絶縁4やその他聖遺物セットについて簡易比較してみました。参考になれば。四風原典1重は1秒でスタックできて、現実的なスイッチ爆弾の数値を選びました。
絶縁はチャージ最低値120%しか無くても爆発においては悠久旧貴族を上回るバフになるってことか。実際はスキルとか重撃をどのくらい撃つかで最善が変わってきそうだね。凸数やプレイスタイルにかなり左右されると思う。個人的には悠久剣闘士で普段遣いしてるけど、その場合は四風が強くなって金珀は4割減になっちゃうのね。
金箔の減少幅にビックリ。鉄板構成(攻岩率)で体感2.3割だったけど組み合わせによっては50%違うのか、、、、
あ、表の色分け一箇所ミスってますね…四風原典の元素爆発1番は剣闘士旧貴族で、絶縁は2位ですねこれ。四風原典は1重で計算していますが、重が増えるほどダメバフが過剰になっていき、やはりよくいわれるように攻撃力の方が大事になってくる様子です。
ちなみに四風の1重目のスタックは1秒ではなくて可変。これはゲーム内固定の4秒刻みのタイマーに同期してスタックが溜まる仕組みになってるため(と思われる)、プレイヤー操作タイミングに依存するから。
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絶縁はチャージ最低値120%しか無くても爆発においては悠久旧貴族を上回るバフになるってことか。実際はスキルとか重撃をどのくらい撃つかで最善が変わってきそうだね。凸数やプレイスタイルにかなり左右されると思う。個人的には悠久剣闘士で普段遣いしてるけど、その場合は四風が強くなって金珀は4割減になっちゃうのね。
金箔の減少幅にビックリ。鉄板構成(攻岩率)で体感2.3割だったけど組み合わせによっては50%違うのか、、、、
あ、表の色分け一箇所ミスってますね…四風原典の元素爆発1番は剣闘士旧貴族で、絶縁は2位ですねこれ。四風原典は1重で計算していますが、重が増えるほどダメバフが過剰になっていき、やはりよくいわれるように攻撃力の方が大事になってくる様子です。
ちなみに四風の1重目のスタックは1秒ではなくて可変。これはゲーム内固定の4秒刻みのタイマーに同期してスタックが溜まる仕組みになってるため(と思われる)、プレイヤー操作タイミングに依存するから。