要員として雷主人公も充分いけると思う 現にこの2人入れても螺旋12層星36で突破もできたし ただ主人公の雷追撃は腐りがちになるのが難点…
注意点としてマルチで雷罰悪曜の眼が邪魔になる可能性があるって書かれてるけど、皆さんも邪魔だと感じる時ありますかね?
ここでの邪魔は高頻度ゆえの反応阻害ってことだよね?個人的にはそこまで気にはならないかな…
自分で運用する分にはどうとでもなるけどマルチは各々使いたいキャラがありますから強制雷付与はなぁってとこはある。極端な例だと誰かが胡桃で誰かが行秋とか選択した時に蒸発はできないし過負荷で敵は吹っ飛んでいくし!みたいな。まぁこれはほんとに極端な例だけど、マルチだとそういうケースになる場合があるかもしれないからエチケットとして覚えておこうみたいな意味合いが強いかなーと
気にならないけど、今のところ3人以上のマルチでそんなこと気にするほどの高難易度コンテンツないからね…。2人なら意識するだけで制御できるし。邪魔になる可能性があるのはまあ事実だけど。
経験上野良4人マルチで反応考えてキャラをお出しするヒトほとんどおらんと思う。こっちが気を使って「お、ヒーラーだそうかな?」くらいのやりとりはあるが。
マルチでシビアに反応狙いに行ったりしないし気にならんかな。出す側がエチケット程度に気に留めておけばいいかなと。 属性付着による敵強化があるとかならちょっと考えるけど、雷電がいることで苦戦する状況は思いつかない。
反応狙うならくっそ邪魔になるけど、そもそもボイチャでもしないと細かく意思疎通取れないマルチで反応狙うほうが悪い
誰得情報ひとつ。元素爆発中に白桜槍の効果(通常攻撃与ダメ↑)乗らなかった。
そらまぁ元素爆発ダメージとして判定されるわけだしそうじゃろなって
針とかドラゴンスピアの追撃が出ないのも通常攻撃としてのダメージ判定じゃないからってことなのか
相性の良いキャラとして早柚を入れても良い気がする。80族で爆発による拡散・翠緑4デバフ・回復・継続ダメージ。爆発の効果時間12秒で長めだし、どのビルドでもわりと相性良いかと
和璞鳶、おすすめにも表示されてないけど漁獲と比べて優位点もあんま無いかな?チャージ盛ってもワンチャンない?
元々将軍でもバフ貯めを許容できるなら護摩の下くらいの立ち位置だったけど漁獲出来たらどうなんだろうね
メインアタッカーで使うならいいけど、サポート運用ならバフが貯まらないから完凸漁獲と誤差レベル
相性いいキャラにガイア載ってるけど綾華や甘雨差し置いて書くほど特別相性がいいようには思えないんだけど特筆する必要ある?ガイア載せるようだとほぼすべての氷キャラ載せることにならんか?書いた人には悪いんだけども
追記 リサもそこまで相性いい気がしないんだけども80族だからいいのか?みたいなもやもやした感じになっている 「配布だから誰もが持っている」みたいな理由では入れない方がいいと思うんだけどもどうなんだろう
他の雷の80族だと北斗は夢想の一心中は爆発の追撃が発生しない、レザーはそもそも将軍のサポートが必要ない、って考えるとリサが一番マシかもしれない。って思ったけど、ただ将軍の願力アップ目当てなら別に誰でもいいのか
雷なら完凸沙羅と組ませる方のがベターだと思うが北斗は残念だったなと言わざるを得ない
リサはまぁいいとしても北斗に関しては噛み合わせに致命的な欠陥があるから記載するのはどうなのって気は正直するなぁ。
リサなんかは他の雷80族とまとめて簡単に記載して、北斗みたいに注意点があるキャラはそれを追記するって形がいいのでは。
ガイアの比較対象にするならロサリアかな。甘雨と綾華は氷元素が主体だから特別相性が良いとは言えない、可もなく不可もなくって感じ。
いや将軍がチャージ能力を持つ時点で強力な80族の爆発回せるようになる綾華は相性いいと思うが ガイアの相性いい説明に物理攻撃って書いてあるけど実際ガイア入れる人がいるとしたら行秋と組ませて凍結パのパーツ用じゃねえの 感電と超電導も起きるけど(で、その目的なら綾華や甘雨の方が相性よい) 物理にこだわるならエウルアがいるしガイアをわざわざ物理型にしてまでして載せる必要性を感じられない
リサはわからんけど、ガイアは完凸効果と追従型の爆発で雷電将軍が殴ってる間ほぼフルヒット確定なところが理由かと思ってた。個人的にはガイアより鍾離の方がもやるかなぁ。40族で爆発効果がそこまで噛み合ってるわけでもないし、シールドと耐性デバフは強いけど別に誰と組んだって強いし特別雷電将軍との相性良い要素ではないように感じる
ショウリはシールド要員と強力なデバフがあるからより相性のいいシールド要員が増えない限りは書いちゃっていい気はするけどね(実際に組ませる人が多いなら40族というデメリットを超えるメリットがあるということで) 逆に雷電のチャージサポートも40族の一部のキャラ除いて相性いいから書こうと思ったらなんだって書けちゃうんだよね
鍾離のデバフ付きシールドは強いと思うしもちろん雷電将軍にも合うと思う。でもそれは鍾離自体が誰と組んでも強いだけで、雷電将軍と相性が良いかってのとは違う気がする。別に40族だから載せちゃいけないとかではなく、あくまで「雷電将軍との相性」だけで考えたらの話。相性だけで言うなら、例えば爆発の高中断耐性と七七の高回復が噛み合うとかそういうことかなって。「組んで強い相手」ってことなら鍾離は入ると思うけどね
鍾離先生、シールドは有用だけどその他相互作用あるかというと別にないですな。岩元素も別になんのメリットもないし。
いうて強い組み合わせや編成を考えた時にほぼ確実に先生入るし、何か明確なコンセプトチーム組む以外で外す要素もないっていう
雷電爆発中の中断耐性によって事故死することも多々あるから、まず割れることがない鍾離のシールドとは明確に相性が良いと思う
その事故を回避しつつ、中断耐性や願力といった雷電将軍のキャラ特性を活かせるジン、ディオナ、さゆがいるのに、わざわざシールドを入れないといけない理由がわからない。いやもちろん好みで入れる人はいるだろう。でもそれは「相性が良い」ではないよね。
誰もリサをきちんと精査できないのである…!
特性上大体のキャラに合うんだからその中でも特にハマるキャラに絞って上げたほうがいい気がするな。あれもこれもになってキリがない
ほんとこれー
もうざっくり爆発主体になるキャラ全部って書いちゃったらスッキリすると思うよ
行秋、綾華、シャンリン辺りの爆発アタッカー、置物サポーターはエウルアの下にでも強力な元素爆発を持つキャラクターたちって名前だけ並べてもいい気はするね 他の人が書いた説明ザクリと削ると心苦しくなるけど
項目自体は「他のキャラクターとの相性」であって「相性のいいキャラクター」じゃないから今のままでも問題ないと思う。まあそれでいうと究極的には全キャラ雷電と合わせるとどうなるかってことになっちゃうけど。 せっかく書いてくれた人がいることだし特に相性のいいキャラクターを項として分けちゃってもいいんじゃない? 雷電将軍がユニークなサポ能力だからどのキャラでもいつか見に来る人が絶対いないわけでもないし。
相性の悪いキャラ書いたほうが早いまである
相性で先生上げられてるのもどうなんだろうな 単純に先生がどこにでも連れていけるだけであって特筆したシナジーがあるわけでもないと思うが
自分は多くの人が組ませてるキャラならそれは載せてもいい派かな 現状シールド要員ってショウリかディオナの2択だからな 仕様が噛み合うことも大切な要素ではあるが特別紹介するってことはwikiとして組むことを推奨するキャラって側面ができるのでシナジーだけにこだわると本当にそのキャラ使ってるの?って感じる一覧になってしまう
雷電自体が大体のキャラに同伴できるから、特筆相性ではないキャラも上げたらほぼすべてのキャラ書くことにならん?
先生の岩波動でスキル追撃発動するから普通に相性良い方だと思う
どっちもダメージソースとしては貧弱すぎない?先生の真価は耐性ダウンとシールドであって
自分はいらない派だな そもそも雷電将軍は自前で中断耐性があるのでジン、ディオナ、さゆのような元素爆発80の継続回復エリア生成するヒーラの方がシナジーある。バリアで安全に殴れるとか、デバフで火力があがるとかは鍾離のページに書いてたらいい話で雷電将軍のキャラ特性を活かすようなものではないし。というかこの内容だと全キャラページに相性良いキャラ鍾離って書かないといけないレベルだし
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個人的には煙緋との組み合わせが気持ちいいなー過負荷で敵が吹っ飛んでも謎追尾で追いかけてハメ殺せるのはちょっと楽しいw
追尾だから過負荷のデメリットを無視できるのか。いいですね。
自分も最近その組み合わせで遊んでる。探索中にフライム出てくるから広めの攻撃追尾が助かる……フライム絶対許さないマン
おれも漁獲用にフライム狩りしてるけどその組み合わせだな。さらにフィッシュル入れてる
過負荷で吹っ飛んでる時に煙緋の重撃が当たらないのはデメリットかな。対単体なら全然構わないんだけど。
そういえば熟知型ビルドって解説載せたほうがいいです? 基本的には熟知型は雷電の強みを殺し伸びしろも少ない不適切なビルドではあるんですが、話題に上がることはあり必要そうなら何か書きます
無凸モチ武器無しだと攻撃力2000、元素チャージ250、改心率35、改心ダメ70ぐらいで限界でしょ。これで2凸の防御無視もないわけで、どうあがいても火力出しようがない。こんなんなら流石に熟知1000とか確保して元素スキル活かした方が強いと思うわ。
遺物バカにしすぎだろ...欲しいステが平均2.5伸びの妥協遺物でも率60で会心時5万弱は出てるし漁獲が無凸だから伸びしろもまだまだある
漁獲で率60にしようと思うと攻撃1600とかにならない?それを補うためにサブステは会心だけでなく攻撃%もかなり積まないといけない。餅武器ならサブステに攻撃%一切いらないから率60%いくけど
雷電は杯を攻撃にできるから,攻撃力に関しては他キャラに会心武器持たせた厳選とそこまで差はないと思うが.餅武器みたいなチャージ300と理想的な他ステの両立は無理だけど爆発の火力期待値自体は十分高めにできる
まず元素チャージは漁獲に突破ボーナス、チャージ時計だけで250に届きうるし、頭を会心率にすればそれだけで素の5%と合わせて40%弱程度は出る、会心ダメージに関しては伸びが良いから初期50にプラス20%で達成できる数値なんて下手したら1か所で達成できる。流石にその限界はどう考えても下に見積もりすぎだわ。チャージ時計雷ダメ遺物にしたときに攻撃力2000がいかないだろうなって程度しか頷ける値がない
つーかそんな下振れどころじゃない聖遺物集めるより熟知1000達成できる遺物集めるほうが100倍はきついだろ
会心の値はおかしかったのは認めるが武器漁獲、チャージ時計攻撃杯改心冠で、サブステ改心重視で、攻撃1600、チャージ260、改心55、会心ダメ110かな とにかく攻撃力が低くなりすぎて会心盛っても火力低くなるってことが言いたいことだし
他キャラなんて重雲の氷付与型みたいなマイナービルドまで書いてたりするのに、雷電の熟知型だけそんな後ろ向きに書く必要あるか?ビルドのハードルが低かったり雷耐性の敵にも戦力になれるってメリットもあるし、最適解じゃないからってわざわざ下げにかかる必要性を感じないが。
熟知型は熟知を上げれば上げるほど雷電の強みを潰していくからあくまで卒業するものって書き方がいいと思うがな.ここを参考にするユーザが熟知型で満足するのはあまりにももったいない.
いや「あまりにももったいない」なんて完全に個人のわがままだし余計なお世話でしょ。「熟知型を使わないなんてあまりにももったいない」と平行線になるだけだし。
上の米の数値を信じるならほぼ下位互換になるわけだろ?それを最終形のビルドの一つとして勧めるのはどうなのよ.少なくとも強みを潰すことは記載しておくべき
いや単にダメージの期待値上限が低い事を「下位互換」とは言わない。天賦や星座効果が全然活きないのは事実だから絶対に書くべきだと思うが、それを許容して採用するかどうか、それが最大効率になるかどうかは手持ちのキャラ次第なんだから「卒業すべき」なんて主観の押しつけは要らんという話ね。
いやいやそれだけじゃなくて自身のチャージ効率にエネルギーの配布量も落ちるんだぞ?最終形の比較としてはメリットがないに等しいのにそれを下位互換とは言わんのか?熟知型はつなぎや妥協としてはありだと思うが,それ目当てに厳選する意味を見いだせないんだよ
いや互換性がないから「下位互換」とは言わないよ。意味を見出すとか見出さないとか関係なく、単にそれだけの話だよ。
風キャラのページではよく言われてるけど、育成リソースが少ないこのゲームでは「運用ラインへの必要投資が少ない」のは明確なメリットでしょう。メイン熟知の出にくさを考慮しても絶縁サブまで整えることを考えたら熟知の方が楽だし、仰る通り「それ目当てに厳選」をしなくても揃えられる可能性がある。もし戦闘面以外のメリットは認めないというのであれば多分わかりあえない
おあつらえ向きな鍛造槍もあるし使い物にならないわけじゃ全くないんだから記載するだけ記載して注意点もかいときゃええやろ、それで終いやん。参考にするしないはユーザーの自由なわけだし自分にはどうとか考えて選択するわけで、ページ見にくる人が赤ん坊なわけじゃない。選択肢の一つにできる代物ならとりあえず記載しておいたほうが有益だと思うけどな。スキルの仕様それそのものに着目すればこれほど便利で安定する雷付与役もいないんで今後のキャラ追加次第で評価かわってくるんだし頑なに記載させないようにするのはちょっとよくわからん
もったいないとかいう主観でいうなら、必ず雷電側で反応起こせる感電過負荷攻めに向いた元素スキルの特性をまったく活かさないのも人によってはもったいないと感じるだろ。会心率50とかだと最初の一発目のダメージ不安定になるから会心を完全に切って、その分熟知冠とサブオプで熟知稼ぐってのは有効な選択よ
煙緋をメインで使っている身としては効果時間が長い将軍のスキルは四風のバフと煙緋の爆発バフを最大限に活かせるし爆発型より噛み合ってると思うよ。それに将軍が前にいるときの爆発ダメージを裏にいたまま出せる元素反応ダメージと比較するのはおかしいよ。
フィッシュルの物理型みたいな書き方でいいんじゃない、最近初めて雷電取り合えず引いたみたいな人もいるっしょ。常に最大値出すビルドしか載せちゃいけないなんてルールは他キャラのページ見る限りないと思ってる。
熟知特化運用するならリサでええやろ…っていうツッコミを、雷電で乗り越える方法を思いついたら熟知特化ビルドも考えてみようかなと思います。
記載したLv80・効率200・熟知650ビルドの熟知並立雷電は、Lv80・攻撃杯・会心率冠の雷電に無凸漁獲を持たせた状態で、サブOPに攻撃%10、会心率10、会心ダメージ40(率ダメ46・90)乗れば卒業できるかんじ。これくらい盛れると熟知型は与ダメでメリットがなくなりエネルギー供給でデメリットがあるっていう感じになる
聖遺物スコアでいうと70? 75? 1箇所あたり平均スコア15で超えられるから、まあこれくらいは最低限揃えたいよねってラインかな
なんで熟知型の話なのにLv80前提なの?熟知でLv80で運用はありえないんだから、熟知型もアタッカー型もLv90で比較しないとまったく意味ないよ。「熟知型について」の〇〇ダメージ超えたら卒業とかも主観が多すぎるし、その〇〇ダメージの根拠何?って話だけど
熟知型の利点は育成ソースが軽いことで、90まで育成して使うほどの火力は出ないよ。根拠は数字の熟知型雷電が20秒間で起こせる過負荷ダメージを、アタッカー型雷電の爆発で上回る期待値が出るのがこのへん。
90まで育成して使うほどの火力は出ないよ、などと言われても熟知型の元素反応はそもそも装備や遺物に左右されにくい代わりにレベルに比例してダメージが上がっていくのが最大の特徴なので90同士で比較すべきかと思いますが…。加えて雷電の場合は追撃だけ起動して他のアタッカーの補助をする形となるので、表に出て自身が反応を起こすリサとは比較はできないでしょう。
メイン熟知を集める労力には言及してほしい。いわゆるキメラならともかくメイン効果も含めた厳選はかなり厳しいほうなので
×メイン効果 ○セット効果
戦い方とかパーティ構成に関して書かれてないし、熟知型という割に数字が熟知特化でもないから、どういう層に何を紹介しようとしてるのかいまいちわからないな。他二つのビルドと書式揃えた方が読みやすいんでない?
なんでこんなうしろ向きに書くんだ…これじゃあアンバーのページでこのキャラは使うべきでないって書いてるようなもんだ(笑) そうじゃなくて元素爆発の活かしどころが乏しいフィールドでは役に立つとか、裏読みすればイマイチだと察するような書き方にした方が角が立たないんじゃないかな
流石になんか悲観的に書き過ぎだし熟知特化型ってならチャージ効率捨ててでも熟知に特化させて十字槍、とかにすべきだと自分も思うわ。これじゃあまりにも中途半端だ。熟知タイプはとにかくメインの動きを阻害せずに追加ダメージの手数でダメージ稼ぐんだから少しでも熟知盛るべきだと思う。爆発ダメージの増加バフと追撃スキルだけでも十分リターンはあるし
熟知雷電育てたときに、何のセットでもない熟知聖遺物ができると思うんだけど、卒業したときにその聖遺物を使い回せるキャラって風キャラ以外に誰かいますかね?
風キャラで一部位だけ使い回せるとは思ってるんだけど、正直卒業後に使い回せない可能性も残るのかなぁ、なんて思ったり。
そうなるとモラと餌聖遺物使った割にコスパいいと言えるのかなとか。
具体的なテキストが無いと話がうまく進展しない気がしたので、熟知特化型を試しに追加してみました。意見や指摘があればよろしく。
このくらいがニュートラルでいいと思います。元々書いてあったであろう下の熟知型についてでは何が何でも下げたいようにしか見えませんし……
事実をそのまま書いてて下げることもなく過剰に薦めてるわけでもなく丁度いい塩梅かと思います。
これに賛成、色んな選択肢が載ってる方が良いし、おすすめ度もちゃんと伝わってくる内容だと思う。実際ためしてみるとエネルギー気にせずアルベドみたいな感じで使えるからフィールドで割と便利よね熟知型。使い分けたい。
エネルギー切れを気にせず気楽ってのとフィッシュルアルベドがライバルになりえるっていう2つを追記してみました。
追記どうも。後半部の文章の順序をちょっと整理しました。
ポケモンの対戦考察を思い出す流れになってきたな 変わった型を考案すると「それって○○の劣化じゃね」って指摘が飛んでくるやつ
草薙無凸から完凸を比較すると攻撃が高くなってチャージ時計・雷杯が最適になりやすく攻撃バフを与えるサポーターの依存度は下がり(不要ではない)耐性を下げるのが少し優先度高くなる、一心状態のチャージ効率⁺50%で自身はすぐ溜まるのはもとよりチームへのエネルギー配布が多くなりチームの爆発がさらに回るという感じでしょうか
雷電3凸にするべきか餅武器1本追うべきか迷う。次のココミも引きたいから辛い
草なぎは持ってて腐るもんじゃないけど、将軍3凸はちょっとコスパ考えた方がいいかもしれんわ
何でって4凸効果も強いけどあくまでそこは本人の性能強化ではないから復刻でふと引いた時に引く前が3凸だと伸びを感じにくいし、自己満なら5凸まで上げたくなるけど復刻の時2人分引くか?みたいな事も考えてしまう
まぁ引くかどうかは財布次第だけどここみも気になるから自分は2凸までにしとくわ…
草薙は最悪割と誰に持たせても強いというメリットがある、3凸が雷電にしか意味がない。優先するなら草薙かな
上2人ありがとう。とりあえず武器ガチャ引いてくる
武器ガチャ引くのは悪くないが、草薙自体はチャージ特価で汎用性が低いから迷うなら要検討だよ。40属じゃチャージが腐るし、そもそも爆発の優先度が低いキャラも多い。現状でもシャンリンと雷電しか相性が良くない。
爆発後に効率バフがという点はさておき、チャージを無難な攻撃力に換算する効果はそれなりに汎用性高いのでそこまで使えるキャラがいないって考えることもないかと。まぁ会心系のが基本アタッカーとして強いのは間違いありませんけど天空シャンリンとかみたいな礼も一応ありますしね。雷電の伸びしろに関しては基本2凸>武器確保>3凸だと思っていただければ。参考までに無凸、1凸から2凸へ上がる際の伸びしろがおよそ1.4倍、2凸から3凸がおよそ1.17~18倍といったところですね。2凸の伸びが際立ってるぶん少し地味ですけれど、2凸~3凸への伸びしろよりは無凸武器の確保の方がだいぶメリットは大きいです。
3凸より武器優先は同意。ただ、武器だけだとチャージを攻撃に変換しても爆発後でもたったの23%で星4の方が強いレベルだから流石に選択肢にないと思う。やたらと無条件に草薙を上げる人が多いけど爆発特化の絶縁運用でない限り微妙だよ。
まぁ効果自体は腐りにくいからまだましな部類じゃろうよ。
上で話題になっていたことだけど、雷電の最大火力を見るなら、九条ベネット龍殺しモナだと思ったより伸びなくて、モナを万葉にしたほうが火力15%くらい上がった。しかもモナ九条のバフどちらも時間短くて手順もめんどくさいし、扱いにくさがかなり目立ったな。
ダメチャレなら万葉はマストだぞ
そら耐性減少抜いたらそうなる。やるなら九条万葉モナでベネット抜く方がダメチャレなら可能性ある。回復無くなって普段遣いはできないが
本人の基礎攻撃力が高い分龍殺が案外バカにならなくて、ステによってはベネットよりモナの方がダメージ出るね。万葉九条+(ベネットorモナ)を両方やったけどうちではモナだった(タイミングはシビアだけど)
確かサラスキル(自分用)→サラ爆発→モナ爆発→雷電爆発でサラのバフ間に合ったはずだしそこまで手間かね?ただ問題はサラの爆発とモナの爆発がそもそもかなり威力高くて雷電の一刀前に死んでたりすることが多いとこだな!
竜殺し持った完凸スクロースはダメかな?
熟知型、感電で運用するならまだしも過負荷運用だと元素付与CTの関係で2秒に一回ぐらいしか過負荷起こらないし、ダメージも行って18000ぐらいだし、炎キャラじゃないと起こせない問題もあるし、じゃあアルベドでよくねってならない?
熟知バフ欲しいならアルベドだし、爆発バフ欲しいなら将軍かな
使い分ければいいと思う
アルベド持ってない人もいっぱいいると思うけど
アルベドは花が壊される&置けない状況がある&範囲が限られている、スキルだけに限定しても十分競合すると思うわ。 スキル重視ビルドにすると発生感覚の差もあってダメージ差もだいぶ埋まる
雷電将軍の本体火力を大きく犠牲にして得られる機能が「ちょっと便利なアルベド」程度だと割りに合わないように思っちゃうな。将軍の追撃の優れてるところは射程無限なところだと思っているので、事実上の宵宮・煙緋専用機になると思う。熟知型を積極的にオススメするというよりかは、サブOPで熟知が盛れても無駄にならないぐらいの認識がちょうどいいと思うけどどうだろう。熟知に振り切るならチャージ効率まで犠牲になってサポート性能も落ちるし、振り切らないならそれこそ中途半端なアルベドの劣化になっちゃう……。
上でタイムリーにめちゃくちゃ議論されてるけど熟知型を積極的にオススメしてる人はあんまりいないと思うが……記載されたのも繋ぎレベルのものだしいいんじゃないかと。
熟知型って確かに反応ダメージすげーってなるんだけど、盛ってない時からの上がり幅で見たら本体の火力ロスする分実際はそこまででもないんだよな 過負荷が4,000→14,000になっても基礎ダメージが12,000→2,000みたいな 雷電だと奥義中の火力ロスはめっちゃ痛い
絶縁と熟知使い分けてるけどフィールドを適当に旅する分には熟知の方が気楽で好きだわ。万が一だけど木主が熟知型をページから消したいのだとしたら反対かな、選択肢としてはありえると思う。アルベドも持ってるけど雷電と宵宮で歩きたい気分なんだ。いちおうアルベドフィッシュルがライバルになるって書き足しておいたよ。
雷電裟羅万葉ベネットで組みたいのにベネットで爆破ついでに雷付与して万葉で雷拡散が難しすぎる…万葉からコンボ始めるとほとんど一太刀にしか翠緑乗らないし。なんかいいやり方ないかな
それこそカズハなら爆発使えばいいだろう
翠緑は表に出てないと発動しないじゃん
サラをどのタイミングで使うかわからんけど雷電のスキル後に万葉で拡散じゃだめ?
バフデバフの効果時間から雷電スキル→ベネット爆発→万葉スキル(雷拡散)爆発→裟羅スキル重撃爆発→雷電爆発のループをしたいんだよね
その順番ならベネットの爆発の時点で反応しちゃうからそりゃ厳しいと思うけど……雷電スキル→万葉スキル→ベネット爆発→万葉爆発とか。効果時間計算してないけど雷拡散させたいなら効果時間は多少犠牲になると思うが
やっぱり妥協するしかないよね。ほんとベネット完凸しなきゃよかった…多分ベネット完凸してなければ爆発したあと1回殴って雷付着させられてたと思うんだよね
ああ完凸させてるのか。。。すでに書いてる人いっぱいだろうけどアンケに戻す機能実装してほしいと書いてもろて
雷電の爆発が一太刀の時間込みで終了まで9秒ちょいあるからそのループだとベネットのバフが切れると思うよ。というか、完凸しててもサラのスキルか通常で追撃すれば雷付着できないかな?
カズハのスキル使う前に1回通常振ればいいだけでは
ベネット完凸してるんですって
万葉の元素変化に優先順位あるので炎が入るとそもそも確実性が落ちるってのもあるんじゃないかな
熟知雷電、「余った聖遺物でできるなら」だけど、フィールド探索に将軍連れ回す場合ならそこそこ使えるんじゃないかなーと 思ったけど、願力貯めるのをあんまり考えないなら目付与→万葉あたりの元素爆発→将軍爆発→ふたりともチャージ完了して敵は死ぬ ってなりそうだから結局普通に絶縁でいいなこれ……ウーン難しい…… 宵宮とペアで動く場合ならそこそこアリなのか……?
要するに手持ちの聖遺物の付け替えだけで追撃で万ダメージ出せたら探索には便利だよねみたいなノリだから爆発をするまでもない場所って前提条件なら普通にアリ。都合のいい場所でだけ付け替えるって前提ならだけど…
そういえば抜刀は必ず胸元からだけど、納刀というか終了時に刀は虚空にポイ捨てなんだよね。どこからでもしまえるなら抜刀も必ずしも胸元からじゃなくてもいいと思うんだが、あの抜刀方法は将軍様の趣味なのか?だとしたらサラの服といい稲妻幕府最高です。
心は胸にあると思われている 心の上から刃を抜く つまり忍 将軍はたくさんの魔と戦ってきた。 つまり対魔……ここから導き出される答えは……?
感度3000倍
声出して笑ってしまった
普段何食ってたらわずか2分の間にこんな名(迷)答思いつくんですかね
そもそもムービー見る限り昔の服装はこんな胸元空いた破廉恥なもんじゃないからおっ〇いソード出来んし、八重辺りに変な影響受けてやり始めたとかなんじゃないかと思う
真面目に考えると元々は神の心があった場所から抜刀してた名残かもね
そうかウェンティは胸から取られてたしタルタリヤも亡骸の胸狙ってたし、神はみんな胸ポケットがあるのかもしれんな
雷電と影の声を聞いて沢城さん好きになった。爆発の時に「いなびかり」を短歌みたいなアクセントで読むのもセンス良いと思った。
シャッフルタイムでございます
どうかご遠慮なさらず、殺すつもりでお出で下さいませ。
キャラクター相性の欄にモナを追加致しました。主観での代物なため不適切だと感じたら容赦なく削除してください。金珀モナはPT枠の圧縮に便利ダヨホントホントウソツカナイ
将軍のチャージ性能のおかげで金珀・試作ヒーラーはかなり実用的になってそう。モナの他にも4凸エンヒでのシールドや爆発が強力なスクロースも試したくなる。
金珀モナおもしろいね。確かにモナの原爆は威力より広範囲のダメデバフがむしろ本体みたいなとこあるから、それなら金珀つけて頭治癒バフ愛され2セット、サブステは元素チャージ効率重視でもあまり問題にならないね。盲点だった。ただ雷電将軍のスキル使ってると凍結でデバフ時間延長を狙いにくいかもと思った。その辺どうなんだろう。
雷電将軍で星異デバフ利用するなら、7秒のうちの5秒は恩恵受けられるし泡影の爆破も夢想の一太刀で出来るから噛み合ってると思う。他キャラで星異デバフ使う場合は、雷罰悪曜の眼で泡影が爆破しちゃうから注意が必要・・・ ってところかな
キャラ2凸、天空無凸で絶縁型だけど、エウルアと組むとか、行秋神里の凍結コンビに和葉共々刺すとか、クレー(宵宮)雷電で過負荷コンビとか色々螺旋連れてったけど本当に何やっても強いな。今季雷キツいのに大体1分切るわ。一点、2凸以上したクレーの防御デバフが重複するか気になる
草薙取るか悩む。絶対今後の追加キャラ雷電メタだろうから石を節約してキャラ引きたいとこなんだけど
テンプレやけどほかに強い槍あるなら取らんくてええのでは?似合うけど他の星5槍でも結構な火力は出るべ
心海が既に相性抜群感が半端ない
雷電の為に初めて武器ガチャ回して手に入れたけど、しっかり神鋳軌定が仕事してくれたよ…無工2本付きで(泣)
草薙を装備することでのダメージの伸びや相性の良さは他とは無視できない差があるのは確かな事実だけど、次点に時間と労力こそ結構かかるもののゲーム内で確実に入手が出来る上、爆発に関しては他の星5槍すら上回ることができる漁獲とかいう素晴らしい代物があるし、無理に狙いに行かなくても運用はしやすいと思うよ。武器より雷電自体の2凸をと言われる中にはこれの存在もあるからって程には優秀だから。
「熟知型について」に「最終装備にはなりえない」「合計期待値が6万程度に届けばLv80・熟知650の熟知型よりアタッカー型が便利」「Lv90・熟知700で運用するとしても、アタッカー型で10万程度のダメージが期待できるようなら熟知型は卒業」といった記載があるのですが、主観が大きく根拠に乏しいので表現を変えるべきかと思います。あくまでもあそこには主観や感想ではなく事実を記載するべきでは? 感電ダメに追撃が乗って順番狂うのでオススメしない等は有益な情報だと思います。
その部分は熟知型の前から書かれてたもので、今もう無難な熟知型紹介が書いてある以上項ごと消してしまっても問題ないと思いますがどうでしょうね。
細かい数字はいいという意見があったので省いたのですが、20秒間全て雷電側で過負荷を起こせたとしたとき、lv80熟知650雷電だとダメージ基礎値が67632、大抵の敵は1割耐性が付いてるので実ダメージが60000強となります。同じくlv90熟知700だと基礎値96008、耐性1割とすると実ダメージ86000ちょっと。これを爆発ダメージで十分上回るのであれば、パーティーへの元素エネルギー供給の利点が大きいアタッカー型が良いという判断です。
数値の比較までは誰にでも実用性があるから良いけど、「パーティーへの元素エネルギー供給の利点が大きいアタッカー型が良いという判断」は主観だから、読んだ人が手持ちのカードと相談して個々で勝手に判断することであってビルド紹介に書くことではない、ということをみんな言ってるんだと思う。
熟知特化の記載だけでいいと思う
異論が多いこととビルド紹介としての形が他とあまりに異なることから、いったんコメントアウトしました。
ほんとどうでもいいけど、熟知型の議論にめっちゃデジャヴあったが。ポケ〇ンの対戦考察wikiの型を載せるか載せないかの議論と似たやつだこれ
何より意表をつける
ここで特殊型メガスピアーの考察を
相性にいいキャラのところのガイアの説明文なんか笑った。なるほど、永遠か…
個人的に倉庫にいたジン団長と相性がいいなー 万葉は別ptに回したいし、ヒールとデバフをこなせる80族 なによりタッパがでかい女性が二人
殴りたいタイミングで中断耐性があるぶん防御面は回復でもなんとかなりやすいって側面もあるし、回復と風遺物デバフを一手に担えるジン団長も相性面では優秀だよね。比較対象だとサユちゃんになるんだろうか。ただ万葉と選択する場合はバリア割り能力がかなり下がるから他で補う必要が出てくるってとこはあるかもしれない
ジンを凸れていない場合、回復エリアが広い早柚は雑に爆発出せるので対抗候補に上がってくる
エウルアも入れるとタッパがでかい女性が3人や 長身いいよね これであとはタッパのでかいシールド役かバフ役の女性がいたら素敵なPTになる
無言の握手
シークレットブーツ(一本下駄)だけどタッパなら九条いいぞぉ ジンの回復も強くなるし
フィールド探索は熟知型もいいけど、雷主人公をパーティーに入れるチャージ過剰型もええで
敵が一撃でお亡くなりになっても、主人公のスキルであっという間に全快さ
わかる。てか、雷主人公との組み合わせはもう一人のアタッカー次第にはなるけど螺旋でもかなり強い組み合わせだと思う(特に1凸してると願力のスタックとかの面でも噛み合いが非常によい)。特に火力過剰的な意味で雷電で殴り切れない状況って結構あるし。
爆発主体で回すパーティーならチャージ保障と願力スタック要員として雷主人公も充分いけると思う
現にこの2人入れても螺旋12層星36で突破もできたし
ただ主人公の雷追撃は腐りがちになるのが難点…
注意点としてマルチで雷罰悪曜の眼が邪魔になる可能性があるって書かれてるけど、皆さんも邪魔だと感じる時ありますかね?
ここでの邪魔は高頻度ゆえの反応阻害ってことだよね?個人的にはそこまで気にはならないかな…
自分で運用する分にはどうとでもなるけどマルチは各々使いたいキャラがありますから強制雷付与はなぁってとこはある。極端な例だと誰かが胡桃で誰かが行秋とか選択した時に蒸発はできないし過負荷で敵は吹っ飛んでいくし!みたいな。まぁこれはほんとに極端な例だけど、マルチだとそういうケースになる場合があるかもしれないからエチケットとして覚えておこうみたいな意味合いが強いかなーと
気にならないけど、今のところ3人以上のマルチでそんなこと気にするほどの高難易度コンテンツないからね…。2人なら意識するだけで制御できるし。邪魔になる可能性があるのはまあ事実だけど。
経験上野良4人マルチで反応考えてキャラをお出しするヒトほとんどおらんと思う。こっちが気を使って「お、ヒーラーだそうかな?」くらいのやりとりはあるが。
マルチでシビアに反応狙いに行ったりしないし気にならんかな。出す側がエチケット程度に気に留めておけばいいかなと。
属性付着による敵強化があるとかならちょっと考えるけど、雷電がいることで苦戦する状況は思いつかない。
反応狙うならくっそ邪魔になるけど、そもそもボイチャでもしないと細かく意思疎通取れないマルチで反応狙うほうが悪い
誰得情報ひとつ。元素爆発中に白桜槍の効果(通常攻撃与ダメ↑)乗らなかった。
そらまぁ元素爆発ダメージとして判定されるわけだしそうじゃろなって
針とかドラゴンスピアの追撃が出ないのも通常攻撃としてのダメージ判定じゃないからってことなのか
相性の良いキャラとして早柚を入れても良い気がする。80族で爆発による拡散・翠緑4デバフ・回復・継続ダメージ。爆発の効果時間12秒で長めだし、どのビルドでもわりと相性良いかと
和璞鳶、おすすめにも表示されてないけど漁獲と比べて優位点もあんま無いかな?チャージ盛ってもワンチャンない?
元々将軍でもバフ貯めを許容できるなら護摩の下くらいの立ち位置だったけど漁獲出来たらどうなんだろうね
メインアタッカーで使うならいいけど、サポート運用ならバフが貯まらないから完凸漁獲と誤差レベル
相性いいキャラにガイア載ってるけど綾華や甘雨差し置いて書くほど特別相性がいいようには思えないんだけど特筆する必要ある?ガイア載せるようだとほぼすべての氷キャラ載せることにならんか?書いた人には悪いんだけども
追記 リサもそこまで相性いい気がしないんだけども80族だからいいのか?みたいなもやもやした感じになっている 「配布だから誰もが持っている」みたいな理由では入れない方がいいと思うんだけどもどうなんだろう
他の雷の80族だと北斗は夢想の一心中は爆発の追撃が発生しない、レザーはそもそも将軍のサポートが必要ない、って考えるとリサが一番マシかもしれない。って思ったけど、ただ将軍の願力アップ目当てなら別に誰でもいいのか
雷なら完凸沙羅と組ませる方のがベターだと思うが北斗は残念だったなと言わざるを得ない
リサはまぁいいとしても北斗に関しては噛み合わせに致命的な欠陥があるから記載するのはどうなのって気は正直するなぁ。
リサなんかは他の雷80族とまとめて簡単に記載して、北斗みたいに注意点があるキャラはそれを追記するって形がいいのでは。
ガイアの比較対象にするならロサリアかな。甘雨と綾華は氷元素が主体だから特別相性が良いとは言えない、可もなく不可もなくって感じ。
いや将軍がチャージ能力を持つ時点で強力な80族の爆発回せるようになる綾華は相性いいと思うが ガイアの相性いい説明に物理攻撃って書いてあるけど実際ガイア入れる人がいるとしたら行秋と組ませて凍結パのパーツ用じゃねえの 感電と超電導も起きるけど(で、その目的なら綾華や甘雨の方が相性よい) 物理にこだわるならエウルアがいるしガイアをわざわざ物理型にしてまでして載せる必要性を感じられない
リサはわからんけど、ガイアは完凸効果と追従型の爆発で雷電将軍が殴ってる間ほぼフルヒット確定なところが理由かと思ってた。個人的にはガイアより鍾離の方がもやるかなぁ。40族で爆発効果がそこまで噛み合ってるわけでもないし、シールドと耐性デバフは強いけど別に誰と組んだって強いし特別雷電将軍との相性良い要素ではないように感じる
ショウリはシールド要員と強力なデバフがあるからより相性のいいシールド要員が増えない限りは書いちゃっていい気はするけどね(実際に組ませる人が多いなら40族というデメリットを超えるメリットがあるということで) 逆に雷電のチャージサポートも40族の一部のキャラ除いて相性いいから書こうと思ったらなんだって書けちゃうんだよね
鍾離のデバフ付きシールドは強いと思うしもちろん雷電将軍にも合うと思う。でもそれは鍾離自体が誰と組んでも強いだけで、雷電将軍と相性が良いかってのとは違う気がする。別に40族だから載せちゃいけないとかではなく、あくまで「雷電将軍との相性」だけで考えたらの話。相性だけで言うなら、例えば爆発の高中断耐性と七七の高回復が噛み合うとかそういうことかなって。「組んで強い相手」ってことなら鍾離は入ると思うけどね
鍾離先生、シールドは有用だけどその他相互作用あるかというと別にないですな。岩元素も別になんのメリットもないし。
いうて強い組み合わせや編成を考えた時にほぼ確実に先生入るし、何か明確なコンセプトチーム組む以外で外す要素もないっていう
雷電爆発中の中断耐性によって事故死することも多々あるから、まず割れることがない鍾離のシールドとは明確に相性が良いと思う
その事故を回避しつつ、中断耐性や願力といった雷電将軍のキャラ特性を活かせるジン、ディオナ、さゆがいるのに、わざわざシールドを入れないといけない理由がわからない。いやもちろん好みで入れる人はいるだろう。でもそれは「相性が良い」ではないよね。
誰もリサをきちんと精査できないのである…!
特性上大体のキャラに合うんだからその中でも特にハマるキャラに絞って上げたほうがいい気がするな。あれもこれもになってキリがない
ほんとこれー
もうざっくり爆発主体になるキャラ全部って書いちゃったらスッキリすると思うよ
行秋、綾華、シャンリン辺りの爆発アタッカー、置物サポーターはエウルアの下にでも強力な元素爆発を持つキャラクターたちって名前だけ並べてもいい気はするね 他の人が書いた説明ザクリと削ると心苦しくなるけど
項目自体は「他のキャラクターとの相性」であって「相性のいいキャラクター」じゃないから今のままでも問題ないと思う。まあそれでいうと究極的には全キャラ雷電と合わせるとどうなるかってことになっちゃうけど。
せっかく書いてくれた人がいることだし特に相性のいいキャラクターを項として分けちゃってもいいんじゃない?
雷電将軍がユニークなサポ能力だからどのキャラでもいつか見に来る人が絶対いないわけでもないし。
相性の悪いキャラ書いたほうが早いまである
相性で先生上げられてるのもどうなんだろうな 単純に先生がどこにでも連れていけるだけであって特筆したシナジーがあるわけでもないと思うが
自分は多くの人が組ませてるキャラならそれは載せてもいい派かな 現状シールド要員ってショウリかディオナの2択だからな 仕様が噛み合うことも大切な要素ではあるが特別紹介するってことはwikiとして組むことを推奨するキャラって側面ができるのでシナジーだけにこだわると本当にそのキャラ使ってるの?って感じる一覧になってしまう
雷電自体が大体のキャラに同伴できるから、特筆相性ではないキャラも上げたらほぼすべてのキャラ書くことにならん?
先生の岩波動でスキル追撃発動するから普通に相性良い方だと思う
どっちもダメージソースとしては貧弱すぎない?先生の真価は耐性ダウンとシールドであって
自分はいらない派だな そもそも雷電将軍は自前で中断耐性があるのでジン、ディオナ、さゆのような元素爆発80の継続回復エリア生成するヒーラの方がシナジーある。バリアで安全に殴れるとか、デバフで火力があがるとかは鍾離のページに書いてたらいい話で雷電将軍のキャラ特性を活かすようなものではないし。というかこの内容だと全キャラページに相性良いキャラ鍾離って書かないといけないレベルだし