ヌヴィレットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
タルタリヤ持ってないんだけどタル国際ってヌヴィで代用できないのかな?
何を基準に代用できる判定にするのかに寄るな。水付着はタルに劣ってシャンリンの蒸発が安定しないだろうし、しベネットのバフもヌには無用の長物になる。ただし、タルよりヌの方が圧倒的に火力が出るため補って余りあるPT火力は出るんじゃない。シールド居ないのにシャンリンのために近接必須だし元素足りないから1凸必須になるけど。
タルをヌに変えた方が火力は出るんだろうが国際の強みというか意味はあまり無いな
ありがとう ヌの単体パワーでタル国際より火力出るけど、そもそも普通にヌハイパーキャリーした方がもっと強いって事か 螺旋で水無効とか氷バリアの敵が出てきたらアリかな
そもそもヌ&ベネシャン+α自体がぜんぜんアリ、結局は火の付着力が特に秀でるのはこの二人だしヌは素でベネバフアタッカーなみの火力出る訳だし
そういう場面に対してはそもそもヌ出さない方が良いと思う。
水スライムが混ざってるくらいならありじゃね
なんかゴミ散らかして掃除機かけてるみたいな使用感だな
ついでに敵も掃除する高性能掃除機
他のキャラは箒だけど法器のヌヴィレットは掃除機ってわけだな
どっちかって言うと水浄機
パワーウォッシュシミュレーターって言われてて、強いんだけど微妙に感じる虚無感がそれに近くて言い得て妙だなと思ってしまった
フリ万葉白ポPTで古祠だとセットアップ後の重撃→スキル→重撃→爆発が微妙に10秒に収まらないんだけどなんか妙案あったりしないすか? 一応今は爆発部分を万葉スキル→ヌヴィ爆発→白ポスキルにして誤魔化してるんだけど操作がやや忙しくって
重撃中でもスキルと爆発は打てるんで画面しっかり見て重撃の魔法陣の円が下にいく瞬間(重撃終わる瞬間)スキルと爆発でキャンセルするよう動けばいいと思うよ
スキル→他キャラ儀式→ビーム→爆発→万葉再スキル→ビーム×2→最初に戻るだとバフ切れ目なく使える
久遠引いたらそんな悩みも消えちゃうぞ☆
あざます。だいぶ早めにやってもフルセットはやっぱ安定しなかったので2つ目の爆発タイミング変えるのを場合によって取り入れるのが良さそう。(まあ適当でも良さそうだけど)久遠は…スタレ式の武器ガチャなら引くんだけどな…
ヌヴィフリ万葉あと1人どうしようかな………シャルロットとかでいいのかな
シャルロットは凍結が地味に便利ではある 問題はシャル自身があまりに脆すぎること
悠久鍾離の方が強いらしいけど白朮の安定感は異常 (ヌ1凸前提)
ダメージとか求めるわけじゃなければ割と誰でもいいよ 他編成で使ってない耐久枠キャラ適当に突っ込めばいいさ
ディオナも悪くない。シールド・弓・元素爆発で回復と枠圧縮力は高い。
回復特化の愛されシュヴルーズとかでも別にいいのよ?(なおバフの腐り具合)
うーん天賦腐るから白朮は何か嫌だし…そうだ!在りし日の加算バフをフリ万葉でぶち上げれば最強だ!でもシャルロット育ててないしなあ…そうして行き着いた境地。使用感は意外と悪くない
最近はじめたけど原神の難易度低すぎる気がする。秘境とかロード時間のが長いし
う、うん…
何も言い返せねぇ…
秘境に30秒、ロードに1分くらいかかってる可能性が微レ存
無線PS4なら初回はロード2分近くかかるからまぁそれはそうPS5と有線おすすめする
ロードは数秒だから流石にロード時間の方が早いはないな…
アンバー単騎すると急に難易度跳ね上がるよ
1凸久遠ヌっさん螺旋ぶっ壊してて草元素。これが凸の世界か
行秋残り1人欲しさに回してたらヌっさん1凸出来ちまったよ。使用感変わりすぎてパない
1凸して火力はヌヴィフリで大権フルになれるようになって目に見えて上がったけど先生と未だに組ませ続けてるせいで中断耐性の恩恵を感じられねぇ…氷風とか火力の高い敵相手する時だとやっぱ先生シールドが欲しくなっちゃう 白朮未所持なの辛い
わかる。俺はディシア入れたりしてるけどどうしても先生入れないとヌっさん以外のHPがヤバいことになるからね…
一瞬だけ通常長押しして重撃発動を短縮する小技、よく不発するんだけど安定させるコツとかある?
未検証だけど、たぶん玉の距離で吸収速度が変わってるっぽいんだよね。近いときは即座に離して問題ないんだけど、移動したりして距離が遠い時は気持ち長く押すと安定する気がする。後は正面の玉は遠くまで拾うけど、背後の吸収範囲は狭いからこれも不発の原因になりうる。
ラーメン食べる時みたいにジュルルルズゾゾゾって啜るイメージで吸う
目の前の敵にスキルでビー玉生成した時は確実に成功する 爆発で作ったらビー玉は遠くにできたりまばらだからたまに上手く吸えない
他の枝も言ってるけど雫拾う判定が正面のほうが非常に長くて逆に背面はめっちゃ狭いんで割とこれが原因でチャージうまくいかない事が多い気がする そういう意味でも万葉で雫正面に集めれるのは利点かも
無凸だけどフリーナ入れる編成か四元素編成どっちが良いかな、フリーナを別編成に回せるって考えたら後者?
単純に火力でいえば無凸でもフリーナ入れた方が強い 集中させるか分散させるかの好み
とりあえずヌヴィレットゲットした新規勢で他にめぼしいキャラが刻晴ってやつと星4しかいないんだけど、せめてこの元素やスキル持ってるやつと組ませておけってキャラいますか?多分皆さんが持ってる相性いいやつはほぼいないと思います…
まず星4誰持ってるか教えて欲しい
いまPU中の万葉がまさに最高の相性 ヌヴィと組まなくても最強キャラだからちょっと無理してでも引いとけ
固有天賦1のバフ満たす運用をするとなると水以外ならマジで誰入れてもいい。一瞬出場させるだけだからヌヴィ以外は育成すらそんな要らないまである。ただ無凸だとシールドが欲しいから、特に優秀なレイラ、ディオナ、綺良々のうち誰か入れておくと良いかも
やっぱり今PUの万葉てやつも狙った方がいいですよね
今持っているのは今PU中の星4と多分今誰でもゲットできるやつ、それ以外?で北斗、凝光、ヨォーヨ、シュヴルーズ、ドリー、ゴロー、重雲てやつです
北斗は爆発回ればヌヴィとの相性かなり良いんだけど爆発回らないのがネック ヨォーヨは控えからでもお手軽に回復できる手段あって草元素反応は全部強いからおすすめ あとはまあ適当に好きなのでって感じかなあ
4750のコメントで気づいたのですが回復バーバラ使おうとしてましたがヨォーヨに、してみます。北斗は1凸いつのまにかできていたので爆発のバリア活用と言う感じですかね?それでパーティ組んでみます。ありがとうございました
バリアもそうなのですが北斗は珍しい重撃にも反応する追撃アタッカーかつ北斗の元素爆発継続中味方の中断耐性がアップするので敵の攻撃でビームが中断されづらくなります
北斗はいっそ火力貢献は考えずにチャージガン盛りが良いのかもな
ヌヴィさえいれば火力は十分なので他はヌヴィのサポートだけ考えればいい
なるほど北斗は爆発の回転高める運用してみます。確かに圧倒的にヌヴィレットで火力足りている感ありますし
万葉引かないならリネットもあり。翠緑デバフ、デコイで擬似耐久、スキルで移動役。武器は西風かサーンドル
シグウィンについて...で、「あの子はとてもナイーブで...」って言ってるけど、あの人間を可愛いペットか何かだと思ってる精神性でナイーブな事なんてあるか?
ペットが死んだら家族が死んだように悲しむこともあるからね。ペットってのが悪意の籠った言葉じゃなくて、自分の種族以外の家族ってのなら両立する。何かしらの事情で悪意の籠ったペットにしか見えないってなってる闇深展開だったらはそれはそれでナイーブな問題だが……
多分その一面を知らないんだろうなと思った
多分ヌっさんの前では猫かぶってるんじゃない?
ウチ、純粋なヌヴィレット様好きよ。染まってない水って感じで。
例の猫被りをヌ相手にもやってる可能性の方が高いよな
床が正方形タイプの秘境で透明な壁を背につけてビーム撃つとダメージが発生しなくなるね。ヌヴィ本体より僅かに後ろから発生してるのかなこのビーム。
なんか後ろの敵もある程度の距離まであたったりするよね 見た目以上に広い
上にあった話題とちょっと被るんですがヌヴィレット万葉無凸確保状態、感電反応役として割と育ってるリサを入れるか北斗を新たに育てるか悩み中で…(両方無凸、フィッシュルは引けてない) 実際の所ヌヴィレットを使う上でリサとかが持つ防御デバフってどれくらい効果出ます?
防御デバフ15%は他に防御デバフ系持ってるキャラ(ナヒ2凸、綾華4凸、クレー2凸等)が入ってないなら大体7%くらいダメージのびるよ 他に防御デバフ持ち入ってるなら実は防御デバフは数値が増えるほど効果伸びる計算式になってるんで少しずつダメージ伸びは良くなっていく
ただしだけどリサは爆発まず回らない性能してるんで万葉にサイフォスか西風持たせたり最後の1枠にも当然西風もたせたりしてしっかりチャージ補助する必要あるし、それをしたとしてもリサの爆発範囲はマジで狭いんで万葉でしっかりそこに集敵する意識はしよう ヌヴィの広範囲殲滅力を活かすのなら北斗の方が良いと思う(こっちも爆発回らないんでチャージ補助必須だけど
そうか、防御ダウンの効果は出てもそもそもリサ爆発とハイドロポンプで範囲の差がありすぎるか… ご意見ありがとう、弊ワットのメンツだと西風剣持ててシールドも貼れるキララをラス1に置くのが良さそうかなぁ
きららいいですね! 草元素反応は全部強いですしそこまで付着頻度高くないので拡散邪魔される事も少ないですし
完凸ヌヴィレットかつフリーナ(凸関係なし)を編成に入れる場合、フリーナのスキルはプネウマの回復にしておいた方が凸4効果の治癒でビー玉追加、完凸効果のビー玉回収でビーム継続+1秒で継戦能力が高くない?一緒に凸2白朮も入れれば切れ目なくビー玉が発生し続けてビームが止まらなくて笑っちゃったんだけど
そうなんだけどそこまで継戦能力が必要な場面は現状ないんだよな あるとしたら重力発生装置の地方伝説を上から倒すときくらい
命ノ星座「第6重・憤怒の報償」にある「4凸効果をより扱いやすくした上で追撃火力を足した凸効果。3秒×4回を12秒×1回にまとめる事ができる。」の部分、完凸で雫1個につき特殊重撃の継続時間が+1秒されるなら、(3秒+3秒)×4回分で24秒×1回になると思うんだけど計算方法が間違ってる?
詳しく書くと、特殊重撃は1回3秒、完凸で雫1個につき特殊重撃+1秒なので1回6秒になる。完凸効果の雫自動回収でスキルと爆発を使って雫9個がある状態だと3回分をまとめて18秒。そこから4凸効果で4秒間に1個の雫が作られるので18秒間に雫は4個作られるはず。雫の自動回収が1個ずつなのか3個たまったらなのかは不明だけど、3個たまってからだとしても特殊重撃1回分たまるから追加の1回分6秒をまとめて24秒になるのでは?雫が1個ずつ自動回収されるなら最大で27秒をまとめられることになると思うんだけど計算方法に自身はない
雫1個につき1秒増加は特殊重撃開始後2秒経過しないと発動しない そして発動するとフィールド上の雫をランダムに一つ回収して1秒特殊重撃が延長される この効果で1秒延長された場合1秒間雫を回収する効果は発動されない
簡単に言うと雫3つ回収は特殊重撃モーションに移行する為にチャージを加速させるためだけのもので完凸効果の継続時間延長にはまた別で雫の消費が必要 このため3つ雫を消費してビームを打っても継続時間は延長されない
2秒経過は特殊重撃中の追撃のことではなくて?「1秒延長された場合1秒間雫を回収する効果は発動されない」ってことは、スキルと爆発で雫を9個作った場合、最初の3個回収に完凸効果はノーカン、以降2秒に1度、1秒特殊重撃が延長されるので場にある残り6個の雫で3秒延長されるから9秒+3秒追加で12秒ってこと?それでも12秒の間にタイミング次第では4凸効果で雫が3個できてるはずで、さらに+3秒の15秒ってことになるのでは?それとも4凸効果で作られた雫には完凸効果の延長は発動しないとか?
実際に完凸するとわかるよ 特殊重撃発動してから2秒経過しないと雫の回収始まらないから 特殊重撃打ち始め2秒だけ回収しなくてその後1秒おきに回収可能範囲内にある雫を1個ランダムに回収する これを回収可能範囲内にある雫がなくなるまで毎秒行う
それとは別で雫は15秒までしか存在しないんでスキルや爆発、4凸効果や祭礼武器等で雫いくら作っておこうがスキルや爆発の雫生成のタイミングと硬直の都合だいたい12〜14秒あたりでビームがおわる
根本的に勘違いしてるみたいだから書いてある計算がよくわからんけど、スキル+爆発で9個、4凸効果で3個追加を前提にすると、初回3個回収でビーム3秒→ビーム中に自動回収できる雫は9個なので9秒延長で合計12秒っていうシンプルな話だよ
もしかして「発動中に雫を1つ取り込む毎に特殊重撃の継続時間を1秒延長できる」ってのは雫1個につき本来の1秒の他に完凸効果でプラス1秒されて2秒になるのではなくて、普通に回収した時に追加される1秒の挙動ってだけか!だからスキル爆発9個+4凸追加3個で12秒ってことね!
そもそも雫に1個につき本来の1秒ってのが認識間違ってるかと 雫自体にはビームの継続時間伸ばす効果なんてなくてビームを打つまでのチャージ削減効果しかない 完凸して初めて継続時間を伸ばす効果が増える(ただしビーム中に雫を回収した場合のみ)
木主は完凸の話をしてるからあってる
武器効果含めて強すぎる こんなんヌヴィレットの第二のモチーフ武器だろ…
一瞬何かと思ったけど両手剣か…
武器金箔、ヌヴィ1凸ファントム4で単体使用の重撃が1Hit1.5k程度なんですが、率ダメどの程度の比率を目指せばいいでしょうか?
金箔ならとりあえず100/200じゃないかな
そのダメージ出てるなら余程率が少ないとかでなければ十分だと思うけど、金珀ならとりあえず比率は1:2で良いよ。良く言われる60/120を置き換えれば良い。ファントムで率+36、突破ボーナスでダメ38.4なのでそのままだと96/158.4。これでも良いんだけど率ダメバランスを取るなら88/174.4ぐらいを目指すと期待値は丁度良い。
木主とは別の者なんですが、そのステータスを目指す場合よっぽどサブステがいいとかでもない限り冠は会心率の方がいいですよね…?
会心率は40もあればファントム込みで70越えるのでダメの方が良いよ。
15000だよな?1.5kだと1500になるのでは
文句でもなんでもないんだけど、このキャラのコメだけ強すぎてもはや議論の余地がないのか全く盛り上がらないの少しおもろい
チャージやローテーションの話がいくらか上がるくらいか
性能面でも単純明快だしね
最早語る必要がない程に攻守共に隙が無さすぎるんよ…
ローテとかは重撃3回ローテを重撃4回ローテに変える(ヌヴィスキルを初動にして24秒ローテにする)とかすれば目に見えて編成火力上昇するんだけどそもそも適当に使う重撃3回ローテの時点で火力も殲滅力も高すぎて先に敵が死ぬんよね 結果として適当に使っても真面目に使っても敵が死ぬならそら適当でええやんになって終わり 最強過ぎるがゆえの欠点
まあある意味平和でいい…(?)
アタッカーの比較でヌヴィ出されない事ないからいうて平和か…?この板自体は閑雲に近いと思う(本人の板はあまり伸びない、他所の板でめちゃくちゃ話が出る)
操作もわかりやすいしな…ダッシュでキャンセルしたりスタミナ消費して重撃して通常振って…みたいなのがないのもいい
シールド使ったり1凸しちゃうとアクション性がミニゲーム並に簡略化されるから、イベントページでミニゲームの感想の話から徐々にイベストのみの話に移行する感じ
使ってて快適だし、単体も複数もお手の物だし、満足度高いからね。
キャラ的に1撃で倒すとかはできないけどな。あと使いやすさ抜群だけどヌヴィを例にして他キャラを貶める発言が多くなってるのもあまり好きじゃない。上にもあるけど他板でヌヴィ最強とかうるせえわとおもう。
他のページでヌっさん強いの話出るときって、ヌ推しが言ってるというよりある種のネタとして出てくることが大半な気がする。バッファーの話題になると👍🍁が顔を出してくるのと同じ感覚
一撃で倒す云々の話題にはこれからは召使を比較に出されるようになると思うけどね
インフレやらなんやら騒がれてるけど、個人的には螺旋クリアの最終防衛ラインとして君臨してくれてる安心感が凄いから好きよ
ホヨラボ見てるとこの防衛大臣いるのに螺旋クリアできませんとか普通にいてビビる。違うゲームしてるのかと思うくらい
まあ最近はフォンテーヌのVerで自然とヌヴィ対策になってる濁水が居るから、ヌヴィしか育ってないとかだと無理なのかもしれない
プレイスタイルは人それぞれだからとやかく言えんけど、どんなソシャゲにも客観的に見てそのソシャゲ向いてなさそうなのに何故かプレイし続ける人はいるからね…
ホヨラボ覗くほどの熱意?があるのに攻略wiki覗いたり、聖遺物厳選するのはダルいというよう分からん人もいるさ
言ってみたらヌヴィレットですら「☆4以上の聖遺物5個」「レベル80」「☆4法器」くらいは満たしてないと螺旋でまともに使えないわけだしな 多分ここを見る人らで言うところの最低ラインを満たしてないまま使ってクリアできてないんだと思う
プレイ人口数千万人単位でいるからなぁ
そんなに!?と思って適当に検索してみたらピーク時6500万人のユーザーが居た記録が出てきてビックリ。螺旋に挑んでるプレイヤーがそのうちの1割(だったっけ?)いるとなると攻略情報がちゃんとしてるものが多いのも納得
水無効の敵がいても対応できるヌヴィレットPTを模索しています。水共鳴バフで無凸フリーナ、移動補助回復デバフで1凸閑雲は入れたいです。水無効の敵を倒せるサブアタッカー、もしくはサポもできそうな最適解なキャラは誰になるものでしょうか?
そこまで固まってたらあんまり工夫の余地がない気が。本気で対応したいなら超開花組込で水草2属性火力で組むのがパッと思いつくところ(ナヒーダと熟知雷電INで形になる)。多分探索やフィールドPTだと思うから希望に沿うならフィッシュルか八重あたりを放り込んでおくのが良いと思われ。もしくは落下活かす目的で切り替えアタッカーとして嘉明やディルックを無理やり入れておく。高難易度目的なら話は変わるのであしからず。
サポも出来るとなると神子とか千織、ナヒーダあたり?
ごめんこれヌヴィのバフ発動できるって意味 既に被ってる水と風抜くと自ずと火力出るサブアタは限られてると思う
ナヴィア千織とか?岩共鳴で間接的に火力サポ、ついでに足も早くなる。水無効の敵はどうせ常に水付着してるだろうし結晶にも困らない
探索意識してるみたいだし弓枠兼任出来るフィッシュルが多分ストレス少ないよ
みなさんありがとうございます。何人か試してみましたが2凸していたナヒーダがメッチャいいです。水無効の敵は水が付着しているのでHPを想像以上にガンガン削れました。しかも複数の敵にも有効なのでいい感じです。ヌヴィレットの火力サポートもできるのでこれでいきます。
今更ながら英語版の迫真攻撃ボイスを初めて聞いて腹が痛くなるほど笑った でも今現在知ってるヌヴィレットの静かな印象と乖離しすぎてるのが面白く聞こえる主な理由で自分も最初にキャラ絵とCV見た時ガンダムとかジョジョASBで聞いたようなハキハキした圧強めの声をイメージしてたし裁判長のことを何も知らない状態だと意外に違和感なく聞けるのかもしれない
気のせいかもしれんけど、日常のボイスの声が少し低くなった……?
復刻で引いて育成終わってきたから週ボス召使で試してきたけど普通に戦闘してるだけでギミック対応できて良かった。どこにでも連れていける性能してていいね。
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タルタリヤ持ってないんだけどタル国際ってヌヴィで代用できないのかな?
何を基準に代用できる判定にするのかに寄るな。水付着はタルに劣ってシャンリンの蒸発が安定しないだろうし、しベネットのバフもヌには無用の長物になる。ただし、タルよりヌの方が圧倒的に火力が出るため補って余りあるPT火力は出るんじゃない。シールド居ないのにシャンリンのために近接必須だし元素足りないから1凸必須になるけど。
タルをヌに変えた方が火力は出るんだろうが国際の強みというか意味はあまり無いな
ありがとう ヌの単体パワーでタル国際より火力出るけど、そもそも普通にヌハイパーキャリーした方がもっと強いって事か 螺旋で水無効とか氷バリアの敵が出てきたらアリかな
そもそもヌ&ベネシャン+α自体がぜんぜんアリ、結局は火の付着力が特に秀でるのはこの二人だしヌは素でベネバフアタッカーなみの火力出る訳だし
そういう場面に対してはそもそもヌ出さない方が良いと思う。
水スライムが混ざってるくらいならありじゃね
なんかゴミ散らかして掃除機かけてるみたいな使用感だな
ついでに敵も掃除する高性能掃除機
他のキャラは箒だけど法器のヌヴィレットは掃除機ってわけだな
どっちかって言うと水浄機
パワーウォッシュシミュレーターって言われてて、強いんだけど微妙に感じる虚無感がそれに近くて言い得て妙だなと思ってしまった
フリ万葉白ポPTで古祠だとセットアップ後の重撃→スキル→重撃→爆発が微妙に10秒に収まらないんだけどなんか妙案あったりしないすか? 一応今は爆発部分を万葉スキル→ヌヴィ爆発→白ポスキルにして誤魔化してるんだけど操作がやや忙しくって
重撃中でもスキルと爆発は打てるんで画面しっかり見て重撃の魔法陣の円が下にいく瞬間(重撃終わる瞬間)スキルと爆発でキャンセルするよう動けばいいと思うよ
スキル→他キャラ儀式→ビーム→爆発→万葉再スキル→ビーム×2→最初に戻るだとバフ切れ目なく使える
久遠引いたらそんな悩みも消えちゃうぞ☆
あざます。だいぶ早めにやってもフルセットはやっぱ安定しなかったので2つ目の爆発タイミング変えるのを場合によって取り入れるのが良さそう。(まあ適当でも良さそうだけど)久遠は…スタレ式の武器ガチャなら引くんだけどな…
ヌヴィフリ万葉あと1人どうしようかな………シャルロットとかでいいのかな
シャルロットは凍結が地味に便利ではある 問題はシャル自身があまりに脆すぎること
悠久鍾離の方が強いらしいけど白朮の安定感は異常 (ヌ1凸前提)
ダメージとか求めるわけじゃなければ割と誰でもいいよ 他編成で使ってない耐久枠キャラ適当に突っ込めばいいさ
ディオナも悪くない。シールド・弓・元素爆発で回復と枠圧縮力は高い。
回復特化の愛されシュヴルーズとかでも別にいいのよ?(なおバフの腐り具合)
うーん天賦腐るから白朮は何か嫌だし…そうだ!在りし日の加算バフをフリ万葉でぶち上げれば最強だ!でもシャルロット育ててないしなあ…そうして行き着いた境地。使用感は意外と悪くない
最近はじめたけど原神の難易度低すぎる気がする。秘境とかロード時間のが長いし
う、うん…
何も言い返せねぇ…
秘境に30秒、ロードに1分くらいかかってる可能性が微レ存
無線PS4なら初回はロード2分近くかかるからまぁそれはそうPS5と有線おすすめする
ロードは数秒だから流石にロード時間の方が早いはないな…
アンバー単騎すると急に難易度跳ね上がるよ
1凸久遠ヌっさん螺旋ぶっ壊してて草元素。これが凸の世界か
行秋残り1人欲しさに回してたらヌっさん1凸出来ちまったよ。使用感変わりすぎてパない
1凸して火力はヌヴィフリで大権フルになれるようになって目に見えて上がったけど先生と未だに組ませ続けてるせいで中断耐性の恩恵を感じられねぇ…氷風とか火力の高い敵相手する時だとやっぱ先生シールドが欲しくなっちゃう 白朮未所持なの辛い
わかる。俺はディシア入れたりしてるけどどうしても先生入れないとヌっさん以外のHPがヤバいことになるからね…
一瞬だけ通常長押しして重撃発動を短縮する小技、よく不発するんだけど安定させるコツとかある?
未検証だけど、たぶん玉の距離で吸収速度が変わってるっぽいんだよね。近いときは即座に離して問題ないんだけど、移動したりして距離が遠い時は気持ち長く押すと安定する気がする。後は正面の玉は遠くまで拾うけど、背後の吸収範囲は狭いからこれも不発の原因になりうる。
ラーメン食べる時みたいにジュルルルズゾゾゾって啜るイメージで吸う
目の前の敵にスキルでビー玉生成した時は確実に成功する 爆発で作ったらビー玉は遠くにできたりまばらだからたまに上手く吸えない
他の枝も言ってるけど雫拾う判定が正面のほうが非常に長くて逆に背面はめっちゃ狭いんで割とこれが原因でチャージうまくいかない事が多い気がする そういう意味でも万葉で雫正面に集めれるのは利点かも
無凸だけどフリーナ入れる編成か四元素編成どっちが良いかな、フリーナを別編成に回せるって考えたら後者?
単純に火力でいえば無凸でもフリーナ入れた方が強い 集中させるか分散させるかの好み
とりあえずヌヴィレットゲットした新規勢で他にめぼしいキャラが刻晴ってやつと星4しかいないんだけど、せめてこの元素やスキル持ってるやつと組ませておけってキャラいますか?多分皆さんが持ってる相性いいやつはほぼいないと思います…
まず星4誰持ってるか教えて欲しい
いまPU中の万葉がまさに最高の相性 ヌヴィと組まなくても最強キャラだからちょっと無理してでも引いとけ
固有天賦1のバフ満たす運用をするとなると水以外ならマジで誰入れてもいい。一瞬出場させるだけだからヌヴィ以外は育成すらそんな要らないまである。ただ無凸だとシールドが欲しいから、特に優秀なレイラ、ディオナ、綺良々のうち誰か入れておくと良いかも
やっぱり今PUの万葉てやつも狙った方がいいですよね
今持っているのは今PU中の星4と多分今誰でもゲットできるやつ、それ以外?で北斗、凝光、ヨォーヨ、シュヴルーズ、ドリー、ゴロー、重雲てやつです
北斗は爆発回ればヌヴィとの相性かなり良いんだけど爆発回らないのがネック ヨォーヨは控えからでもお手軽に回復できる手段あって草元素反応は全部強いからおすすめ あとはまあ適当に好きなのでって感じかなあ
4750のコメントで気づいたのですが回復バーバラ使おうとしてましたがヨォーヨに、してみます。北斗は1凸いつのまにかできていたので爆発のバリア活用と言う感じですかね?それでパーティ組んでみます。ありがとうございました
バリアもそうなのですが北斗は珍しい重撃にも反応する追撃アタッカーかつ北斗の元素爆発継続中味方の中断耐性がアップするので敵の攻撃でビームが中断されづらくなります
北斗はいっそ火力貢献は考えずにチャージガン盛りが良いのかもな
ヌヴィさえいれば火力は十分なので他はヌヴィのサポートだけ考えればいい
なるほど北斗は爆発の回転高める運用してみます。確かに圧倒的にヌヴィレットで火力足りている感ありますし
万葉引かないならリネットもあり。翠緑デバフ、デコイで擬似耐久、スキルで移動役。武器は西風かサーンドル
シグウィンについて...で、「あの子はとてもナイーブで...」って言ってるけど、あの人間を可愛いペットか何かだと思ってる精神性でナイーブな事なんてあるか?
ペットが死んだら家族が死んだように悲しむこともあるからね。ペットってのが悪意の籠った言葉じゃなくて、自分の種族以外の家族ってのなら両立する。何かしらの事情で悪意の籠ったペットにしか見えないってなってる闇深展開だったらはそれはそれでナイーブな問題だが……
多分その一面を知らないんだろうなと思った
多分ヌっさんの前では猫かぶってるんじゃない?
ウチ、純粋なヌヴィレット様好きよ。染まってない水って感じで。
例の猫被りをヌ相手にもやってる可能性の方が高いよな
床が正方形タイプの秘境で透明な壁を背につけてビーム撃つとダメージが発生しなくなるね。ヌヴィ本体より僅かに後ろから発生してるのかなこのビーム。
なんか後ろの敵もある程度の距離まであたったりするよね 見た目以上に広い
上にあった話題とちょっと被るんですがヌヴィレット万葉無凸確保状態、感電反応役として割と育ってるリサを入れるか北斗を新たに育てるか悩み中で…(両方無凸、フィッシュルは引けてない) 実際の所ヌヴィレットを使う上でリサとかが持つ防御デバフってどれくらい効果出ます?
防御デバフ15%は他に防御デバフ系持ってるキャラ(ナヒ2凸、綾華4凸、クレー2凸等)が入ってないなら大体7%くらいダメージのびるよ 他に防御デバフ持ち入ってるなら実は防御デバフは数値が増えるほど効果伸びる計算式になってるんで少しずつダメージ伸びは良くなっていく
ただしだけどリサは爆発まず回らない性能してるんで万葉にサイフォスか西風持たせたり最後の1枠にも当然西風もたせたりしてしっかりチャージ補助する必要あるし、それをしたとしてもリサの爆発範囲はマジで狭いんで万葉でしっかりそこに集敵する意識はしよう
ヌヴィの広範囲殲滅力を活かすのなら北斗の方が良いと思う(こっちも爆発回らないんでチャージ補助必須だけど
そうか、防御ダウンの効果は出てもそもそもリサ爆発とハイドロポンプで範囲の差がありすぎるか… ご意見ありがとう、弊ワットのメンツだと西風剣持ててシールドも貼れるキララをラス1に置くのが良さそうかなぁ
きららいいですね! 草元素反応は全部強いですしそこまで付着頻度高くないので拡散邪魔される事も少ないですし
完凸ヌヴィレットかつフリーナ(凸関係なし)を編成に入れる場合、フリーナのスキルはプネウマの回復にしておいた方が凸4効果の治癒でビー玉追加、完凸効果のビー玉回収でビーム継続+1秒で継戦能力が高くない?一緒に凸2白朮も入れれば切れ目なくビー玉が発生し続けてビームが止まらなくて笑っちゃったんだけど
そうなんだけどそこまで継戦能力が必要な場面は現状ないんだよな あるとしたら重力発生装置の地方伝説を上から倒すときくらい
命ノ星座「第6重・憤怒の報償」にある「4凸効果をより扱いやすくした上で追撃火力を足した凸効果。3秒×4回を12秒×1回にまとめる事ができる。」の部分、完凸で雫1個につき特殊重撃の継続時間が+1秒されるなら、(3秒+3秒)×4回分で24秒×1回になると思うんだけど計算方法が間違ってる?
詳しく書くと、特殊重撃は1回3秒、完凸で雫1個につき特殊重撃+1秒なので1回6秒になる。完凸効果の雫自動回収でスキルと爆発を使って雫9個がある状態だと3回分をまとめて18秒。そこから4凸効果で4秒間に1個の雫が作られるので18秒間に雫は4個作られるはず。雫の自動回収が1個ずつなのか3個たまったらなのかは不明だけど、3個たまってからだとしても特殊重撃1回分たまるから追加の1回分6秒をまとめて24秒になるのでは?雫が1個ずつ自動回収されるなら最大で27秒をまとめられることになると思うんだけど計算方法に自身はない
雫1個につき1秒増加は特殊重撃開始後2秒経過しないと発動しない
そして発動するとフィールド上の雫をランダムに一つ回収して1秒特殊重撃が延長される
この効果で1秒延長された場合1秒間雫を回収する効果は発動されない
簡単に言うと雫3つ回収は特殊重撃モーションに移行する為にチャージを加速させるためだけのもので完凸効果の継続時間延長にはまた別で雫の消費が必要
このため3つ雫を消費してビームを打っても継続時間は延長されない
2秒経過は特殊重撃中の追撃のことではなくて?「1秒延長された場合1秒間雫を回収する効果は発動されない」ってことは、スキルと爆発で雫を9個作った場合、最初の3個回収に完凸効果はノーカン、以降2秒に1度、1秒特殊重撃が延長されるので場にある残り6個の雫で3秒延長されるから9秒+3秒追加で12秒ってこと?それでも12秒の間にタイミング次第では4凸効果で雫が3個できてるはずで、さらに+3秒の15秒ってことになるのでは?それとも4凸効果で作られた雫には完凸効果の延長は発動しないとか?
実際に完凸するとわかるよ 特殊重撃発動してから2秒経過しないと雫の回収始まらないから 特殊重撃打ち始め2秒だけ回収しなくてその後1秒おきに回収可能範囲内にある雫を1個ランダムに回収する これを回収可能範囲内にある雫がなくなるまで毎秒行う
それとは別で雫は15秒までしか存在しないんでスキルや爆発、4凸効果や祭礼武器等で雫いくら作っておこうがスキルや爆発の雫生成のタイミングと硬直の都合だいたい12〜14秒あたりでビームがおわる
根本的に勘違いしてるみたいだから書いてある計算がよくわからんけど、スキル+爆発で9個、4凸効果で3個追加を前提にすると、初回3個回収でビーム3秒→ビーム中に自動回収できる雫は9個なので9秒延長で合計12秒っていうシンプルな話だよ
もしかして「発動中に雫を1つ取り込む毎に特殊重撃の継続時間を1秒延長できる」ってのは雫1個につき本来の1秒の他に完凸効果でプラス1秒されて2秒になるのではなくて、普通に回収した時に追加される1秒の挙動ってだけか!だからスキル爆発9個+4凸追加3個で12秒ってことね!
そもそも雫に1個につき本来の1秒ってのが認識間違ってるかと 雫自体にはビームの継続時間伸ばす効果なんてなくてビームを打つまでのチャージ削減効果しかない 完凸して初めて継続時間を伸ばす効果が増える(ただしビーム中に雫を回収した場合のみ)
木主は完凸の話をしてるからあってる
武器効果含めて強すぎる こんなんヌヴィレットの第二のモチーフ武器だろ…
一瞬何かと思ったけど両手剣か…
武器金箔、ヌヴィ1凸ファントム4で単体使用の重撃が1Hit1.5k程度なんですが、率ダメどの程度の比率を目指せばいいでしょうか?
金箔ならとりあえず100/200じゃないかな
そのダメージ出てるなら余程率が少ないとかでなければ十分だと思うけど、金珀ならとりあえず比率は1:2で良いよ。良く言われる60/120を置き換えれば良い。ファントムで率+36、突破ボーナスでダメ38.4なのでそのままだと96/158.4。これでも良いんだけど率ダメバランスを取るなら88/174.4ぐらいを目指すと期待値は丁度良い。
木主とは別の者なんですが、そのステータスを目指す場合よっぽどサブステがいいとかでもない限り冠は会心率の方がいいですよね…?
会心率は40もあればファントム込みで70越えるのでダメの方が良いよ。
15000だよな?1.5kだと1500になるのでは
文句でもなんでもないんだけど、このキャラのコメだけ強すぎてもはや議論の余地がないのか全く盛り上がらないの少しおもろい
チャージやローテーションの話がいくらか上がるくらいか
性能面でも単純明快だしね
最早語る必要がない程に攻守共に隙が無さすぎるんよ…
ローテとかは重撃3回ローテを重撃4回ローテに変える(ヌヴィスキルを初動にして24秒ローテにする)とかすれば目に見えて編成火力上昇するんだけどそもそも適当に使う重撃3回ローテの時点で火力も殲滅力も高すぎて先に敵が死ぬんよね 結果として適当に使っても真面目に使っても敵が死ぬならそら適当でええやんになって終わり 最強過ぎるがゆえの欠点
まあある意味平和でいい…(?)
アタッカーの比較でヌヴィ出されない事ないからいうて平和か…?この板自体は閑雲に近いと思う(本人の板はあまり伸びない、他所の板でめちゃくちゃ話が出る)
操作もわかりやすいしな…ダッシュでキャンセルしたりスタミナ消費して重撃して通常振って…みたいなのがないのもいい
シールド使ったり1凸しちゃうとアクション性がミニゲーム並に簡略化されるから、イベントページでミニゲームの感想の話から徐々にイベストのみの話に移行する感じ
使ってて快適だし、単体も複数もお手の物だし、満足度高いからね。
キャラ的に1撃で倒すとかはできないけどな。あと使いやすさ抜群だけどヌヴィを例にして他キャラを貶める発言が多くなってるのもあまり好きじゃない。上にもあるけど他板でヌヴィ最強とかうるせえわとおもう。
他のページでヌっさん強いの話出るときって、ヌ推しが言ってるというよりある種のネタとして出てくることが大半な気がする。バッファーの話題になると👍🍁が顔を出してくるのと同じ感覚
一撃で倒す云々の話題にはこれからは召使を比較に出されるようになると思うけどね
インフレやらなんやら騒がれてるけど、個人的には螺旋クリアの最終防衛ラインとして君臨してくれてる安心感が凄いから好きよ
ホヨラボ見てるとこの防衛大臣いるのに螺旋クリアできませんとか普通にいてビビる。違うゲームしてるのかと思うくらい
まあ最近はフォンテーヌのVerで自然とヌヴィ対策になってる濁水が居るから、ヌヴィしか育ってないとかだと無理なのかもしれない
プレイスタイルは人それぞれだからとやかく言えんけど、どんなソシャゲにも客観的に見てそのソシャゲ向いてなさそうなのに何故かプレイし続ける人はいるからね…
ホヨラボ覗くほどの熱意?があるのに攻略wiki覗いたり、聖遺物厳選するのはダルいというよう分からん人もいるさ
言ってみたらヌヴィレットですら「☆4以上の聖遺物5個」「レベル80」「☆4法器」くらいは満たしてないと螺旋でまともに使えないわけだしな 多分ここを見る人らで言うところの最低ラインを満たしてないまま使ってクリアできてないんだと思う
プレイ人口数千万人単位でいるからなぁ
そんなに!?と思って適当に検索してみたらピーク時6500万人のユーザーが居た記録が出てきてビックリ。螺旋に挑んでるプレイヤーがそのうちの1割(だったっけ?)いるとなると攻略情報がちゃんとしてるものが多いのも納得
水無効の敵がいても対応できるヌヴィレットPTを模索しています。水共鳴バフで無凸フリーナ、移動補助回復デバフで1凸閑雲は入れたいです。水無効の敵を倒せるサブアタッカー、もしくはサポもできそうな最適解なキャラは誰になるものでしょうか?
そこまで固まってたらあんまり工夫の余地がない気が。本気で対応したいなら超開花組込で水草2属性火力で組むのがパッと思いつくところ(ナヒーダと熟知雷電INで形になる)。多分探索やフィールドPTだと思うから希望に沿うならフィッシュルか八重あたりを放り込んでおくのが良いと思われ。もしくは落下活かす目的で切り替えアタッカーとして嘉明やディルックを無理やり入れておく。高難易度目的なら話は変わるのであしからず。
サポも出来るとなると神子とか千織、ナヒーダあたり?
ごめんこれヌヴィのバフ発動できるって意味 既に被ってる水と風抜くと自ずと火力出るサブアタは限られてると思う
ナヴィア千織とか?岩共鳴で間接的に火力サポ、ついでに足も早くなる。水無効の敵はどうせ常に水付着してるだろうし結晶にも困らない
探索意識してるみたいだし弓枠兼任出来るフィッシュルが多分ストレス少ないよ
みなさんありがとうございます。何人か試してみましたが2凸していたナヒーダがメッチャいいです。水無効の敵は水が付着しているのでHPを想像以上にガンガン削れました。しかも複数の敵にも有効なのでいい感じです。ヌヴィレットの火力サポートもできるのでこれでいきます。
今更ながら英語版の迫真攻撃ボイスを初めて聞いて腹が痛くなるほど笑った でも今現在知ってるヌヴィレットの静かな印象と乖離しすぎてるのが面白く聞こえる主な理由で自分も最初にキャラ絵とCV見た時ガンダムとかジョジョASBで聞いたようなハキハキした圧強めの声をイメージしてたし裁判長のことを何も知らない状態だと意外に違和感なく聞けるのかもしれない
気のせいかもしれんけど、日常のボイスの声が少し低くなった……?
復刻で引いて育成終わってきたから週ボス召使で試してきたけど普通に戦闘してるだけでギミック対応できて良かった。どこにでも連れていける性能してていいね。