雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素エネルギー供給がありがたくないキャラのほうが少ないので、雷電側が受けるシナジーの大きさにでも注目しないとほんとずらずら全員並べることになっちゃう。たとえばバフ過剰になりがちなアタッカー型雷電にベネサラとか、熟知型に煙緋とか、なんかそのへん。諸願百目の輪に実質時間制限が無いもんだから組み合わせが膨大すぎて、北斗だって北斗→宵宮→雷電のコンボで使えるとか全部記述するわけにもいかんし。
雷電将軍はニートタイムがあるキャラなのでその時間を埋めれる爆発アタッカー(エウルア、綾香)とニートタイム用のダブルアタッカー(胡桃、宵宮、タルタルなど)は基本相性いいんだよね 80族ならそれだけで相互作用が生まれるのでなおさらよい 行秋、シャンリンの置物サポーターもニートタイムに発動して将軍のサポートをすれば有益でよい この辺りもう少しキャラ紹介の前段で強調してもよいのでは? その上で特筆する部分があるキャラ(エウルアの超電導など)を並べていくと見やすくなる気がする
願力アップ効果の重って何ですかね?層とどう違うのかよくわからん。引いたらわかるんだろうか。
意味は一緒 一層が一重
誤訳でしょ。英語だとstackで統一されてるもん
ガイア「この瞬間、お前は永遠を手にする」影ちゃん「!!」
トゥンク
流石に探索適正は低いよね 爆発の火力高すぎて5回回収する前にその雑魚戦終わってしまったり わずかではあるけど光輪が持続的に残り続けるから視覚的にちょっと煩わしいし
雷主人公ちゃん入れればスキル1発で即満タン! 敵が一撃で消えようが関係ないぜ!
個人的にはスキルの追撃がギミックに出ないせいでギミックで使いづらいのが痛いかな 戦闘面は雑魚には雑魚でスキルがそこそこ仕事するから連れ回しても困るということはない
パンチラしながら木を伐るえっちな木こりさんです
相性の項目はいっそ紹介してる各ビルドごとに分けても良い気がする。それぞれのビルドで役割変わってくるし、必然的に各ビルドで見たときの相性に注目することになるからある程度載せるキャラ選択の目安にもなりそう。どうやったって相性良いキャラはそれはそれでまとめても良いし
あんまり項目分けるとどんどん長くなるから自分は今の方が良いかな。各キャラの文章に相性のいいビルドについて書くぐらいで。
キャラクター相性について説明を少し追記して特に相性のいいアタッカー等を先に載せて、補足が必要なキャラクターは説明を乗せている形にしてみましたがどうでしょう?キャラ名が載っていれば補足はなくてもいい、少なくていいキャラがいるなら説明を減らしてスッキリすることもできるかなと思います。※現段階では特に文章は削っていません
このキャラ、相性いいだろ?と思うキャラがいたらまず名前を載せてみる、細かい補足が必要なら追記する。これなら説明が膨大になる、実際にはこのキャラとよく組ませるけど特別な説明がいらないから載ってない!という状態を避けれるかなと思っています。既存キャラもその視点でちょっと見直すといいのかなと。どうでしょうかね。
個人的にヒーラー・シールド要因は項目分けなくてもいいかなってちょっと思った。キャラによっては回復もできるサブアタッカーとかサポーターとかもあり得るし。ヒーラー要素を重く見るかサブアタッカー要素を重く見るかみたいなところは個人の判断に任せて良い気がする
分けたのはこのあとアタッカー等の補足しますねーって流れの後でヒーラーやシールド要員が混ざってると混乱するかな?と思ったからなんですよね ジンやディオナは説明の優先度高めな気がするので一緒だと多分真ん中にドーンしてしまう どうしますかねー
単純にアタッカーの補足するって文章を削ったらどうかと思ったけど、それだと一覧に名前のないキャラが急に出てくることになるのか。それはそれで別に良い気はするけど、不親切と言われればそうだねとも思うしどうなんだろう
相性のいいキャラは多いから最初に挙げてあるよ、説明書いてないからダメってことはないよってことを示すには補足っていい方がいいのかなと思うんですよね(編集者向けだけならコメントアウトで説明でもいいんですけど) アタッカー等とヒーラー等を分けるのがどうしてもダメならヒーラー等も最初に名前書き出すのが丸いかなあ
鍾離が入ってるのは違和感ある。書いてる内容もそれなら全員のキャラページに相性良いキャラ鍾離って書かないといけないものだし。ジンはキャラ特性の中断耐性と願力が活かせてるので相性良いってのはわかるんだけどなぁ。
ショウリの是非については議論あるようなら別枝でじっくり議論してもらうとええかな ここはできれば書き方について相談したいので
アタッカーとヒーラーを分けるのがどうしてもダメってことはないけど、上の方であんまり項目が多くなると見づらいって人がいたのと複数の役割があるキャラを断定的に分けるのはちょっと違和感あるかなって思ったくらい。うまい書き方見つかるまでこのままでも全然良いとは思う
雷電と組む回復キャラはヒーラーとして使うからヒーラーに分類していいんじゃない?重撃バーバラみたいな趣味ビルドはバーバラのページに書けばいい。書こうと思えば物理ビルドの七七なら超電導いかせる!とか書けるけどヒーラーの説明の最後にちょろっと書いて終わりでいいやん。
バーバラみたいな純ヒーラーはいいけど、例えばディオナなんかは人によってシールドや回復主目的で入れてたり爆発の継続氷ダメ主目的で入れてたり、乗ってないけど早柚なんかもデバッファーと爆発拡散アタッカーとヒーラー兼用できるし、複数役割があるキャラの何を重視して入れるかはそれぞれの認識によるんじゃないかなって
ダブルアタッカーの説明で胡桃載せてるのにキャラクターの相性には載ってなくって違和感あったからいいとおもうよ。
相性のいいキャラクターの項目において、雷電+〇〇という2人組を前提にした記載内容にするべきだと思う。例えば、ディオナの「超電導反応をガンガン起こせるため、物理アタッカーも合わせて組んでやるとさらに強みが増すだろう。」という3人目(物理アタッカー)のキャラクターを前提としたテキストは削除した方がいいかな。テキスト量が増えるといかにも相性良さそうに見えるから、オススメしたいという書き手の気持ちも理解できるけどね。
マルチだと雷付与が邪魔!って言うけど、マルチで一々反応とか気にしながら殴れる状況とか存在するのか?普通に戦ってたらありとあらゆる元素が入り乱れて反応しまくりだと思うんだけど。雷の存在そのものが邪魔ってんならギリ分かるが
全員の攻撃に強制的に雷を付随させるってのは流石に無視できる代物じゃないし、現状雷付着が他に比べてなんともいえないのは確かなんで影響力が大きい分エチケットとして留意って話やろ。実際その時その時でどう思われるかはともかくオンラインマルチで使う場合の心がけとして記載してあるのはいいことだと思うが。
自分は邪魔だと思ったことないな(最近は好感度の都合で宵宮で行くことが多いからむしろ怯えが付与されて助かっている) エフェクト的な意味だと万葉の爆発の方がよほどキツイ ただ、コクセイちゃんと火が組むと過負荷で敵吹っ飛んでクレーちゃん辺りが辛そうにしててるのは昔から見てるので過負荷は火近接アタッカーには邪魔になることがあると思う
現状の野良マルチでそういうの気にするヒトほぼおらんと思う。例外として魔王タルタル相手にベネット爆発で事故死させるのはかなり良くないとは思うが。いまのところないけど、最速を期するような高難度イベント野良マッチングが実装されたら話はかわってくる。
将軍よりもエウルアいるときにあとから重雲出す人いるとお、おうってなるなw マナーとしてじゃあ将軍出したらダメなのか?スキル使ったらダメなのか?と考えるとノーなのでぶっちゃけ気にしなくていい話かなと思う マルチでそこまで神経質になる人は稀だ
野良マルチでチャットで指示出しする奴はどのゲームにおいてもアレだから無言で抜けた方が良いわ。どうせ4人同時に殴れば元素反応は荒ぶるから関係ないしそもそもすぐ終わるし。
いまそういう話じゃなくない?
型の紹介のところでちょっと気になるんだけど、元素爆発の数秒しか表に出ないっいうのを断定的に前提にしてるのどうなんだろう? 他のキャラの型のところをちゃんと読み込んでるわけではないから、最も高DPSの使い方を前提とするモンだってことなのかもとも思ってるけど
キャラの構造的に非爆発時にわざわざ殴るのは攻略とか型でなく縛りプレイの類、超伝導したとしても物理に寄ってない武器と聖遺物で殴ったところでまともにダメージにならないし、雷電メインアタッカーでもその時間に他キャラのスキルや爆発を回す立ち回りが基本になる
胡桃やタルタリヤ、宵宮と同じ部類だと思うから元素爆発中を基本としても間違ってないと思う
そこらへんの元素スキルと同じ位置づけなのが元素爆発と考えたら納得したわ…
雷電将軍で通常振るメリットが現状だとキャラ愛以外にないしなぁ。別に通常振る使い方がダメってわけじゃないけど通常振る上で特に記載するべき有用な情報があるわけでもないし、キャラ性能として想定されてる使い方に重きを置くのは自然な気がする。
これな。そもそもがキャラチェンして各キャラのCT無視したりDPS上げてくゲームだからショボい通常で殴る理由なんてずっと表で使いたいくらいしかない
爆発中コンボについて質問。全コンボの合間にダッシュキャンセル必要なのはわかってて練習中なんですが、爆発初撃後のコンボスタートって一回ダッシュ挟むの?それとも攻撃ボタン連打で最速でコンボ始動すればいいの?
初撃後にダッシュは要らないね。連打というかタイミング覚えて最速で押す感じにしないと安定しないと思うよ。高倍率コンボは軒並み猶予がないし。コントローラーでも出せてるから頑張って
相性いいキャラは武器か時計でチャージ盛りたいやつ(単純に重い80族とか爆発がメインのキャラ)、しめ縄4、時限式アタッカーと組む時のダブルアタッカー役かな。あとはわざわざ書くもんでもないと思う。基本的に誰と組んでも強い
実際に雷電の相方として組むアタッカー候補を本当は最初に書くべきだと思うだよね エウルアしか載ってなかった もちろん雷電将軍をメインアタッカーとして使う場合は行秋みたいなキャラも重要なんだけど
いっそ先に3つ分類して提示してるけれど、それぞれの見出しに小さい見出し入れて説明してしまった方が視覚的にいいかもですね。少なくとも今提示した分類通りに個別のキャラ紹介も並べた方が良さそう。アヤカの所のがイメージに近いです。
と思ったけど上の方で何度もその辺の話繰り返されてたの見逃してましたすみません……自分はビルドとかの同じような形で見出しができてる中で紹介するのが好きだけど好みの問題だしこのページの編集は加担してないからお口チャックしときます
基本的に誰と組んでもだいたい雷元素が邪魔になるからわざわざ運用の注記も含めて書いてくれてんじゃん。今更そんなエアプ満載のコメントするのは何目的なの?
元素爆発目当てで火力出すキャラのこと「元素爆発サポーター」とするのなんかもにょる。たとえばシャンリンはサポーターじゃなくてサブアタッカーじゃないの。(英語圏だとサブDPSとかいわれてるが)サポートというより火力に直接貢献するキャラは全部アタッカーだと思ってた。
置物スキルって表現はよく見る。置物アタッカー?
仲間の元素爆発をサポートするキャラなのでサポーターでよかろうなのだ(公式並感)
基本スキルと爆発だけの旨味ループで運用するキャラなので、具体的なループが構築できなければただただ雷属性とか本人の全体的に地味で微妙な性能といった欠点だけが際立つ。天上人の評価が高く一般人の評価が低いのはそういう事らしいね。
星座の効果(特に2凸)、モチーフ武器の効果が大きいし、とりあえず無課金でキャラ1枚だけ引きましたって人にはかなり運用が難しいキャラだろうなとは思う。そういった人は熟知型にするのも選択肢に入るね。
草薙よりも2凸派の人が多かったのも尾を引いてそう。火力的には草薙と他の☆5も変わんないんだけど、チャージ効率が最低でも80%近く変わるから雷電将軍の使い心地も変わる
2凸は火力上がるだけだけど草薙あると運用するためのハードルが楽になるんだよな、無凸漁獲でもって話は沢山あるけど強く使うための聖遺物バランスはきつそう
雑に既存の行秋とかスクロとかの80族サポーターと合わせるだけでも強いんだけど、カジュアルユーザって逆に星4育てないで引いた星5アタッカーだけ片っ端から育ててる印象あるし、多分そういうことなんだろうなぁと
流石にそれはただの偏見だろ
偏見は偏見だが、そうなると木の分析自体も言っちゃ悪いが偏見だと思う。それ前提でボリューム層の話すると、そう言うレアリティ主義のユーザはソシャゲじゃ有りがちだから的はずれってわけでも無いと思う。
モナちゃんと合わせて使ってる人っている? 使用感が知りたいです ナナかモナのどちらを育てようか悩んでるので…
その2人だと役割が違うから雷電のサブとして何を求めてるかによると思う。とにかく回復がほしいなら七七一択だし、金珀・試作で回復する程度で良いならデバフと火力兼ねれるモナだろうし。上の方でモナと合わせたときの感じ書いてくれてる人いたと思うからそれ見てみると良いかも
雷電+サラ+万葉+モナ(金珀・試作)で使ってるけど、フィールド探索含めてすごく使いやすいよ。金珀・試作の凸数や聖遺物で変動するけど、10-15秒に1回の頻度(モナの元素爆発)で5000-10000くらいパーティー全体のHPを回復できる。バフ&回復の代表格ベネットと比較した場合、設置型の範囲にいる必要ないし、HP回復したキャラクターをわざわざ数秒間出しておく必要もない。週ボスの場合は回避行動しないとダメージいたいけど、適度な難易度になって楽しいまである。氷元素のナナとは元素反応を活かせないため、雷電と組ませるメリットは弱い。なので、バフ性能と回復量の恩恵を考えると現環境ではモナがオススメ。
キャラ相性欄にモナを追記したものです。参考までに、頭を治療効果にし、少女2セットを装備した治療効果50%ほどの状態で元素爆発を使用した場合、HP最大値が2万程のキャラクターに対しおよそ2000弱x3、計6000弱ほどの回復があるものと考えて頂けるといいと思います。注意点としては満遍なく回復する都合上1人を長時間回復し続けることには向かないため、一心でフルに殴り合いをした場合等、集中的にダメージが入ったりすると一度でケアしきれなくなったりすることがあります。あくまで武器で持てる役割であって純ヒーラーには及びませんのでご注意ください。基本的には1.反応に感電を起用したい。2.純ヒーラーの起用は避けたいが行秋1人だと流石に回復が心許ない。3.他元素のアタッカーやサラや万葉等、防御面のサポートがないキャラを複数編成していてあと1人に役割を圧縮したい。の3点が合わさった時に金珀モナを選択することになると思います。当然回復に寄せると爆発そのものの泡破裂ダメージは激減しますのでデバフ目当てと思っておく位の感覚でいるといいかもしれません。
みなさんアドバイスありがとう! 育てるのはモナにします!
2凸モチーフくらいでメイン・サブどっちでもアタッカーしながらサポしてるという、これまでと同じく戦闘変える神キャラになるんだけど、キャラパワーで雷反応の残念さを補ってるから、無凸だとパワー落ちて途端パーティ構成の自由度減る感じ。熟知とチャージ両盛りできるくらい厳選できるなら悪くないけど会心以上に苦行。今後考えてもやっぱ雷の反応と共鳴はテコ入れいるわ。
そうなんですかー。
雷にテコ入れってみんな言ってるけど実際に意見要望として出してる人どのくらいいるのだろうか。ちなみにぼくは出してないです(いつも忘れちゃう)
蒸発や融解は火力×熟知でスケールされるけど、雷反応は熟知でしかスケールされないからな。まあ攻撃力のないサポートキャラにとっては利点にもなりうるんだけど雷アタッカーにとってはまったく反応を活かせないのが残念さの原因なんだよな。むしろ過負荷で吹っ飛んで戦い辛くなるデメリットのが大きい始末。今の固定ダメージは残しつつ雷反応を起こすと威力1.25倍、過負荷の吹っ飛び廃止ぐらいはやってほしい。
雷反応起こす利点が少ないってだけで雷共鳴自体は割と有能じゃない?
いや共鳴効果は正直…。まぁ水の共鳴よりはましですけれども
ダメージはいじらんくてもいいかも、チャージ効率とかCT減少の効果があると雷とか電気っぽい気がするし時間辺りのダメージは伸ばせるようになると思う。とりあえず雷のような怒り4セット効果がキャラ交代後にも発動するようにして欲しい
雷怒4セットで過負荷ダメージ+40%は発動するね。元素熟知0の時のダメージの40%だったけれども…CT短縮については現バージョンでは確認してないけれども発動しなかったハズ…
雷元素に限らず元素反応はバージョン毎にバランス調整してもいいと思う。キャラクター自体のバランス調整は直接な課金対象だから慎重になるのは理解できるけど、それに比べたら元素反応のバランス調整なんてトライ&エラーを繰り返して、ユーザーの反応をみつつ最適解を目指すべきじゃないかな。というかイベントや螺旋に特定の元素反応だけ強化するような実験的なこともできるわけだし。運営視点で、調整に時間かかるし面倒だから後回してる感じじゃないか。
雷元素であることで得られるもの。・雷電1凸→雷電自体には恩恵あるがそれだけ・九条6凸→それでもベネットのほうが強いし設置型にも6秒しか意味ない・ほぼ80族→雷電と組まない限りデメリットでしかなく願力を考慮しても不利・怒り4セット→表にいないと発動しない上にたった1秒・雷討ち→弱くはないけど怒りが情けないから使えるだけ・雷共鳴→火氷岩と比べてあまりにも情けなく雷以外が必要・匣中龍吟→滅龍と比べて使い辛い ・雨裁→攻撃と熟知がどっちも微妙になって総合的に弱い・過負荷→吹っ飛ぶし反応させると元素が消えるせいで龍吟が使えない・感電→これだけは強いけど熟知盛りに寄せないといけない・超電導→感電の5分の1しかないダメージ氷雷に恩恵なし物理アタッカーの幅を狭めてる・敵シールド割り→初期は強いと言われたが水ファデュイ激流も凍結のが早いし雷アビスが増えた逆風もある過負荷超電導が炎氷シールドにダメージなし
今に見ておれ 草元素との反応が実装されてそこらじゅうに鳴草生やしたる
雷キャラの高倍率だったり、サラの完凸効果だったり、運営も雷の現状を認識してるからこその調整をしてる気はする。ただ、こういった調整を続けても結局他元素とのシナジーは薄いままだし、ズボラせずに大きく見直してほしい気持ち
他キャラとの相性の部分がキャラ多すぎてよく分かんない・・・。相思相愛のキャラくらいでいいと思う。あとはざっくり80族とかで・・・。
エウルア、行秋、裟羅、風キャラくらいでいいと思ってる。北斗とか載せてあるけど無想一心に反応しないならそれはもう相性悪い部類だと思うんだよね。
何ならもうどのキャラとでも相性が良いの一文だけで終わりにして良い。実際メインであるところのサポーターとして見たら全員にエネルギー供給出来るから、少なくとも相性悪いってキャラはいないし。
電池として優秀だから、“雷電を他のキャラが活用する”って意味だとほとんど全員、特に独力で爆発を回せないキャラ全員と相性いいってことになるんだよな。1凸以上で雷キャラとの相性は、願力的な意味と爆発回しの事故防止でよくなるけど…ねえ? 誰が相性悪いの?、完璧にマッチ、ちょっと惜しいとこもあるけど強い、弱くはない の4通りしか無い
現状だと相性悪いキャラを挙げたほうが手っ取り早いほど基準がガバガバだよ
雷電側から見て相性悪いキャラ(北斗爆発が夢想の一心状態で発動しないとか)ってのはあるけど、逆は誰と合わせても便利だからねぇ。というか北斗の爆発も天空槍の追撃発動不可もモヤっとするから修正して欲しい案件。
気が早い話かもしれないけど、七国中三国しか実装されていない現在でこの有様だから、この先実装キャラ数=載せるべきか検討しなきゃならない数が確実に今の2倍以上に膨れ上がることを考えると、今のうちに「他のキャラとの相性」欄のフォーマットを改めて考え直した方がいいと思う。
キャラ多いというより一人ひとりの説明文が長いわ。他のキャラのページだと一人2〜3行が主流じゃん。昨日してもらった修正でエウルアは元素爆発アタッカーです、行秋は置物のサポーターですって分かりやすくなったから個人の説明文では削って良いと思う。エウルアは超電導が相性いい、行秋は時計攻撃に変えれて嬉しいってだけなら1行で終わる。
カズハ、ガイア、モナに申し訳無さそうに60族だけど〜ってあるけどこの1文もいらないと思うわ。名前の横に[60族]ってつけて削ればいい。
爆発の消費が大きく影響する要素を持ってるから記載されてるだけで別に申し訳なさそうに云々じゃないと思うが…。まぁ必要量を頭にくっつけるのを徹底するのは見やすいしありよな
シャンリン行秋に変わる水炎サブアタッカーが来たとき更に化けるぞ 感電反応のあと過負荷蒸発同時に起こせるシャンリン行秋でもかなり強いけど今後水神炎神来たら多分やばい
将軍はこういう将来性の強みもあるね。元素爆発強いやつが来たら自然と相性がいいキャラになっちゃう。
風も万葉は誰と組んでも強いし、ジンはヒーラー80なだけで特別相性いいと思わないし結局好みなんだよな。北斗のように明らかに噛み合わない部分があるキャラ以外は使い方参考になるし別に増えてもええやろ派だわ
雷反応弱い定期は何なんだろうか。正直蒸発溶解も単発高火力出せるキャラ持ってなくてそんな強いと思わないから感電過負荷が倍加じゃない固定地反応でも気にならないんだが。。みんな100万ダメージチャレンジでもしてんの?
100万とは言わんが、10万ダメ出すのにも雷とその他じゃ手軽さが違うじゃん。あと個人的にはダメージより雷が1番効く敵シールドが少ない(水ファデュイ位?)のが使いにくいと思う
一応雷は3属性アビスに対して不利なくバリアを削れる(風・岩より効率が良い)って利点があるんだけど、まあ雷電には関係ないな...
あーシールドは確かに感はあるなぁ…(ちなみに蒸発も言うて下準備多いと思ってた)
ダメチャレなら確かに下準備多いけど蒸発溶解起こすだけなら元素付与するだけで熟知0でも最終ダメージに1.5or2倍乗せられるからね。特に行秋がいるから炎アタッカーはお手軽すぎる。雷は熟知盛れば攻撃会心が疎かになるし、風の拡散と違って必ず雷側で元素反応が起こせるわけじゃないから熟知が生かせない場面もある。固定値反応は倍加反応と違って手数が重要だし元素付与の順番意識してたらDPS下がるし尚更ね。いろいろな面で雷が弱いのは間違いないよ。弱い言ってる人も下げてるわけじゃなくて選択肢が増えたらより楽しくなるから言ってると思うよ。
炎アタッカー?行秋で蒸発!氷アタッカー?行秋で凍結ハメ!水アタッカー?行秋で水デバフ!雷アタッカー?まあ行秋でええやろ 風アタッカー?行秋フィッシュルで感電!
熟知ゼロでも2倍or1.5倍保障付き+攻撃力、会心、ダメバフetcも腐らない蒸発溶解がおかしいんだ 属性有利も炎が氷雷水、氷が炎雷水、水が炎、雷が水で少ないしな
でも将軍のページで「シールドに弱い」は本当に使ってるの?と思っちゃう。元爆で笑うほど削れるじゃん
アビスのバリアは将軍でぜんぶ割れる、という長所の方だよなこれ。 PTに適応する属性が居ない場合の方がずっと面倒くさいわけで
そのシールド割って5倍のHPを無理やり割ってるだけでは…下にもあるけど追撃が発生しない以上ICD踏み倒した通常の手数で稼ぐしかないわけで
螺旋で使えばわかるよ アビスの詠唱者は雷だから論外で 肝心のアビスの使徒への有効打としてかなりキツイから
スキルも発動しねぇしクレーのスキルとか神里のダッシュ→重撃と同程度のシールド削りをエネルギー90消費してスタックも使ってやるんじゃ割に合わんやろ。初段で狩り切れる状態でシールド剥がれた連中共々殴るときとかはいいけど、hp削れないシールド殴るときはエネルギー溜まってない臭いし。明確にシールドには弱い。
シールドに爆発使う時点で負けだろ。
ダメージソースの爆発をシールド剥がしに使うのは勿体無い。他のキャラの元素攻撃で削る方が遥かに楽。
アビスの使徒や魔術師のバリアを爆発で殴った時味方へ元素エネルギー配布してくれたっけ?配布できないならバリアは苦手といってもいいんじゃないかな。逆に配れてたなら爆発はシールド削りと電池の2役果たしてるんだし充分に思える。スキルの爆発バフもあるんだし。
シールドに爆発使う時点で負けって…チャージ効率何%だよあんたの将軍… あと元素配布は「攻撃が敵に命中すると」だからねダメージじゃない
「シールドに弱い」とまではいかなくてもシールド割りは爆発使っても遅いと感じるな もちろん探索に出てくる程度のやつなら一瞬で割れるけどそれはどんなキャラでも一瞬だし比較対象にはすべきではないかなと。 スキルがダメージではなくヒットで追撃してくれたら変わったんだろうけどねぇあっちは追撃で反応確定だし
正直笑うほどは削れんかった。エンチャント系のキャラならこれくらいだよねって感じ。可もなく不可もなく。
強みの一つである追撃がシールド相手に発動せず7秒の本来なら大火力を叩き出せるバーストタイムをシールドに割り当てるしか対抗手段がない以上苦手って評価は仕方ないと思うけどな。少なくとも側面の一つとしては何も間違ってない。つーか木主は木主で何なんだろうかとは言うが単発高火力のキャラを所持してないから気にならない、ってのは単なる個人の所持キャラ事情やん。
草元素との反応がどうなるかでまた大変なことになりそう
草は反応自体は燃焼だけじゃないの?
それだと草キャラ出てきたら大変なことにならない?炎としか反応しないなんて考えるだけでもおそろしい気がするけど……
現に草魔術師はウザいし...。反応の効果を変えることはあっても、追加はないんじゃないかな?最初に定義された世界観だし。各々の生成物の特殊効果扱い辺りが関の山だと思う。
反応追加ないならまた炎が優遇されてトップ環境が強固たるものになるね。任意で燃焼反応出せるようになったらえぐいだろうし。かなしいなぁ
生成物がよく燃えるだけってだけ(草側の一方的な弱点)反応に見えるし、倍率が変わるにしたって水と変わらん気がするけどね。炎強化というより草君の存在意義が問われるだけ。
草付与されて燃やされてえげつない勢いでHP減るときあるから燃焼強いと思うけどね。
燃焼反応、元素熟知でどれほどダメージが伸びるかで評価乱高下しそう。
草元素反応追加されるだろうって妄想よく見るけど現状にないものがいきなり追加されるとは考えにくい。現に風×岩の反応はないわけだし。納得はできないが炎優遇なのはもう今に始まったことではない
雷弱点の敵が少ない、雷反応が雷アタッカーのステを熟知しか参照しない、螺旋で感電パ組む場合組ませたい相手の多い行秋が必要になる辺りはパッと思いつくね。逆にこの辺をパーティでクリアすればアタッカーとしての役割は果たせる
絶縁4セット効果を考慮してチャージ300%を目標に聖遺物厳選してますが、武器が草薙の場合は270%でも大丈夫なんでしょうか
「目標」っていう点なら270で問題ない。ただ雷電天賦のほうは頭打ちがないからそれ以上に伸びても無駄にはならないから減らす必要はない。
それで良いと思う。上の人も書いてるけどあくまで絶縁4セット効果を無駄なく使うためには草薙効果含め300%(爆発発動時点で30%付与されるから一太刀にもちゃんと乗る)が上限になるから、目標とするのはステータス欄の数値で270ってこと。
2凸以上の雷電じゃないとPTの火力が下がるってのは相当重要な情報のはずなのに個人の感想多くて見づらいし、キャラ相性も2凸前提抜きにメリットだけ語られてないかな
2凸効果は自分だけだしPTの火力は下がらないんじゃ?それに2凸以上じゃないとPTの火力が下がるんじゃなくて2凸以上だとPTの火力が上がる、が正しいと思うけど。
何を基準にした「下がる」なのかもわからんのに相当重要とか言われても順序立ててゆっくり喋れとしか
別段2凸を前提に書いてるって風に見えるものが特にあるようにはみえないけど…。頭の中で勝手に2凸前提に変換してるのは木主じゃない?文面に関しては重要な情報が書かれてないとか個人の感想多いとか2凸が前提なのにとかで気になるところがあるようだったら改案出して改稿打診するのが好みの文章への一番の近道だと思いますよ
完凸がデフォで凸しない分だけ弱くなるって減点方式と、無凸から凸すれば強くなるって加点方式があると思うが、他キャラのページ見る限り加点方式が編集の基準だと思ってたんだが雷電だけわざわざ減点方式だけで書く意味が分からん
そもそもPTの火力が下がるって根拠がまずなんだよ編成キャラ次第だろ、雷電の元素爆発でサポートするにあたってその時間分火力がロスるとかって言いたいのかもしれんけどそのぶん他に重エネルギーのメインアタッカーがいて回転効率が向上するならひと口に下がるなんて言うこともできん。どこからそのめちゃくちゃ理論の自信が湧いて出てきてるんだ
総評のダブルアタッカー型の所に書いてあるけど?余計な個人の感想が多いから見落としてるんじゃない?
これさては無断編集した本人が「なんでボクの意見がピックアップされて正しいことになっていないんだ」みたいなこと言ってるやつか?
演出込み10秒あたりで3000近い倍率(自前のスキルやPT置物や連動系や反応でさらに伸びる)でPT火力落ちるってどういう想定なの、むしろ単純なバフ量と殴り倍率から間違いなく高い部類と言えるんだが
これに関しちゃ総評のとこの一文にもちょっと問題あるかもしれんな。つーかそれはさておきそんなに上から目線で煽っていけるくらいならさぞ美しく編集してくれる文才の持ち主だろうから是非好きなように弄ってみてほしい感もある
売り言葉に買い言葉で煽る必要ないだろ
×2凸以上じゃないとPTの火力が下がる 〇2凸の火力の上がり幅がすごい
これ。これなら全く違和感ないし、読んでる側も嫌な気分にならないと思う
元素反応の倍率使ってダメージ出すゲームを単一属性で殴り続けるってそれ物理と変わらないし。無凸は事前に風4セット当てたり工夫でもしないと下がるでしょ
だから基準と条件と集計対象をちゃんと立ててから喋らないと共有出来んって。枝付けも出来てないし。そういうとこやぞオタク君とか言われたいのか
2凸だろうが工夫してダメ伸ばすってのはなんもかわらんのでそこで下がるとか言われても何を基準に下がったとか考えてるのか謎だわ。無凸が基準で2凸がそこから上がってるものだと解釈すべきだろ
結構な反論あるけどならビルドの所で太字で2凸など行っていないとPT全体のダメージが落ちてしまうため注意とか書かれてるんだけど、凸すればさらに伸びるとかになるんじゃね?
その総評の部分の記述自体が余計というかあまり筋が通っていないものに思えるが...
単純な数値だけの話だから凸すればさらに伸びるって書き方のがいいかもね。凸必須の話はシステム的に不可能だった物が可能になるとか限定的な場合に限ると思う
このゲームの現状で一番高いDPSは綾華凍結なんだけどご存じ? なお無凸でも未完凸フータオより上回る
言うてそれに関しても反応やらキャラ相性やら絡んできたら一概にもいえんじゃろ。良い目安にはなるけどな
岩属性は反応無しの高倍率で殴ってるし甘雨の重撃とかも反応無視だし、将軍の爆発は一応反応起こしながら殴れるじゃん
ビルド内に凸を前提とする記述があったので修正しました。前後が雷元素と他元素の相性の記述なのに唐突に突っ込まれていて読んでて違和感しかなかった
お疲れ様です。元素サポートという基準と貢献度が実数値で測りにくい代物なのに何故かやたらはっきりと下がると記述されていたのは確かに違和感があったのでこれでいいのではと思います。
「また雷電が場に出て攻撃する間は2凸など行っていないとPT全体のダメージが落ちてしまうため注意」という文章ですよね。上で議論されており、指摘されている通りこれこそ個人の感想レベルなので一旦削除でよいと思います。2凸効果が強力という話も既に星座のとこで記載がありますしね。対応ありがとうございます。
あの1文なくなったなら特に異論ないわ。お疲れさんです
あの一文「2凸以下は熟知型以外選択肢が無い」と言われているような感じで違和感あったので修正して頂いて助かります。お疲れ様です
キャラ相性含め全体的に記述の仕方とかどこまで書くかとかいろいろ検討必要な気がしてる。パーティにおける役割も多いし、長時間継続の射程無限スキルとか諸願百目の輪とか雷電将軍自体の要素も多いから、どんどん冗長になっていきかねない。現時点でもすでに多いし
基本的な使い方や役割も案?を出し終えてだいぶ固まってきた頃だと思うので、そろそろ全体的な記述の構成をみんなで推敲していってもいいかもしれないですね。
そもそもキャラごとの相性書き連ねる欄自体が要らないと思うわ この先何年もサービス続くなら際限無いし
キャラ相性の記述はなるべくシンプルな方がいいな。キャラ個別の相性よりも、どういうキャラと相性が良い・悪いを書いてある方が参考になる。
例えば・80族(雷電の補助で爆発しやすい、願力貯まりやすい)・雷キャラ(粒子吸収効率がいい、1凸効果)・風キャラ(拡散反応やデバフ)・炎キャラ(過負荷の吹き飛ばしや融解蒸発の阻害に注意)みたいな感じで。あとは特別相性の良いキャラや北斗みたいな要注意キャラだけ個別にすればいいかと。
それ良いかも。いろんな人が言ってるけどチャージャーの時点で極論全キャラと相性良いになっちゃうし。個人的に鍾離とか万葉みたいな誰と組んでも強い万能キャラはみんなわかってるんだからわざわざ記載する必要ないんじゃないかなって思ってるけど、その形式なら載せてもそこまで蛇足感ないし
雷電、行秋、ジン(スクロ)で組むとしたら@1どういうのがいいかな、サポーターだとモナ、スクロ、シャンリン、フィッシェル、ベネット、アタッカーならクレー、煙緋、刻晴で考えてます。鍾離はいるけどなるべく入れたくないです。
雷電をどの立ち位置で使いたいかにもよるけど、メインアタッカーで使うならモナorベネットでバフデバフかけるかスクロースで拡散感電ダメUP狙う、吹っ飛ばない相手ならシャンリンとか。ダブルアタッカーで使うなら刻晴(相性自体はそこまで良くない)or煙緋(軽い敵は過負荷で飛ぶので雷電で攻撃するときは注意)あたりじゃないかな。行秋とジンで回復足りないならヒーラー兼用で素直にベネットでいいと思う
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元素エネルギー供給がありがたくないキャラのほうが少ないので、雷電側が受けるシナジーの大きさにでも注目しないとほんとずらずら全員並べることになっちゃう。たとえばバフ過剰になりがちなアタッカー型雷電にベネサラとか、熟知型に煙緋とか、なんかそのへん。諸願百目の輪に実質時間制限が無いもんだから組み合わせが膨大すぎて、北斗だって北斗→宵宮→雷電のコンボで使えるとか全部記述するわけにもいかんし。
雷電将軍はニートタイムがあるキャラなのでその時間を埋めれる爆発アタッカー(エウルア、綾香)とニートタイム用のダブルアタッカー(胡桃、宵宮、タルタルなど)は基本相性いいんだよね 80族ならそれだけで相互作用が生まれるのでなおさらよい 行秋、シャンリンの置物サポーターもニートタイムに発動して将軍のサポートをすれば有益でよい この辺りもう少しキャラ紹介の前段で強調してもよいのでは? その上で特筆する部分があるキャラ(エウルアの超電導など)を並べていくと見やすくなる気がする
願力アップ効果の重って何ですかね?層とどう違うのかよくわからん。引いたらわかるんだろうか。
意味は一緒
一層が一重
誤訳でしょ。英語だとstackで統一されてるもん
ガイア「この瞬間、お前は永遠を手にする」影ちゃん「!!」
トゥンク
流石に探索適正は低いよね 爆発の火力高すぎて5回回収する前にその雑魚戦終わってしまったり わずかではあるけど光輪が持続的に残り続けるから視覚的にちょっと煩わしいし
雷主人公ちゃん入れればスキル1発で即満タン!
敵が一撃で消えようが関係ないぜ!
個人的にはスキルの追撃がギミックに出ないせいでギミックで使いづらいのが痛いかな 戦闘面は雑魚には雑魚でスキルがそこそこ仕事するから連れ回しても困るということはない
パンチラしながら木を伐るえっちな木こりさんです
相性の項目はいっそ紹介してる各ビルドごとに分けても良い気がする。それぞれのビルドで役割変わってくるし、必然的に各ビルドで見たときの相性に注目することになるからある程度載せるキャラ選択の目安にもなりそう。どうやったって相性良いキャラはそれはそれでまとめても良いし
あんまり項目分けるとどんどん長くなるから自分は今の方が良いかな。各キャラの文章に相性のいいビルドについて書くぐらいで。
キャラクター相性について説明を少し追記して特に相性のいいアタッカー等を先に載せて、補足が必要なキャラクターは説明を乗せている形にしてみましたがどうでしょう?キャラ名が載っていれば補足はなくてもいい、少なくていいキャラがいるなら説明を減らしてスッキリすることもできるかなと思います。※現段階では特に文章は削っていません
このキャラ、相性いいだろ?と思うキャラがいたらまず名前を載せてみる、細かい補足が必要なら追記する。これなら説明が膨大になる、実際にはこのキャラとよく組ませるけど特別な説明がいらないから載ってない!という状態を避けれるかなと思っています。既存キャラもその視点でちょっと見直すといいのかなと。どうでしょうかね。
個人的にヒーラー・シールド要因は項目分けなくてもいいかなってちょっと思った。キャラによっては回復もできるサブアタッカーとかサポーターとかもあり得るし。ヒーラー要素を重く見るかサブアタッカー要素を重く見るかみたいなところは個人の判断に任せて良い気がする
分けたのはこのあとアタッカー等の補足しますねーって流れの後でヒーラーやシールド要員が混ざってると混乱するかな?と思ったからなんですよね ジンやディオナは説明の優先度高めな気がするので一緒だと多分真ん中にドーンしてしまう どうしますかねー
単純にアタッカーの補足するって文章を削ったらどうかと思ったけど、それだと一覧に名前のないキャラが急に出てくることになるのか。それはそれで別に良い気はするけど、不親切と言われればそうだねとも思うしどうなんだろう
相性のいいキャラは多いから最初に挙げてあるよ、説明書いてないからダメってことはないよってことを示すには補足っていい方がいいのかなと思うんですよね(編集者向けだけならコメントアウトで説明でもいいんですけど) アタッカー等とヒーラー等を分けるのがどうしてもダメならヒーラー等も最初に名前書き出すのが丸いかなあ
鍾離が入ってるのは違和感ある。書いてる内容もそれなら全員のキャラページに相性良いキャラ鍾離って書かないといけないものだし。ジンはキャラ特性の中断耐性と願力が活かせてるので相性良いってのはわかるんだけどなぁ。
ショウリの是非については議論あるようなら別枝でじっくり議論してもらうとええかな ここはできれば書き方について相談したいので
アタッカーとヒーラーを分けるのがどうしてもダメってことはないけど、上の方であんまり項目が多くなると見づらいって人がいたのと複数の役割があるキャラを断定的に分けるのはちょっと違和感あるかなって思ったくらい。うまい書き方見つかるまでこのままでも全然良いとは思う
雷電と組む回復キャラはヒーラーとして使うからヒーラーに分類していいんじゃない?重撃バーバラみたいな趣味ビルドはバーバラのページに書けばいい。書こうと思えば物理ビルドの七七なら超電導いかせる!とか書けるけどヒーラーの説明の最後にちょろっと書いて終わりでいいやん。
バーバラみたいな純ヒーラーはいいけど、例えばディオナなんかは人によってシールドや回復主目的で入れてたり爆発の継続氷ダメ主目的で入れてたり、乗ってないけど早柚なんかもデバッファーと爆発拡散アタッカーとヒーラー兼用できるし、複数役割があるキャラの何を重視して入れるかはそれぞれの認識によるんじゃないかなって
ダブルアタッカーの説明で胡桃載せてるのにキャラクターの相性には載ってなくって違和感あったからいいとおもうよ。
相性のいいキャラクターの項目において、雷電+〇〇という2人組を前提にした記載内容にするべきだと思う。例えば、ディオナの「超電導反応をガンガン起こせるため、物理アタッカーも合わせて組んでやるとさらに強みが増すだろう。」という3人目(物理アタッカー)のキャラクターを前提としたテキストは削除した方がいいかな。テキスト量が増えるといかにも相性良さそうに見えるから、オススメしたいという書き手の気持ちも理解できるけどね。
マルチだと雷付与が邪魔!って言うけど、マルチで一々反応とか気にしながら殴れる状況とか存在するのか?普通に戦ってたらありとあらゆる元素が入り乱れて反応しまくりだと思うんだけど。雷の存在そのものが邪魔ってんならギリ分かるが
全員の攻撃に強制的に雷を付随させるってのは流石に無視できる代物じゃないし、現状雷付着が他に比べてなんともいえないのは確かなんで影響力が大きい分エチケットとして留意って話やろ。実際その時その時でどう思われるかはともかくオンラインマルチで使う場合の心がけとして記載してあるのはいいことだと思うが。
自分は邪魔だと思ったことないな(最近は好感度の都合で宵宮で行くことが多いからむしろ怯えが付与されて助かっている) エフェクト的な意味だと万葉の爆発の方がよほどキツイ ただ、コクセイちゃんと火が組むと過負荷で敵吹っ飛んでクレーちゃん辺りが辛そうにしててるのは昔から見てるので過負荷は火近接アタッカーには邪魔になることがあると思う
現状の野良マルチでそういうの気にするヒトほぼおらんと思う。例外として魔王タルタル相手にベネット爆発で事故死させるのはかなり良くないとは思うが。いまのところないけど、最速を期するような高難度イベント野良マッチングが実装されたら話はかわってくる。
将軍よりもエウルアいるときにあとから重雲出す人いるとお、おうってなるなw マナーとしてじゃあ将軍出したらダメなのか?スキル使ったらダメなのか?と考えるとノーなのでぶっちゃけ気にしなくていい話かなと思う マルチでそこまで神経質になる人は稀だ
野良マルチでチャットで指示出しする奴はどのゲームにおいてもアレだから無言で抜けた方が良いわ。どうせ4人同時に殴れば元素反応は荒ぶるから関係ないしそもそもすぐ終わるし。
いまそういう話じゃなくない?
型の紹介のところでちょっと気になるんだけど、元素爆発の数秒しか表に出ないっいうのを断定的に前提にしてるのどうなんだろう? 他のキャラの型のところをちゃんと読み込んでるわけではないから、最も高DPSの使い方を前提とするモンだってことなのかもとも思ってるけど
キャラの構造的に非爆発時にわざわざ殴るのは攻略とか型でなく縛りプレイの類、超伝導したとしても物理に寄ってない武器と聖遺物で殴ったところでまともにダメージにならないし、雷電メインアタッカーでもその時間に他キャラのスキルや爆発を回す立ち回りが基本になる
胡桃やタルタリヤ、宵宮と同じ部類だと思うから元素爆発中を基本としても間違ってないと思う
そこらへんの元素スキルと同じ位置づけなのが元素爆発と考えたら納得したわ…
雷電将軍で通常振るメリットが現状だとキャラ愛以外にないしなぁ。別に通常振る使い方がダメってわけじゃないけど通常振る上で特に記載するべき有用な情報があるわけでもないし、キャラ性能として想定されてる使い方に重きを置くのは自然な気がする。
これな。そもそもがキャラチェンして各キャラのCT無視したりDPS上げてくゲームだからショボい通常で殴る理由なんてずっと表で使いたいくらいしかない
爆発中コンボについて質問。全コンボの合間にダッシュキャンセル必要なのはわかってて練習中なんですが、爆発初撃後のコンボスタートって一回ダッシュ挟むの?それとも攻撃ボタン連打で最速でコンボ始動すればいいの?
初撃後にダッシュは要らないね。連打というかタイミング覚えて最速で押す感じにしないと安定しないと思うよ。高倍率コンボは軒並み猶予がないし。コントローラーでも出せてるから頑張って
相性いいキャラは武器か時計でチャージ盛りたいやつ(単純に重い80族とか爆発がメインのキャラ)、しめ縄4、時限式アタッカーと組む時のダブルアタッカー役かな。あとはわざわざ書くもんでもないと思う。基本的に誰と組んでも強い
実際に雷電の相方として組むアタッカー候補を本当は最初に書くべきだと思うだよね エウルアしか載ってなかった もちろん雷電将軍をメインアタッカーとして使う場合は行秋みたいなキャラも重要なんだけど
いっそ先に3つ分類して提示してるけれど、それぞれの見出しに小さい見出し入れて説明してしまった方が視覚的にいいかもですね。少なくとも今提示した分類通りに個別のキャラ紹介も並べた方が良さそう。アヤカの所のがイメージに近いです。
と思ったけど上の方で何度もその辺の話繰り返されてたの見逃してましたすみません……自分はビルドとかの同じような形で見出しができてる中で紹介するのが好きだけど好みの問題だしこのページの編集は加担してないからお口チャックしときます
基本的に誰と組んでもだいたい雷元素が邪魔になるからわざわざ運用の注記も含めて書いてくれてんじゃん。今更そんなエアプ満載のコメントするのは何目的なの?
元素爆発目当てで火力出すキャラのこと「元素爆発サポーター」とするのなんかもにょる。たとえばシャンリンはサポーターじゃなくてサブアタッカーじゃないの。(英語圏だとサブDPSとかいわれてるが)サポートというより火力に直接貢献するキャラは全部アタッカーだと思ってた。
置物スキルって表現はよく見る。置物アタッカー?
仲間の元素爆発をサポートするキャラなのでサポーターでよかろうなのだ(公式並感)
基本スキルと爆発だけの旨味ループで運用するキャラなので、具体的なループが構築できなければただただ雷属性とか本人の全体的に地味で微妙な性能といった欠点だけが際立つ。天上人の評価が高く一般人の評価が低いのはそういう事らしいね。
星座の効果(特に2凸)、モチーフ武器の効果が大きいし、とりあえず無課金でキャラ1枚だけ引きましたって人にはかなり運用が難しいキャラだろうなとは思う。そういった人は熟知型にするのも選択肢に入るね。
草薙よりも2凸派の人が多かったのも尾を引いてそう。火力的には草薙と他の☆5も変わんないんだけど、チャージ効率が最低でも80%近く変わるから雷電将軍の使い心地も変わる
2凸は火力上がるだけだけど草薙あると運用するためのハードルが楽になるんだよな、無凸漁獲でもって話は沢山あるけど強く使うための聖遺物バランスはきつそう
雑に既存の行秋とかスクロとかの80族サポーターと合わせるだけでも強いんだけど、カジュアルユーザって逆に星4育てないで引いた星5アタッカーだけ片っ端から育ててる印象あるし、多分そういうことなんだろうなぁと
流石にそれはただの偏見だろ
偏見は偏見だが、そうなると木の分析自体も言っちゃ悪いが偏見だと思う。それ前提でボリューム層の話すると、そう言うレアリティ主義のユーザはソシャゲじゃ有りがちだから的はずれってわけでも無いと思う。
モナちゃんと合わせて使ってる人っている?
使用感が知りたいです
ナナかモナのどちらを育てようか悩んでるので…
その2人だと役割が違うから雷電のサブとして何を求めてるかによると思う。とにかく回復がほしいなら七七一択だし、金珀・試作で回復する程度で良いならデバフと火力兼ねれるモナだろうし。上の方でモナと合わせたときの感じ書いてくれてる人いたと思うからそれ見てみると良いかも
雷電+サラ+万葉+モナ(金珀・試作)で使ってるけど、フィールド探索含めてすごく使いやすいよ。金珀・試作の凸数や聖遺物で変動するけど、10-15秒に1回の頻度(モナの元素爆発)で5000-10000くらいパーティー全体のHPを回復できる。バフ&回復の代表格ベネットと比較した場合、設置型の範囲にいる必要ないし、HP回復したキャラクターをわざわざ数秒間出しておく必要もない。週ボスの場合は回避行動しないとダメージいたいけど、適度な難易度になって楽しいまである。氷元素のナナとは元素反応を活かせないため、雷電と組ませるメリットは弱い。なので、バフ性能と回復量の恩恵を考えると現環境ではモナがオススメ。
キャラ相性欄にモナを追記したものです。参考までに、頭を治療効果にし、少女2セットを装備した治療効果50%ほどの状態で元素爆発を使用した場合、HP最大値が2万程のキャラクターに対しおよそ2000弱x3、計6000弱ほどの回復があるものと考えて頂けるといいと思います。注意点としては満遍なく回復する都合上1人を長時間回復し続けることには向かないため、一心でフルに殴り合いをした場合等、集中的にダメージが入ったりすると一度でケアしきれなくなったりすることがあります。あくまで武器で持てる役割であって純ヒーラーには及びませんのでご注意ください。基本的には1.反応に感電を起用したい。2.純ヒーラーの起用は避けたいが行秋1人だと流石に回復が心許ない。3.他元素のアタッカーやサラや万葉等、防御面のサポートがないキャラを複数編成していてあと1人に役割を圧縮したい。の3点が合わさった時に金珀モナを選択することになると思います。当然回復に寄せると爆発そのものの泡破裂ダメージは激減しますのでデバフ目当てと思っておく位の感覚でいるといいかもしれません。
みなさんアドバイスありがとう!
育てるのはモナにします!
2凸モチーフくらいでメイン・サブどっちでもアタッカーしながらサポしてるという、これまでと同じく戦闘変える神キャラになるんだけど、キャラパワーで雷反応の残念さを補ってるから、無凸だとパワー落ちて途端パーティ構成の自由度減る感じ。熟知とチャージ両盛りできるくらい厳選できるなら悪くないけど会心以上に苦行。今後考えてもやっぱ雷の反応と共鳴はテコ入れいるわ。
そうなんですかー。
雷にテコ入れってみんな言ってるけど実際に意見要望として出してる人どのくらいいるのだろうか。ちなみにぼくは出してないです(いつも忘れちゃう)
蒸発や融解は火力×熟知でスケールされるけど、雷反応は熟知でしかスケールされないからな。まあ攻撃力のないサポートキャラにとっては利点にもなりうるんだけど雷アタッカーにとってはまったく反応を活かせないのが残念さの原因なんだよな。むしろ過負荷で吹っ飛んで戦い辛くなるデメリットのが大きい始末。今の固定ダメージは残しつつ雷反応を起こすと威力1.25倍、過負荷の吹っ飛び廃止ぐらいはやってほしい。
雷反応起こす利点が少ないってだけで雷共鳴自体は割と有能じゃない?
いや共鳴効果は正直…。まぁ水の共鳴よりはましですけれども
ダメージはいじらんくてもいいかも、チャージ効率とかCT減少の効果があると雷とか電気っぽい気がするし時間辺りのダメージは伸ばせるようになると思う。とりあえず雷のような怒り4セット効果がキャラ交代後にも発動するようにして欲しい
雷怒4セットで過負荷ダメージ+40%は発動するね。元素熟知0の時のダメージの40%だったけれども…CT短縮については現バージョンでは確認してないけれども発動しなかったハズ…
雷元素に限らず元素反応はバージョン毎にバランス調整してもいいと思う。キャラクター自体のバランス調整は直接な課金対象だから慎重になるのは理解できるけど、それに比べたら元素反応のバランス調整なんてトライ&エラーを繰り返して、ユーザーの反応をみつつ最適解を目指すべきじゃないかな。というかイベントや螺旋に特定の元素反応だけ強化するような実験的なこともできるわけだし。運営視点で、調整に時間かかるし面倒だから後回してる感じじゃないか。
雷元素であることで得られるもの。・雷電1凸→雷電自体には恩恵あるがそれだけ・九条6凸→それでもベネットのほうが強いし設置型にも6秒しか意味ない・ほぼ80族→雷電と組まない限りデメリットでしかなく願力を考慮しても不利・怒り4セット→表にいないと発動しない上にたった1秒・雷討ち→弱くはないけど怒りが情けないから使えるだけ・雷共鳴→火氷岩と比べてあまりにも情けなく雷以外が必要・匣中龍吟→滅龍と比べて使い辛い ・雨裁→攻撃と熟知がどっちも微妙になって総合的に弱い・過負荷→吹っ飛ぶし反応させると元素が消えるせいで龍吟が使えない・感電→これだけは強いけど熟知盛りに寄せないといけない・超電導→感電の5分の1しかないダメージ氷雷に恩恵なし物理アタッカーの幅を狭めてる・敵シールド割り→初期は強いと言われたが水ファデュイ激流も凍結のが早いし雷アビスが増えた逆風もある過負荷超電導が炎氷シールドにダメージなし
今に見ておれ
草元素との反応が実装されてそこらじゅうに鳴草生やしたる
雷キャラの高倍率だったり、サラの完凸効果だったり、運営も雷の現状を認識してるからこその調整をしてる気はする。ただ、こういった調整を続けても結局他元素とのシナジーは薄いままだし、ズボラせずに大きく見直してほしい気持ち
他キャラとの相性の部分がキャラ多すぎてよく分かんない・・・。相思相愛のキャラくらいでいいと思う。あとはざっくり80族とかで・・・。
エウルア、行秋、裟羅、風キャラくらいでいいと思ってる。北斗とか載せてあるけど無想一心に反応しないならそれはもう相性悪い部類だと思うんだよね。
何ならもうどのキャラとでも相性が良いの一文だけで終わりにして良い。実際メインであるところのサポーターとして見たら全員にエネルギー供給出来るから、少なくとも相性悪いってキャラはいないし。
電池として優秀だから、“雷電を他のキャラが活用する”って意味だとほとんど全員、特に独力で爆発を回せないキャラ全員と相性いいってことになるんだよな。1凸以上で雷キャラとの相性は、願力的な意味と爆発回しの事故防止でよくなるけど…ねえ?
誰が相性悪いの?、完璧にマッチ、ちょっと惜しいとこもあるけど強い、弱くはない
の4通りしか無い
現状だと相性悪いキャラを挙げたほうが手っ取り早いほど基準がガバガバだよ
雷電側から見て相性悪いキャラ(北斗爆発が夢想の一心状態で発動しないとか)ってのはあるけど、逆は誰と合わせても便利だからねぇ。というか北斗の爆発も天空槍の追撃発動不可もモヤっとするから修正して欲しい案件。
気が早い話かもしれないけど、七国中三国しか実装されていない現在でこの有様だから、この先実装キャラ数=載せるべきか検討しなきゃならない数が確実に今の2倍以上に膨れ上がることを考えると、今のうちに「他のキャラとの相性」欄のフォーマットを改めて考え直した方がいいと思う。
キャラ多いというより一人ひとりの説明文が長いわ。他のキャラのページだと一人2〜3行が主流じゃん。昨日してもらった修正でエウルアは元素爆発アタッカーです、行秋は置物のサポーターですって分かりやすくなったから個人の説明文では削って良いと思う。エウルアは超電導が相性いい、行秋は時計攻撃に変えれて嬉しいってだけなら1行で終わる。
カズハ、ガイア、モナに申し訳無さそうに60族だけど〜ってあるけどこの1文もいらないと思うわ。名前の横に[60族]ってつけて削ればいい。
爆発の消費が大きく影響する要素を持ってるから記載されてるだけで別に申し訳なさそうに云々じゃないと思うが…。まぁ必要量を頭にくっつけるのを徹底するのは見やすいしありよな
シャンリン行秋に変わる水炎サブアタッカーが来たとき更に化けるぞ 感電反応のあと過負荷蒸発同時に起こせるシャンリン行秋でもかなり強いけど今後水神炎神来たら多分やばい
将軍はこういう将来性の強みもあるね。元素爆発強いやつが来たら自然と相性がいいキャラになっちゃう。
風も万葉は誰と組んでも強いし、ジンはヒーラー80なだけで特別相性いいと思わないし結局好みなんだよな。北斗のように明らかに噛み合わない部分があるキャラ以外は使い方参考になるし別に増えてもええやろ派だわ
雷反応弱い定期は何なんだろうか。正直蒸発溶解も単発高火力出せるキャラ持ってなくてそんな強いと思わないから感電過負荷が倍加じゃない固定地反応でも気にならないんだが。。みんな100万ダメージチャレンジでもしてんの?
100万とは言わんが、10万ダメ出すのにも雷とその他じゃ手軽さが違うじゃん。あと個人的にはダメージより雷が1番効く敵シールドが少ない(水ファデュイ位?)のが使いにくいと思う
一応雷は3属性アビスに対して不利なくバリアを削れる(風・岩より効率が良い)って利点があるんだけど、まあ雷電には関係ないな...
あーシールドは確かに感はあるなぁ…(ちなみに蒸発も言うて下準備多いと思ってた)
ダメチャレなら確かに下準備多いけど蒸発溶解起こすだけなら元素付与するだけで熟知0でも最終ダメージに1.5or2倍乗せられるからね。特に行秋がいるから炎アタッカーはお手軽すぎる。雷は熟知盛れば攻撃会心が疎かになるし、風の拡散と違って必ず雷側で元素反応が起こせるわけじゃないから熟知が生かせない場面もある。固定値反応は倍加反応と違って手数が重要だし元素付与の順番意識してたらDPS下がるし尚更ね。いろいろな面で雷が弱いのは間違いないよ。弱い言ってる人も下げてるわけじゃなくて選択肢が増えたらより楽しくなるから言ってると思うよ。
炎アタッカー?行秋で蒸発!氷アタッカー?行秋で凍結ハメ!水アタッカー?行秋で水デバフ!雷アタッカー?まあ行秋でええやろ 風アタッカー?行秋フィッシュルで感電!
熟知ゼロでも2倍or1.5倍保障付き+攻撃力、会心、ダメバフetcも腐らない蒸発溶解がおかしいんだ 属性有利も炎が氷雷水、氷が炎雷水、水が炎、雷が水で少ないしな
でも将軍のページで「シールドに弱い」は本当に使ってるの?と思っちゃう。元爆で笑うほど削れるじゃん
アビスのバリアは将軍でぜんぶ割れる、という長所の方だよなこれ。 PTに適応する属性が居ない場合の方がずっと面倒くさいわけで
そのシールド割って5倍のHPを無理やり割ってるだけでは…下にもあるけど追撃が発生しない以上ICD踏み倒した通常の手数で稼ぐしかないわけで
螺旋で使えばわかるよ アビスの詠唱者は雷だから論外で 肝心のアビスの使徒への有効打としてかなりキツイから
スキルも発動しねぇしクレーのスキルとか神里のダッシュ→重撃と同程度のシールド削りをエネルギー90消費してスタックも使ってやるんじゃ割に合わんやろ。初段で狩り切れる状態でシールド剥がれた連中共々殴るときとかはいいけど、hp削れないシールド殴るときはエネルギー溜まってない臭いし。明確にシールドには弱い。
シールドに爆発使う時点で負けだろ。
ダメージソースの爆発をシールド剥がしに使うのは勿体無い。他のキャラの元素攻撃で削る方が遥かに楽。
アビスの使徒や魔術師のバリアを爆発で殴った時味方へ元素エネルギー配布してくれたっけ?配布できないならバリアは苦手といってもいいんじゃないかな。逆に配れてたなら爆発はシールド削りと電池の2役果たしてるんだし充分に思える。スキルの爆発バフもあるんだし。
シールドに爆発使う時点で負けって…チャージ効率何%だよあんたの将軍… あと元素配布は「攻撃が敵に命中すると」だからねダメージじゃない
「シールドに弱い」とまではいかなくてもシールド割りは爆発使っても遅いと感じるな もちろん探索に出てくる程度のやつなら一瞬で割れるけどそれはどんなキャラでも一瞬だし比較対象にはすべきではないかなと。 スキルがダメージではなくヒットで追撃してくれたら変わったんだろうけどねぇあっちは追撃で反応確定だし
正直笑うほどは削れんかった。エンチャント系のキャラならこれくらいだよねって感じ。可もなく不可もなく。
強みの一つである追撃がシールド相手に発動せず7秒の本来なら大火力を叩き出せるバーストタイムをシールドに割り当てるしか対抗手段がない以上苦手って評価は仕方ないと思うけどな。少なくとも側面の一つとしては何も間違ってない。つーか木主は木主で何なんだろうかとは言うが単発高火力のキャラを所持してないから気にならない、ってのは単なる個人の所持キャラ事情やん。
草元素との反応がどうなるかでまた大変なことになりそう
草は反応自体は燃焼だけじゃないの?
それだと草キャラ出てきたら大変なことにならない?炎としか反応しないなんて考えるだけでもおそろしい気がするけど……
現に草魔術師はウザいし...。反応の効果を変えることはあっても、追加はないんじゃないかな?最初に定義された世界観だし。各々の生成物の特殊効果扱い辺りが関の山だと思う。
反応追加ないならまた炎が優遇されてトップ環境が強固たるものになるね。任意で燃焼反応出せるようになったらえぐいだろうし。かなしいなぁ
生成物がよく燃えるだけってだけ(草側の一方的な弱点)反応に見えるし、倍率が変わるにしたって水と変わらん気がするけどね。炎強化というより草君の存在意義が問われるだけ。
草付与されて燃やされてえげつない勢いでHP減るときあるから燃焼強いと思うけどね。
燃焼反応、元素熟知でどれほどダメージが伸びるかで評価乱高下しそう。
草元素反応追加されるだろうって妄想よく見るけど現状にないものがいきなり追加されるとは考えにくい。現に風×岩の反応はないわけだし。納得はできないが炎優遇なのはもう今に始まったことではない
雷弱点の敵が少ない、雷反応が雷アタッカーのステを熟知しか参照しない、螺旋で感電パ組む場合組ませたい相手の多い行秋が必要になる辺りはパッと思いつくね。逆にこの辺をパーティでクリアすればアタッカーとしての役割は果たせる
絶縁4セット効果を考慮してチャージ300%を目標に聖遺物厳選してますが、武器が草薙の場合は270%でも大丈夫なんでしょうか
「目標」っていう点なら270で問題ない。ただ雷電天賦のほうは頭打ちがないからそれ以上に伸びても無駄にはならないから減らす必要はない。
それで良いと思う。上の人も書いてるけどあくまで絶縁4セット効果を無駄なく使うためには草薙効果含め300%(爆発発動時点で30%付与されるから一太刀にもちゃんと乗る)が上限になるから、目標とするのはステータス欄の数値で270ってこと。
2凸以上の雷電じゃないとPTの火力が下がるってのは相当重要な情報のはずなのに個人の感想多くて見づらいし、キャラ相性も2凸前提抜きにメリットだけ語られてないかな
2凸効果は自分だけだしPTの火力は下がらないんじゃ?それに2凸以上じゃないとPTの火力が下がるんじゃなくて2凸以上だとPTの火力が上がる、が正しいと思うけど。
何を基準にした「下がる」なのかもわからんのに相当重要とか言われても順序立ててゆっくり喋れとしか
別段2凸を前提に書いてるって風に見えるものが特にあるようにはみえないけど…。頭の中で勝手に2凸前提に変換してるのは木主じゃない?文面に関しては重要な情報が書かれてないとか個人の感想多いとか2凸が前提なのにとかで気になるところがあるようだったら改案出して改稿打診するのが好みの文章への一番の近道だと思いますよ
完凸がデフォで凸しない分だけ弱くなるって減点方式と、無凸から凸すれば強くなるって加点方式があると思うが、他キャラのページ見る限り加点方式が編集の基準だと思ってたんだが雷電だけわざわざ減点方式だけで書く意味が分からん
そもそもPTの火力が下がるって根拠がまずなんだよ編成キャラ次第だろ、雷電の元素爆発でサポートするにあたってその時間分火力がロスるとかって言いたいのかもしれんけどそのぶん他に重エネルギーのメインアタッカーがいて回転効率が向上するならひと口に下がるなんて言うこともできん。どこからそのめちゃくちゃ理論の自信が湧いて出てきてるんだ
総評のダブルアタッカー型の所に書いてあるけど?余計な個人の感想が多いから見落としてるんじゃない?
これさては無断編集した本人が「なんでボクの意見がピックアップされて正しいことになっていないんだ」みたいなこと言ってるやつか?
演出込み10秒あたりで3000近い倍率(自前のスキルやPT置物や連動系や反応でさらに伸びる)でPT火力落ちるってどういう想定なの、むしろ単純なバフ量と殴り倍率から間違いなく高い部類と言えるんだが
これに関しちゃ総評のとこの一文にもちょっと問題あるかもしれんな。つーかそれはさておきそんなに上から目線で煽っていけるくらいならさぞ美しく編集してくれる文才の持ち主だろうから是非好きなように弄ってみてほしい感もある
売り言葉に買い言葉で煽る必要ないだろ
×2凸以上じゃないとPTの火力が下がる 〇2凸の火力の上がり幅がすごい
これ。これなら全く違和感ないし、読んでる側も嫌な気分にならないと思う
元素反応の倍率使ってダメージ出すゲームを単一属性で殴り続けるってそれ物理と変わらないし。無凸は事前に風4セット当てたり工夫でもしないと下がるでしょ
だから基準と条件と集計対象をちゃんと立ててから喋らないと共有出来んって。枝付けも出来てないし。そういうとこやぞオタク君とか言われたいのか
2凸だろうが工夫してダメ伸ばすってのはなんもかわらんのでそこで下がるとか言われても何を基準に下がったとか考えてるのか謎だわ。無凸が基準で2凸がそこから上がってるものだと解釈すべきだろ
結構な反論あるけどならビルドの所で太字で2凸など行っていないとPT全体のダメージが落ちてしまうため注意とか書かれてるんだけど、凸すればさらに伸びるとかになるんじゃね?
その総評の部分の記述自体が余計というかあまり筋が通っていないものに思えるが...
単純な数値だけの話だから凸すればさらに伸びるって書き方のがいいかもね。凸必須の話はシステム的に不可能だった物が可能になるとか限定的な場合に限ると思う
このゲームの現状で一番高いDPSは綾華凍結なんだけどご存じ? なお無凸でも未完凸フータオより上回る
言うてそれに関しても反応やらキャラ相性やら絡んできたら一概にもいえんじゃろ。良い目安にはなるけどな
岩属性は反応無しの高倍率で殴ってるし甘雨の重撃とかも反応無視だし、将軍の爆発は一応反応起こしながら殴れるじゃん
ビルド内に凸を前提とする記述があったので修正しました。前後が雷元素と他元素の相性の記述なのに唐突に突っ込まれていて読んでて違和感しかなかった
お疲れ様です。元素サポートという基準と貢献度が実数値で測りにくい代物なのに何故かやたらはっきりと下がると記述されていたのは確かに違和感があったのでこれでいいのではと思います。
「また雷電が場に出て攻撃する間は2凸など行っていないとPT全体のダメージが落ちてしまうため注意」という文章ですよね。上で議論されており、指摘されている通りこれこそ個人の感想レベルなので一旦削除でよいと思います。2凸効果が強力という話も既に星座のとこで記載がありますしね。対応ありがとうございます。
あの1文なくなったなら特に異論ないわ。お疲れさんです
あの一文「2凸以下は熟知型以外選択肢が無い」と言われているような感じで違和感あったので修正して頂いて助かります。お疲れ様です
キャラ相性含め全体的に記述の仕方とかどこまで書くかとかいろいろ検討必要な気がしてる。パーティにおける役割も多いし、長時間継続の射程無限スキルとか諸願百目の輪とか雷電将軍自体の要素も多いから、どんどん冗長になっていきかねない。現時点でもすでに多いし
基本的な使い方や役割も案?を出し終えてだいぶ固まってきた頃だと思うので、そろそろ全体的な記述の構成をみんなで推敲していってもいいかもしれないですね。
そもそもキャラごとの相性書き連ねる欄自体が要らないと思うわ この先何年もサービス続くなら際限無いし
キャラ相性の記述はなるべくシンプルな方がいいな。キャラ個別の相性よりも、どういうキャラと相性が良い・悪いを書いてある方が参考になる。
例えば・80族(雷電の補助で爆発しやすい、願力貯まりやすい)・雷キャラ(粒子吸収効率がいい、1凸効果)・風キャラ(拡散反応やデバフ)・炎キャラ(過負荷の吹き飛ばしや融解蒸発の阻害に注意)みたいな感じで。あとは特別相性の良いキャラや北斗みたいな要注意キャラだけ個別にすればいいかと。
それ良いかも。いろんな人が言ってるけどチャージャーの時点で極論全キャラと相性良いになっちゃうし。個人的に鍾離とか万葉みたいな誰と組んでも強い万能キャラはみんなわかってるんだからわざわざ記載する必要ないんじゃないかなって思ってるけど、その形式なら載せてもそこまで蛇足感ないし
雷電、行秋、ジン(スクロ)で組むとしたら@1どういうのがいいかな、サポーターだとモナ、スクロ、シャンリン、フィッシェル、ベネット、アタッカーならクレー、煙緋、刻晴で考えてます。鍾離はいるけどなるべく入れたくないです。
雷電をどの立ち位置で使いたいかにもよるけど、メインアタッカーで使うならモナorベネットでバフデバフかけるかスクロースで拡散感電ダメUP狙う、吹っ飛ばない相手ならシャンリンとか。ダブルアタッカーで使うなら刻晴(相性自体はそこまで良くない)or煙緋(軽い敵は過負荷で飛ぶので雷電で攻撃するときは注意)あたりじゃないかな。行秋とジンで回復足りないならヒーラー兼用で素直にベネットでいいと思う