雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
上から覗いたバーバラちゃんも相当だったが将軍様は格が違った。実装から毎日1分位眺めてる気がするけどみんなやるよね?
ワイは武器装備画面で▼パンチラを眺める健康法実践ちゃん
熟知型ってぶっちゃけ会心元素チャージ攻撃のバランスそこそことれた聖遺物揃ってない人が多いから書いてあるだけだよね? 3ヶ月もしたら消えてても誰も文句言わなさそう
少なくともアンバーや煙緋の火力を爆上げするからそのあたりをメインアタッカーにするならガチの選択肢なのは間違いない これに対する反論としてそんなの将軍で殴った方が強いってのが散々あってその通りなんだけど、結局どういう場面で使うか次第な所があるから残ってるんですよ
煙緋をメインアタッカーにしているので熟知型試してみたのですが、煙緋の元素爆発を貯めにくく重撃頻度が減るので火力が上がった感じはしませんでしたね。しめ縄煙緋で元素爆発を使わない運用なら有りかも?って気はしたのでしめ縄厳選して試してみようかな
なるほど、フライム狩りとかで遠距離炎に過負荷が有効ってのは見たことあるんですが、そのためだけに1/4キャラに特化ビルドするのは謎だなと思ったんですよね それなら雷電を爆発型にしてスクロースとか組み込んで熟知上げた方が汎用性も高いんじゃないかなと
そうですね、スクロースで熟知バフくらいで十分な気がしますね。フライム狩り用に作ったのですが数匹固まってるのを雷電の爆発でまとめて処理、残った近接が届かないフライムを煙緋で倒す方が効率良かったですね
ごめんそこまで極まって煙緋育成してなかったからちゃんと育成してると煙緋は下がるのかも でもアンバーは外付けの火力があまりないから間違いなく強くなったよ
どっちの言い分もわからなくはないけど、熟知は単一の最終装備にはなりえないわけでフィールド探索用途だけのためにわざわざ別の装備用意するのが大変だからこういう意見が耐えないのでは。既に風キャラとかで熟知装備があるなら持ち替えてフィールド探索で使うのは有効だと思うけど、本文からそういう使い方は読み取れない。この辺はもうちょっと記載の改善のしようがある気がする。
荒れながらも互いにツッコみあって出来上がった本文に対して周回遅れの混ぜっ返ししかできないやつが、「妥協されたかもしれない内容について改めて議論」とか言い出したらおっくれてるぅううーーーって言ってやるのが優しさ
867b5@b288d 君、書いてあるってだけですごい煽ってくるけど建設的な議論する気あるなら答えてほしいな
・炎または水のメインアタッカーがいて、そこに控えからダメージを積み増したい場合 これ具体的に誰?
・何十万もの大ダメージが必要ないフィールド探索(フィールド探索では元素チャージ過多になりやすく、スキルサポート型のデメリットが薄くなることも利点。) フィールド限定運用なんて重要なこと本文に書いた方がよくない?
・手元にすでにメイン効果が元素熟知の聖遺物を持っていて、まだアタッカー型用の聖遺物厳選が進んでいない場合 要は木の内容だよね?
アルベドフィッシュルの話しは2番目に含まれるとしようか
宵宮とか 熟知型のほうが説明が長いと熟知型が本命に見えるって理由で畳まれたの知らないの? 過負荷(炎ダメ)なら絶縁秘境でも使えるみたいなのと混ざった形での今の記述だから木主が提供できる情報以上の要素がすでに考慮されてる
宵宮は宵宮側で過負荷起こる回数多いよ! 上で言われてるのはアンバーってあったけど、そのくらいかい?
867b5@b288dくんは、現行文の適切性を理由に散々国語力()で煽ってくれたうえに、提供された情報の量と質について保証してるんだよね なら、ちゃんと逃げずに答えるかごめんなさいしてね! また気が向いたら見にくるから
こんなに反応が過敏ならまだ記載変更考えるのは早かったってことやね。年末ぐらいにこの記載のままだったらちょっと考えようかな
時期尚早の模様 結局、どちらの立場であろうと質問や疑問に対して理路整然と的確に回答しあえないと難しい こんだけ煽られたから3つ質問したのに1つだけ誤答ぶん投げてトンズラとかもう荒らしみたいなもん
特に有効なのはクレー、宵宮。螺旋でも有効。特に宵宮側で過負荷起こるに関しては検証不足。すぐに雷電側の過負荷に切り替わる上、損失は少ない。過去の考察を参照。
「宵宮は宵宮側で過負荷起こる回数多い」はよく分からないですよね。宵宮は通常を回すと約3.1秒で7ヒット(付着3回)、対して将軍は最速でも2.7秒で3ヒット(付着1回)だから、単純にこの2人だと敵の雷付着状態が安定することないはず
雷電の追撃は範囲ダメージだけど宵宮は単体ヒットしかしないから、集団戦で使うと雷電の雷が先ついちゃうやつが出てくるんだけど、状況としては結構特殊なので(範囲と言ってもそこまで広くないので)引き撃ちとかやって相手をわざと固めてる場合以外では宵宮でもだいたい大丈夫
いつまでこの話ループさせるんだ?
悪夢は巡り、そして終わらないものだろう?
すべて、長い夜の夢だったよ...
大多数の議論によって結論付けられたものを、議論に参加しなかった人間が「僕は気に入りません」で混ぜっ返すのなんて完全シカトでいいのに毎度この爆釣ぶりよ、意義と意味の無さがほんとひで
狩人出張してて草
IDがここみ
育成が大変な事を考えると、他のメインアタッカーを使いたい場合にフィッシュルや北斗の様に運用できるってのは遊ぶ上で初心者やライト勢含めて有用だし消す必要まではないと思う。
こうなるまでの議論を知らなくて純粋な疑問を抱いただけだとしたら、消えても誰も文句言わなそうとか書くべきじゃなかったね。そういう輩が編集ルール無視して色々やってたんで。
編集荒らしがいたのは知らなかったわ、それは申し訳ない 直近の編集は見たけど、心海に人がうつったらマトモに議論できるねって言われてたから、そっからだろと思ってはいた
バーバラメインアタッカーとかフィッシュル物理アタッカーは何も言わんのにここだけめっちゃ言われるのなんでやろな
俺も議論には口出ししてこなかった立場だけど>> 4433と同意見だなぁ。長所も短所も書いてあるし本筋から逸れた運用法の1つや2つ載ってても悪い事は無いと思う。
ただ、「wikiに熟知特化が爆発型と並んで書いてあったから熟知特化でビルドしたけどもしかして爆発型の方が強いですか?」みたいな人が生まれかねないって思ったんだ それに対して、折り畳み読めば運用が特殊なのは分かるだろ!は不親切設計なのかなと 編集の経緯からそうなったんだろうけど
個人的には、無駄の無いお手本リストみたいなwikiより、皆で持ち寄る面白変態ビルド展示会みたいなwikiのほうがいいなぁ・・・。企業wikiとかじゃないんだし。
折り畳み読まなくても、「ただし、感電や~~」以降にデメリット書き連ねてるんだから、そこ読んでなお熟知型やろうってのは読んだ人の好みでしょ。個人的には()の中はフォローが無理矢理感あるし、それこそ詳細の中に記載されているので、ここは消しても良いんじゃないかとは思うけど
マイオナビルドの展示会みたいなのは本文じゃなくてコメ欄か、企業で募集してるビルド紹介でやってほしいかな 企業wikiがめちゃくちゃ優秀ならそれでもいいのかもしれないけど、今ある日本の原神情報サイトで1番質が高いのは個人ブログとか除いたらまだここだろうし
火力過剰については折りたたみの中に書いてあって(これが一目で見えないのは自分も気になるけど)、そもそも爆発型でもワンパン不可な高DPSを要求される場面を想定してないし、それで十分な局面では便利という紹介になってる。 特殊運用であることやその辺のデメリットとかは書くとして、それでも載っていたほうがwikiとして良くないってどんな状況なんだろうか
熟知型の記述の最初にこれは探索とかの限定的な状況で有用なビルドだってことを一言書くだけで全然印象は違ってくると思うけどね。運用詳細に書いてあるから問題ないじゃんというのは違うと思う。言ってる内容が正しくても話し方が良くなかったら意図した通りに受け取られないなんてのはよくあること。
デメリットを詳細に隠しちゃったのは良くないよね
自分で書き足すなり砂場に案出しとかしてみてはいかが。
螺旋でも使えるんだけどねぇ
フィールドだと夢想の一太刀でワンパンしてしまい、結果チャージが回らないってことが割とある。リソースがかかるとは言えど、会心厳選してる間に熟知型の一つくらい余分に組める程度の餌が手に入るのだからそこまで気にすることではないように思われる。
そこそこの火力、十分なチャージサポートとなると、仮にこだわるならどういう装備が本当はいいんだろう。チャージ系武器、時計チャージまでは固定でもそれに絶縁4じゃ過剰火力なわけで。聖遺物で調整すると、絶縁亡命者、絶縁逆飛び、千岩4、絶縁楽団・・・うん、これやっぱ在り合わせでええか?(ぱっとしない
チャージ効率200%あれば味方へのエネルギー供給はまあまあ大丈夫なんだから、火力そこそこでいいならチャージ武器・チャージ時計のどっちか替えていいんじゃないの
そうすると一言で言えばなんでもいい状況になるんで・・・物理型とかもできちゃう(針+蒼白4 チャージ/物理/会心とか)。だからせめてエネルギー供給くらいは最大固定にしてみた次第。
散々話した話題だからログ読んでそれでも修正したいなら砂場にあげるなり提案してから言ってくれ
記事の修正については、記載内容のマイナーチェンジはしても良いかもしれませんが、消す必要はないかなと個人的には思っています。 今回たたき台の提案を砂場でさせてもらいましたが、熟知特化について爆発型と並べて記載すべきかは、確かに未だ大いに議論の余地があるとは思っています。 運用型ではなく、別途各ステータスに関する雷電目線での記載を項目としてまとめ、その中で元素熟知に触れたり、スキルの特徴を書く場面でダメージを稼ぐ方法として元素熟知について触れた方が、よりスマートだったかもしれません。 元素爆発型で外部からスクロースなどで熟知バフを盛る方が汎用性が高いと言われればそういう面もあると思います。
一方で、既に書かれている通り、ビルド段階で熟知を盛っておく型もフィールド探索では優秀です。将来的に聖遺物マイセット機能が来る可能性もあり、そうなればフィールド用サブセットとして積極的に用意する人もいるのではないかと思います。 まだ実装から日が浅いキャラですので議論も過熱しやすく、この木を見ていると冷静さを欠いた煽りあいで収集がつかないことも容易に想像できます。大幅な改定は再PUが見えてくる頃に再度議論することにし、折り畳みの内外の記載を入れ替えたり、より意図が伝わりやすいように調整する程度にとどめるというのはいかがでしょうか。
これだけ丁寧に提案されたら気持ちよく議論できる。個人的には相当おかしなビルドじゃない限り載せておくのは何も問題ない派なので賛成です。ありがとうございます。
雷エンチャできるキャラ来ないかな。爆発モーションも好きなんだが通常でも戦いたい
願力溜めて殴る爆発が強いから、通常エンチャ雷あっても通常で殴るのは微妙な気はするよ
木主は「爆発モーションも好きだけど通常でも戦いたい」って言ってるのに「エンチャあっても通常で殴るのは微妙」は違うでしょ、「通常のモーションも好きだから」通常でも戦いたいってことだろうし
そうですね 通常もいいと思います
あのエフェクトは紫よりも黄系統のほうが良く映えると思う。つまり、岩エンチャだな!(錯乱
氷エンチャで超伝導の片棒を担げるぞ。君も物理雷電をやらないか?
蒼白4で物理運用も行ける行ける
現在和璞鳶でチャージ効率240なのですが、やはり和璞鳶よりは漁獲の方がいいのでしょうか。
和璞鳶に死にステはないから全然OK。大体、護摩(HP50%↓)>>和璞鳶>護摩くらい。雷電将軍にとって護摩と和璞鳶はお互いに互換武器だよ。まぁ雷電のチャージ効率足りないと思うなら乗り換えてもいいとは思うけどね。むしろ漁獲は香菱とかに持たせた方がいい。雷電将軍は香菱と相性いいよ。
まあほとんど誤差みたいなものなんですが、ワハクエンはバフが乗るまで時間がかかります。全部打ち切らない(ヒット仕切らない)場合は漁獲の方がダメージが出るのでその点も考慮してみてください。
護摩とか和三盆とかいう人いるけど雷電将軍はサクサク爆発撃てないとサポート力も低くなるし何より楽しくないから元素チャージ武器一択だなー。一戦で2回以上爆発撃つ状況ならチャージ武器が一番だし。
そういえば、岩パのアルベドの代わりとして千岩雷電使ってる人いるかな アルベド持ってないんだけど、代わりにするメリットとかあるか知りたい
遠距離対応、結晶が出やすいというメリットに対して追撃の倍率が低い、岩共鳴ができない、っていうデメリットがあるからどうだろうね。岩弓と言われてるゴローが実装されたら変わるかもしれない。
岩パのアタッカーがもしノエルなら攻撃過剰気味なので千岩は効果が薄く、普通に絶縁でノエルの息切れを雷電で殴る方がよいかと思います。凝光なら「千岩のATKバフ+スキルのダメバフ」の恩恵も受けられてワンチャンかなとは思います。とはいえ凝光自体は元素爆発40属なのでダメバフは10くらいですし息切れするわけでもないので、千岩オズとか、何なら普通に行秋やアルベド入れた方が良いかとは思います。使えなくはないと思います。
千岩効果の発動挙動が似てるだけで代替はまったく効かない感じです。アルベドだとスキル置いて終わり、火力もそれで出せます。雷電はスキルの火力はオマケ、爆発で火力を出す感じ。ただアルベドは極端に役に立たない状況があるので、敵も地形も選ばない雷電とは不得手を埋め合う関係に近いかと。
雷電の追撃のほうがアルベドより20%~程低い(頻度を含めたDPSで比較)。代わりに岩と違って元素反応もダメージになるので、(熟知型でなくても)アルベドより総合的に見てほんの少しだけ強かったりする。アルベドにしかないメリットは熟知バフ、岩粒子供給、あと追撃が防御参照故に星3武器と星5武器でパフォーマンス変わらないところ。雷電にしかないメリットは属性不問の電池性能、元素爆発ダメバフ、敵の位置に寄らないキャラ追従型であること。
実際将軍の追撃部分って反応抜きにしても馬鹿にしたもんでもない威力でてるからね 雷付着なのは良し悪し(悪し多め)だけど…
岩パで岩元素攻撃に雷追撃つけて結晶化した後に雷元素って残るんですか?
岩は共鳴がバリ強い上に、強化手段の少ない岩は共鳴必須みたいなもんなのでそういう意味でアルベドの代わりにはまずならないと思うよ。 粒子生成役でもあるし
上で十分挙げられてるけど岩パとなるとアルベドの相性がよすぎる。ただ花が使い物にならない時でも将軍なら問題なく使えるのは大きなメリットだと思う、特にボス連中に使えないこと多いからね。
アルベドがいても1枠余るしどっちも使えばよろし、アルベドと鍾離の悠久4千岩4が乗ればさらに安定する。やっぱ岩の重さだわ
久しぶりに見にきましたが、すっかり綺麗に整理されてみやすくなってますね 日々推敲・編集している方に感謝です
総評内のキャラクター一例を役割別に折り畳み、通常攻撃について加筆しつつ整理しました。相性のいいキャラ多すぎ問題。もうちょい簡潔にしたいけど応急処置です。(記述を削った部分は)ないです。
うーん、分けるのはどうなんでしょう。4〜7回クリックしないと全キャラ確認できず、サポーターやアタッカーなどキャラの分類から手持ちを類推して目当てをクリックするというのは見る側からすると不便に感じます。やはり1箇所にまとめて閉じるのが良いような気がします。
畳みたいなら元素別に分けたほうが見る側は探しやすいかもね。たしかもともとは元素別に並べてあったでしょ
ひとまず一度戻して欲しいなあ。分けるならせめて2つくらいだけど、レア度で分ける意味は薄いから無しとして、ほかはあまり思いつかないですね…この項目を見る人は色々載ってる中から自分の手持ちと照らし合わせる事が多いと思うので、すぐに全部見えるほうが良いと思っています。文章量が増えると困るのはスマホの人かな?となると追加説明の量を減らしたり、中で折りたたんだりするのが良いでしょうか。
上の葉の者ですが、綴じるのは1回にしつつ文章量を減らす方向で代案を考えてみました。リンク。説明が注意に寄りがちなリサと、誰でも好相性だけど40族の先生を消し、雷電との相性がエネルギー量やエネルギー回復に重点を置かれているキャラを三銃士のようにまとめました。どうでしょう。(追記、リサは復活して80族の三銃士に移動しました、リスト前の説明も文章量減らせそう。)
似た立場のキャラをまとめるのは悪くはないと思うけど、三銃士みたいな造語は基本使わない方がいいと思うのとジンやディオナのカット率はキャラによって違うのでちゃんと数値にした方がいいと思う あと回復役のジンやディオナの説明を消してガイアとまとめるのは少し乱暴かなと思う 4行あるノエルよりこの二人の方が説明を残しておく価値があると思う
確認ありがとう、言われてみるとごもっともなのでちょっと考えてみます。
お騒がせしてます。役割による分類は元からありました。「運用」を読んだ後に来る人もいるでしょうから残したいです。折り畳みには拘りません。役割の中で元素別に書かれていたため踏襲しましたが、ベネットと香菱が並べてあっても見やすくはないですよね。元素別の見出しをつければ別ですが。 accordion openなら、見出しを残しつつ全キャラを俯瞰でき、必要に応じて折り畳めるのでそれが良いでしょう。それとも表にした方がいいでしょうか?試しに作って砂場に置いたのでご覧ください。
編集作業お疲れ様です。私も役割別整理に賛成の立場ですが、表にすると備考欄が長くなりすぎるので導入は難しいかなと思います。ひとまず「役割別整理&クリック数1回」の状態がどうなるのかを見たいと感じたので、議論用に叩き台(砂場)を作成しました。作成して感じたメリット・デメリットは次のとおりです
メリットは、➀役割を意識して記述されている「運用」欄と「他キャラクターとの相性」欄本文に沿うこと、➁今後キャラが増えた時に類似の役割を持つキャラをひとまとめにして文章量を削減しやすいこと、の2点だと思います。デメリットとしては、区分けせず名前&属性で羅列する元素別整理(編集前の状態)と比較した場合、特定のキャラを探す際にひと手間かかりやすい点が挙げられると思います。
役割別整理も元素別整理(編集前の状態)も一長一短あり、一概にどちらがよいとは言えないというのが私の印象です。現時点で役割別整理について賛同がなく、また編集前の状態が見えないため比較検討がやりにくいという観点から、ひとまず「他キャラクターとの相性」欄を編集前の状態に戻し、砂場にて役割別整理した改訂案を提示した方が他の方々の同意を得やすいかなと個人的には思います。以上長文失礼しました。 ※追記(20211004):議論が流れてしまったので、自分が作成した叩き台は削除しました。
雷電異様に火力あるから、チャージしっかり盛る方がプレイフィールめっちゃ向上するなって感じ。草薙の素状態270と320にて強烈な差を感じた。
今日でスキル天賦9爆発天賦13になって育成が一段落したな。スキル10にしなくても爆発バフ最大値になるのは良心的
氷物理アタッカーとしてならロサリアはどうなんだろう。6凸サラを使ってるなら、会心バフは有り難い……けど、ロサリア爆発→キャラチェンしてサラ爆発→将軍爆発はバフがちゃんと保つかな?
一太刀と一心の最初の方は乗るよ。ロサリアの率バフは発動後10秒だからキャラチェンのレスポンスにもよるだろうけど一心の終わり3,4秒はもう切れてる感じ。
率バフ欲しいだけなら岩主人公の爆発撃つだけで、20秒間+10%だね。中断耐性と気持ち程度のシールドもつくし悪くなさそう。ダブルアタッカーはできなくなるけど。
130万ダメージ競争で最速が雷電メインアタッカーptみたい 結局現状最強のアタッカーにもなってしまった
螺旋集計サイトさんで集計者の平均凸が1.0以上でこれは限定☆5で唯一の高さ 次点で0.7もいかないのに 神×2倍石復活がこれほどにまですごいことになるとは…
2凸で1.64倍って分かりやすくて弱いわけがない数字が出てたのもありそう
単純に凸効果が他と比べて圧倒的に強かったからかと。
凸効果が高いと言われるキャラでも1.1~2倍程度なのに将軍は異様な凸効果だったから
そもそも所持率86%という☆5だと恒常込でもトップの所持率なのが人気を物語ってる
上様の永遠なる無双刃狭間の賜物でござりますな
超強力な効果が2凸と6凸にあるというのが、商売として上手かったね。ガチ勢なら6凸するだろうし、ちょっと頑張って2凸まではって人も多かったろうし。
おっぱいソードは偉大だった
やっと元チャ時計が落ちて絶縁4セット揃った、長かった…!ところで会心ダメ129%/元チャ311%と会心ダメ137%/元チャ297%だったら正直好みって感じですかね?(将軍2凸草薙無凸です)
元素チャージ14%分で得られる効果が「雷ダメバフ+5.6%、攻撃力+4%」って考えると若干前者のほうがいいかもしれない
その2択なら会心率が高いほうでいいんじゃないかな、会心率同じなら前者だと絶縁4セット効果が過剰で何となくもったいない気がするし俺だったら後者にする
草薙の効果でどっちも絶縁4過剰だったりする
草薙って爆発時に元チャもっと増えるんかよ強いわけだわ
↑と同じで会心率次第、草薙あるなら原チャ270%くらいにして率ダメ高くしたほうがいいと思う。まあ絶縁くらいしか上限に引っかからないし、原チャ盛れるに越したことはないけど。
木主です、率は同じなのでどっちにしろ元チャオーバーなら会心ダメ高い方でよさそうですかね。率が48.9%だからもう少し伸ばしたかったけど厳選疲れたので…(白目
率後10%ぐらいはほしいから厳選に戻ろう!
聖遺物厳選が一段落ついたから、ちびちびとスキルの天賦上げしてたけど、天賦12でようやく追撃ダメの期待値が3500いったわ。ここまで来たらそこそこつえー気がするけど、コスパは間違いなく悪いねぇ……
元素スキルで一番便利なのが、ノーダメージで爆弾樽を破壊できること!
爆炎樹のシールド割るのにスキル使ったら追撃が花の部分に発生して根本のコアに当たらんかったわ。追撃って攻撃があたった部分に発生するんじゃないのね
設定的にも敵自体に判定がある方が自然だからかなあ 過負荷の事考えるとこっちのがいいけど
無凸草薙雷電の場合、皆どのくらいの会心率と率ダメージを目標に聖遺物厳選やっているんだろうか。
突破ステも武器OPも会心系じゃないキャラはだいたい60/120が大まかな目標値じゃない。
現在が攻撃力2,345/チャージ264.8/率51.7/ダメ175.2って感じ。ダメを170前後にキープしつつ、あとチャージ5%率10数%足したいなーと思ってる。
70/150ならいける。頑張れ!俺と同じ沼にハマるのだ…
雷電くらい自前の強化がダメバフに偏るとサブOPが攻撃力%に来ても素直に火力伸びて嬉しいし、チャージ効率も来すぎない範囲で嬉しいし、熟知も無意味ではないし、もうなんでもいいやという気持ち
どれが伸びても美味しいなって思ってゆるく厳選してたら、いつの間にかチャージ効率・会心率・会心ダメ・攻撃%を全て求めるようになってしまった。元々は「固定値系やら防御やら1個くらい付いててもまぁいっか」くらいの緩さでやってたのになぜ…
サブOPで盛れないダメバフに自己強化が寄ってる=サブOP厳選したぶん全部火力の伸びにストレートに直結するなので雷電聖遺物厳選沼は深い。人が入ることを想定してないので岸が這い上がれるように出来てないため池くらい。
雷電実装前に集めた聖遺物でやっと率ダメ63/80くらいでダメが全然足りん… 冠と時計にかかってるわ…
今期螺旋もたいへんお世話になりました。育成も一通り済んで使い方にも慣れてきてだんだんわかってきたこのキャラのパワー……個人的には鍾離・万葉クラスのキャラに感じる
同じく元素チャージのサポーター部分が便利過ぎて、戦闘用だと編成から外せなくなってる。負けてるところって、鍾離は石割りが速くて、万葉は段差飛べて便利とか、そういう要素が存在しないくらいしかない。
通常が木こりやすい……は微妙か
フィールドで爆発ケチらなくなったな
例のPT使用率も考えるとぶっちゃけ鍾離万葉超えてる気はする。
使用率83%とベネット先生カズハとほぼ同値で4位だしな、世評に惑わされず実装日からクソ強い確信してた臣民としてはとても嬉しい
実際引いて使ってた連中は全員早い段階で気付いてたからな、スキル以外にも爆発的に伸びるチャージに絶縁の存在と全てが噛み合ってた
今期使用率はもう2位だしまさに「神」性能
ウェーブ制の戦闘のとき、1波目で爆発使うのためらっちゃう病気を長いこと患ってたけど、雷電が来てからは爆発使わないと2波目3波目に向けた願力たまらないのでバンバン爆発使うようになって戦闘時間がめちゃくちゃ短縮されたから、雷電はマジで神
キャラクター相性が変更されてそのままだけど戻さへんの?このまま行くん?過去ログちらっと見たけど状況よくわからん。折りたたみ方式変えて元に戻してとコメントが付いて戻した人がいたけどついでに編集したら不評だったから戻した?でも戻しきれてない感じか?
この件、自分も気になっていたんですが、編集者からの反応がないようなので表記形式を変更される前のものに戻しました 個別折りたたみに変更された際に追記された綾華等の説明はコメントアウトで下部に残してあります
対応ありがとう。
追記1 綾華等の追加された説明は個別折りたたみにしたいから追記したのか、名前を載せる+補足ではなく1行でもコメントを載せたかったのか、どちらなのかわからないんですけど、既に反対意見があったように自分も個別折りたたみ形式にはしなくていいんではないかなあと思います で、編集者の方はさらなる案を出されたかったみたいなのですが前のツリーは流れちゃってるので案を出すのであれば新ツリーを建てることをお勧めします
追記2 綾華やシャンリンのコメントを1行でもいいから載せたいのであれば別に載せちゃってもいいのかなと思います 過去にキャラクター相性が長いという意見が多くてスリムアップした経緯や今後もキャラ増えるとえらい長さになりそうな怖さはありますが、そこまでガチガチに絞らなくてもいいよねという気はしています (後から追加されたノエルは多分スリムアップしようという議論がされていたときだと推敲されていた気がします しかしスルーされているので1行増えるくらいならいいよね的な割り切り方)
追記3 ただ、名前載せる形式をやめて1行でもコメントを載せたい場合は胡桃やショウのように同じ役割を持つキャラをひとまとめにしていくことが増えると思うですが、それは今の名前を載せる形式に一行コメントつけたのと実はやってること変わらないのではという気がします で、時限アタッカーを割と雑にまとめるのであれば、(過去ツリーにあったジン、ディオナ、ガイアをまとめる案は反対なんですけど)シャンリン、行秋、ガイアの置物キャラとか爆発1発屋の綾華とかも雑にまとめられそうなので、必ずキャラにコメントを付ける形式を取るのであればどこまでの補足が必要ならば1キャラで書いてどこまで被っていればひとまとめにするのかは塩梅が難しそうだなと思っています
ごめん、4つに分けるのが嫌で砂場に代案出してた者だけど、新しいアイディアが思い浮かばなくて放置してた。1枚にまとまってれば希望している見やすさは保証されるので現状でも十分かなと思います。戻してくれた人ありがとう。
そうだ、思いついたのが一つだけあった。分量を減らす以外のアイディアとして、キャラクター相性の頭にアンカーを、最後にアンカーへのリンク「キャラクター相性の先頭に戻る」を付けてはどうかな?これならスマホで見てる人がfoldされたキャラ一覧を閉じたい時に、ワンタップで最初まで戻って閉じる事ができる。4つに分けた人が希望していたのがそういう不便さの解消じゃないかと考えてのアイディアです。
個人的にはつけてもよいと思います
反応ありがとうございます、ちょっと付けてみて文句があるようなら消そうと思います。
セリフが見つからんと思ってたらムービー内で発してたのか…。最勝のアメシストのテキストと雷電将軍のセリフに関して小ネタにまとめてみました。こうやって見ると突破素材の宝石から各国の七執政のキャラ背景がちょっと読み取れるからたのしい。
キャラクター相性の前文に「ダブルアタッカー」って表記があるのですが、正確には「時限式アタッカー」だと思うので直してもよいですかね? 昔は時限式アタッカーという言葉は運用(ビルド)になかったのですが、今の運用の説明だと「ダブルアタッカー編成」の中で「時限式アタッカー」と「元素爆発型アタッカー」(と思われるもの)について説明しているので表記が食い違ってるんですよね
編集作業お疲れ様です。「時限式アタッカー」で良いと思います。私も>> 4537の作業をしていた時に木主さんが指摘している部分が気になっていたので直していただけるとありがたいです。
細かい事ですけどダブルアタッカーの相方は、時限式アタッカーである必要はないですよね。時限式アタッカー同士で組み合わせると、お互いのデメリットが気にならないというだけで、ダブルアタッカーの相方は、いつでも仕事できるアタッカーでもいいので(神里綾華など)。
個人的な認識としてはダブルアタッカーの中の候補の一つが時限式アタッカーですね(なのでキャラクター相性の説明もそれに合わせて修正) もちろん使いたいアタッカーを好みで選んで運用していいと思いますよ 運用の説明も「雷電将軍+アタッカーの2名を軸とする編成。」であり、時限式アタッカーは「代表例」として挙げているだけなので時限式アタッカーでないとダメと言っているわけではないと思います 気になるならば「時限式アタッカーに限らず相方のアタッカーを選んでよい。」くらい書いてもよい気はしますが、書かなくても皆自由に好きなキャラ使う気がするのと、現在のスッキリした説明の中に加えると若干蛇足感がある気もするので悩ましいところですね
この件は用語をどちらかに合わせるしかないので意見待ちとしては少し早いですが編集しました
編集作業お疲れ様でした。
漁獲だと会心系とチャージのバランスが難しい チャージ300目指すと会心系盛れなくなる 攻撃もある程度欲しいし絶縁4でみなさんどの辺を目標にしてます?
サブオプチャージなんか意図して盛る必要ないと思うけど。聖遺物成長ガチャでよくある平均伸び4ヶ所でも270くらいになるし
草薙はチャージ効率が攻撃力に変換されるからチャージ盛ろうねってって話なんで、漁獲でチャージ効率300なんて目指さなくていいよ。草薙と違って攻撃力強化が無い漁獲は攻撃力が不足するんだから、チャージ効率は安定取っても250前後で十分でチャージ効率より攻撃力%と会心盛りたい
元チャ武器と時計ならもうサブで盛る必要ないから攻撃と会心伸ばして比率調整した方がいい。てか和璞鳶とか護摩でもサブで盛らなくても普通に回る。220~250あれば十分
助かったチャージ250%で済むならかなり調整できそうです
結局最終的に行き着いたのは西風槍だな。特に探索だと快適。
雷電の元素爆発だけを意識するなら250%でいいと思うけど、例えば香菱と行秋を火力型にして編成する場合とかは雷電のチャージが300%欲しくなる時もあるのでそこだけ注意かな。
50%じゃ元素量3.75しか変わらないから普通に香菱と行秋を絶縁元チャ盛にして50%分を攻撃会心に回した方が草薙でも雷電単体での期待値も上がるぜ。
雷電将軍はキャラチェンした際の神の目の元素によるエフェクトや効果音が発生しないんだけど、これは雷電将軍だから?それとも神の心所持者は皆発生しないんだろうか……。他の神がおりゃんから確認できないンゴ。
ショウリは岩のエフェクトが見えたはず
ウェンティもちゃんと神の目の部分に風元素エフェクトが出る。ニセモンなのに…
爆発溜まってたらなるって聞いたからやってみたけどもウェンティ・鍾離・旅人は光るけど、将軍は光って無いように見えました。
一応うなじのマークとか見てたけどそれっぽいのないね。
鍾離とウェンティは神の目(のイミテーション)持ってるからエフェクト出る。雷電は元素を扱える理由付けに「神の目」を偽装しなくて良い(神と言う身分を隠してない)から出ないんだろうね
一応、加入ボイスで「身分を隠し世を渡り歩くため」って言ってるから、プレイアブルとして同行しているときは神であることは隠している……つもりなんじゃないかなあ。 影ちゃんそういうところ抜けてそうだからイミテーションつけたほうがいいとかは思いついてないとかじゃない? 一応ウェンティとちょいちょい交流のあった鍾離は、ウェンティから「市井に紛れるならこういうのは持ってたほうがいいよ」程度の入れ知恵はされてそう。他にそういうの相談できそうな相手もいないし。 一方、雷電は鍾離以上にウェンティに対して苦手意識あるみたいだから、話を聞いたりしなかったんじゃなかろうか。
神様連中、ウェンティ除いて皆超世間知らずだからなあ…
ステータス画面で右手に小鳥を乗せるモーションがあるが、小鳥が飛び立った瞬間に命ノ星座画面に切り替えるとそっちの画面に鳥が飛んでくる そして虚空へ消える ディルックの鷹では起こらない
おもろー、やってみようかな
上手く行かなかった。PS4だからかな?ステータスから星座に行くまでに他メニューを経由しなきゃいかんからね。
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上から覗いたバーバラちゃんも相当だったが将軍様は格が違った。実装から毎日1分位眺めてる気がするけどみんなやるよね?
ワイは武器装備画面で▼パンチラを眺める健康法実践ちゃん
熟知型ってぶっちゃけ会心元素チャージ攻撃のバランスそこそことれた聖遺物揃ってない人が多いから書いてあるだけだよね?
3ヶ月もしたら消えてても誰も文句言わなさそう
少なくともアンバーや煙緋の火力を爆上げするからそのあたりをメインアタッカーにするならガチの選択肢なのは間違いない
これに対する反論としてそんなの将軍で殴った方が強いってのが散々あってその通りなんだけど、結局どういう場面で使うか次第な所があるから残ってるんですよ
煙緋をメインアタッカーにしているので熟知型試してみたのですが、煙緋の元素爆発を貯めにくく重撃頻度が減るので火力が上がった感じはしませんでしたね。しめ縄煙緋で元素爆発を使わない運用なら有りかも?って気はしたのでしめ縄厳選して試してみようかな
なるほど、フライム狩りとかで遠距離炎に過負荷が有効ってのは見たことあるんですが、そのためだけに1/4キャラに特化ビルドするのは謎だなと思ったんですよね
それなら雷電を爆発型にしてスクロースとか組み込んで熟知上げた方が汎用性も高いんじゃないかなと
そうですね、スクロースで熟知バフくらいで十分な気がしますね。フライム狩り用に作ったのですが数匹固まってるのを雷電の爆発でまとめて処理、残った近接が届かないフライムを煙緋で倒す方が効率良かったですね
ごめんそこまで極まって煙緋育成してなかったからちゃんと育成してると煙緋は下がるのかも
でもアンバーは外付けの火力があまりないから間違いなく強くなったよ
どっちの言い分もわからなくはないけど、熟知は単一の最終装備にはなりえないわけでフィールド探索用途だけのためにわざわざ別の装備用意するのが大変だからこういう意見が耐えないのでは。既に風キャラとかで熟知装備があるなら持ち替えてフィールド探索で使うのは有効だと思うけど、本文からそういう使い方は読み取れない。この辺はもうちょっと記載の改善のしようがある気がする。
荒れながらも互いにツッコみあって出来上がった本文に対して周回遅れの混ぜっ返ししかできないやつが、「妥協されたかもしれない内容について改めて議論」とか言い出したらおっくれてるぅううーーーって言ってやるのが優しさ
867b5@b288d
君、書いてあるってだけですごい煽ってくるけど建設的な議論する気あるなら答えてほしいな
・炎または水のメインアタッカーがいて、そこに控えからダメージを積み増したい場合
これ具体的に誰?
・何十万もの大ダメージが必要ないフィールド探索(フィールド探索では元素チャージ過多になりやすく、スキルサポート型のデメリットが薄くなることも利点。)
フィールド限定運用なんて重要なこと本文に書いた方がよくない?
・手元にすでにメイン効果が元素熟知の聖遺物を持っていて、まだアタッカー型用の聖遺物厳選が進んでいない場合
要は木の内容だよね?
アルベドフィッシュルの話しは2番目に含まれるとしようか
宵宮とか
熟知型のほうが説明が長いと熟知型が本命に見えるって理由で畳まれたの知らないの?
過負荷(炎ダメ)なら絶縁秘境でも使えるみたいなのと混ざった形での今の記述だから木主が提供できる情報以上の要素がすでに考慮されてる
宵宮は宵宮側で過負荷起こる回数多いよ!
上で言われてるのはアンバーってあったけど、そのくらいかい?
867b5@b288dくんは、現行文の適切性を理由に散々国語力()で煽ってくれたうえに、提供された情報の量と質について保証してるんだよね
なら、ちゃんと逃げずに答えるかごめんなさいしてね!
また気が向いたら見にくるから
こんなに反応が過敏ならまだ記載変更考えるのは早かったってことやね。年末ぐらいにこの記載のままだったらちょっと考えようかな
時期尚早の模様
結局、どちらの立場であろうと質問や疑問に対して理路整然と的確に回答しあえないと難しい
こんだけ煽られたから3つ質問したのに1つだけ誤答ぶん投げてトンズラとかもう荒らしみたいなもん
特に有効なのはクレー、宵宮。螺旋でも有効。特に宵宮側で過負荷起こるに関しては検証不足。すぐに雷電側の過負荷に切り替わる上、損失は少ない。過去の考察を参照。
「宵宮は宵宮側で過負荷起こる回数多い」はよく分からないですよね。宵宮は通常を回すと約3.1秒で7ヒット(付着3回)、対して将軍は最速でも2.7秒で3ヒット(付着1回)だから、単純にこの2人だと敵の雷付着状態が安定することないはず
雷電の追撃は範囲ダメージだけど宵宮は単体ヒットしかしないから、集団戦で使うと雷電の雷が先ついちゃうやつが出てくるんだけど、状況としては結構特殊なので(範囲と言ってもそこまで広くないので)引き撃ちとかやって相手をわざと固めてる場合以外では宵宮でもだいたい大丈夫
いつまでこの話ループさせるんだ?
悪夢は巡り、そして終わらないものだろう?
すべて、長い夜の夢だったよ...
大多数の議論によって結論付けられたものを、議論に参加しなかった人間が「僕は気に入りません」で混ぜっ返すのなんて完全シカトでいいのに毎度この爆釣ぶりよ、意義と意味の無さがほんとひで
狩人出張してて草
IDがここみ
育成が大変な事を考えると、他のメインアタッカーを使いたい場合にフィッシュルや北斗の様に運用できるってのは遊ぶ上で初心者やライト勢含めて有用だし消す必要まではないと思う。
こうなるまでの議論を知らなくて純粋な疑問を抱いただけだとしたら、消えても誰も文句言わなそうとか書くべきじゃなかったね。そういう輩が編集ルール無視して色々やってたんで。
編集荒らしがいたのは知らなかったわ、それは申し訳ない
直近の編集は見たけど、心海に人がうつったらマトモに議論できるねって言われてたから、そっからだろと思ってはいた
バーバラメインアタッカーとかフィッシュル物理アタッカーは何も言わんのにここだけめっちゃ言われるのなんでやろな
俺も議論には口出ししてこなかった立場だけど>> 4433と同意見だなぁ。長所も短所も書いてあるし本筋から逸れた運用法の1つや2つ載ってても悪い事は無いと思う。
ただ、「wikiに熟知特化が爆発型と並んで書いてあったから熟知特化でビルドしたけどもしかして爆発型の方が強いですか?」みたいな人が生まれかねないって思ったんだ
それに対して、折り畳み読めば運用が特殊なのは分かるだろ!は不親切設計なのかなと
編集の経緯からそうなったんだろうけど
個人的には、無駄の無いお手本リストみたいなwikiより、皆で持ち寄る面白変態ビルド展示会みたいなwikiのほうがいいなぁ・・・。企業wikiとかじゃないんだし。
折り畳み読まなくても、「ただし、感電や~~」以降にデメリット書き連ねてるんだから、そこ読んでなお熟知型やろうってのは読んだ人の好みでしょ。個人的には()の中はフォローが無理矢理感あるし、それこそ詳細の中に記載されているので、ここは消しても良いんじゃないかとは思うけど
マイオナビルドの展示会みたいなのは本文じゃなくてコメ欄か、企業で募集してるビルド紹介でやってほしいかな
企業wikiがめちゃくちゃ優秀ならそれでもいいのかもしれないけど、今ある日本の原神情報サイトで1番質が高いのは個人ブログとか除いたらまだここだろうし
火力過剰については折りたたみの中に書いてあって(これが一目で見えないのは自分も気になるけど)、そもそも爆発型でもワンパン不可な高DPSを要求される場面を想定してないし、それで十分な局面では便利という紹介になってる。 特殊運用であることやその辺のデメリットとかは書くとして、それでも載っていたほうがwikiとして良くないってどんな状況なんだろうか
熟知型の記述の最初にこれは探索とかの限定的な状況で有用なビルドだってことを一言書くだけで全然印象は違ってくると思うけどね。運用詳細に書いてあるから問題ないじゃんというのは違うと思う。言ってる内容が正しくても話し方が良くなかったら意図した通りに受け取られないなんてのはよくあること。
デメリットを詳細に隠しちゃったのは良くないよね
自分で書き足すなり砂場に案出しとかしてみてはいかが。
螺旋でも使えるんだけどねぇ
フィールドだと夢想の一太刀でワンパンしてしまい、結果チャージが回らないってことが割とある。リソースがかかるとは言えど、会心厳選してる間に熟知型の一つくらい余分に組める程度の餌が手に入るのだからそこまで気にすることではないように思われる。
そこそこの火力、十分なチャージサポートとなると、仮にこだわるならどういう装備が本当はいいんだろう。チャージ系武器、時計チャージまでは固定でもそれに絶縁4じゃ過剰火力なわけで。聖遺物で調整すると、絶縁亡命者、絶縁逆飛び、千岩4、絶縁楽団・・・うん、これやっぱ在り合わせでええか?(ぱっとしない
チャージ効率200%あれば味方へのエネルギー供給はまあまあ大丈夫なんだから、火力そこそこでいいならチャージ武器・チャージ時計のどっちか替えていいんじゃないの
そうすると一言で言えばなんでもいい状況になるんで・・・物理型とかもできちゃう(針+蒼白4 チャージ/物理/会心とか)。だからせめてエネルギー供給くらいは最大固定にしてみた次第。
散々話した話題だからログ読んでそれでも修正したいなら砂場にあげるなり提案してから言ってくれ
記事の修正については、記載内容のマイナーチェンジはしても良いかもしれませんが、消す必要はないかなと個人的には思っています。
今回たたき台の提案を砂場でさせてもらいましたが、熟知特化について爆発型と並べて記載すべきかは、確かに未だ大いに議論の余地があるとは思っています。
運用型ではなく、別途各ステータスに関する雷電目線での記載を項目としてまとめ、その中で元素熟知に触れたり、スキルの特徴を書く場面でダメージを稼ぐ方法として元素熟知について触れた方が、よりスマートだったかもしれません。
元素爆発型で外部からスクロースなどで熟知バフを盛る方が汎用性が高いと言われればそういう面もあると思います。
一方で、既に書かれている通り、ビルド段階で熟知を盛っておく型もフィールド探索では優秀です。将来的に聖遺物マイセット機能が来る可能性もあり、そうなればフィールド用サブセットとして積極的に用意する人もいるのではないかと思います。
まだ実装から日が浅いキャラですので議論も過熱しやすく、この木を見ていると冷静さを欠いた煽りあいで収集がつかないことも容易に想像できます。大幅な改定は再PUが見えてくる頃に再度議論することにし、折り畳みの内外の記載を入れ替えたり、より意図が伝わりやすいように調整する程度にとどめるというのはいかがでしょうか。
これだけ丁寧に提案されたら気持ちよく議論できる。個人的には相当おかしなビルドじゃない限り載せておくのは何も問題ない派なので賛成です。ありがとうございます。
雷エンチャできるキャラ来ないかな。爆発モーションも好きなんだが通常でも戦いたい
願力溜めて殴る爆発が強いから、通常エンチャ雷あっても通常で殴るのは微妙な気はするよ
木主は「爆発モーションも好きだけど通常でも戦いたい」って言ってるのに「エンチャあっても通常で殴るのは微妙」は違うでしょ、「通常のモーションも好きだから」通常でも戦いたいってことだろうし
そうですね
通常もいいと思います
あのエフェクトは紫よりも黄系統のほうが良く映えると思う。つまり、岩エンチャだな!(錯乱
氷エンチャで超伝導の片棒を担げるぞ。君も物理雷電をやらないか?
蒼白4で物理運用も行ける行ける
現在和璞鳶でチャージ効率240なのですが、やはり和璞鳶よりは漁獲の方がいいのでしょうか。
和璞鳶に死にステはないから全然OK。大体、護摩(HP50%↓)>>和璞鳶>護摩くらい。雷電将軍にとって護摩と和璞鳶はお互いに互換武器だよ。まぁ雷電のチャージ効率足りないと思うなら乗り換えてもいいとは思うけどね。むしろ漁獲は香菱とかに持たせた方がいい。雷電将軍は香菱と相性いいよ。
まあほとんど誤差みたいなものなんですが、ワハクエンはバフが乗るまで時間がかかります。全部打ち切らない(ヒット仕切らない)場合は漁獲の方がダメージが出るのでその点も考慮してみてください。
護摩とか和三盆とかいう人いるけど雷電将軍はサクサク爆発撃てないとサポート力も低くなるし何より楽しくないから元素チャージ武器一択だなー。一戦で2回以上爆発撃つ状況ならチャージ武器が一番だし。
そういえば、岩パのアルベドの代わりとして千岩雷電使ってる人いるかな
アルベド持ってないんだけど、代わりにするメリットとかあるか知りたい
遠距離対応、結晶が出やすいというメリットに対して追撃の倍率が低い、岩共鳴ができない、っていうデメリットがあるからどうだろうね。岩弓と言われてるゴローが実装されたら変わるかもしれない。
岩パのアタッカーがもしノエルなら攻撃過剰気味なので千岩は効果が薄く、普通に絶縁でノエルの息切れを雷電で殴る方がよいかと思います。凝光なら「千岩のATKバフ+スキルのダメバフ」の恩恵も受けられてワンチャンかなとは思います。とはいえ凝光自体は元素爆発40属なのでダメバフは10くらいですし息切れするわけでもないので、千岩オズとか、何なら普通に行秋やアルベド入れた方が良いかとは思います。使えなくはないと思います。
千岩効果の発動挙動が似てるだけで代替はまったく効かない感じです。アルベドだとスキル置いて終わり、火力もそれで出せます。雷電はスキルの火力はオマケ、爆発で火力を出す感じ。ただアルベドは極端に役に立たない状況があるので、敵も地形も選ばない雷電とは不得手を埋め合う関係に近いかと。
雷電の追撃のほうがアルベドより20%~程低い(頻度を含めたDPSで比較)。代わりに岩と違って元素反応もダメージになるので、(熟知型でなくても)アルベドより総合的に見てほんの少しだけ強かったりする。アルベドにしかないメリットは熟知バフ、岩粒子供給、あと追撃が防御参照故に星3武器と星5武器でパフォーマンス変わらないところ。雷電にしかないメリットは属性不問の電池性能、元素爆発ダメバフ、敵の位置に寄らないキャラ追従型であること。
実際将軍の追撃部分って反応抜きにしても馬鹿にしたもんでもない威力でてるからね
雷付着なのは良し悪し(悪し多め)だけど…
岩パで岩元素攻撃に雷追撃つけて結晶化した後に雷元素って残るんですか?
岩は共鳴がバリ強い上に、強化手段の少ない岩は共鳴必須みたいなもんなのでそういう意味でアルベドの代わりにはまずならないと思うよ。 粒子生成役でもあるし
上で十分挙げられてるけど岩パとなるとアルベドの相性がよすぎる。ただ花が使い物にならない時でも将軍なら問題なく使えるのは大きなメリットだと思う、特にボス連中に使えないこと多いからね。
アルベドがいても1枠余るしどっちも使えばよろし、アルベドと鍾離の悠久4千岩4が乗ればさらに安定する。やっぱ岩の重さだわ
久しぶりに見にきましたが、すっかり綺麗に整理されてみやすくなってますね 日々推敲・編集している方に感謝です
総評内のキャラクター一例を役割別に折り畳み、通常攻撃について加筆しつつ整理しました。相性のいいキャラ多すぎ問題。もうちょい簡潔にしたいけど応急処置です。(記述を削った部分は)ないです。
うーん、分けるのはどうなんでしょう。4〜7回クリックしないと全キャラ確認できず、サポーターやアタッカーなどキャラの分類から手持ちを類推して目当てをクリックするというのは見る側からすると不便に感じます。やはり1箇所にまとめて閉じるのが良いような気がします。
畳みたいなら元素別に分けたほうが見る側は探しやすいかもね。たしかもともとは元素別に並べてあったでしょ
ひとまず一度戻して欲しいなあ。分けるならせめて2つくらいだけど、レア度で分ける意味は薄いから無しとして、ほかはあまり思いつかないですね…この項目を見る人は色々載ってる中から自分の手持ちと照らし合わせる事が多いと思うので、すぐに全部見えるほうが良いと思っています。文章量が増えると困るのはスマホの人かな?となると追加説明の量を減らしたり、中で折りたたんだりするのが良いでしょうか。
上の葉の者ですが、綴じるのは1回にしつつ文章量を減らす方向で代案を考えてみました。リンク。説明が注意に寄りがちなリサと、誰でも好相性だけど40族の先生を消し、雷電との相性がエネルギー量やエネルギー回復に重点を置かれているキャラを三銃士のようにまとめました。どうでしょう。(追記、リサは復活して80族の三銃士に移動しました、リスト前の説明も文章量減らせそう。)
似た立場のキャラをまとめるのは悪くはないと思うけど、三銃士みたいな造語は基本使わない方がいいと思うのとジンやディオナのカット率はキャラによって違うのでちゃんと数値にした方がいいと思う あと回復役のジンやディオナの説明を消してガイアとまとめるのは少し乱暴かなと思う 4行あるノエルよりこの二人の方が説明を残しておく価値があると思う
確認ありがとう、言われてみるとごもっともなのでちょっと考えてみます。
お騒がせしてます。役割による分類は元からありました。「運用」を読んだ後に来る人もいるでしょうから残したいです。折り畳みには拘りません。役割の中で元素別に書かれていたため踏襲しましたが、ベネットと香菱が並べてあっても見やすくはないですよね。元素別の見出しをつければ別ですが。
accordion openなら、見出しを残しつつ全キャラを俯瞰でき、必要に応じて折り畳めるのでそれが良いでしょう。それとも表にした方がいいでしょうか?試しに作って砂場に置いたのでご覧ください。
編集作業お疲れ様です。私も役割別整理に賛成の立場ですが、表にすると備考欄が長くなりすぎるので導入は難しいかなと思います。ひとまず「役割別整理&クリック数1回」の状態がどうなるのかを見たいと感じたので、議論用に叩き台(砂場)を作成しました。作成して感じたメリット・デメリットは次のとおりです
メリットは、➀役割を意識して記述されている「運用」欄と「他キャラクターとの相性」欄本文に沿うこと、➁今後キャラが増えた時に類似の役割を持つキャラをひとまとめにして文章量を削減しやすいこと、の2点だと思います。デメリットとしては、区分けせず名前&属性で羅列する元素別整理(編集前の状態)と比較した場合、特定のキャラを探す際にひと手間かかりやすい点が挙げられると思います。
役割別整理も元素別整理(編集前の状態)も一長一短あり、一概にどちらがよいとは言えないというのが私の印象です。現時点で役割別整理について賛同がなく、また編集前の状態が見えないため比較検討がやりにくいという観点から、ひとまず「他キャラクターとの相性」欄を編集前の状態に戻し、砂場にて役割別整理した改訂案を提示した方が他の方々の同意を得やすいかなと個人的には思います。以上長文失礼しました。
※追記(20211004):議論が流れてしまったので、自分が作成した叩き台は削除しました。
雷電異様に火力あるから、チャージしっかり盛る方がプレイフィールめっちゃ向上するなって感じ。草薙の素状態270と320にて強烈な差を感じた。
今日でスキル天賦9爆発天賦13になって育成が一段落したな。スキル10にしなくても爆発バフ最大値になるのは良心的
氷物理アタッカーとしてならロサリアはどうなんだろう。6凸サラを使ってるなら、会心バフは有り難い……けど、ロサリア爆発→キャラチェンしてサラ爆発→将軍爆発はバフがちゃんと保つかな?
一太刀と一心の最初の方は乗るよ。ロサリアの率バフは発動後10秒だからキャラチェンのレスポンスにもよるだろうけど一心の終わり3,4秒はもう切れてる感じ。
率バフ欲しいだけなら岩主人公の爆発撃つだけで、20秒間+10%だね。中断耐性と気持ち程度のシールドもつくし悪くなさそう。ダブルアタッカーはできなくなるけど。
130万ダメージ競争で最速が雷電メインアタッカーptみたい 結局現状最強のアタッカーにもなってしまった
螺旋集計サイトさんで集計者の平均凸が1.0以上でこれは限定☆5で唯一の高さ 次点で0.7もいかないのに 神×2倍石復活がこれほどにまですごいことになるとは…
2凸で1.64倍って分かりやすくて弱いわけがない数字が出てたのもありそう
単純に凸効果が他と比べて圧倒的に強かったからかと。
凸効果が高いと言われるキャラでも1.1~2倍程度なのに将軍は異様な凸効果だったから
そもそも所持率86%という☆5だと恒常込でもトップの所持率なのが人気を物語ってる
上様の永遠なる無双刃狭間の賜物でござりますな
超強力な効果が2凸と6凸にあるというのが、商売として上手かったね。ガチ勢なら6凸するだろうし、ちょっと頑張って2凸まではって人も多かったろうし。
おっぱいソードは偉大だった
やっと元チャ時計が落ちて絶縁4セット揃った、長かった…!ところで会心ダメ129%/元チャ311%と会心ダメ137%/元チャ297%だったら正直好みって感じですかね?(将軍2凸草薙無凸です)
元素チャージ14%分で得られる効果が「雷ダメバフ+5.6%、攻撃力+4%」って考えると若干前者のほうがいいかもしれない
その2択なら会心率が高いほうでいいんじゃないかな、会心率同じなら前者だと絶縁4セット効果が過剰で何となくもったいない気がするし俺だったら後者にする
草薙の効果でどっちも絶縁4過剰だったりする
草薙って爆発時に元チャもっと増えるんかよ強いわけだわ
↑と同じで会心率次第、草薙あるなら原チャ270%くらいにして率ダメ高くしたほうがいいと思う。まあ絶縁くらいしか上限に引っかからないし、原チャ盛れるに越したことはないけど。
木主です、率は同じなのでどっちにしろ元チャオーバーなら会心ダメ高い方でよさそうですかね。率が48.9%だからもう少し伸ばしたかったけど厳選疲れたので…(白目
率後10%ぐらいはほしいから厳選に戻ろう!
聖遺物厳選が一段落ついたから、ちびちびとスキルの天賦上げしてたけど、天賦12でようやく追撃ダメの期待値が3500いったわ。ここまで来たらそこそこつえー気がするけど、コスパは間違いなく悪いねぇ……
元素スキルで一番便利なのが、ノーダメージで爆弾樽を破壊できること!
爆炎樹のシールド割るのにスキル使ったら追撃が花の部分に発生して根本のコアに当たらんかったわ。追撃って攻撃があたった部分に発生するんじゃないのね
設定的にも敵自体に判定がある方が自然だからかなあ 過負荷の事考えるとこっちのがいいけど
無凸草薙雷電の場合、皆どのくらいの会心率と率ダメージを目標に聖遺物厳選やっているんだろうか。
突破ステも武器OPも会心系じゃないキャラはだいたい60/120が大まかな目標値じゃない。
現在が攻撃力2,345/チャージ264.8/率51.7/ダメ175.2って感じ。ダメを170前後にキープしつつ、あとチャージ5%率10数%足したいなーと思ってる。
70/150ならいける。頑張れ!俺と同じ沼にハマるのだ…
雷電くらい自前の強化がダメバフに偏るとサブOPが攻撃力%に来ても素直に火力伸びて嬉しいし、チャージ効率も来すぎない範囲で嬉しいし、熟知も無意味ではないし、もうなんでもいいやという気持ち
どれが伸びても美味しいなって思ってゆるく厳選してたら、いつの間にかチャージ効率・会心率・会心ダメ・攻撃%を全て求めるようになってしまった。元々は「固定値系やら防御やら1個くらい付いててもまぁいっか」くらいの緩さでやってたのになぜ…
サブOPで盛れないダメバフに自己強化が寄ってる=サブOP厳選したぶん全部火力の伸びにストレートに直結するなので雷電聖遺物厳選沼は深い。人が入ることを想定してないので岸が這い上がれるように出来てないため池くらい。
雷電実装前に集めた聖遺物でやっと率ダメ63/80くらいでダメが全然足りん…
冠と時計にかかってるわ…
今期螺旋もたいへんお世話になりました。育成も一通り済んで使い方にも慣れてきてだんだんわかってきたこのキャラのパワー……個人的には鍾離・万葉クラスのキャラに感じる
同じく元素チャージのサポーター部分が便利過ぎて、戦闘用だと編成から外せなくなってる。負けてるところって、鍾離は石割りが速くて、万葉は段差飛べて便利とか、そういう要素が存在しないくらいしかない。
通常が木こりやすい……は微妙か
フィールドで爆発ケチらなくなったな
例のPT使用率も考えるとぶっちゃけ鍾離万葉超えてる気はする。
使用率83%とベネット先生カズハとほぼ同値で4位だしな、世評に惑わされず実装日からクソ強い確信してた臣民としてはとても嬉しい
実際引いて使ってた連中は全員早い段階で気付いてたからな、スキル以外にも爆発的に伸びるチャージに絶縁の存在と全てが噛み合ってた
今期使用率はもう2位だしまさに「神」性能
ウェーブ制の戦闘のとき、1波目で爆発使うのためらっちゃう病気を長いこと患ってたけど、雷電が来てからは爆発使わないと2波目3波目に向けた願力たまらないのでバンバン爆発使うようになって戦闘時間がめちゃくちゃ短縮されたから、雷電はマジで神
キャラクター相性が変更されてそのままだけど戻さへんの?このまま行くん?過去ログちらっと見たけど状況よくわからん。折りたたみ方式変えて元に戻してとコメントが付いて戻した人がいたけどついでに編集したら不評だったから戻した?でも戻しきれてない感じか?
この件、自分も気になっていたんですが、編集者からの反応がないようなので表記形式を変更される前のものに戻しました 個別折りたたみに変更された際に追記された綾華等の説明はコメントアウトで下部に残してあります
対応ありがとう。
追記1 綾華等の追加された説明は個別折りたたみにしたいから追記したのか、名前を載せる+補足ではなく1行でもコメントを載せたかったのか、どちらなのかわからないんですけど、既に反対意見があったように自分も個別折りたたみ形式にはしなくていいんではないかなあと思います で、編集者の方はさらなる案を出されたかったみたいなのですが前のツリーは流れちゃってるので案を出すのであれば新ツリーを建てることをお勧めします
追記2 綾華やシャンリンのコメントを1行でもいいから載せたいのであれば別に載せちゃってもいいのかなと思います 過去にキャラクター相性が長いという意見が多くてスリムアップした経緯や今後もキャラ増えるとえらい長さになりそうな怖さはありますが、そこまでガチガチに絞らなくてもいいよねという気はしています (後から追加されたノエルは多分スリムアップしようという議論がされていたときだと推敲されていた気がします しかしスルーされているので1行増えるくらいならいいよね的な割り切り方)
追記3 ただ、名前載せる形式をやめて1行でもコメントを載せたい場合は胡桃やショウのように同じ役割を持つキャラをひとまとめにしていくことが増えると思うですが、それは今の名前を載せる形式に一行コメントつけたのと実はやってること変わらないのではという気がします で、時限アタッカーを割と雑にまとめるのであれば、(過去ツリーにあったジン、ディオナ、ガイアをまとめる案は反対なんですけど)シャンリン、行秋、ガイアの置物キャラとか爆発1発屋の綾華とかも雑にまとめられそうなので、必ずキャラにコメントを付ける形式を取るのであればどこまでの補足が必要ならば1キャラで書いてどこまで被っていればひとまとめにするのかは塩梅が難しそうだなと思っています
ごめん、4つに分けるのが嫌で砂場に代案出してた者だけど、新しいアイディアが思い浮かばなくて放置してた。1枚にまとまってれば希望している見やすさは保証されるので現状でも十分かなと思います。戻してくれた人ありがとう。
そうだ、思いついたのが一つだけあった。分量を減らす以外のアイディアとして、キャラクター相性の頭にアンカーを、最後にアンカーへのリンク「キャラクター相性の先頭に戻る」を付けてはどうかな?これならスマホで見てる人がfoldされたキャラ一覧を閉じたい時に、ワンタップで最初まで戻って閉じる事ができる。4つに分けた人が希望していたのがそういう不便さの解消じゃないかと考えてのアイディアです。
個人的にはつけてもよいと思います
反応ありがとうございます、ちょっと付けてみて文句があるようなら消そうと思います。
セリフが見つからんと思ってたらムービー内で発してたのか…。最勝のアメシストのテキストと雷電将軍のセリフに関して小ネタにまとめてみました。こうやって見ると突破素材の宝石から各国の七執政のキャラ背景がちょっと読み取れるからたのしい。
キャラクター相性の前文に「ダブルアタッカー」って表記があるのですが、正確には「時限式アタッカー」だと思うので直してもよいですかね? 昔は時限式アタッカーという言葉は運用(ビルド)になかったのですが、今の運用の説明だと「ダブルアタッカー編成」の中で「時限式アタッカー」と「元素爆発型アタッカー」(と思われるもの)について説明しているので表記が食い違ってるんですよね
編集作業お疲れ様です。「時限式アタッカー」で良いと思います。私も>> 4537の作業をしていた時に木主さんが指摘している部分が気になっていたので直していただけるとありがたいです。
細かい事ですけどダブルアタッカーの相方は、時限式アタッカーである必要はないですよね。時限式アタッカー同士で組み合わせると、お互いのデメリットが気にならないというだけで、ダブルアタッカーの相方は、いつでも仕事できるアタッカーでもいいので(神里綾華など)。
個人的な認識としてはダブルアタッカーの中の候補の一つが時限式アタッカーですね(なのでキャラクター相性の説明もそれに合わせて修正) もちろん使いたいアタッカーを好みで選んで運用していいと思いますよ 運用の説明も「雷電将軍+アタッカーの2名を軸とする編成。」であり、時限式アタッカーは「代表例」として挙げているだけなので時限式アタッカーでないとダメと言っているわけではないと思います 気になるならば「時限式アタッカーに限らず相方のアタッカーを選んでよい。」くらい書いてもよい気はしますが、書かなくても皆自由に好きなキャラ使う気がするのと、現在のスッキリした説明の中に加えると若干蛇足感がある気もするので悩ましいところですね
この件は用語をどちらかに合わせるしかないので意見待ちとしては少し早いですが編集しました
編集作業お疲れ様でした。
漁獲だと会心系とチャージのバランスが難しい チャージ300目指すと会心系盛れなくなる 攻撃もある程度欲しいし絶縁4でみなさんどの辺を目標にしてます?
サブオプチャージなんか意図して盛る必要ないと思うけど。聖遺物成長ガチャでよくある平均伸び4ヶ所でも270くらいになるし
草薙はチャージ効率が攻撃力に変換されるからチャージ盛ろうねってって話なんで、漁獲でチャージ効率300なんて目指さなくていいよ。草薙と違って攻撃力強化が無い漁獲は攻撃力が不足するんだから、チャージ効率は安定取っても250前後で十分でチャージ効率より攻撃力%と会心盛りたい
元チャ武器と時計ならもうサブで盛る必要ないから攻撃と会心伸ばして比率調整した方がいい。てか和璞鳶とか護摩でもサブで盛らなくても普通に回る。220~250あれば十分
助かったチャージ250%で済むならかなり調整できそうです
結局最終的に行き着いたのは西風槍だな。特に探索だと快適。
雷電の元素爆発だけを意識するなら250%でいいと思うけど、例えば香菱と行秋を火力型にして編成する場合とかは雷電のチャージが300%欲しくなる時もあるのでそこだけ注意かな。
50%じゃ元素量3.75しか変わらないから普通に香菱と行秋を絶縁元チャ盛にして50%分を攻撃会心に回した方が草薙でも雷電単体での期待値も上がるぜ。
雷電将軍はキャラチェンした際の神の目の元素によるエフェクトや効果音が発生しないんだけど、これは雷電将軍だから?それとも神の心所持者は皆発生しないんだろうか……。他の神がおりゃんから確認できないンゴ。
ショウリは岩のエフェクトが見えたはず
ウェンティもちゃんと神の目の部分に風元素エフェクトが出る。ニセモンなのに…
爆発溜まってたらなるって聞いたからやってみたけどもウェンティ・鍾離・旅人は光るけど、将軍は光って無いように見えました。
一応うなじのマークとか見てたけどそれっぽいのないね。
鍾離とウェンティは神の目(のイミテーション)持ってるからエフェクト出る。雷電は元素を扱える理由付けに「神の目」を偽装しなくて良い(神と言う身分を隠してない)から出ないんだろうね
一応、加入ボイスで「身分を隠し世を渡り歩くため」って言ってるから、プレイアブルとして同行しているときは神であることは隠している……つもりなんじゃないかなあ。 影ちゃんそういうところ抜けてそうだからイミテーションつけたほうがいいとかは思いついてないとかじゃない? 一応ウェンティとちょいちょい交流のあった鍾離は、ウェンティから「市井に紛れるならこういうのは持ってたほうがいいよ」程度の入れ知恵はされてそう。他にそういうの相談できそうな相手もいないし。 一方、雷電は鍾離以上にウェンティに対して苦手意識あるみたいだから、話を聞いたりしなかったんじゃなかろうか。
神様連中、ウェンティ除いて皆超世間知らずだからなあ…
ステータス画面で右手に小鳥を乗せるモーションがあるが、小鳥が飛び立った瞬間に命ノ星座画面に切り替えるとそっちの画面に鳥が飛んでくる そして虚空へ消える ディルックの鷹では起こらない
おもろー、やってみようかな
上手く行かなかった。PS4だからかな?ステータスから星座に行くまでに他メニューを経由しなきゃいかんからね。