でも将軍のページで「シールドに弱い」は本当に使ってるの?と思っちゃう。元爆で笑うほど削れるじゃん
アビスのバリアは将軍でぜんぶ割れる、という長所の方だよなこれ。 PTに適応する属性が居ない場合の方がずっと面倒くさいわけで
そのシールド割って5倍のHPを無理やり割ってるだけでは…下にもあるけど追撃が発生しない以上ICD踏み倒した通常の手数で稼ぐしかないわけで
螺旋で使えばわかるよ アビスの詠唱者は雷だから論外で 肝心のアビスの使徒への有効打としてかなりキツイから
スキルも発動しねぇしクレーのスキルとか神里のダッシュ→重撃と同程度のシールド削りをエネルギー90消費してスタックも使ってやるんじゃ割に合わんやろ。初段で狩り切れる状態でシールド剥がれた連中共々殴るときとかはいいけど、hp削れないシールド殴るときはエネルギー溜まってない臭いし。明確にシールドには弱い。
シールドに爆発使う時点で負けだろ。
ダメージソースの爆発をシールド剥がしに使うのは勿体無い。他のキャラの元素攻撃で削る方が遥かに楽。
アビスの使徒や魔術師のバリアを爆発で殴った時味方へ元素エネルギー配布してくれたっけ?配布できないならバリアは苦手といってもいいんじゃないかな。逆に配れてたなら爆発はシールド削りと電池の2役果たしてるんだし充分に思える。スキルの爆発バフもあるんだし。
シールドに爆発使う時点で負けって…チャージ効率何%だよあんたの将軍… あと元素配布は「攻撃が敵に命中すると」だからねダメージじゃない
「シールドに弱い」とまではいかなくてもシールド割りは爆発使っても遅いと感じるな もちろん探索に出てくる程度のやつなら一瞬で割れるけどそれはどんなキャラでも一瞬だし比較対象にはすべきではないかなと。 スキルがダメージではなくヒットで追撃してくれたら変わったんだろうけどねぇあっちは追撃で反応確定だし
正直笑うほどは削れんかった。エンチャント系のキャラならこれくらいだよねって感じ。可もなく不可もなく。
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アビスのバリアは将軍でぜんぶ割れる、という長所の方だよなこれ。 PTに適応する属性が居ない場合の方がずっと面倒くさいわけで
そのシールド割って5倍のHPを無理やり割ってるだけでは…下にもあるけど追撃が発生しない以上ICD踏み倒した通常の手数で稼ぐしかないわけで
螺旋で使えばわかるよ アビスの詠唱者は雷だから論外で 肝心のアビスの使徒への有効打としてかなりキツイから
スキルも発動しねぇしクレーのスキルとか神里のダッシュ→重撃と同程度のシールド削りをエネルギー90消費してスタックも使ってやるんじゃ割に合わんやろ。初段で狩り切れる状態でシールド剥がれた連中共々殴るときとかはいいけど、hp削れないシールド殴るときはエネルギー溜まってない臭いし。明確にシールドには弱い。
シールドに爆発使う時点で負けだろ。
ダメージソースの爆発をシールド剥がしに使うのは勿体無い。他のキャラの元素攻撃で削る方が遥かに楽。
アビスの使徒や魔術師のバリアを爆発で殴った時味方へ元素エネルギー配布してくれたっけ?配布できないならバリアは苦手といってもいいんじゃないかな。逆に配れてたなら爆発はシールド削りと電池の2役果たしてるんだし充分に思える。スキルの爆発バフもあるんだし。
シールドに爆発使う時点で負けって…チャージ効率何%だよあんたの将軍… あと元素配布は「攻撃が敵に命中すると」だからねダメージじゃない
「シールドに弱い」とまではいかなくてもシールド割りは爆発使っても遅いと感じるな もちろん探索に出てくる程度のやつなら一瞬で割れるけどそれはどんなキャラでも一瞬だし比較対象にはすべきではないかなと。 スキルがダメージではなくヒットで追撃してくれたら変わったんだろうけどねぇあっちは追撃で反応確定だし
正直笑うほどは削れんかった。エンチャント系のキャラならこれくらいだよねって感じ。可もなく不可もなく。