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雑談/雷電将軍 / 2303

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2303
名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:12:10 de34b@fe36a

雷反応弱い定期は何なんだろうか。正直蒸発溶解も単発高火力出せるキャラ持ってなくてそんな強いと思わないから感電過負荷が倍加じゃない固定地反応でも気にならないんだが。。みんな100万ダメージチャレンジでもしてんの?

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  • 2306
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:24:28 2c2a1@84567 >> 2303

    100万とは言わんが、10万ダメ出すのにも雷とその他じゃ手軽さが違うじゃん。あと個人的にはダメージより雷が1番効く敵シールドが少ない(水ファデュイ位?)のが使いにくいと思う

    2365
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 11:25:24 af448@c1852 >> 2306

    一応雷は3属性アビスに対して不利なくバリアを削れる(風・岩より効率が良い)って利点があるんだけど、まあ雷電には関係ないな...

  • 2307
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:26:35 de34b@fe36a >> 2303

    あーシールドは確かに感はあるなぁ…(ちなみに蒸発も言うて下準備多いと思ってた)

    2330
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 10:12:31 72ce7@4e03f >> 2307

    ダメチャレなら確かに下準備多いけど蒸発溶解起こすだけなら元素付与するだけで熟知0でも最終ダメージに1.5or2倍乗せられるからね。特に行秋がいるから炎アタッカーはお手軽すぎる。雷は熟知盛れば攻撃会心が疎かになるし、風の拡散と違って必ず雷側で元素反応が起こせるわけじゃないから熟知が生かせない場面もある。固定値反応は倍加反応と違って手数が重要だし元素付与の順番意識してたらDPS下がるし尚更ね。いろいろな面で雷が弱いのは間違いないよ。弱い言ってる人も下げてるわけじゃなくて選択肢が増えたらより楽しくなるから言ってると思うよ。

    2429
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 16:57:17 1a5fc@2beac >> 2307

    炎アタッカー?行秋で蒸発!氷アタッカー?行秋で凍結ハメ!水アタッカー?行秋で水デバフ!雷アタッカー?まあ行秋でええやろ 風アタッカー?行秋フィッシュルで感電!

  • 2308
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:29:07 ab821@303eb >> 2303

    熟知ゼロでも2倍or1.5倍保障付き+攻撃力、会心、ダメバフetcも腐らない蒸発溶解がおかしいんだ 属性有利も炎が氷雷水、氷が炎雷水、水が炎、雷が水で少ないしな

  • 2309
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:29:53 c16c8@6a93f >> 2303

    でも将軍のページで「シールドに弱い」は本当に使ってるの?と思っちゃう。元爆で笑うほど削れるじゃん

    2310
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:41:38 8d609@cd16e >> 2309

    アビスのバリアは将軍でぜんぶ割れる、という長所の方だよなこれ。 PTに適応する属性が居ない場合の方がずっと面倒くさいわけで

    2313
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:01:15 1a5fc@2beac >> 2309

    そのシールド割って5倍のHPを無理やり割ってるだけでは…下にもあるけど追撃が発生しない以上ICD踏み倒した通常の手数で稼ぐしかないわけで

    2314
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:11:12 a050f@cdb79 >> 2309

    螺旋で使えばわかるよ アビスの詠唱者は雷だから論外で 肝心のアビスの使徒への有効打としてかなりキツイから

    2317
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:18:33 46d7c@5ab91 >> 2309

    スキルも発動しねぇしクレーのスキルとか神里のダッシュ→重撃と同程度のシールド削りをエネルギー90消費してスタックも使ってやるんじゃ割に合わんやろ。初段で狩り切れる状態でシールド剥がれた連中共々殴るときとかはいいけど、hp削れないシールド殴るときはエネルギー溜まってない臭いし。明確にシールドには弱い。

    2321
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:34:57 046a3@3f906 >> 2309

    シールドに爆発使う時点で負けだろ。

    2326
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:46:41 e2c07@c7247 >> 2309

    ダメージソースの爆発をシールド剥がしに使うのは勿体無い。他のキャラの元素攻撃で削る方が遥かに楽。

    2331
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 10:13:08 14383@09572 >> 2309

    アビスの使徒や魔術師のバリアを爆発で殴った時味方へ元素エネルギー配布してくれたっけ?配布できないならバリアは苦手といってもいいんじゃないかな。逆に配れてたなら爆発はシールド削りと電池の2役果たしてるんだし充分に思える。スキルの爆発バフもあるんだし。

    2342
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 10:27:37 c16c8@6a93f >> 2309

    シールドに爆発使う時点で負けって…チャージ効率何%だよあんたの将軍… あと元素配布は「攻撃が敵に命中すると」だからねダメージじゃない

    2362
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 11:11:16 f2b63@06bb8 >> 2309

    「シールドに弱い」とまではいかなくてもシールド割りは爆発使っても遅いと感じるな  もちろん探索に出てくる程度のやつなら一瞬で割れるけどそれはどんなキャラでも一瞬だし比較対象にはすべきではないかなと。 スキルがダメージではなくヒットで追撃してくれたら変わったんだろうけどねぇあっちは追撃で反応確定だし

    2447
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 19:12:14 7a663@80173 >> 2309

    正直笑うほどは削れんかった。エンチャント系のキャラならこれくらいだよねって感じ。可もなく不可もなく。

  • 2311
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 08:45:43 002e7@2fb69 >> 2303

    強みの一つである追撃がシールド相手に発動せず7秒の本来なら大火力を叩き出せるバーストタイムをシールドに割り当てるしか対抗手段がない以上苦手って評価は仕方ないと思うけどな。少なくとも側面の一つとしては何も間違ってない。つーか木主は木主で何なんだろうかとは言うが単発高火力のキャラを所持してないから気にならない、ってのは単なる個人の所持キャラ事情やん。

  • 2315
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:15:07 94ef0@7fc6e >> 2303

    草元素との反応がどうなるかでまた大変なことになりそう

    2318
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:19:37 46d7c@5ab91 >> 2315

    草は反応自体は燃焼だけじゃないの?

    2319
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:24:08 94ef0@7fc6e >> 2315

    それだと草キャラ出てきたら大変なことにならない?炎としか反応しないなんて考えるだけでもおそろしい気がするけど……

    2322
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:39:12 77355@5ab91 >> 2315

    現に草魔術師はウザいし...。反応の効果を変えることはあっても、追加はないんじゃないかな?最初に定義された世界観だし。各々の生成物の特殊効果扱い辺りが関の山だと思う。

    2323
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:43:29 94ef0@7fc6e >> 2315

    反応追加ないならまた炎が優遇されてトップ環境が強固たるものになるね。任意で燃焼反応出せるようになったらえぐいだろうし。かなしいなぁ

    2332
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 10:15:27 46d7c@5ab91 >> 2315

    生成物がよく燃えるだけってだけ(草側の一方的な弱点)反応に見えるし、倍率が変わるにしたって水と変わらん気がするけどね。炎強化というより草君の存在意義が問われるだけ。

    2335
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 10:17:58 94ef0@7fc6e >> 2315

    草付与されて燃やされてえげつない勢いでHP減るときあるから燃焼強いと思うけどね。

    2411
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 14:50:49 db63a@e07a7 >> 2315

    燃焼反応、元素熟知でどれほどダメージが伸びるかで評価乱高下しそう。

    2428
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 16:52:06 1a5fc@2beac >> 2315

    草元素反応追加されるだろうって妄想よく見るけど現状にないものがいきなり追加されるとは考えにくい。現に風×岩の反応はないわけだし。納得はできないが炎優遇なのはもう今に始まったことではない

  • 2324
    名無しの旅人 2021/09/09 (木) 09:44:10 8b39e@5cba3 >> 2303

    雷弱点の敵が少ない、雷反応が雷アタッカーのステを熟知しか参照しない、螺旋で感電パ組む場合組ませたい相手の多い行秋が必要になる辺りはパッと思いつくね。逆にこの辺をパーティでクリアすればアタッカーとしての役割は果たせる