ヌヴィレットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アカウント削除で抗議しようぜ
不具合修正に文句言うな! 不具合に気づかないのが悪い! みたいな擁護マジで怖いんだけど信者装って煽ってるだけだよね?本気で言ってないよな?
目に見えてて不具合だったのにごちゃごちゃ言うなよ
修正するつもりだったならそう決めた時にお知らせできるよね
ディルックだってちゃんとすぐ修正シてたしやろうと思えば出来るんだよ。ヌヴィは時間かかっただけ
修正を決めたタイミングなんて「どっかで実装される後付けの何かと組み合わせたらバグの原因になって流石に看過できなくなった」で幾らでもどうとでも言えるが
お知らせできただろって話なの。不具合修正に時間かかるのは色々理由があるだろうけど、これは不具合だから後々修正しますって文言はいくらでも出すタイミングあっただろって話。
だから「不具合にせよまあ使ってる人もいるし、で看過しようと思ってたができなくなった」とか幾らでも言えるもんを「できたはず」なんて言っても不毛でしょと。っていうか逆に事前に言ったら「後からナーフされる!!!1」みたいなの減ったと思うか?起こることが変わらんのに。
その手の理由があるんだとして、今回「不具合」の一言で片付けてるからそりゃいつでも告知できるだろって感想くらい持つでしょ。
そもそも修正の予定があったかすらもわかんないのに「事前に決めて告知出来た」は言ったもん勝ちでしかないでしょと何度。というか事前に告知したってやること一緒だしユーザーが出来ることも無いのに「事前に言ってれば」ってじゃあ言ってればどうなったんだよと
不具合って言ってるのに「不具合じゃない!」って言う人面倒くさいだけだからこのカオスを楽しんでる
正直バグみたいな挙動だったからいつか修正入るだろうなって感覚だったわ
高火力高耐久で集敵の必要もないの何…?って感じだったから今くらいがバランスとれてるんだよな
見た目はバグのそれよね 別に明確に悪意あってやってたわけじゃないだろうからこうなってるんだろうけど
スティック操作じゃ絶対無理、スマホ等でも起こしにくい、話題になるレベルだったのに1年ずっと放置してた、背面振り向きしにくくなった全部事実なのがな。ユーザーが憤る理由も運営が修正する理由も両方確実にある
元々バグっぽい挙動だから修正妥当って意見が多いが、この手のユーザーから見て仕様かバグか判断できない記載のない動作の唐突な不具合告知を認めたら全キャラに波及するおそれがあるってわかってない人が多い。例えば、サロンメンバーの攻撃速度が想定よりも早い不具合がありましたとか、召使の重撃の踏み込みが想定より強く出ていましただの、ICDなんて記載がないから想定よりも元素反応が多く起きてましたでいくらでも修正できてしまう。それでも最低限告知が早かったり、運営が把握した段階での告知をしてくれるから本当に不具合だったんだなと信用できるのであって、今回の様に明らかに周知挙動を唐突に不具合と言うのは流石に不信感が出て当然だと思うわ。
今回の場合起こせない操作方法が存在する時点で微妙に位置が違うが
なんなら八重神子騒動の時に言われてたことが実際に起きてますもんね。今回ので2回目と考えると色々と厳しい…
八重神子はアンケート取った直後で、上方修正の為と大目にも見れたけど、今回は完全にね……。コレガ通るならシャンリンの爆発のICD0も不具合でしたって言えてしまう
別に緊急の理由が無くたって「強すぎるから下げるで」って修正する権限は絶対的に向こうにあるわけだし、そんなこと言われても今更じゃない?ソレを承知のうえで金払うか否かの話なのはネトゲソシャゲの最初期から変わらない。仮にこれで原神の売上とかを憂う人がいるとして、ソシャゲの売上支える層に入るほど金落としてるのにその辺「信用」でスルーしてたならリテラシー見直したほうがいい気もする
そらそうよ、でも八重の時はそういった行為を問題視はして仕様を元に戻したよね?なら先例を踏まえればこれも問題行為だよ?
それを言い出すなら、金を払ってる人が文句を言うのも正当な権利じゃない?実際、その通りだとして、その信用があるから課金してもらえるのもソシャゲにほかならないし、この手の信用問題ってソシャゲに限らず全企業に言えると思う。
原神始めるときの利用規約にいつでも変更できるって書いてあるね 同意したんだから文句いうのは違くね?
規約違反ではないがあまりにも急すぎて確実に信用を犠牲にしちゃってはいるよねと思う。そう何度も使える手じゃない
同意してるから返金だ!とか訴訟だ!みたいなことは言ってないよ。前より体験落ちたなあってだけで。
愚痴は愚痴板に
愚痴かどうかを決めるのはあなたではないのでね😉
同意ってw ああいう約款には内容規制があるんだからそんな理屈通る訳ないだろw
パッドの皆様は勘違いしてるかもしれんけど、不満なのは高速回転の修正そのものじゃなくて、実装時から仕様といえるほど長い期間放置されてたぐるぐるびーむを突然不具合といって修正したことなんだ。
そのネタ今は紛らわしいからやめw
心証開示(チャージ中)の方は変わりないみたい?スマホ勢だから他の端末でどうかは分からないけど
チャージ中は変わらない、完了した瞬間から視点移動速度と角度に強烈な制限か掛かる感じ。
規約ガーとか言ってる奴でなんなん? 擁護したすぎてそんな理屈が通る訳ないことすら分からんくなったの?
規約を盾にして擁護してるんだろうけど今回のは約1年あの挙動を放置してた(静観してた)会社側に問題あると思うんだけどね
よくこんな直ってしゃーなしの案件をここまでケチつくやり方で対応できるよな。逆に感心するわ
ホントだよ!直って欲しかったから告知して直せば修正乙で終わった話なのにさ
ここまで遅くなるとは誰も思わないだろ
これに尽きるわ そのうち直されるだろうなとは思ってたけどそれ以上にそれは悪手じゃろポイントが多すぎて結果この状態はもう感動する
シアターの時みたいにもっと本気で抗議したらまたお気持ち表明してくれるんじゃない?
流石に今回の件擁護してるのは脳死信者と言わざるを得ない。八重神子の時とほとんど同じことまたやってるんだぞ?過去結構な騒ぎに発展した案件を繰り返すのは企業として無能だし、それを咎めず擁護するのも頭空っぽだろう。
もう当時を知る人も少ないのかもしれない……。
ユーザー側もそうだろうし、おそらく運営側もそうなんだと思う。ただ運営に当時のことを知る人間が異動とかでいなくなってたのだとしても、その内容と対策を後の者に引き継いでない、とかじゃなきゃこんな同じ轍は踏まないよ。
上にいる規約云々言ってる人も当時似たような意見が見ましたよね…本当にその規約が絶対なら運営が謝罪する必要はなかったのに…
八重の時は公式の紹介ページの挙動ではランダムだったから分かりやすかったけどこっちの挙動は公式で紹介されたわけではないからな…
流れがマジで一緒なんだよな急に仕様変更してユーザーがキレて事前告知位しろよって所までそっくり。運営その時ちゃんと謝罪してたのになんで同じこと繰り返しちゃうんですかね....
そもそも八重の件は公式の告知映像=広告とも齟齬が出てたとか諸々あるので(あれも一応開発中とかの逃げ道作ってるけど)、誰がどう見たって仕様通りの動きしてない今回のと一緒くたにしてもね
そういうことじゃなくて運営無能ムーヴが一緒って話なんだよなぁ、八重の時もヌヴィの時も事前に告知なんなりしてれば荒れなかったのに何で同じ徹を踏む?って話でしょ
八重に関してはスキルが完全に封殺される恐れもあったから事前に告知されても許されないし大荒れになるわ
事前に告知してれば荒れなかった、そんなわけあるかって思うけど。逆に事前に告知されててユーザーの行動とか判断になんか影響ってあったか?ベイブレード出来ないってだけの理由で復刻引かなくなるユーザーの母数に賭けるしか無くない?
わかってないなあ、荒れてるプレイヤーから修正希望派がごっそり減るから炎上の有無はともかく火力は確実に下がるっての
「どちらかといえばはい」程度の話でしかないんかい
先に通知しておくことで修正の名分は得られるしそもそもここを見てもグルグルビームを断固保持しろ!って言ってるやつなんてほぼいないんだけど…ほぼ居なくなるのを程度の問題にしないでほしいが
振り返るぐらいの回転速度は据え置きで良かったんじゃないかなぁ
お前らがいくらヌヴィに文句言ったところで返金なんてないよ。無駄な時間だな
八重巫女の時は性能巻き戻しになったし、批判は無駄じゃないよ
鍾離然り八重然り無駄ではないですよ
返金されるされないの問題じゃなくて信頼の問題なんだよなあ…。脳死信者くんには理解できないのかもしれないが。
あのさ10か月遅れて修正するという対応が悪いとか言ってるけどさ、開発さんも色んな開発・修正を頑張ってたんだわ。4年かけてモンドの秘境を修正したり樹脂を160から200に上げたりマジで頑張ってる。文句言うのだけはお門違いだわ
本件とは無関係
皮肉にマジレスは…
え〜今まで会話に参加してなかったからガチの人が突然やってきたのかと…
それな!ディシアの諸々のバグとかもそうだし、モナ1凸もスクロース2段目も4年たっても直せないぐらい忙しいのにひどい!!
これほんと草。最初期は120だったんだよねえ。
熱した釣り針?とても香ばしいね
ほんと草
下手な皮肉だね バレバレだよ
秘境の無駄な廊下を歩かなくていいようにしてくれたりな!さぞや技術的に修正が難しかったんだろう
アルベドの華ジャンプバグ修正で上方向へ慣性働かなくなったり、プレイフィール落ちるような修正既にしてるけどまぁ知られてないだろうな 探索性能としての強みがとっくに皆無だったのと、そもそも誰も使ってないから騒がれない 人気キャラだったら対応が幾分違うだろうね ヌヴィレットはワンチャンあるんじゃない知らんけど
ヌヴィ使ってみたけど個人的には特に今までと使用感変わらないな 過去の自分の録画とか見ても真後ろグルンって向いたりしていなかったし ゲーム向けにマウスの感度凄い上げてる人なら変わるのかもしれないけど、普段使いの感度でプレイしている人は影響する人そんなにいないんじゃないかな
その普段使いの感度とやらが人によってバラバラだからこうやって衝突が起きてるんですよ…!
>>普段使いが人によってバラバラ これは書きながら自分でも思った ただ、感度上げてる人って普段のゲームプレイやPC使用に影響でないのかな、それとも普段めっちゃマウス操作小さくて必要なときに大きくババっと動かせるレンジを確保している感じなのかな、とか色々考えた
というかpcで仕事する人は無意識にハイセンシだったりしますからその延長線上でゲームもハイセンシに、なんて人も結構いますよ
上でも散々言われてるが、DPI30000とかの常軌を逸したラインでなくても今まで出来てたことが出来なくなってんだわ
自分の場合は普段の操作と原神の時はDPI3000で手首でマウスを動かしてる。 FPSをやるときだけはマウスのプロファイルを切り替えてDPI1600の低感度にして腕でマウスを動かしてる。 原神はFPSと違って大雑把エイムでもいいから手首エイムで簡単に振り向けるハイセンシの方が扱いやすい。
木主だけど、自分のDPIいくつだったっけって思ってみたら2000だった このくらいだと以前と特に変わらない 3000でやってみたら、確かに結構変わるね 2000で慣れてるから動きが大きいのか3000だと酔うけど、このくらいなら普段使いの人もいるだろうからまあ騒ぎになるのも理解できた
DPI2000でゲーム設定の各種感度3でも重撃始まった瞬間感度落ちたのわかる 部分的に普段と違う感度になるのは結構きつい
FPS以外はブラウジングとかも基本ハイセンシなのでもろに影響する人だわ。
一旦マジレスなんだけど、高速回転は修正されるまでの祭りなのは皆わかっててノリで言ってるだけで、問題点はPC勢のDPI3200振り向きプレイフィールまで劣化する修正を告知しなかった事だけで合ってるよね?
パッド勢は理解できてないけどキーマウの人はそう思ってるよ
その高速回転もナヒーダが許されている以上一応仕様とも捉えられるんですよね。流石に万単位はアレですけども…
告知しなかった事というか、あ、巻き添え食らう形で修正されるんや。って感じだな。運営がDPI1600や3200すら異常値だと判断してるのならもう何とも言えないけど。
運営がどの段階で挙動を認識したかが問題だな。ヌヴィ復刻後に初めて認識して不具合認定からの修正ならセーフ。
いうほどセーフか?
それはそれで別の問題が…
それは運営が無能の極みになるのでアウト
もうここからどう転がっても無能の極みだからモーマンタイ。
ちょっと怪しい話になるが、ヌ復刻の次のverの裏で恐らくシグウィンのテストが実施されてて、その場合どれだけ遅くともヌ復刻中にはシグウィン爆発の構想はあったと思われるので、まあ、お察しです
ぶっちゃけありえるかありえないかで言ったら「復刻で繋いでる間に制作してたナタ要素が爆速視点回転と合わさって変な動きした」は別に無いってほどじゃないので言うほど皮肉にはなっていない
まずそもそも現状の仕様が正式仕様なら実装時点であれだけ騒がれた超回転を認識してなかった事になる=Twitterもつべも全く見てないになるのであり得ねぇんだわ。最初から知ってて売れるからいままで黙ってた以外にどんな理屈が通るのか教えてほしいわ。回転認識してたけど不具合だと思ってませんでしたとかバカなこと言わないよな?急制動かかる今の仕様が正式なんだぞ?
ぶっちゃけスマホ勢だから首振りみたいにして薙ぎ払う範囲増やすことはあっても360回転はやったこと無かったんだが ハードによっては結構弱くなってる感じなの?ベアリングつけるとかのハードウェアチートは一旦置いといて
fpsの振り向き1cmに慣れてるから中途半端なところで視点に急ブレーキかかるのが本当にエグくて…思い通りの視点操作が出来ないと普通に酔いますね…
文庫本サイズのマウスパッド使ってんのか?
振り向き1cmは流石に草
実際に使うスペースは多分マウス2つ分くらいかな
横からだけど、自分のマウスパットも文庫本(A6)より少し大きいぐらいかな ガチ勢はどこかでローセンシに矯正するけど、自分のようなライト勢はハイセンシのまま放置しちゃうんですよね……
弱くなってるというか、速度が落ちてるのに加えて一定角度回転させると急ブレーキがかかってすごい違和感がある。チャージ中やナヒーダやナヴィアは通常カメラを引き継いだ挙動だから余計に。
爆速視点移動できるタイプの人にとってはひたすら慣れない操作感になって不快ってタイプの修正なわけね
自分もハイセンシ勢(原神内で振り向き3cmぐらい)だけど、修正されたのを知らずに今日遊び始めて即気が付くレベルの違和感があるね マウスやモニターの設定が別ゲー用にズレた?グラボの出力が狂った?と色々と調べてるうちに、偶然ヌヴィレットに調整が入ったと知った
荒れてる流れで申し訳ないのだけど幻想シアターのおかげで星4勢の育成に力入れ始めたのだけどヌヴィレット以外全員星4で組むならどの編成が一番火力出そうと思う?ヌヴィレットは1凸餅が前提で。育成の参考にしたい。
辛炎、水主人公、ミカがおすすめ
辛炎だけ育ててないけどヌヴィレットとあうんだ…ありがとう!ちょっと調べて育成してみます!
ナーフでイライラしてるのかも知れんけど、ヌヴィレットの随伴に物理キャラのミカと辛炎勧めるのは嫌がらせか八つ当たりだろ。 普通におすすめするならフィッシュル、北斗、久岐忍、香菱、ガイアとかの裏から元素反応起こせるキャラか防御デバフ掛けられるリサ、安定性上げるなら綺良々やレイラとかシールダー採用したり、翠緑要員なら法器で拡散しやすいスクロースおすすめ。水共鳴はビー玉作れるから主人公でいいけど。
ミカは全体回復あるから…と思ったら継続回復は通常トリガーやんけ! まあ☆4だと水に相性良いのいないから他元素3になっちゃうかな、香菱スクロ綺良々とかかな(1凸だとシールドいらんかもだけど)
チャージ重いけど防御ダウンできるリサ
リサ完凸なのにまだ育ててないのでちょうどいい機会ですね!育てます!ありがとう!
リサ完凸してるなら超開花要員もできるので草キャラも入れるとチーム単位のダメージ底上げできていい感じですね
超開花の火力ももしかしたら不具合で想定以上に高くなってるかもしれないから今育成リソース使うのは時期が悪いぞ
うーん今聞くよりキャラ相性読む方が良いかもね
そうですね(´・ω・`)
今は悪意ある人や刺々しい人もいるので全コメを鵜呑みにしないでね...
あー実際に動かして何か違和感がわかったわ。単純に旋回速度に制限が付いてるのかと思ってたけど何か2段階にククッと引っかかるね。回転プレイはしてなかったけどとっさに向き変えるときにも反応するからすげー変だわ。直すのは構わんがもうちょい早めに言及するとの違和感ない動作にできんかったんか?多分ミドルセンシくらいだけどちょっと大きく振るだけで普通に引っかかるわ。
1回転辺りで制限かける感じで良かったですよね…
発射した瞬間に左右180°までしか首が振れなくなるとか? 高速で手を左右にブンブンしないといけないから程よくパフォーマンス落ちそうだけどスコアアタッカーにとっては筋肉ゲーが加速するな
その急ブレーキのおかげで操作と画面が直感的に繋がらないから結構モヤッとするんよね。
そりゃ修正10ヶ月かかるレベルバグだからしょうがないよ
10ヶ月音沙汰がなかったという事実ガチで草。
7b43f@e61b0 ↑良い加減無理目な擁護連発して余計に悪印象与えてることに気付いた方が良いだろ…
世の中には荒らしとは別でどうしても会話が成立しない相手ってのはいるもので、そっとミュートにしておくのが正解だ。
これ擁護してる奴は 攻撃のヒット数 攻撃範囲 粒子生成量 中断耐性 ICD に変更があっても全部受け入れろよ ここら辺はカタログに書いてないし、不具合ってことで修正いくらでもできるのをお前らは認めることになるんだからな
ターゲット仕様を忘れてるぞ
わすれてたわ あと入力受付時間も静的動的バフもスナショ可不可もわすれてたわ
元素反応の倍率が想定より高かったり敵から受けるダメージが想定より低かったりするかもしれん
これ。正直ヌヴィレットがどうとかってのはどうでも良くて(良くないが)、後出し不具合修正(笑)でキャラの特性を変更される前例を作るのが不味い。八重のターゲティング仕様変更然り、回転速度に限らず運営がいくらでも不具合でっち上げられるからな。
実際問題「ホンマか?」ってなる粒子量出たりICD0でわけわかんない挙動するスキルやらが後から「やっぱ不具合だったわ」で下方掛かるのは有り得ることだし、実際そうなったら「へー」で終わりだよ。認めるもなにも「修正は告知なしで幾らでもしていい」ことにユーザーは同意してるんだよ最初っから。信用を言い出すと問われるのはこっち。それはそれとして不具合修正の結果今回のカメラ移動ブレーキみたいな別の不都合が出たら問い合わせやアンケ出すけど
約款とか消費者契約法を学んだら?w
そもそもそれを認めてない人は利用規約上、原神をプレイしていないはずなんだが。どうなのか?
信者ばっかで草w 消費者からしたらマクスデータの変更をしない期待があるだろそりゃwそもそも消契法10条の内容規制に当てはまるんだからさぁ、わざわざ消費者庁が解説も出してくれてるんだからそれ読めなw てか問題があるから八重も修正したんだろ?問題ないなら修正しなくてもよかったよな??なんで??
おら理系だから法律談義は訳わからんがここで法律談義するなら実際に裁判に訴えた方がいいのはわかるぞ
消費者契約法10条は契約者の権利の不当な(その他法規則等によるものに比べて明らかに重い)制限を無効とするものだけど、「特定デバイス利用者にしか不可能な特定の仕様外挙動」がその対象に認められるなんて本気で思ってんの?長時間がんばってググって探したのにそれ?使えない。判例主義も知らんなら尚更ミリしらで口出すのやめな、ダメージ増えるだけだから。あと八重の件はそもそも全然問題が違うし、違わないとしても「そもそも修正するしないは運営の勝手」ってのは大前提なんだわ
は、は、は、判例主義!?!?!? 君はイギリス人かいな!しかも判例主義じゃなくて言うなら判例法主義なw 日本は残念ながら成分法主義だから法文が全てだし、よっぽど似てる事案じゃない限り判例に拘束力はないねんwだから判例なんかなくても認められるんですよ!いちばん正当性のある消費者庁の解釈が認めてるならそれが正解なんですよ!!
あのさあ・・・(判例のwikipediaだけ漁ったんだろうなって目)口開くほどにダメージ増えてるってのは、言い負かされた話を放置して次々揚げ足取ろうとするのも込みなんだけど分かんないかあ。ちなみに消費者庁が「ゲーム進行度に依存しない特定ユーザーにしか不可能な仕様外のゲーム挙動」を消費者契約法10条における契約者の権利と見なしてるのってどこの話?そもそも俺ずっと「ソースは?」って話しかしてないんだよね。そこがわかんないのがもうダメ。
一応ソシャゲの規約とかにそれこそ掛かりうる話だから消費者庁の10条に関する解説ページは読んだことあるけど、そもそもソーシャルゲームに関する内容なんて無かったよね。そこで保護される消費者の権利にしても違約金に関する話とかが主で、どこ見ても「本来想定されない用法で商品を扱う権利」みたいな話には触れてもいないよね。「 消費者庁の解説が認めてる 」んだよね、どこの話?まさかいっぱい文字があるからきっとある!とかよむのじかんかかる!とかで頑張るつもり?
んで八重の時とはどこが違うの?ここはハッキリさせたい
八重のときはそもそも一度目の修正後の挙動が八重発売前の告知にあった挙動と異なった点から「事前の広報通りの挙動が不具合でない正しい挙動である」って大義名分がある。あと二度目だけど「別に大きな違いが無かったとして運営の対処が違うことも、その理由が示されないことも何ら問題のあることではない」。企業のデバッグの内情なんて公表してるとこの方が稀だ。 ところで別に無かったことにしてあげる筋合いないから言うけど、「消費者庁の解説」「不意打ち条項」で今回の件に当てはまるのって具体的にどこ??消費者契約法10条のどこをどう捏ねくり回したら原神の規約や今回の不具合修正を違法と出来るのさ。ソースでも何でもないものを字面のそれっぽさで持ち出して根拠たりうるかのように捏造しましたってちゃんと言えるかな??
「ところで別に〜」以下はそもそも法解釈の話をしていない自分向けでないのでスルーする 広報と違うからってのは(そちらも似たこと言ってたけど)それが運営としての最終的な解釈であるとは言ってないわけだしどうやっても運営側に解釈権があるなら別にそのランダム索敵が仕様という解釈を翻して距離索敵が仕様です、にしてもいいわけでしょ?でもそうせずに差し戻しになった、つまりは問題だと認識したということ 対処が違うことは問題ではないってのもそちらの立場からは一貫性のある意見だけど、逆に言えばその一度問題だと認識したのと同じようなことをどうして繰り返したの?という疑問や批判は正当性を持つでしょ、少なくとも規約が〜で納得はできない人間が多い であれば八重と同じようなことを期待して行動する人間にも同様に正当性はあるよ まあたぶん今までの話はそちらが「運営が〜しなくてはならないorする必要がない」という部分に焦点を当てていて、こちらは「ユーザー側が〜するのは当然だ」という部分を見てたから噛み合わないってことなんだろうけど
もちろん主張や期待は自由。でも原神をプレイしている以上は利用規約に同意していることは客観的事実だから、主観的に納得はできなくても、こと法的な観点からホヨバを責めることに関して正当性はあんまりないというのがこの枝での議論の上での結論ではないだろうか。ではやりきれない気持ちをどうすればいいのかと言えば、フィードバックを送ることくらいしかできないよね。
んでそれを問題と運営が認識してないなら八重の差し戻しはなんで行われたんです?
事前に広告されてた商品の挙動と別物になっちゃったからじゃない?(そもそもランダムターゲットが仕様側だった証拠が残ってる時点で本件と問題が違う)
え、でも規約を持ち出すならそれも通るよね、だから修正の必要性はない
名目としては強化として実装したアルゴリズム改善だから撤回の腰が軽いってのはありそう
ちょっと知りたいんだけど、もし不具合があるということを内部的に把握していながらそれをユーザーに周知せず秘匿して復刻していた場合って大丈夫なの?不具合の内容による?
ぶっちゃけ運営しか把握してない軽微なバグなんて無数にあるだろうし、それの公開非公開は運営の自由。復刻=通常挙動が不具合も含め周知されてるなら尚更。勿論それでゲームデータや本体に被害が出るものだったら賠償沙汰だけどこれは規約とか関係ない。ちなみに過去にアプデファイル起動したらPCのドライブ内まるごと削除されるとかいう最強インシデントをぶちかましたネトゲがあるけど、これも企業単体での補償施策に留まってる
使い勝手の良さが強さのメインのキャラだったのに、その使い勝手がナーフされたら終わりだよ😭
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お知らせできただろって話なの。不具合修正に時間かかるのは色々理由があるだろうけど、これは不具合だから後々修正しますって文言はいくらでも出すタイミングあっただろって話。
だから「不具合にせよまあ使ってる人もいるし、で看過しようと思ってたができなくなった」とか幾らでも言えるもんを「できたはず」なんて言っても不毛でしょと。っていうか逆に事前に言ったら「後からナーフされる!!!1」みたいなの減ったと思うか?起こることが変わらんのに。
その手の理由があるんだとして、今回「不具合」の一言で片付けてるからそりゃいつでも告知できるだろって感想くらい持つでしょ。
そもそも修正の予定があったかすらもわかんないのに「事前に決めて告知出来た」は言ったもん勝ちでしかないでしょと何度。というか事前に告知したってやること一緒だしユーザーが出来ることも無いのに「事前に言ってれば」ってじゃあ言ってればどうなったんだよと
不具合って言ってるのに「不具合じゃない!」って言う人面倒くさいだけだからこのカオスを楽しんでる
正直バグみたいな挙動だったからいつか修正入るだろうなって感覚だったわ
高火力高耐久で集敵の必要もないの何…?って感じだったから今くらいがバランスとれてるんだよな
見た目はバグのそれよね 別に明確に悪意あってやってたわけじゃないだろうからこうなってるんだろうけど
スティック操作じゃ絶対無理、スマホ等でも起こしにくい、話題になるレベルだったのに1年ずっと放置してた、背面振り向きしにくくなった全部事実なのがな。ユーザーが憤る理由も運営が修正する理由も両方確実にある
元々バグっぽい挙動だから修正妥当って意見が多いが、この手のユーザーから見て仕様かバグか判断できない記載のない動作の唐突な不具合告知を認めたら全キャラに波及するおそれがあるってわかってない人が多い。例えば、サロンメンバーの攻撃速度が想定よりも早い不具合がありましたとか、召使の重撃の踏み込みが想定より強く出ていましただの、ICDなんて記載がないから想定よりも元素反応が多く起きてましたでいくらでも修正できてしまう。それでも最低限告知が早かったり、運営が把握した段階での告知をしてくれるから本当に不具合だったんだなと信用できるのであって、今回の様に明らかに周知挙動を唐突に不具合と言うのは流石に不信感が出て当然だと思うわ。
今回の場合起こせない操作方法が存在する時点で微妙に位置が違うが
なんなら八重神子騒動の時に言われてたことが実際に起きてますもんね。今回ので2回目と考えると色々と厳しい…
八重神子はアンケート取った直後で、上方修正の為と大目にも見れたけど、今回は完全にね……。コレガ通るならシャンリンの爆発のICD0も不具合でしたって言えてしまう
別に緊急の理由が無くたって「強すぎるから下げるで」って修正する権限は絶対的に向こうにあるわけだし、そんなこと言われても今更じゃない?ソレを承知のうえで金払うか否かの話なのはネトゲソシャゲの最初期から変わらない。仮にこれで原神の売上とかを憂う人がいるとして、ソシャゲの売上支える層に入るほど金落としてるのにその辺「信用」でスルーしてたならリテラシー見直したほうがいい気もする
そらそうよ、でも八重の時はそういった行為を問題視はして仕様を元に戻したよね?なら先例を踏まえればこれも問題行為だよ?
それを言い出すなら、金を払ってる人が文句を言うのも正当な権利じゃない?実際、その通りだとして、その信用があるから課金してもらえるのもソシャゲにほかならないし、この手の信用問題ってソシャゲに限らず全企業に言えると思う。
原神始めるときの利用規約にいつでも変更できるって書いてあるね 同意したんだから文句いうのは違くね?
規約違反ではないがあまりにも急すぎて確実に信用を犠牲にしちゃってはいるよねと思う。そう何度も使える手じゃない
同意してるから返金だ!とか訴訟だ!みたいなことは言ってないよ。前より体験落ちたなあってだけで。
愚痴は愚痴板に
愚痴かどうかを決めるのはあなたではないのでね😉
同意ってw
ああいう約款には内容規制があるんだからそんな理屈通る訳ないだろw
パッドの皆様は勘違いしてるかもしれんけど、不満なのは高速回転の修正そのものじゃなくて、実装時から仕様といえるほど長い期間放置されてたぐるぐるびーむを突然不具合といって修正したことなんだ。
そのネタ今は紛らわしいからやめw
心証開示(チャージ中)の方は変わりないみたい?スマホ勢だから他の端末でどうかは分からないけど
チャージ中は変わらない、完了した瞬間から視点移動速度と角度に強烈な制限か掛かる感じ。
規約ガーとか言ってる奴でなんなん?
擁護したすぎてそんな理屈が通る訳ないことすら分からんくなったの?
規約を盾にして擁護してるんだろうけど今回のは約1年あの挙動を放置してた(静観してた)会社側に問題あると思うんだけどね
よくこんな直ってしゃーなしの案件をここまでケチつくやり方で対応できるよな。逆に感心するわ
ホントだよ!直って欲しかったから告知して直せば修正乙で終わった話なのにさ
ここまで遅くなるとは誰も思わないだろ
これに尽きるわ そのうち直されるだろうなとは思ってたけどそれ以上にそれは悪手じゃろポイントが多すぎて結果この状態はもう感動する
シアターの時みたいにもっと本気で抗議したらまたお気持ち表明してくれるんじゃない?
流石に今回の件擁護してるのは脳死信者と言わざるを得ない。八重神子の時とほとんど同じことまたやってるんだぞ?過去結構な騒ぎに発展した案件を繰り返すのは企業として無能だし、それを咎めず擁護するのも頭空っぽだろう。
もう当時を知る人も少ないのかもしれない……。
ユーザー側もそうだろうし、おそらく運営側もそうなんだと思う。ただ運営に当時のことを知る人間が異動とかでいなくなってたのだとしても、その内容と対策を後の者に引き継いでない、とかじゃなきゃこんな同じ轍は踏まないよ。
上にいる規約云々言ってる人も当時似たような意見が見ましたよね…本当にその規約が絶対なら運営が謝罪する必要はなかったのに…
八重の時は公式の紹介ページの挙動ではランダムだったから分かりやすかったけどこっちの挙動は公式で紹介されたわけではないからな…
流れがマジで一緒なんだよな急に仕様変更してユーザーがキレて事前告知位しろよって所までそっくり。運営その時ちゃんと謝罪してたのになんで同じこと繰り返しちゃうんですかね....
そもそも八重の件は公式の告知映像=広告とも齟齬が出てたとか諸々あるので(あれも一応開発中とかの逃げ道作ってるけど)、誰がどう見たって仕様通りの動きしてない今回のと一緒くたにしてもね
そういうことじゃなくて運営無能ムーヴが一緒って話なんだよなぁ、八重の時もヌヴィの時も事前に告知なんなりしてれば荒れなかったのに何で同じ徹を踏む?って話でしょ
八重に関してはスキルが完全に封殺される恐れもあったから事前に告知されても許されないし大荒れになるわ
事前に告知してれば荒れなかった、そんなわけあるかって思うけど。逆に事前に告知されててユーザーの行動とか判断になんか影響ってあったか?ベイブレード出来ないってだけの理由で復刻引かなくなるユーザーの母数に賭けるしか無くない?
わかってないなあ、荒れてるプレイヤーから修正希望派がごっそり減るから炎上の有無はともかく火力は確実に下がるっての
「どちらかといえばはい」程度の話でしかないんかい
先に通知しておくことで修正の名分は得られるしそもそもここを見てもグルグルビームを断固保持しろ!って言ってるやつなんてほぼいないんだけど…ほぼ居なくなるのを程度の問題にしないでほしいが
振り返るぐらいの回転速度は据え置きで良かったんじゃないかなぁ
お前らがいくらヌヴィに文句言ったところで返金なんてないよ。無駄な時間だな
八重巫女の時は性能巻き戻しになったし、批判は無駄じゃないよ
鍾離然り八重然り無駄ではないですよ
返金されるされないの問題じゃなくて信頼の問題なんだよなあ…。脳死信者くんには理解できないのかもしれないが。
あのさ10か月遅れて修正するという対応が悪いとか言ってるけどさ、開発さんも色んな開発・修正を頑張ってたんだわ。4年かけてモンドの秘境を修正したり樹脂を160から200に上げたりマジで頑張ってる。文句言うのだけはお門違いだわ
本件とは無関係
皮肉にマジレスは…
え〜今まで会話に参加してなかったからガチの人が突然やってきたのかと…
それな!ディシアの諸々のバグとかもそうだし、モナ1凸もスクロース2段目も4年たっても直せないぐらい忙しいのにひどい!!
これほんと草。最初期は120だったんだよねえ。
熱した釣り針?とても香ばしいね
ほんと草
下手な皮肉だね バレバレだよ
秘境の無駄な廊下を歩かなくていいようにしてくれたりな!さぞや技術的に修正が難しかったんだろう
アルベドの華ジャンプバグ修正で上方向へ慣性働かなくなったり、プレイフィール落ちるような修正既にしてるけどまぁ知られてないだろうな 探索性能としての強みがとっくに皆無だったのと、そもそも誰も使ってないから騒がれない 人気キャラだったら対応が幾分違うだろうね ヌヴィレットはワンチャンあるんじゃない知らんけど
ヌヴィ使ってみたけど個人的には特に今までと使用感変わらないな
過去の自分の録画とか見ても真後ろグルンって向いたりしていなかったし
ゲーム向けにマウスの感度凄い上げてる人なら変わるのかもしれないけど、普段使いの感度でプレイしている人は影響する人そんなにいないんじゃないかな
その普段使いの感度とやらが人によってバラバラだからこうやって衝突が起きてるんですよ…!
>>普段使いが人によってバラバラ
これは書きながら自分でも思った
ただ、感度上げてる人って普段のゲームプレイやPC使用に影響でないのかな、それとも普段めっちゃマウス操作小さくて必要なときに大きくババっと動かせるレンジを確保している感じなのかな、とか色々考えた
というかpcで仕事する人は無意識にハイセンシだったりしますからその延長線上でゲームもハイセンシに、なんて人も結構いますよ
上でも散々言われてるが、DPI30000とかの常軌を逸したラインでなくても今まで出来てたことが出来なくなってんだわ
自分の場合は普段の操作と原神の時はDPI3000で手首でマウスを動かしてる。
FPSをやるときだけはマウスのプロファイルを切り替えてDPI1600の低感度にして腕でマウスを動かしてる。
原神はFPSと違って大雑把エイムでもいいから手首エイムで簡単に振り向けるハイセンシの方が扱いやすい。
木主だけど、自分のDPIいくつだったっけって思ってみたら2000だった
このくらいだと以前と特に変わらない
3000でやってみたら、確かに結構変わるね
2000で慣れてるから動きが大きいのか3000だと酔うけど、このくらいなら普段使いの人もいるだろうからまあ騒ぎになるのも理解できた
DPI2000でゲーム設定の各種感度3でも重撃始まった瞬間感度落ちたのわかる
部分的に普段と違う感度になるのは結構きつい
FPS以外はブラウジングとかも基本ハイセンシなのでもろに影響する人だわ。
一旦マジレスなんだけど、高速回転は修正されるまでの祭りなのは皆わかっててノリで言ってるだけで、問題点はPC勢のDPI3200振り向きプレイフィールまで劣化する修正を告知しなかった事だけで合ってるよね?
パッド勢は理解できてないけどキーマウの人はそう思ってるよ
その高速回転もナヒーダが許されている以上一応仕様とも捉えられるんですよね。流石に万単位はアレですけども…
告知しなかった事というか、あ、巻き添え食らう形で修正されるんや。って感じだな。運営がDPI1600や3200すら異常値だと判断してるのならもう何とも言えないけど。
運営がどの段階で挙動を認識したかが問題だな。ヌヴィ復刻後に初めて認識して不具合認定からの修正ならセーフ。
いうほどセーフか?
それはそれで別の問題が…
それは運営が無能の極みになるのでアウト
もうここからどう転がっても無能の極みだからモーマンタイ。
ちょっと怪しい話になるが、ヌ復刻の次のverの裏で恐らくシグウィンのテストが実施されてて、その場合どれだけ遅くともヌ復刻中にはシグウィン爆発の構想はあったと思われるので、まあ、お察しです
ぶっちゃけありえるかありえないかで言ったら「復刻で繋いでる間に制作してたナタ要素が爆速視点回転と合わさって変な動きした」は別に無いってほどじゃないので言うほど皮肉にはなっていない
まずそもそも現状の仕様が正式仕様なら実装時点であれだけ騒がれた超回転を認識してなかった事になる=Twitterもつべも全く見てないになるのであり得ねぇんだわ。最初から知ってて売れるからいままで黙ってた以外にどんな理屈が通るのか教えてほしいわ。回転認識してたけど不具合だと思ってませんでしたとかバカなこと言わないよな?急制動かかる今の仕様が正式なんだぞ?
ぶっちゃけスマホ勢だから首振りみたいにして薙ぎ払う範囲増やすことはあっても360回転はやったこと無かったんだが ハードによっては結構弱くなってる感じなの?ベアリングつけるとかのハードウェアチートは一旦置いといて
fpsの振り向き1cmに慣れてるから中途半端なところで視点に急ブレーキかかるのが本当にエグくて…思い通りの視点操作が出来ないと普通に酔いますね…
文庫本サイズのマウスパッド使ってんのか?
振り向き1cmは流石に草
実際に使うスペースは多分マウス2つ分くらいかな
横からだけど、自分のマウスパットも文庫本(A6)より少し大きいぐらいかな
ガチ勢はどこかでローセンシに矯正するけど、自分のようなライト勢はハイセンシのまま放置しちゃうんですよね……
弱くなってるというか、速度が落ちてるのに加えて一定角度回転させると急ブレーキがかかってすごい違和感がある。チャージ中やナヒーダやナヴィアは通常カメラを引き継いだ挙動だから余計に。
爆速視点移動できるタイプの人にとってはひたすら慣れない操作感になって不快ってタイプの修正なわけね
自分もハイセンシ勢(原神内で振り向き3cmぐらい)だけど、修正されたのを知らずに今日遊び始めて即気が付くレベルの違和感があるね
マウスやモニターの設定が別ゲー用にズレた?グラボの出力が狂った?と色々と調べてるうちに、偶然ヌヴィレットに調整が入ったと知った
荒れてる流れで申し訳ないのだけど幻想シアターのおかげで星4勢の育成に力入れ始めたのだけどヌヴィレット以外全員星4で組むならどの編成が一番火力出そうと思う?ヌヴィレットは1凸餅が前提で。育成の参考にしたい。
辛炎、水主人公、ミカがおすすめ
辛炎だけ育ててないけどヌヴィレットとあうんだ…ありがとう!ちょっと調べて育成してみます!
ナーフでイライラしてるのかも知れんけど、ヌヴィレットの随伴に物理キャラのミカと辛炎勧めるのは嫌がらせか八つ当たりだろ。
普通におすすめするならフィッシュル、北斗、久岐忍、香菱、ガイアとかの裏から元素反応起こせるキャラか防御デバフ掛けられるリサ、安定性上げるなら綺良々やレイラとかシールダー採用したり、翠緑要員なら法器で拡散しやすいスクロースおすすめ。水共鳴はビー玉作れるから主人公でいいけど。
ミカは全体回復あるから…と思ったら継続回復は通常トリガーやんけ!
まあ☆4だと水に相性良いのいないから他元素3になっちゃうかな、香菱スクロ綺良々とかかな(1凸だとシールドいらんかもだけど)
チャージ重いけど防御ダウンできるリサ
リサ完凸なのにまだ育ててないのでちょうどいい機会ですね!育てます!ありがとう!
リサ完凸してるなら超開花要員もできるので草キャラも入れるとチーム単位のダメージ底上げできていい感じですね
超開花の火力ももしかしたら不具合で想定以上に高くなってるかもしれないから今育成リソース使うのは時期が悪いぞ
うーん今聞くよりキャラ相性読む方が良いかもね
そうですね(´・ω・`)
今は悪意ある人や刺々しい人もいるので全コメを鵜呑みにしないでね...
あー実際に動かして何か違和感がわかったわ。単純に旋回速度に制限が付いてるのかと思ってたけど何か2段階にククッと引っかかるね。回転プレイはしてなかったけどとっさに向き変えるときにも反応するからすげー変だわ。直すのは構わんがもうちょい早めに言及するとの違和感ない動作にできんかったんか?多分ミドルセンシくらいだけどちょっと大きく振るだけで普通に引っかかるわ。
1回転辺りで制限かける感じで良かったですよね…
発射した瞬間に左右180°までしか首が振れなくなるとか? 高速で手を左右にブンブンしないといけないから程よくパフォーマンス落ちそうだけどスコアアタッカーにとっては筋肉ゲーが加速するな
その急ブレーキのおかげで操作と画面が直感的に繋がらないから結構モヤッとするんよね。
そりゃ修正10ヶ月かかるレベルバグだからしょうがないよ
10ヶ月音沙汰がなかったという事実ガチで草。
7b43f@e61b0
↑良い加減無理目な擁護連発して余計に悪印象与えてることに気付いた方が良いだろ…
世の中には荒らしとは別でどうしても会話が成立しない相手ってのはいるもので、そっとミュートにしておくのが正解だ。
これ擁護してる奴は
攻撃のヒット数
攻撃範囲
粒子生成量
中断耐性
ICD
に変更があっても全部受け入れろよ
ここら辺はカタログに書いてないし、不具合ってことで修正いくらでもできるのをお前らは認めることになるんだからな
ターゲット仕様を忘れてるぞ
わすれてたわ
あと入力受付時間も静的動的バフもスナショ可不可もわすれてたわ
元素反応の倍率が想定より高かったり敵から受けるダメージが想定より低かったりするかもしれん
これ。正直ヌヴィレットがどうとかってのはどうでも良くて(良くないが)、後出し不具合修正(笑)でキャラの特性を変更される前例を作るのが不味い。八重のターゲティング仕様変更然り、回転速度に限らず運営がいくらでも不具合でっち上げられるからな。
実際問題「ホンマか?」ってなる粒子量出たりICD0でわけわかんない挙動するスキルやらが後から「やっぱ不具合だったわ」で下方掛かるのは有り得ることだし、実際そうなったら「へー」で終わりだよ。認めるもなにも「修正は告知なしで幾らでもしていい」ことにユーザーは同意してるんだよ最初っから。信用を言い出すと問われるのはこっち。それはそれとして不具合修正の結果今回のカメラ移動ブレーキみたいな別の不都合が出たら問い合わせやアンケ出すけど
約款とか消費者契約法を学んだら?w
そもそもそれを認めてない人は利用規約上、原神をプレイしていないはずなんだが。どうなのか?
信者ばっかで草w
消費者からしたらマクスデータの変更をしない期待があるだろそりゃwそもそも消契法10条の内容規制に当てはまるんだからさぁ、わざわざ消費者庁が解説も出してくれてるんだからそれ読めなw
てか問題があるから八重も修正したんだろ?問題ないなら修正しなくてもよかったよな??なんで??
おら理系だから法律談義は訳わからんがここで法律談義するなら実際に裁判に訴えた方がいいのはわかるぞ
消費者契約法10条は契約者の権利の不当な(その他法規則等によるものに比べて明らかに重い)制限を無効とするものだけど、「特定デバイス利用者にしか不可能な特定の仕様外挙動」がその対象に認められるなんて本気で思ってんの?長時間がんばってググって探したのにそれ?使えない。判例主義も知らんなら尚更ミリしらで口出すのやめな、ダメージ増えるだけだから。あと八重の件はそもそも全然問題が違うし、違わないとしても「そもそも修正するしないは運営の勝手」ってのは大前提なんだわ
は、は、は、判例主義!?!?!?
君はイギリス人かいな!しかも判例主義じゃなくて言うなら判例法主義なw
日本は残念ながら成分法主義だから法文が全てだし、よっぽど似てる事案じゃない限り判例に拘束力はないねんwだから判例なんかなくても認められるんですよ!いちばん正当性のある消費者庁の解釈が認めてるならそれが正解なんですよ!!
あのさあ・・・(判例のwikipediaだけ漁ったんだろうなって目)口開くほどにダメージ増えてるってのは、言い負かされた話を放置して次々揚げ足取ろうとするのも込みなんだけど分かんないかあ。ちなみに消費者庁が「ゲーム進行度に依存しない特定ユーザーにしか不可能な仕様外のゲーム挙動」を消費者契約法10条における契約者の権利と見なしてるのってどこの話?そもそも俺ずっと「ソースは?」って話しかしてないんだよね。そこがわかんないのがもうダメ。
一応ソシャゲの規約とかにそれこそ掛かりうる話だから消費者庁の10条に関する解説ページは読んだことあるけど、そもそもソーシャルゲームに関する内容なんて無かったよね。そこで保護される消費者の権利にしても違約金に関する話とかが主で、どこ見ても「本来想定されない用法で商品を扱う権利」みたいな話には触れてもいないよね。「 消費者庁の解説が認めてる 」んだよね、どこの話?まさかいっぱい文字があるからきっとある!とかよむのじかんかかる!とかで頑張るつもり?
んで八重の時とはどこが違うの?ここはハッキリさせたい
八重のときはそもそも一度目の修正後の挙動が八重発売前の告知にあった挙動と異なった点から「事前の広報通りの挙動が不具合でない正しい挙動である」って大義名分がある。あと二度目だけど「別に大きな違いが無かったとして運営の対処が違うことも、その理由が示されないことも何ら問題のあることではない」。企業のデバッグの内情なんて公表してるとこの方が稀だ。 ところで別に無かったことにしてあげる筋合いないから言うけど、「消費者庁の解説」「不意打ち条項」で今回の件に当てはまるのって具体的にどこ??消費者契約法10条のどこをどう捏ねくり回したら原神の規約や今回の不具合修正を違法と出来るのさ。ソースでも何でもないものを字面のそれっぽさで持ち出して根拠たりうるかのように捏造しましたってちゃんと言えるかな??
「ところで別に〜」以下はそもそも法解釈の話をしていない自分向けでないのでスルーする
広報と違うからってのは(そちらも似たこと言ってたけど)それが運営としての最終的な解釈であるとは言ってないわけだしどうやっても運営側に解釈権があるなら別にそのランダム索敵が仕様という解釈を翻して距離索敵が仕様です、にしてもいいわけでしょ?でもそうせずに差し戻しになった、つまりは問題だと認識したということ
対処が違うことは問題ではないってのもそちらの立場からは一貫性のある意見だけど、逆に言えばその一度問題だと認識したのと同じようなことをどうして繰り返したの?という疑問や批判は正当性を持つでしょ、少なくとも規約が〜で納得はできない人間が多い
であれば八重と同じようなことを期待して行動する人間にも同様に正当性はあるよ
まあたぶん今までの話はそちらが「運営が〜しなくてはならないorする必要がない」という部分に焦点を当てていて、こちらは「ユーザー側が〜するのは当然だ」という部分を見てたから噛み合わないってことなんだろうけど
もちろん主張や期待は自由。でも原神をプレイしている以上は利用規約に同意していることは客観的事実だから、主観的に納得はできなくても、こと法的な観点からホヨバを責めることに関して正当性はあんまりないというのがこの枝での議論の上での結論ではないだろうか。ではやりきれない気持ちをどうすればいいのかと言えば、フィードバックを送ることくらいしかできないよね。
んでそれを問題と運営が認識してないなら八重の差し戻しはなんで行われたんです?
事前に広告されてた商品の挙動と別物になっちゃったからじゃない?(そもそもランダムターゲットが仕様側だった証拠が残ってる時点で本件と問題が違う)
え、でも規約を持ち出すならそれも通るよね、だから修正の必要性はない
名目としては強化として実装したアルゴリズム改善だから撤回の腰が軽いってのはありそう
ちょっと知りたいんだけど、もし不具合があるということを内部的に把握していながらそれをユーザーに周知せず秘匿して復刻していた場合って大丈夫なの?不具合の内容による?
ぶっちゃけ運営しか把握してない軽微なバグなんて無数にあるだろうし、それの公開非公開は運営の自由。復刻=通常挙動が不具合も含め周知されてるなら尚更。勿論それでゲームデータや本体に被害が出るものだったら賠償沙汰だけどこれは規約とか関係ない。ちなみに過去にアプデファイル起動したらPCのドライブ内まるごと削除されるとかいう最強インシデントをぶちかましたネトゲがあるけど、これも企業単体での補償施策に留まってる
使い勝手の良さが強さのメインのキャラだったのに、その使い勝手がナーフされたら終わりだよ😭