雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今期螺旋もたいへんお世話になりました。育成も一通り済んで使い方にも慣れてきてだんだんわかってきたこのキャラのパワー……個人的には鍾離・万葉クラスのキャラに感じる
同じく元素チャージのサポーター部分が便利過ぎて、戦闘用だと編成から外せなくなってる。負けてるところって、鍾離は石割りが速くて、万葉は段差飛べて便利とか、そういう要素が存在しないくらいしかない。
通常が木こりやすい……は微妙か
フィールドで爆発ケチらなくなったな
例のPT使用率も考えるとぶっちゃけ鍾離万葉超えてる気はする。
使用率83%とベネット先生カズハとほぼ同値で4位だしな、世評に惑わされず実装日からクソ強い確信してた臣民としてはとても嬉しい
実際引いて使ってた連中は全員早い段階で気付いてたからな、スキル以外にも爆発的に伸びるチャージに絶縁の存在と全てが噛み合ってた
今期使用率はもう2位だしまさに「神」性能
ウェーブ制の戦闘のとき、1波目で爆発使うのためらっちゃう病気を長いこと患ってたけど、雷電が来てからは爆発使わないと2波目3波目に向けた願力たまらないのでバンバン爆発使うようになって戦闘時間がめちゃくちゃ短縮されたから、雷電はマジで神
キャラクター相性が変更されてそのままだけど戻さへんの?このまま行くん?過去ログちらっと見たけど状況よくわからん。折りたたみ方式変えて元に戻してとコメントが付いて戻した人がいたけどついでに編集したら不評だったから戻した?でも戻しきれてない感じか?
この件、自分も気になっていたんですが、編集者からの反応がないようなので表記形式を変更される前のものに戻しました 個別折りたたみに変更された際に追記された綾華等の説明はコメントアウトで下部に残してあります
対応ありがとう。
追記1 綾華等の追加された説明は個別折りたたみにしたいから追記したのか、名前を載せる+補足ではなく1行でもコメントを載せたかったのか、どちらなのかわからないんですけど、既に反対意見があったように自分も個別折りたたみ形式にはしなくていいんではないかなあと思います で、編集者の方はさらなる案を出されたかったみたいなのですが前のツリーは流れちゃってるので案を出すのであれば新ツリーを建てることをお勧めします
追記2 綾華やシャンリンのコメントを1行でもいいから載せたいのであれば別に載せちゃってもいいのかなと思います 過去にキャラクター相性が長いという意見が多くてスリムアップした経緯や今後もキャラ増えるとえらい長さになりそうな怖さはありますが、そこまでガチガチに絞らなくてもいいよねという気はしています (後から追加されたノエルは多分スリムアップしようという議論がされていたときだと推敲されていた気がします しかしスルーされているので1行増えるくらいならいいよね的な割り切り方)
追記3 ただ、名前載せる形式をやめて1行でもコメントを載せたい場合は胡桃やショウのように同じ役割を持つキャラをひとまとめにしていくことが増えると思うですが、それは今の名前を載せる形式に一行コメントつけたのと実はやってること変わらないのではという気がします で、時限アタッカーを割と雑にまとめるのであれば、(過去ツリーにあったジン、ディオナ、ガイアをまとめる案は反対なんですけど)シャンリン、行秋、ガイアの置物キャラとか爆発1発屋の綾華とかも雑にまとめられそうなので、必ずキャラにコメントを付ける形式を取るのであればどこまでの補足が必要ならば1キャラで書いてどこまで被っていればひとまとめにするのかは塩梅が難しそうだなと思っています
ごめん、4つに分けるのが嫌で砂場に代案出してた者だけど、新しいアイディアが思い浮かばなくて放置してた。1枚にまとまってれば希望している見やすさは保証されるので現状でも十分かなと思います。戻してくれた人ありがとう。
そうだ、思いついたのが一つだけあった。分量を減らす以外のアイディアとして、キャラクター相性の頭にアンカーを、最後にアンカーへのリンク「キャラクター相性の先頭に戻る」を付けてはどうかな?これならスマホで見てる人がfoldされたキャラ一覧を閉じたい時に、ワンタップで最初まで戻って閉じる事ができる。4つに分けた人が希望していたのがそういう不便さの解消じゃないかと考えてのアイディアです。
個人的にはつけてもよいと思います
反応ありがとうございます、ちょっと付けてみて文句があるようなら消そうと思います。
セリフが見つからんと思ってたらムービー内で発してたのか…。最勝のアメシストのテキストと雷電将軍のセリフに関して小ネタにまとめてみました。こうやって見ると突破素材の宝石から各国の七執政のキャラ背景がちょっと読み取れるからたのしい。
キャラクター相性の前文に「ダブルアタッカー」って表記があるのですが、正確には「時限式アタッカー」だと思うので直してもよいですかね? 昔は時限式アタッカーという言葉は運用(ビルド)になかったのですが、今の運用の説明だと「ダブルアタッカー編成」の中で「時限式アタッカー」と「元素爆発型アタッカー」(と思われるもの)について説明しているので表記が食い違ってるんですよね
編集作業お疲れ様です。「時限式アタッカー」で良いと思います。私も>> 4537の作業をしていた時に木主さんが指摘している部分が気になっていたので直していただけるとありがたいです。
細かい事ですけどダブルアタッカーの相方は、時限式アタッカーである必要はないですよね。時限式アタッカー同士で組み合わせると、お互いのデメリットが気にならないというだけで、ダブルアタッカーの相方は、いつでも仕事できるアタッカーでもいいので(神里綾華など)。
個人的な認識としてはダブルアタッカーの中の候補の一つが時限式アタッカーですね(なのでキャラクター相性の説明もそれに合わせて修正) もちろん使いたいアタッカーを好みで選んで運用していいと思いますよ 運用の説明も「雷電将軍+アタッカーの2名を軸とする編成。」であり、時限式アタッカーは「代表例」として挙げているだけなので時限式アタッカーでないとダメと言っているわけではないと思います 気になるならば「時限式アタッカーに限らず相方のアタッカーを選んでよい。」くらい書いてもよい気はしますが、書かなくても皆自由に好きなキャラ使う気がするのと、現在のスッキリした説明の中に加えると若干蛇足感がある気もするので悩ましいところですね
この件は用語をどちらかに合わせるしかないので意見待ちとしては少し早いですが編集しました
編集作業お疲れ様でした。
漁獲だと会心系とチャージのバランスが難しい チャージ300目指すと会心系盛れなくなる 攻撃もある程度欲しいし絶縁4でみなさんどの辺を目標にしてます?
サブオプチャージなんか意図して盛る必要ないと思うけど。聖遺物成長ガチャでよくある平均伸び4ヶ所でも270くらいになるし
草薙はチャージ効率が攻撃力に変換されるからチャージ盛ろうねってって話なんで、漁獲でチャージ効率300なんて目指さなくていいよ。草薙と違って攻撃力強化が無い漁獲は攻撃力が不足するんだから、チャージ効率は安定取っても250前後で十分でチャージ効率より攻撃力%と会心盛りたい
元チャ武器と時計ならもうサブで盛る必要ないから攻撃と会心伸ばして比率調整した方がいい。てか和璞鳶とか護摩でもサブで盛らなくても普通に回る。220~250あれば十分
助かったチャージ250%で済むならかなり調整できそうです
結局最終的に行き着いたのは西風槍だな。特に探索だと快適。
雷電の元素爆発だけを意識するなら250%でいいと思うけど、例えば香菱と行秋を火力型にして編成する場合とかは雷電のチャージが300%欲しくなる時もあるのでそこだけ注意かな。
50%じゃ元素量3.75しか変わらないから普通に香菱と行秋を絶縁元チャ盛にして50%分を攻撃会心に回した方が草薙でも雷電単体での期待値も上がるぜ。
雷電将軍はキャラチェンした際の神の目の元素によるエフェクトや効果音が発生しないんだけど、これは雷電将軍だから?それとも神の心所持者は皆発生しないんだろうか……。他の神がおりゃんから確認できないンゴ。
ショウリは岩のエフェクトが見えたはず
ウェンティもちゃんと神の目の部分に風元素エフェクトが出る。ニセモンなのに…
爆発溜まってたらなるって聞いたからやってみたけどもウェンティ・鍾離・旅人は光るけど、将軍は光って無いように見えました。
一応うなじのマークとか見てたけどそれっぽいのないね。
鍾離とウェンティは神の目(のイミテーション)持ってるからエフェクト出る。雷電は元素を扱える理由付けに「神の目」を偽装しなくて良い(神と言う身分を隠してない)から出ないんだろうね
一応、加入ボイスで「身分を隠し世を渡り歩くため」って言ってるから、プレイアブルとして同行しているときは神であることは隠している……つもりなんじゃないかなあ。 影ちゃんそういうところ抜けてそうだからイミテーションつけたほうがいいとかは思いついてないとかじゃない? 一応ウェンティとちょいちょい交流のあった鍾離は、ウェンティから「市井に紛れるならこういうのは持ってたほうがいいよ」程度の入れ知恵はされてそう。他にそういうの相談できそうな相手もいないし。 一方、雷電は鍾離以上にウェンティに対して苦手意識あるみたいだから、話を聞いたりしなかったんじゃなかろうか。
神様連中、ウェンティ除いて皆超世間知らずだからなあ…
ステータス画面で右手に小鳥を乗せるモーションがあるが、小鳥が飛び立った瞬間に命ノ星座画面に切り替えるとそっちの画面に鳥が飛んでくる そして虚空へ消える ディルックの鷹では起こらない
おもろー、やってみようかな
上手く行かなかった。PS4だからかな?ステータスから星座に行くまでに他メニューを経由しなきゃいかんからね。
魔女聖遺物掘る時にマルチで使うと連続感電で敵が上空にすっ飛んでいくんだが、もしかしてここでは使わないほうが良い?
火魔女マルチで過負荷とかブロックされるレベルなのでやめたほうがいいと思う
てかそもそも火魔女秘境で雷電将軍なんか出したら過負荷のダメージ反射でパーティが崩壊すると思うんだけど、敵を気にする前にまず味方は大丈夫なの?
秘境入る時の説明一度も読んだことない系? みんなマルチですごい迷惑してると思うぞ…
みんな言ってるけど火魔女秘境は過負荷でプレイヤー側にダメージ、溶解で敵側にダメージ入る地脈異常があるから氷キャラ推奨。氷じゃなかったとしても雷は敵倒す前に自分が死ぬレベル。ソロで回復撒きながら雷使う縛りプレイしたいなら別に構わないけどマルチでは完全地雷だからやめたほうが良い。
申し訳ないけどちょっと草 まぁ説明読まない人とかいるよな
前海外の人が氷反射秘境で氷キャラ出してソッコー死んでて爆笑した記憶あるけど、過負荷でそれやると害悪すぎて蹴られかねんから野良はやめといたほうがいいと思う しかしあれは楽しかった
生きて火魔女秘境から出られてるってこと!? それはそれですごい。
火魔女パーティーいなさすぎて七七フィッシュル雷主人行秋でやってるけど、マルチでそれやったらさすがにブロックされそう
PS4で雷電の元素爆発打つと画面が一瞬バグる(ノイズみたいなのが入る感じ)んだが俺だけ?
同じくPS4だけどどんなノイズの話なのか良くわからないな。上下がずれて見えるとかなら垂直同期のONで直るかも。
PS4勢、特に問題ないなあ。
ps4だとたまになるね 夢想の一太刀が縦に引き伸ばされるというか…エフェクトと背景の境界線がなくなるというか 専門用語わからぬので伝えられない
初心者質問なのですが復刻されるタルタリアと胡桃って雷電将軍とのシナジーどうなのでしょうか?パーティの例など教えていただければ幸いです。
記事の「運用」や「他キャラクターとの相性」を参考にしてほしいという前置きをしつつ、タルタリヤも胡桃も時限アタッカーなので、同じ時限アタッカーである雷電とは互いにスキマ時間を埋め合う関係。PT例だと雷電胡桃行秋鍾離とか、雷電タリタリヤ香菱ベネットとかかな。
胡桃は過負荷、タルタルは感電で追加ダメ狙えるから悪くはない。悪くはないけど特筆して良くもない。熟知盛らないと感電も過負荷も火力出ないけど、盛ると雷電の火力が死ぬ。かたや40、かたや60族なので雷電の層チャージも悪い。二人とも元素回収得意なのでそこまで雷電のチャージも必要としない。ま、要するにシナジーとしては微妙!でも特に編成しても害がある訳じゃない。単なるグッドスタッフ編成になるでしょう
むしろ胡桃とタルタルで組ませればいいまである。
タルタルでベネット香菱。ただ雷電の火力が高いなら6秒以上殴ると回転が悪くなるからそれなら行秋でいいやになる。雷電は時限アタッカーだけど単独で編成が成立する
質問とすこしずれる回答になるがどっち取るか迷ってるなら胡桃引く方を勧める。そして雷電将軍とは組ませずに螺旋のもう片方を担当させる。別に二人組ませても強いけどな!
行秋の取り合いになりそう
将軍と胡桃で行秋の取り合いが方々で起きてるけど状況想像すると捗る そしてそこにディルック参戦!
螺旋で敵が死にかけだったり数が少ないとチャージ回収効率悪いと思ってついついgdgd素殴りのパターンがあるんだけど、やっぱりさっさと爆発で処理して次に行って殴ってチャージ回復した方がいいのかね
螺旋みたいに開幕からバンバン爆発使いたい場所では、元素エネルギーためてからクリアも悪くないと思うけど
それは雷電じゃなくて他キャラの元素スキル使って粒子回収しつつ倒せばいいよ
長文ごめんなさい、パテ構成ご助言頂けると嬉しいです。雷電胡桃を軸としたふたつのパテを作りたいです。残りの面子は次のとおりですが、組み合わせに悩んでます。アルベド1、ディルック、七七、香菱4、行秋3、スクロ3、ババラ3、ノエル2、ガイア1、ベネット、ディオナ。今のところ、雷電香菱ベネスクロ、胡桃アルベド七七行秋で組んでいますが、他に良案ありますでしょうか…。
胡桃エアプだから間違ってたらごめんだけど、胡桃爆発で回復できるし七七だと回復過剰な気がするのと胡桃スキルのCT埋めがつらそう。アルベド七七outディオナディルックinで胡桃ディルックのダブルアタッカー+バリアのが使いやすそうに思う。雷電パは特に引っかかりどころないと思うから後は敵とか地脈で対応キャラ入れ替えつつで良いんじゃないかな
雷電も胡桃も行秋とかなり相性いいから難しいところ。螺旋12層なら雷電国際:雷電・香菱・行秋・ベネットを後半に入れて、残りのキャラで前半を何とかする、っていう感じになりそう。胡桃側は胡桃・ディオナ・ガイア・スクロで氷共鳴+溶解軸で組むとかかなぁ。
雷電、行秋、香菱、ベネット + 胡桃、ガイア、ディオナ、スクロース とかどうですかね?
胡桃のとこに七七はいらない気がするね。防御面は結晶と行秋でなんとかしつつガイアに替えるのをおすすめしたいけど
みなさんありがとうございます。勉強になります。ご指導踏まえても少し考えてみます。ちなみに、胡桃ガイアスクロ組みのサブアタは、スクロの拡散が主体でガイアは爆発メイン、ですかね。
雷電将軍、本名はバアルゼブルで魔人だよね? でもなんで八重巫女に「影」って名前で呼ばれてたんだ…? ウェンティだって眷属にはバルバトスって呼ばれてるし、ショウリもモラクスって言われてるよな…?
モンドではバルバトス様として一般的に信仰されていて、璃月でも岩王帝君と呼ばれているだけでモラクスって名前はパイモンも知っていた。ただバアル、バアルゼブルという名前だけは神子以外の誰もがまったく口にしていないことを考えると影と眞が「雷電」という名前を全ての人に対して徹底させてたのかななんて。ただの妄想だけども。
影武者がいてしかも本物の方が先死んだから影武者が本物の代わりやりますっていう特殊な背景だし、ありそう
二人がっていうか眞亡き後に影が「雷電将軍」という呼び名にこだわったからとか?姉の名である眞=バアルとは妹としては名乗れないし嘘になるけど統治者「雷電将軍」を名乗ることは嘘にはならないから。
バアルの名前は広く知られてると思う ショウリが知ってて当たり前のように名前を出しているしパイモンも驚いていなかった 八重が説明した通りだとバアルゼブル(影)の方が知られてないだけ
先生って仙人に帝君ってよばれてなかったっけ
人の姿を「ショウリ」って名乗ってるんだから呼ぶとしたら「ショウリ」だろうよ? 雷電将軍だって人の姿を「雷電 影」と名乗ってるんだから モラクスの「帝君」は 雷電に対する「将軍」みたいなもん
何言ってるかよくわかんないんだけど神の呼称と称号と化身の社会上での名前をごちゃごちゃにしてない?
今も付き合いがあるなら自然と今の呼び名に変わるってだけじゃない?結婚して苗字変わったら合わせて呼び方変わるようなもんだと思ってた。もちろん人によっては昔の呼び名でそのまま呼び続ける人もいるだろうけど。 トワリンとバルバトスは「ウェンティ」になってからほとんど交流なかったからそのまま昔の呼び名の「バルバトス」、若蛇龍王はモラクス時代からの友人でそのまま封印されたので「モラクス」、甘雨やショウや仙人たちは今も交流があるので「帝君」、八重も引きこもり事件までは交流があったので「影」って感じで。
なるほどな、ということは モラクスの眷属の仙人たちは今後「ショウリさん」って呼ぶようになるんかな
それこそ二人っきりのときなんかはそのまま帝君なんだろうけど、周りに人がいたりしたら鍾離呼びになるんじゃないのかな。なんなら甘雨なんかは前から璃月港とかで会ったら普通に鍾離さんって呼んでそうだよね。先生が正体隠してるのは知ってるだろうし、わりと先生そのへんゆるそうだから「鍾離」として面識なくても普通に甘雨に話しかけたりしてそうだし
自ら帝君の座を降りたわけだからその相手に対してまた帝君呼びは流石にせんでしょう。魈はボイスで鍾離様、ピンばあやも今回のイベントであなた呼びしてることが分かったけど甘雨はどうだろうね。気付いてないことはないと思うんだけど…
彼らにとっては仕えてる(?)主なのに代わりはないし呼び方はそう変わらんのではって思ったけど、確かに自ら帝君の座を退いた相手に「帝君」呼びは逆に失礼か。送仙儀式の準備中に出会った感じだと甘雨も鍾離の正体には気づいてそうだったけど、あそこで鍾離のこと呼んでたっけ…こういうときにムービーのリプレイ機能ほしいな
岩王帝君は岩神の座を指すわけではなく、「我らが岩神=岩王帝君」という愛称だと思うんだけど… 「岩王帝君と呼ぶように雷電将軍と呼ぶ」と言っていたし、雷電将軍は全く違う者が雷神の座についたときに呼ばれることはないだろうし。
その我らが岩神であるモラクスとしての立場を捨てて、ただの鍾離として生きていくことを選んだわけだから、それを尊重するキャラは少なくとも鍾離として名乗っているうちは鍾離と呼ぶと思う。それこそ吟遊詩人のウェンティのように。まあ、あっちは風神バルバトスを辞めたわけじゃないけど。もし影が将軍を引退して、次の将軍が誕生したら影は他のキャラに表の名前の雷電さんとかバアルさんと呼ばれるのだろうか。
岩王帝君っていうのが一種の敬称みたいなものなんじゃない。「将軍様」って呼ぶのと同じように、璃月を治める統治者としての立場が「岩王」(=将軍)、そこにさらに敬称を付けて帝君(=様)。だから、岩神死んだから後は人間よろしくってした時点で帝君呼びはしなくなるのでは。稲妻だって、仮に八重が稲妻幕府の将軍職についたら「八重将軍」って呼ばれるだろうし。稲妻の民には、影ちゃんが将軍職を退いた後はぜひ「影さま」とかって呼んでほしい願望はあるけど多分無難に雷電様とかなんだろうなぁ
ソラヤーのクエストで、塵の魔神帰終と岩の魔神鍾離が治めた土地だから帰離原と名付けるみたいなエピソード出てきたし、テイワットという地で生きる者としての名前と、天理から与えられたアルコーンの役目とで、名乗り方が違うんでしょ。
帰離の由来は、帰終と鍾離から一文字ずつ採った説と「離れた民が帰る」から来てるという説の2つがゲーム内で出てるけど、どちらが真実なのだろうか
石書集録は後世に書かれた書物で、ソラヤーと見つけたのはもっと当時に近い遺物だから、普通に考えたらソラヤーと見つけたやつのほうが信頼できそうなんだけど、2000年も鍾離って名前で神様やってるとか先生流石に正体バレバレでないかい?って疑問が残るので「我が離の民、皆故郷に帰った」説も否定はできないかんじ。
現実でも過去の偉人や聖書から名前をつけることは多いので神と同じ名前つけててもそんな違和感ないかもよ マリアとかマイケルとかね イチローが活躍した年はイチローって子供が増えたらしいし 案外リーユエで人に声かけたら100人に3人は鍾離さんかも
実際中国では鍾離さんは普通にいるはず。最近だと離がとれて鍾さんになってる人のが多いらしいけど。八仙に鍾離権っていう人もいるし。鍾離という名前が先にあったのか、帝君が名乗ってたから流行ったのどっちかはわからないけども
胡桃見るに胡が姓で桃が名だから、鍾離も鍾が姓で離が名扱いかな。鍾家の息子の定番名が離というのはありうる。
帰終「我が離民が帰ってきたみたいだから帰離原って名付けるやで」 鍾離「ええやで」 民「はぇーすっごい、帰終の帰と鍾離の離で帰離原か。うちの神さんラブラブやん石碑にメモったれ」 帰終「は? そんなん言ってないが?」 ってパターンだってある。もはや鍾離自身の証言くらいしか確定要素ないのでは。
いずれにせよ魔神名はテイワットの管理者として天理から与えられた名だと思うな。
自分たちの事をどう名乗ってたかによると思う。雷電姉妹として稲妻創ったときにお互いに名前決めたんじゃない?名前こうするわーって言ってるのに別名呼ぶ眷属はおらんじゃろ。いたとしたら仲悪いなそやつら。
本人風の回答で草スライム
単に仲がいいからじゃダメ?
それだと逆説的に モラクスとバルバトスは眷属と仲が悪いんか…?ってなるんだが
バアルとバアルゼブルで紛らわしかったからというのはどうだろう?
例えば同じヒロシ君でも、親から「ヒロシ」って呼ばれるご家庭があれば「ヒロくん」と呼ばれるご家庭もあり「ヒロちゃん」と呼ばれるご家庭もあるだろう。細かく考えたら負けさ。
神の眷属としてではなく稲妻国民の八重宮司としての稲妻名・影呼びかなってのと、交流断ってる地元での名前を名乗りたくない可能性もあるのでそっちへの配慮かな、とも。国と稲妻語ができたのが先か、眞と影って名をつけたのが先か、眷属になった時期もわからないので難しい。
単純に八重と交流あった頃には『雷電影』って名乗ってたからじゃないかな。 あとバアルが死んで雷電将軍が代替わりしてるのは極一部しか知らない事だから、バアルゼブルの名は不用意に口に出せないのかもしれない。
将軍用にもう一種類くらい和風のチャージ槍が実装されないだろうか。漁獲はイマイチ似合わないし、喜多院は熟知だし、西風は騎士槍だし、2.2の新規槍も波とか海祇島モチーフっぽくて何だかしっくり来ない。えっ草薙?ハハ…武器ガチャなんてもう2度と回さないよ(トラウマ脱糞)
リーク情報は禁止だからやめような。
初めは漁獲でいいやと思ってたけど想像より遥かに似合わなくて、しょうがないから金払って草薙引いたわ
記述に関して提案があります。1.元素爆発の諸願百目の輪について:「チームが元素粒子・オーブを獲得すると2層追加(3秒に1回のみ)」とありますがおそらくこれはパッシブ1の説明ですよね?記載をそのまま読んでいくとパッシブと合わせて二重で発動しているのかなと読み取れます。その旨を追記するか、元素爆発のこれを消すか、いかがでしょうか。2.元素爆発中のコンボについて非常にありがたい記述なのですが、ダッシュキャンセルをすべてにおいて使用するということに気付くまで時間がかかりました。折り畳みを開いた直後に「ダッシュキャンセル」を使用する旨を追記する、もしくは各コンボに(魈ページの「硬直をジャンプキャンセル」のように)ダッシュキャンセルを入れるかするとよりわかりやすくなるかと思います。長くなってすみませんが(改行の仕方もわからず読みづらいですが)検討していただけるとありがたいです。
1について:確かに重複してますね。とはいえ1文なので簡潔かつ要素としては必要な物のように感じるので、「天賦「千万の願望」により、チームが元素粒子・オーブを獲得すると2層追加(3秒に1回のみ)」とするのはどうでしょうか。2について:前者の案が良いように思います。改行はwikiページからではなくコメントトップの「すべて見る」からzawazawaページに飛ばないとできないと思いますね。
ちなみにwikiページから改行したい場合は<br>をすべて半角で打ち込むと改行コードと判定されます。
完凸雷電で一心中の重撃のエフェクト変わるみたいな噂聞いたんですがどうなんでしょう?
聞いたことなかった完凸してるから元素爆発中の重撃の動画撮ってみた(Imgurに飛びます)。無凸はもう覚えてないから比較してみて欲しい。
自分とこの将軍攻撃力低すぎるから、杯攻撃にした方が良いかなぁって思ってつけてる杯見たらチャージ効率20%以上乗ってて草。変えるに変えられないじゃないか…
チャージ効率に応じて攻撃力ボーナスが付く武器はどうした
そんなものはなかった。なかったんだ……
杯以外の聖遺物に一切元チャついてないならあれだけど、杯外してもチャージ効率220%くらい残るなら変えるのをおすすめするなあ。サラかベネット入れるのが一番早いだろうけど
元素チャージ280あるので落としてみます。元素チャージの恩恵がデカすぎて変える決心ができなかった…
次のアプデで背中の輪の明るさが下がるみたいやけど、現バージョンの明るさには戻せなくなるのかな?派手なほうがすきやから、戻せないなら少し残念
同じく今の派手さが好きだわ。
フリーエイム時のみ輝度が下がるのかと思ってた
背景に合わせてみたいな文言だったから夜とか暗所に入った時に若干暗くなるんだと思ってる
核兵器レベルの戦力である神の将軍が戦争に直接介入しなかったのは現世の人同士の争いが永遠の害にならないから?それともシンプルに雑務に忙しかっただけなんかな
ファデュイすら相手にしてないから抵抗軍もそんな扱いなんじゃない。流石に今さら人同士の戦争に自分が出ようとはしてないっぽい。メタ視点なら介入するとその時点で抵抗軍終わって稲妻編完ッ!になるから
神が直接暴力で介入してくるほうがレアケースかもね。
戦争って幕府軍と抵抗軍とのことかな?それ天領奉行が虚偽報告していたんじゃなかったっけ。
戦争とはいっても幕末的なクーデターではなくて上に要求するための一揆みたいなものだったし、天領奉行が情報偽ってたから将軍が直接出てきたら解決されたかも
そもそも戦争が起こってることすら認識してないのでは。「目狩り令は順調に進行しております」って報告されてるんだし
影は「ファデュイも目狩り令も知ってるが永遠に関わらないから黙認してる」ってハッキリ言ってるから前者だろうね。瞑想を止めて出向くほどでもない。将軍の方も虚偽報告を信じてるだろうから前線に出てこない
虚偽報告が虚偽報告なことは知ってて、その上で目狩りした方が永遠のためになると思ってやってたんじゃなかった?
人や民という概念を見てるから絶滅でもしない限り人同士がちょっと争うくらいどうでもいい感じでしょ。アリの巣の観察でアリ同士が喧嘩してても別に気にせん
魔神戦争とか500年前の災厄に比べれば実際今回のは影響が遥かに小さいしね。数千年生きて全てを見てきた神と100年しか生きられない人間では視点が全然違うだろうし。
本編だと勢いで通したが邪眼で死んだからって将軍からしたら抵抗軍の大半が敵対民族(オロバシの民)の兵士だから守る必要も文句言われる筋合いもないような・・・、哲平とか言い方悪いが自爆だし。
哲平は戦争でよく見る手柄立てて何者かになろうとする馬鹿な若者感ある。幕府側も将軍に憧れて戦場来てPTSD発症して自殺した奴いるし。500年平和だったから何かになるのに飢えてたんだろうな。あと将軍はオロバシ民の稲妻への帰順を許してるから完全な敵として見てないと思う
影は例え抵抗軍が生粋の稲妻民でも同じように放置しただろうね。適性民族だから都合がいいなんて俗な考え方はしてないと思う
仮に将軍出てきたら抵抗軍即死確定なんだが、軍師様ノーアイディアそうなの笑えんかったわ。目狩り令終わらせる方法すら考えてなかったのも「はぁ?」となったが…
爆発で全員倒した後納刀モーションで終えられると1番気持ちいいけど、連打してると大抵横にチョンってやって空中に消すモーションになっちゃうな…
今更な質問なんですが、「元素爆発中のコンボについて」で書いてある重撃絡みのコンボは、基本的に重撃をダッシュでキャンセルして次に繋ぐ前提で書いてありますか?それとも、記述通りダッシュキャンセルなしでちゃんとコンボが入るようになってますか?僕の入力精度の問題かもしれませんが、特に通常1+重撃のループが全く安定しなかったのでどなたか教えてくださると助かります。
「重撃を」ではなく「重撃後の後隙を」ダッシュでキャンセルするという意味合いです
上にある記述に関しての提案コメを見ていただければ
重撃2段目がヒットした音が聴こえたらダッシュキャンセル。ってやってもギリ間に合わないときもあるからタイミング掴むまで練習必要
そうだよ、重撃後即ダッシュ。 https://youtu.be/XK7MaqTMNrk
皆さんありがとうございます!上の提案も先ほど確認しました。ダッシュキャンセル、練習頑張ります。
背景色付き文字
僕たちが損をする。
漁獲だと攻撃盛るのが結構辛いな。1800あれば妥協してもいいかな?
西風で攻撃時計と雷ダメ杯、漁獲で元チャ時計と攻撃杯、どっちにするか永遠に迷い続けてる
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今期螺旋もたいへんお世話になりました。育成も一通り済んで使い方にも慣れてきてだんだんわかってきたこのキャラのパワー……個人的には鍾離・万葉クラスのキャラに感じる
同じく元素チャージのサポーター部分が便利過ぎて、戦闘用だと編成から外せなくなってる。負けてるところって、鍾離は石割りが速くて、万葉は段差飛べて便利とか、そういう要素が存在しないくらいしかない。
通常が木こりやすい……は微妙か
フィールドで爆発ケチらなくなったな
例のPT使用率も考えるとぶっちゃけ鍾離万葉超えてる気はする。
使用率83%とベネット先生カズハとほぼ同値で4位だしな、世評に惑わされず実装日からクソ強い確信してた臣民としてはとても嬉しい
実際引いて使ってた連中は全員早い段階で気付いてたからな、スキル以外にも爆発的に伸びるチャージに絶縁の存在と全てが噛み合ってた
今期使用率はもう2位だしまさに「神」性能
ウェーブ制の戦闘のとき、1波目で爆発使うのためらっちゃう病気を長いこと患ってたけど、雷電が来てからは爆発使わないと2波目3波目に向けた願力たまらないのでバンバン爆発使うようになって戦闘時間がめちゃくちゃ短縮されたから、雷電はマジで神
キャラクター相性が変更されてそのままだけど戻さへんの?このまま行くん?過去ログちらっと見たけど状況よくわからん。折りたたみ方式変えて元に戻してとコメントが付いて戻した人がいたけどついでに編集したら不評だったから戻した?でも戻しきれてない感じか?
この件、自分も気になっていたんですが、編集者からの反応がないようなので表記形式を変更される前のものに戻しました 個別折りたたみに変更された際に追記された綾華等の説明はコメントアウトで下部に残してあります
対応ありがとう。
追記1 綾華等の追加された説明は個別折りたたみにしたいから追記したのか、名前を載せる+補足ではなく1行でもコメントを載せたかったのか、どちらなのかわからないんですけど、既に反対意見があったように自分も個別折りたたみ形式にはしなくていいんではないかなあと思います で、編集者の方はさらなる案を出されたかったみたいなのですが前のツリーは流れちゃってるので案を出すのであれば新ツリーを建てることをお勧めします
追記2 綾華やシャンリンのコメントを1行でもいいから載せたいのであれば別に載せちゃってもいいのかなと思います 過去にキャラクター相性が長いという意見が多くてスリムアップした経緯や今後もキャラ増えるとえらい長さになりそうな怖さはありますが、そこまでガチガチに絞らなくてもいいよねという気はしています (後から追加されたノエルは多分スリムアップしようという議論がされていたときだと推敲されていた気がします しかしスルーされているので1行増えるくらいならいいよね的な割り切り方)
追記3 ただ、名前載せる形式をやめて1行でもコメントを載せたい場合は胡桃やショウのように同じ役割を持つキャラをひとまとめにしていくことが増えると思うですが、それは今の名前を載せる形式に一行コメントつけたのと実はやってること変わらないのではという気がします で、時限アタッカーを割と雑にまとめるのであれば、(過去ツリーにあったジン、ディオナ、ガイアをまとめる案は反対なんですけど)シャンリン、行秋、ガイアの置物キャラとか爆発1発屋の綾華とかも雑にまとめられそうなので、必ずキャラにコメントを付ける形式を取るのであればどこまでの補足が必要ならば1キャラで書いてどこまで被っていればひとまとめにするのかは塩梅が難しそうだなと思っています
ごめん、4つに分けるのが嫌で砂場に代案出してた者だけど、新しいアイディアが思い浮かばなくて放置してた。1枚にまとまってれば希望している見やすさは保証されるので現状でも十分かなと思います。戻してくれた人ありがとう。
そうだ、思いついたのが一つだけあった。分量を減らす以外のアイディアとして、キャラクター相性の頭にアンカーを、最後にアンカーへのリンク「キャラクター相性の先頭に戻る」を付けてはどうかな?これならスマホで見てる人がfoldされたキャラ一覧を閉じたい時に、ワンタップで最初まで戻って閉じる事ができる。4つに分けた人が希望していたのがそういう不便さの解消じゃないかと考えてのアイディアです。
個人的にはつけてもよいと思います
反応ありがとうございます、ちょっと付けてみて文句があるようなら消そうと思います。
セリフが見つからんと思ってたらムービー内で発してたのか…。最勝のアメシストのテキストと雷電将軍のセリフに関して小ネタにまとめてみました。こうやって見ると突破素材の宝石から各国の七執政のキャラ背景がちょっと読み取れるからたのしい。
キャラクター相性の前文に「ダブルアタッカー」って表記があるのですが、正確には「時限式アタッカー」だと思うので直してもよいですかね? 昔は時限式アタッカーという言葉は運用(ビルド)になかったのですが、今の運用の説明だと「ダブルアタッカー編成」の中で「時限式アタッカー」と「元素爆発型アタッカー」(と思われるもの)について説明しているので表記が食い違ってるんですよね
編集作業お疲れ様です。「時限式アタッカー」で良いと思います。私も>> 4537の作業をしていた時に木主さんが指摘している部分が気になっていたので直していただけるとありがたいです。
細かい事ですけどダブルアタッカーの相方は、時限式アタッカーである必要はないですよね。時限式アタッカー同士で組み合わせると、お互いのデメリットが気にならないというだけで、ダブルアタッカーの相方は、いつでも仕事できるアタッカーでもいいので(神里綾華など)。
個人的な認識としてはダブルアタッカーの中の候補の一つが時限式アタッカーですね(なのでキャラクター相性の説明もそれに合わせて修正) もちろん使いたいアタッカーを好みで選んで運用していいと思いますよ 運用の説明も「雷電将軍+アタッカーの2名を軸とする編成。」であり、時限式アタッカーは「代表例」として挙げているだけなので時限式アタッカーでないとダメと言っているわけではないと思います 気になるならば「時限式アタッカーに限らず相方のアタッカーを選んでよい。」くらい書いてもよい気はしますが、書かなくても皆自由に好きなキャラ使う気がするのと、現在のスッキリした説明の中に加えると若干蛇足感がある気もするので悩ましいところですね
この件は用語をどちらかに合わせるしかないので意見待ちとしては少し早いですが編集しました
編集作業お疲れ様でした。
漁獲だと会心系とチャージのバランスが難しい チャージ300目指すと会心系盛れなくなる 攻撃もある程度欲しいし絶縁4でみなさんどの辺を目標にしてます?
サブオプチャージなんか意図して盛る必要ないと思うけど。聖遺物成長ガチャでよくある平均伸び4ヶ所でも270くらいになるし
草薙はチャージ効率が攻撃力に変換されるからチャージ盛ろうねってって話なんで、漁獲でチャージ効率300なんて目指さなくていいよ。草薙と違って攻撃力強化が無い漁獲は攻撃力が不足するんだから、チャージ効率は安定取っても250前後で十分でチャージ効率より攻撃力%と会心盛りたい
元チャ武器と時計ならもうサブで盛る必要ないから攻撃と会心伸ばして比率調整した方がいい。てか和璞鳶とか護摩でもサブで盛らなくても普通に回る。220~250あれば十分
助かったチャージ250%で済むならかなり調整できそうです
結局最終的に行き着いたのは西風槍だな。特に探索だと快適。
雷電の元素爆発だけを意識するなら250%でいいと思うけど、例えば香菱と行秋を火力型にして編成する場合とかは雷電のチャージが300%欲しくなる時もあるのでそこだけ注意かな。
50%じゃ元素量3.75しか変わらないから普通に香菱と行秋を絶縁元チャ盛にして50%分を攻撃会心に回した方が草薙でも雷電単体での期待値も上がるぜ。
雷電将軍はキャラチェンした際の神の目の元素によるエフェクトや効果音が発生しないんだけど、これは雷電将軍だから?それとも神の心所持者は皆発生しないんだろうか……。他の神がおりゃんから確認できないンゴ。
ショウリは岩のエフェクトが見えたはず
ウェンティもちゃんと神の目の部分に風元素エフェクトが出る。ニセモンなのに…
爆発溜まってたらなるって聞いたからやってみたけどもウェンティ・鍾離・旅人は光るけど、将軍は光って無いように見えました。
一応うなじのマークとか見てたけどそれっぽいのないね。
鍾離とウェンティは神の目(のイミテーション)持ってるからエフェクト出る。雷電は元素を扱える理由付けに「神の目」を偽装しなくて良い(神と言う身分を隠してない)から出ないんだろうね
一応、加入ボイスで「身分を隠し世を渡り歩くため」って言ってるから、プレイアブルとして同行しているときは神であることは隠している……つもりなんじゃないかなあ。 影ちゃんそういうところ抜けてそうだからイミテーションつけたほうがいいとかは思いついてないとかじゃない? 一応ウェンティとちょいちょい交流のあった鍾離は、ウェンティから「市井に紛れるならこういうのは持ってたほうがいいよ」程度の入れ知恵はされてそう。他にそういうの相談できそうな相手もいないし。 一方、雷電は鍾離以上にウェンティに対して苦手意識あるみたいだから、話を聞いたりしなかったんじゃなかろうか。
神様連中、ウェンティ除いて皆超世間知らずだからなあ…
ステータス画面で右手に小鳥を乗せるモーションがあるが、小鳥が飛び立った瞬間に命ノ星座画面に切り替えるとそっちの画面に鳥が飛んでくる そして虚空へ消える ディルックの鷹では起こらない
おもろー、やってみようかな
上手く行かなかった。PS4だからかな?ステータスから星座に行くまでに他メニューを経由しなきゃいかんからね。
魔女聖遺物掘る時にマルチで使うと連続感電で敵が上空にすっ飛んでいくんだが、もしかしてここでは使わないほうが良い?
火魔女マルチで過負荷とかブロックされるレベルなのでやめたほうがいいと思う
てかそもそも火魔女秘境で雷電将軍なんか出したら過負荷のダメージ反射でパーティが崩壊すると思うんだけど、敵を気にする前にまず味方は大丈夫なの?
秘境入る時の説明一度も読んだことない系? みんなマルチですごい迷惑してると思うぞ…
みんな言ってるけど火魔女秘境は過負荷でプレイヤー側にダメージ、溶解で敵側にダメージ入る地脈異常があるから氷キャラ推奨。氷じゃなかったとしても雷は敵倒す前に自分が死ぬレベル。ソロで回復撒きながら雷使う縛りプレイしたいなら別に構わないけどマルチでは完全地雷だからやめたほうが良い。
申し訳ないけどちょっと草
まぁ説明読まない人とかいるよな
前海外の人が氷反射秘境で氷キャラ出してソッコー死んでて爆笑した記憶あるけど、過負荷でそれやると害悪すぎて蹴られかねんから野良はやめといたほうがいいと思う しかしあれは楽しかった
生きて火魔女秘境から出られてるってこと!? それはそれですごい。
火魔女パーティーいなさすぎて七七フィッシュル雷主人行秋でやってるけど、マルチでそれやったらさすがにブロックされそう
PS4で雷電の元素爆発打つと画面が一瞬バグる(ノイズみたいなのが入る感じ)んだが俺だけ?
同じくPS4だけどどんなノイズの話なのか良くわからないな。上下がずれて見えるとかなら垂直同期のONで直るかも。
PS4勢、特に問題ないなあ。
ps4だとたまになるね 夢想の一太刀が縦に引き伸ばされるというか…エフェクトと背景の境界線がなくなるというか 専門用語わからぬので伝えられない
初心者質問なのですが復刻されるタルタリアと胡桃って雷電将軍とのシナジーどうなのでしょうか?パーティの例など教えていただければ幸いです。
記事の「運用」や「他キャラクターとの相性」を参考にしてほしいという前置きをしつつ、タルタリヤも胡桃も時限アタッカーなので、同じ時限アタッカーである雷電とは互いにスキマ時間を埋め合う関係。PT例だと雷電胡桃行秋鍾離とか、雷電タリタリヤ香菱ベネットとかかな。
胡桃は過負荷、タルタルは感電で追加ダメ狙えるから悪くはない。悪くはないけど特筆して良くもない。熟知盛らないと感電も過負荷も火力出ないけど、盛ると雷電の火力が死ぬ。かたや40、かたや60族なので雷電の層チャージも悪い。二人とも元素回収得意なのでそこまで雷電のチャージも必要としない。ま、要するにシナジーとしては微妙!でも特に編成しても害がある訳じゃない。単なるグッドスタッフ編成になるでしょう
むしろ胡桃とタルタルで組ませればいいまである。
タルタルでベネット香菱。ただ雷電の火力が高いなら6秒以上殴ると回転が悪くなるからそれなら行秋でいいやになる。雷電は時限アタッカーだけど単独で編成が成立する
質問とすこしずれる回答になるがどっち取るか迷ってるなら胡桃引く方を勧める。そして雷電将軍とは組ませずに螺旋のもう片方を担当させる。別に二人組ませても強いけどな!
行秋の取り合いになりそう
将軍と胡桃で行秋の取り合いが方々で起きてるけど状況想像すると捗る
そしてそこにディルック参戦!
螺旋で敵が死にかけだったり数が少ないとチャージ回収効率悪いと思ってついついgdgd素殴りのパターンがあるんだけど、やっぱりさっさと爆発で処理して次に行って殴ってチャージ回復した方がいいのかね
螺旋みたいに開幕からバンバン爆発使いたい場所では、元素エネルギーためてからクリアも悪くないと思うけど
それは雷電じゃなくて他キャラの元素スキル使って粒子回収しつつ倒せばいいよ
長文ごめんなさい、パテ構成ご助言頂けると嬉しいです。雷電胡桃を軸としたふたつのパテを作りたいです。残りの面子は次のとおりですが、組み合わせに悩んでます。アルベド1、ディルック、七七、香菱4、行秋3、スクロ3、ババラ3、ノエル2、ガイア1、ベネット、ディオナ。今のところ、雷電香菱ベネスクロ、胡桃アルベド七七行秋で組んでいますが、他に良案ありますでしょうか…。
胡桃エアプだから間違ってたらごめんだけど、胡桃爆発で回復できるし七七だと回復過剰な気がするのと胡桃スキルのCT埋めがつらそう。アルベド七七outディオナディルックinで胡桃ディルックのダブルアタッカー+バリアのが使いやすそうに思う。雷電パは特に引っかかりどころないと思うから後は敵とか地脈で対応キャラ入れ替えつつで良いんじゃないかな
雷電も胡桃も行秋とかなり相性いいから難しいところ。螺旋12層なら雷電国際:雷電・香菱・行秋・ベネットを後半に入れて、残りのキャラで前半を何とかする、っていう感じになりそう。胡桃側は胡桃・ディオナ・ガイア・スクロで氷共鳴+溶解軸で組むとかかなぁ。
雷電、行秋、香菱、ベネット + 胡桃、ガイア、ディオナ、スクロース とかどうですかね?
胡桃のとこに七七はいらない気がするね。防御面は結晶と行秋でなんとかしつつガイアに替えるのをおすすめしたいけど
みなさんありがとうございます。勉強になります。ご指導踏まえても少し考えてみます。ちなみに、胡桃ガイアスクロ組みのサブアタは、スクロの拡散が主体でガイアは爆発メイン、ですかね。
雷電将軍、本名はバアルゼブルで魔人だよね? でもなんで八重巫女に「影」って名前で呼ばれてたんだ…? ウェンティだって眷属にはバルバトスって呼ばれてるし、ショウリもモラクスって言われてるよな…?
モンドではバルバトス様として一般的に信仰されていて、璃月でも岩王帝君と呼ばれているだけでモラクスって名前はパイモンも知っていた。ただバアル、バアルゼブルという名前だけは神子以外の誰もがまったく口にしていないことを考えると影と眞が「雷電」という名前を全ての人に対して徹底させてたのかななんて。ただの妄想だけども。
影武者がいてしかも本物の方が先死んだから影武者が本物の代わりやりますっていう特殊な背景だし、ありそう
二人がっていうか眞亡き後に影が「雷電将軍」という呼び名にこだわったからとか?姉の名である眞=バアルとは妹としては名乗れないし嘘になるけど統治者「雷電将軍」を名乗ることは嘘にはならないから。
バアルの名前は広く知られてると思う ショウリが知ってて当たり前のように名前を出しているしパイモンも驚いていなかった 八重が説明した通りだとバアルゼブル(影)の方が知られてないだけ
先生って仙人に帝君ってよばれてなかったっけ
人の姿を「ショウリ」って名乗ってるんだから呼ぶとしたら「ショウリ」だろうよ? 雷電将軍だって人の姿を「雷電 影」と名乗ってるんだから モラクスの「帝君」は 雷電に対する「将軍」みたいなもん
何言ってるかよくわかんないんだけど神の呼称と称号と化身の社会上での名前をごちゃごちゃにしてない?
今も付き合いがあるなら自然と今の呼び名に変わるってだけじゃない?結婚して苗字変わったら合わせて呼び方変わるようなもんだと思ってた。もちろん人によっては昔の呼び名でそのまま呼び続ける人もいるだろうけど。
トワリンとバルバトスは「ウェンティ」になってからほとんど交流なかったからそのまま昔の呼び名の「バルバトス」、若蛇龍王はモラクス時代からの友人でそのまま封印されたので「モラクス」、甘雨やショウや仙人たちは今も交流があるので「帝君」、八重も引きこもり事件までは交流があったので「影」って感じで。
なるほどな、ということは モラクスの眷属の仙人たちは今後「ショウリさん」って呼ぶようになるんかな
それこそ二人っきりのときなんかはそのまま帝君なんだろうけど、周りに人がいたりしたら鍾離呼びになるんじゃないのかな。なんなら甘雨なんかは前から璃月港とかで会ったら普通に鍾離さんって呼んでそうだよね。先生が正体隠してるのは知ってるだろうし、わりと先生そのへんゆるそうだから「鍾離」として面識なくても普通に甘雨に話しかけたりしてそうだし
自ら帝君の座を降りたわけだからその相手に対してまた帝君呼びは流石にせんでしょう。魈はボイスで鍾離様、ピンばあやも今回のイベントであなた呼びしてることが分かったけど甘雨はどうだろうね。気付いてないことはないと思うんだけど…
彼らにとっては仕えてる(?)主なのに代わりはないし呼び方はそう変わらんのではって思ったけど、確かに自ら帝君の座を退いた相手に「帝君」呼びは逆に失礼か。送仙儀式の準備中に出会った感じだと甘雨も鍾離の正体には気づいてそうだったけど、あそこで鍾離のこと呼んでたっけ…こういうときにムービーのリプレイ機能ほしいな
岩王帝君は岩神の座を指すわけではなく、「我らが岩神=岩王帝君」という愛称だと思うんだけど… 「岩王帝君と呼ぶように雷電将軍と呼ぶ」と言っていたし、雷電将軍は全く違う者が雷神の座についたときに呼ばれることはないだろうし。
その我らが岩神であるモラクスとしての立場を捨てて、ただの鍾離として生きていくことを選んだわけだから、それを尊重するキャラは少なくとも鍾離として名乗っているうちは鍾離と呼ぶと思う。それこそ吟遊詩人のウェンティのように。まあ、あっちは風神バルバトスを辞めたわけじゃないけど。もし影が将軍を引退して、次の将軍が誕生したら影は他のキャラに表の名前の雷電さんとかバアルさんと呼ばれるのだろうか。
岩王帝君っていうのが一種の敬称みたいなものなんじゃない。「将軍様」って呼ぶのと同じように、璃月を治める統治者としての立場が「岩王」(=将軍)、そこにさらに敬称を付けて帝君(=様)。だから、岩神死んだから後は人間よろしくってした時点で帝君呼びはしなくなるのでは。稲妻だって、仮に八重が稲妻幕府の将軍職についたら「八重将軍」って呼ばれるだろうし。稲妻の民には、影ちゃんが将軍職を退いた後はぜひ「影さま」とかって呼んでほしい願望はあるけど多分無難に雷電様とかなんだろうなぁ
ソラヤーのクエストで、塵の魔神帰終と岩の魔神鍾離が治めた土地だから帰離原と名付けるみたいなエピソード出てきたし、テイワットという地で生きる者としての名前と、天理から与えられたアルコーンの役目とで、名乗り方が違うんでしょ。
帰離の由来は、帰終と鍾離から一文字ずつ採った説と「離れた民が帰る」から来てるという説の2つがゲーム内で出てるけど、どちらが真実なのだろうか
石書集録は後世に書かれた書物で、ソラヤーと見つけたのはもっと当時に近い遺物だから、普通に考えたらソラヤーと見つけたやつのほうが信頼できそうなんだけど、2000年も鍾離って名前で神様やってるとか先生流石に正体バレバレでないかい?って疑問が残るので「我が離の民、皆故郷に帰った」説も否定はできないかんじ。
現実でも過去の偉人や聖書から名前をつけることは多いので神と同じ名前つけててもそんな違和感ないかもよ マリアとかマイケルとかね イチローが活躍した年はイチローって子供が増えたらしいし 案外リーユエで人に声かけたら100人に3人は鍾離さんかも
実際中国では鍾離さんは普通にいるはず。最近だと離がとれて鍾さんになってる人のが多いらしいけど。八仙に鍾離権っていう人もいるし。鍾離という名前が先にあったのか、帝君が名乗ってたから流行ったのどっちかはわからないけども
胡桃見るに胡が姓で桃が名だから、鍾離も鍾が姓で離が名扱いかな。鍾家の息子の定番名が離というのはありうる。
帰終「我が離民が帰ってきたみたいだから帰離原って名付けるやで」
鍾離「ええやで」
民「はぇーすっごい、帰終の帰と鍾離の離で帰離原か。うちの神さんラブラブやん石碑にメモったれ」
帰終「は? そんなん言ってないが?」
ってパターンだってある。もはや鍾離自身の証言くらいしか確定要素ないのでは。
いずれにせよ魔神名はテイワットの管理者として天理から与えられた名だと思うな。
自分たちの事をどう名乗ってたかによると思う。雷電姉妹として稲妻創ったときにお互いに名前決めたんじゃない?名前こうするわーって言ってるのに別名呼ぶ眷属はおらんじゃろ。いたとしたら仲悪いなそやつら。
本人風の回答で草スライム
単に仲がいいからじゃダメ?
それだと逆説的に モラクスとバルバトスは眷属と仲が悪いんか…?ってなるんだが
バアルとバアルゼブルで紛らわしかったからというのはどうだろう?
例えば同じヒロシ君でも、親から「ヒロシ」って呼ばれるご家庭があれば「ヒロくん」と呼ばれるご家庭もあり「ヒロちゃん」と呼ばれるご家庭もあるだろう。細かく考えたら負けさ。
神の眷属としてではなく稲妻国民の八重宮司としての稲妻名・影呼びかなってのと、交流断ってる地元での名前を名乗りたくない可能性もあるのでそっちへの配慮かな、とも。国と稲妻語ができたのが先か、眞と影って名をつけたのが先か、眷属になった時期もわからないので難しい。
単純に八重と交流あった頃には『雷電影』って名乗ってたからじゃないかな。 あとバアルが死んで雷電将軍が代替わりしてるのは極一部しか知らない事だから、バアルゼブルの名は不用意に口に出せないのかもしれない。
将軍用にもう一種類くらい和風のチャージ槍が実装されないだろうか。漁獲はイマイチ似合わないし、喜多院は熟知だし、西風は騎士槍だし、2.2の新規槍も波とか海祇島モチーフっぽくて何だかしっくり来ない。えっ草薙?ハハ…武器ガチャなんてもう2度と回さないよ(トラウマ脱糞)
リーク情報は禁止だからやめような。
初めは漁獲でいいやと思ってたけど想像より遥かに似合わなくて、しょうがないから金払って草薙引いたわ
記述に関して提案があります。1.元素爆発の諸願百目の輪について:「チームが元素粒子・オーブを獲得すると2層追加(3秒に1回のみ)」とありますがおそらくこれはパッシブ1の説明ですよね?記載をそのまま読んでいくとパッシブと合わせて二重で発動しているのかなと読み取れます。その旨を追記するか、元素爆発のこれを消すか、いかがでしょうか。2.元素爆発中のコンボについて非常にありがたい記述なのですが、ダッシュキャンセルをすべてにおいて使用するということに気付くまで時間がかかりました。折り畳みを開いた直後に「ダッシュキャンセル」を使用する旨を追記する、もしくは各コンボに(魈ページの「硬直をジャンプキャンセル」のように)ダッシュキャンセルを入れるかするとよりわかりやすくなるかと思います。長くなってすみませんが(改行の仕方もわからず読みづらいですが)検討していただけるとありがたいです。
1について:確かに重複してますね。とはいえ1文なので簡潔かつ要素としては必要な物のように感じるので、「天賦「千万の願望」により、チームが元素粒子・オーブを獲得すると2層追加(3秒に1回のみ)」とするのはどうでしょうか。2について:前者の案が良いように思います。改行はwikiページからではなくコメントトップの「すべて見る」からzawazawaページに飛ばないとできないと思いますね。
ちなみにwikiページから改行したい場合は<br>をすべて半角で打ち込むと改行コードと判定されます。
完凸雷電で一心中の重撃のエフェクト変わるみたいな噂聞いたんですがどうなんでしょう?
聞いたことなかった完凸してるから元素爆発中の重撃の動画撮ってみた(Imgurに飛びます)。無凸はもう覚えてないから比較してみて欲しい。
自分とこの将軍攻撃力低すぎるから、杯攻撃にした方が良いかなぁって思ってつけてる杯見たらチャージ効率20%以上乗ってて草。変えるに変えられないじゃないか…
チャージ効率に応じて攻撃力ボーナスが付く武器はどうした
そんなものはなかった。なかったんだ……
杯以外の聖遺物に一切元チャついてないならあれだけど、杯外してもチャージ効率220%くらい残るなら変えるのをおすすめするなあ。サラかベネット入れるのが一番早いだろうけど
元素チャージ280あるので落としてみます。元素チャージの恩恵がデカすぎて変える決心ができなかった…
次のアプデで背中の輪の明るさが下がるみたいやけど、現バージョンの明るさには戻せなくなるのかな?派手なほうがすきやから、戻せないなら少し残念
同じく今の派手さが好きだわ。
フリーエイム時のみ輝度が下がるのかと思ってた
背景に合わせてみたいな文言だったから夜とか暗所に入った時に若干暗くなるんだと思ってる
核兵器レベルの戦力である神の将軍が戦争に直接介入しなかったのは現世の人同士の争いが永遠の害にならないから?それともシンプルに雑務に忙しかっただけなんかな
ファデュイすら相手にしてないから抵抗軍もそんな扱いなんじゃない。流石に今さら人同士の戦争に自分が出ようとはしてないっぽい。メタ視点なら介入するとその時点で抵抗軍終わって稲妻編完ッ!になるから
神が直接暴力で介入してくるほうがレアケースかもね。
戦争って幕府軍と抵抗軍とのことかな?それ天領奉行が虚偽報告していたんじゃなかったっけ。
戦争とはいっても幕末的なクーデターではなくて上に要求するための一揆みたいなものだったし、天領奉行が情報偽ってたから将軍が直接出てきたら解決されたかも
そもそも戦争が起こってることすら認識してないのでは。「目狩り令は順調に進行しております」って報告されてるんだし
影は「ファデュイも目狩り令も知ってるが永遠に関わらないから黙認してる」ってハッキリ言ってるから前者だろうね。瞑想を止めて出向くほどでもない。将軍の方も虚偽報告を信じてるだろうから前線に出てこない
虚偽報告が虚偽報告なことは知ってて、その上で目狩りした方が永遠のためになると思ってやってたんじゃなかった?
人や民という概念を見てるから絶滅でもしない限り人同士がちょっと争うくらいどうでもいい感じでしょ。アリの巣の観察でアリ同士が喧嘩してても別に気にせん
魔神戦争とか500年前の災厄に比べれば実際今回のは影響が遥かに小さいしね。数千年生きて全てを見てきた神と100年しか生きられない人間では視点が全然違うだろうし。
本編だと勢いで通したが邪眼で死んだからって将軍からしたら抵抗軍の大半が敵対民族(オロバシの民)の兵士だから守る必要も文句言われる筋合いもないような・・・、哲平とか言い方悪いが自爆だし。
哲平は戦争でよく見る手柄立てて何者かになろうとする馬鹿な若者感ある。幕府側も将軍に憧れて戦場来てPTSD発症して自殺した奴いるし。500年平和だったから何かになるのに飢えてたんだろうな。あと将軍はオロバシ民の稲妻への帰順を許してるから完全な敵として見てないと思う
影は例え抵抗軍が生粋の稲妻民でも同じように放置しただろうね。適性民族だから都合がいいなんて俗な考え方はしてないと思う
仮に将軍出てきたら抵抗軍即死確定なんだが、軍師様ノーアイディアそうなの笑えんかったわ。目狩り令終わらせる方法すら考えてなかったのも「はぁ?」となったが…
爆発で全員倒した後納刀モーションで終えられると1番気持ちいいけど、連打してると大抵横にチョンってやって空中に消すモーションになっちゃうな…
今更な質問なんですが、「元素爆発中のコンボについて」で書いてある重撃絡みのコンボは、基本的に重撃をダッシュでキャンセルして次に繋ぐ前提で書いてありますか?それとも、記述通りダッシュキャンセルなしでちゃんとコンボが入るようになってますか?僕の入力精度の問題かもしれませんが、特に通常1+重撃のループが全く安定しなかったのでどなたか教えてくださると助かります。
「重撃を」ではなく「重撃後の後隙を」ダッシュでキャンセルするという意味合いです
上にある記述に関しての提案コメを見ていただければ
重撃2段目がヒットした音が聴こえたらダッシュキャンセル。ってやってもギリ間に合わないときもあるからタイミング掴むまで練習必要
そうだよ、重撃後即ダッシュ。
https://youtu.be/XK7MaqTMNrk
皆さんありがとうございます!上の提案も先ほど確認しました。ダッシュキャンセル、練習頑張ります。
背景色付き文字
僕たちが損をする。
漁獲だと攻撃盛るのが結構辛いな。1800あれば妥協してもいいかな?
西風で攻撃時計と雷ダメ杯、漁獲で元チャ時計と攻撃杯、どっちにするか永遠に迷い続けてる