泡に記録した回復量の90%ダメージということなので、回復値に90%補正がかかりますね。(最大3万まで蓄積→2万7千ダメージが最大値。耐性補正は不明)
げんかるさんで超ざっくり試算したところ、凝光LV90天賦888金珀R5元素爆発10Hit屏風バフなしで旧貴族4(攻/岩/率)は爆発32790、海染4(攻/岩/率。要するに火力セットボーナスなし)は26918。その差5872となり、厳選具合を考慮してもかんたんに覆る可能性が。
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泡に記録した回復量の90%ダメージということなので、回復値に90%補正がかかりますね。(最大3万まで蓄積→2万7千ダメージが最大値。耐性補正は不明)
げんかるさんで超ざっくり試算したところ、凝光LV90天賦888金珀R5元素爆発10Hit屏風バフなしで旧貴族4(攻/岩/率)は爆発32790、海染4(攻/岩/率。要するに火力セットボーナスなし)は26918。その差5872となり、厳選具合を考慮してもかんたんに覆る可能性が。
ただし爆発Lv12まで育てていくと差は7349程まで広がり、旧貴族4のチーム攻撃力+20%が響いて他3人分の火力も計算すると海染4はおそらくかなわないと思います。
ダメージ転化に補正値あったか
パーティーのHPでも増減あるから、比較難しいな
味方への回復重視かバフ重視かで使いわけかなあ?
パーティーに凝光と組みがちな鍾離がいるとドカッと増えますね。ノエルもHP高め(18000前後)。あ、あともし海染の泡の生成タイミングが破裂後0.5秒だったとしたら、金珀効果もう1回分が追加でダメージに変換されると思います。(2回あるいは3回になりそう)