愛され治療冠金珀の場合の砂杯の最適解って何だろう…?
完全にサポに徹するなら、砂元素チャージorHP、杯HP、あたりにするかなぁ。裏に回ってても確実にct毎に爆発撃てると安心。HPが高いと屏風の耐久値upで存在時間が長くなる。そうなれば岩バフがしやすくなるのと、4凸効果の耐性upで味方の被ダメ下げられるから。
すでに凝光自身の耐久が問題ないなら、多少ダメージを出すために岩バフか攻撃…どっちでもあまり変わらないだろうけど、サブステのチャージ効率が一番高いやつで良いんじゃないかな。もちろんHPで更に固めるのも良いと思う。
正直に、愛され治癒金箔の段階で最適じゃないとか答えたらダメかい? 会心積めないから火力伸びようがない。だから、火力投げ捨てまでなにをしたいか?と聞かれても困る。結晶のhp上げるか、屏風の耐久あげるか、チャージは金箔の段階で過剰だからいらない。熟知かhp、、、どっちもいらない、、、
回復特化して耐久力を上げたいってことなら熟知上げてシールドも強化するとか?でもサポート特化凝光なら千岩4で火力もサポートできるようにした方が使いやすくないかな
ごめん千岩じゃなくて磐岩だった
原神の仕様的には凝光の熟知は無いかな
結晶シールドの耐久値は作ったキャラの熟知で増えるからないってことも何じゃないかな、火力に期待しないサポ全振りなら。熟知で結構ばかにならないくらいは耐久増えるし
正直愛され4にしてるんだったら凝光自身の火力もそれなりに出せるように時計攻撃力杯岩ダメ冠会心率でいいと思うんだけれども。愛され4の時点で回復量って十分じゃない?ワンコが出てきてからどうなるかは分からないけど、螺旋の侵食も無くなってるし。完全に回復要因だけに徹するのなら純ヒーラーを入れれば良いのでは無いかと思ってしまう。
金箔凝光を治癒特化するのは噛み合ってないかなと自分も思う。金箔って元素撒きもあるからHP状況に関係なく最速で元爆を回したいんだけど、そうすると火力も欲しくなる。そして最速で回せれば治癒量も案外足りてたりする。だから普通に岩2+剣闘士2か岩4でアタッカーとしてビルドして、状況に応じて金箔と攻撃的法器を持ち替える方が役割も広く持てるんじゃないか。聖遺物がフルアタなら金箔でも火力はそんなには下がらないから。
あるいは、自分は金箔凝光なら旧貴族4にして元素爆発型のバフ役にしてるな 重撃のダメージは落ちるけど完凸してない人ほどいいんじゃないかな 厳選大変だけど 十分火力だせるようになれば螺旋みたいな硬い敵じゃなければ爆発打てば半分以上は余裕で回復するし という意味であえてチャージつける意味も無いと思う
結局話が1回転して、金箔使うのは爆発火力と回復の両立が魅力だから少しでも火力上げるために砂は岩バフが基本で 愛され金箔治癒冠だと、回復と火力のバランスが悪いから 愛されか治癒冠 どちらかを変えるか両方変えるべきというのが基本回答かな? それに、逆にそこまで回復がいる(ダメージ受けてる)というのは武器、遺物、キャラレベが足りてないので殲滅火力が不足して戦闘時間がながびいてる公算のほうが高い。攻撃は最大の防御ともいうから無理にでも多少火力上げたほうがストレスフリーになるはず。
いつの間にか伸びてました。基本的に爆発してすぐ引っ込む想定で、元チャ過剰気味にしてバランスとればいいのかなと思ってましたが、回復過剰なら旧貴族や絶縁なんかもよさそうですね…
絶縁よりは旧貴っすね。もちろん手持ち次第ですけど。
そもそも金玉の強みは、高倍率の元素爆発を高回転で回せる事。無駄なHP%で落ちた火力を回転力でカバーしてる。だから、愛されとか治療冠は火力が落ちすぎて本末転倒。それでもやるなら、ネタビルドとして、愛され4、チャージ効率、攻撃%(岩ダメ)、治療効果で、回復ブッパした方が楽しいと思うね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
完全にサポに徹するなら、砂元素チャージorHP、杯HP、あたりにするかなぁ。裏に回ってても確実にct毎に爆発撃てると安心。HPが高いと屏風の耐久値upで存在時間が長くなる。そうなれば岩バフがしやすくなるのと、4凸効果の耐性upで味方の被ダメ下げられるから。
すでに凝光自身の耐久が問題ないなら、多少ダメージを出すために岩バフか攻撃…どっちでもあまり変わらないだろうけど、サブステのチャージ効率が一番高いやつで良いんじゃないかな。もちろんHPで更に固めるのも良いと思う。
正直に、愛され治癒金箔の段階で最適じゃないとか答えたらダメかい? 会心積めないから火力伸びようがない。だから、火力投げ捨てまでなにをしたいか?と聞かれても困る。結晶のhp上げるか、屏風の耐久あげるか、チャージは金箔の段階で過剰だからいらない。熟知かhp、、、どっちもいらない、、、
回復特化して耐久力を上げたいってことなら熟知上げてシールドも強化するとか?でもサポート特化凝光なら千岩4で火力もサポートできるようにした方が使いやすくないかな
ごめん千岩じゃなくて磐岩だった
原神の仕様的には凝光の熟知は無いかな
結晶シールドの耐久値は作ったキャラの熟知で増えるからないってことも何じゃないかな、火力に期待しないサポ全振りなら。熟知で結構ばかにならないくらいは耐久増えるし
正直愛され4にしてるんだったら凝光自身の火力もそれなりに出せるように時計攻撃力杯岩ダメ冠会心率でいいと思うんだけれども。愛され4の時点で回復量って十分じゃない?ワンコが出てきてからどうなるかは分からないけど、螺旋の侵食も無くなってるし。完全に回復要因だけに徹するのなら純ヒーラーを入れれば良いのでは無いかと思ってしまう。
金箔凝光を治癒特化するのは噛み合ってないかなと自分も思う。金箔って元素撒きもあるからHP状況に関係なく最速で元爆を回したいんだけど、そうすると火力も欲しくなる。そして最速で回せれば治癒量も案外足りてたりする。だから普通に岩2+剣闘士2か岩4でアタッカーとしてビルドして、状況に応じて金箔と攻撃的法器を持ち替える方が役割も広く持てるんじゃないか。聖遺物がフルアタなら金箔でも火力はそんなには下がらないから。
あるいは、自分は金箔凝光なら旧貴族4にして元素爆発型のバフ役にしてるな
重撃のダメージは落ちるけど完凸してない人ほどいいんじゃないかな 厳選大変だけど
十分火力だせるようになれば螺旋みたいな硬い敵じゃなければ爆発打てば半分以上は余裕で回復するし
という意味であえてチャージつける意味も無いと思う
結局話が1回転して、金箔使うのは爆発火力と回復の両立が魅力だから少しでも火力上げるために砂は岩バフが基本で 愛され金箔治癒冠だと、回復と火力のバランスが悪いから 愛されか治癒冠 どちらかを変えるか両方変えるべきというのが基本回答かな? それに、逆にそこまで回復がいる(ダメージ受けてる)というのは武器、遺物、キャラレベが足りてないので殲滅火力が不足して戦闘時間がながびいてる公算のほうが高い。攻撃は最大の防御ともいうから無理にでも多少火力上げたほうがストレスフリーになるはず。
いつの間にか伸びてました。基本的に爆発してすぐ引っ込む想定で、元チャ過剰気味にしてバランスとればいいのかなと思ってましたが、回復過剰なら旧貴族や絶縁なんかもよさそうですね…
絶縁よりは旧貴っすね。もちろん手持ち次第ですけど。
そもそも金玉の強みは、高倍率の元素爆発を高回転で回せる事。無駄なHP%で落ちた火力を回転力でカバーしてる。だから、愛されとか治療冠は火力が落ちすぎて本末転倒。それでもやるなら、ネタビルドとして、愛され4、チャージ効率、攻撃%(岩ダメ)、治療効果で、回復ブッパした方が楽しいと思うね。