辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ちくしょう…雷あたりにロサリア並みの物理デバフキャラがいたらシュヴルーズと辛炎ちゃん組ませられるのに…
シュヴルーズの調子だとそのうち雷+氷縛りの超電導特化サポートキャラとかも来そうだが、そうなると辛炎が悲しみを背負い過ぎることになるな…。物理はある意味法器以外全てのキャラが扱える属性なんだから、超電導特化サポートキャラに関しては雷氷縛りではなく、超電導をトリガーにするだけの条件で要件満たす設計であってほしいねぇ。
常にLv3シールド張れるなら裏から炎撒けるシュヴルーズ編成の耐久役というロールを持てる。ディシアのほうが強いけどディシアは持ってない人多いだろうし。
物理耐性10%の敵に対してリズムの伝染と超電導のダメージ量の差って12%くらいだから、暴徒とかロボットとかが相手でなければまあいけるんじゃない?
去年の海灯祭が終わってから始めたからこの子の人となりも性能もあまり分からないんだよな...今年の海灯祭は出番あるだろうか
運営もどう使えばいいのかわかってないのが露呈してる...
雑に超電導できる奴集めましたってだけだよね。正直辛炎以外の3人で戦った方が強い気がした。
しかも本人旧貴族で、ロサリアが血染めなんよな・・・何させたいんだろ感が否めない。
サ始の頃にあった物理推しの被害者だよなあ。というか炎元素と何もシナジー無いのがあからさまなのに物理キャラにしたのはもう効果測定目的としか思えん
氷雷>草水>風岩>炎の順になる(自分調べ)くらいに物理と相性悪いからね、炎元素。他の元素と比べて氷の吹き飛ばし力は最大だし雷も普通にはがれちゃうし辛炎はかわいいし。
あれこれやったけど結局普通にアタッカーやらせるのが無難オブ無難だったな。もうちょいシールドの吸収量が高ければシールド&持続的な炎元素付着要員として使えなくも無かったんだけどなぁ。トーマと役割かぶるけど。
シールド壊れたら何もできなくなるのやばいよね
砂を防御、攻撃力は炎共鳴とベネットで賄い、会心ダメ盛りまくって、凸後の絶対会心爆発の一撃に賭けるキャラにしたかったのかと思ったけど1凸6凸がなぁ……
完凸赤角持ちっぽい辛炎とマルチで当たった事があるけど、もはや爆発より重撃の方がメインダメージになってたもんな。
完凸赤角で螺旋単騎してる人の動画見てると、武器完凸とはいえ凄いなってなる。
他のキャラはある程度こういう運用したら強いってのがわかるけどこの子だけは本当によくわかんないわ。でも寄せ集めパーティで戦う企画の動画とか見てると意外と頼もしい活躍してるのでなんというか不思議な性能だなと
突破攻撃%なんか・・・完凸してアタッカーするしかないじゃんね。
もしかして辛炎が一番上手く旧貴族大剣を使えるのでは
ダメージはともかく鍾離+岩+ベネット(未完凸)が扱いやすく辛炎を活かした編成な気がする。超伝導なんて知らん
現在の就職先は燃焼溶解しかないと思います。ナヒーダで草付着、辛炎で点火、火拡散して風キャラとナヒーダの熟知で燃焼、畳は甘雨やリオセなどの氷アタッカーで。2凸効果で爆発は必ず西風発動しますから会心は不要、元チャ確保と防御力だけ上げれば大丈夫です
敵の攻撃と燃焼の接触ダメージで一瞬でシールド剥げるんだよな…天賦13、千岩で防御x3にして防御2607でも吸収量12848しかないからそらそうだわなという。
トーマディシア(あと香菱)に対する優位性がほぼないから、わざわざ辛炎を採用するというベクトルなら素直に物理重撃アタッカーさせるか完凸ベネット閑雲フリーナで落下攻撃させるかのどっちかしかないと思う
自分もそれに行きついた。炎元素やシールドを活かす方向はどうやっても他の炎元素キャラに勝てないんだよね。
一応、物理リネの相方として使うなら継続炎付着とシールド(によるバフデバフ)どっちも活かせるんだけどね…(強いとは言ってない
スキルCTが短ければ・・・爆発が軽ければ・・・付着が強ければ・・・自己防御バフがあれば・・・完凸が与ダメ全部に乗れば・・・どれか1個でいいから今からでもよお
無凸だと熟知と攻撃盛って列開花運用が最適解な気がする…トーマ使えよって?それはそう
トーマと違ってシールド割れたら炎元素ばら撒けなくなるから防御ガン盛りで熟知は外部でなんとかするぐらいじゃないと使い物にならないぞ。
熟知盛りでシールドが脆くなけりゃなぁ…、辛炎シールドで炎元素変化した早柚でゴロゴロする烈開花とか考えてはみたけども…(かわいいのは間違いない)
物理で炎?ってなってたけど、これは元素生物や元素バリア持ちみたいな超電導通しにくい相手を炎共鳴で殴り倒せっていう真の脳筋戦法のためな気がしてきた。岩共鳴とも相性良さそうだし自己強化でゴリ押しすれば実質岩キャラってことか。こいつはロックだぜ(マハマトラ脳
無工の剣持たせて岩共鳴付けて千岩バフと鍾離固有天賦のシールド強化と料理まで合わせればギリギリ実用範囲内の吸収量になるから実質岩キャラは間違いじゃない。なお鍾離先生のシールドの方が硬いので炎元素攻撃が安定して出せる以上のメリットはない。
ロックだぜ!…ま、炎元素なんだけどね
好き
初期からずっと使ってるけど、いつか重撃速度アップ&威力アップの聖遺物か武器が来ないかと願っているよ。血染めは発動条件がネックすぎるからそれ以外でさ。
シールドの追撃ってスキルダメージだから劇団で上がるよね?
よく見たら追撃ダメージ攻撃参照か… 防御参照なら余った防御劇団使えたのに…
そもそも天賦倍率がお察しなので…
シールドonシールドになるけどシールド強化撒けるからレイラとの相性いいのか
一応超電導狙えないこともないしな。無難なのは鍾離だと思うけど。ただそこまでして継続炎攻撃を残すメリットがあるかっていうと、継続炎攻撃が活きるのが燃焼か烈開花ぐらいという…
裏から溶解、蒸発でダメージ出すとか...枠が足りないんで厳しそうですね。
毎回炎付着するからそれを活かしたいところだけど倍率が低いから辛炎側で溶解蒸発起こすのはあんまり向いてなさそう
爆発が2ローテに1回撃てればシールド保持もできなくないのか。炎多めかつ通常振らないパーティーならトーマの代わりに選抜もある?
チグハグすぎてどういう強化が来れば独自に強みを活かせるかがさっぱりだ、せめて凸とか弄って単体でもレベル3シールド貼れるとかしてくれればなぁ
一応2凸でLv3シールド張れるぞ。とはいえ計算すると分かるんだけど、辛炎シールドを極限まで固くするために編成やらなにやらを犠牲にしてやっと16000~20000ぐらい(シールド特化してないトーマや鍾離より低い程度)。なんで、ぶっちゃけシールドに関しては固有2の発動と爆発後に重撃1セット殴ってる間に仰け反らないようにするためのもの、ぐらいの感覚。結局普通にアタッカーとして使うのが一番ロックだぜ。
ステが攻撃防御でとっ散らかっているのがなぁ。両方バフするキャラとかいるといいんだろうか?
終焉旧貴族ゴローか
とりあえず2凸してれば惡王丸と会心ダメが伸びた絶縁てきとうに持たせると気持ちよくなれるぞ
完凸ベネと合わせてグルグルして炎下地作るのが面白いんだけど、中断耐性ないから止められちゃうのがなぁ。裏からロサリアとかフリーナで反応起こして遊びたいので、大剣キャラは中断耐性高めに持っててほしいなぁ。
原神のシステム的に、シールド運用を一番うまく使えるキャラは、防御力が高いキャラじゃないといけなくて(被ダメ的な意味で)、今実装されてて防御力がいい感じなのは荒瀧とノエルのみ。ノエルはシールドキャラ被りで、荒瀧は、物理上げてもって感じだからなぁ(閑雲とあわせて落下荒瀧とかいうわけわからんことしてもいいけど)防御力コンバートキャラ来たら辛炎は救われるから防御力キャラこい
というか実装タイミングがアルベドの1つ手前なんだから、スキルや爆発ダメージも防御参照で良かったと思うんだよな。そんでももうちょいシールドの吸収量欲しいところだけど。
いうてアルベドも爆発は攻撃参照で完全に振り切れてない感じあるからな〜、原神が初期すぎてかなり試行錯誤してた時期と言わざるを得ない
それでもアルベドは2凸で防御もある程度参照してくれるようになるからなぁ…辛炎は完凸したと思ったら、シールド用に防御上げてるよね?重撃に乗るようにしたよ〜だもの…重撃なんて両手で使うのノエルか荒瀧か無理矢理ディルックくらいだぞ…シールド追撃か爆発火力のどっちかにしか寄せれず、そのどっちも、もっと特化した代わりが居るのが悲しいところ。
二凸効果を駆使することで率を盛らず亡命者にしても西風を発動できる安定した粒子供給源になる(それだけ)
聖遺物眺めてたらふと思いましたが、火渡りって延焼させてサブアタッカーで蒸発溶解する型でも辛炎自身で火力だしながら延焼ダメージに耐久できそうですね
すり抜け赤角持たせて育ててるけど思ったより楽しいな。爆発がド派手でよい
既出だったら申し訳ないんだが、完凸効果って重撃中の攻撃力アップだから重撃中ならスキル火力も上がるんだな。炎型スキル辛炎やる時にぜひ。
スキル以外にも、重撃中攻撃力上がるから古華・試作とかドラスパ剣とかの武器効果も威力上がったりするのちょっと面白いよね
実際炎型辛炎ってどうなの?爆発の火力が下がってしまうだろうし…いっそ防御よりにして爆発は捨てた完凸効果&赤角シールド固め重撃アタッカーとかいけるのかな…?
炎型やるなら攻撃全部にバフ入る新聖遺物の遂げ想とか向いてそう
稲妻でロック…ロックの時間なのだ…!
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シュヴルーズの調子だとそのうち雷+氷縛りの超電導特化サポートキャラとかも来そうだが、そうなると辛炎が悲しみを背負い過ぎることになるな…。物理はある意味法器以外全てのキャラが扱える属性なんだから、超電導特化サポートキャラに関しては雷氷縛りではなく、超電導をトリガーにするだけの条件で要件満たす設計であってほしいねぇ。
常にLv3シールド張れるなら裏から炎撒けるシュヴルーズ編成の耐久役というロールを持てる。ディシアのほうが強いけどディシアは持ってない人多いだろうし。
物理耐性10%の敵に対してリズムの伝染と超電導のダメージ量の差って12%くらいだから、暴徒とかロボットとかが相手でなければまあいけるんじゃない?
去年の海灯祭が終わってから始めたからこの子の人となりも性能もあまり分からないんだよな...今年の海灯祭は出番あるだろうか
運営もどう使えばいいのかわかってないのが露呈してる...
雑に超電導できる奴集めましたってだけだよね。正直辛炎以外の3人で戦った方が強い気がした。
しかも本人旧貴族で、ロサリアが血染めなんよな・・・何させたいんだろ感が否めない。
サ始の頃にあった物理推しの被害者だよなあ。というか炎元素と何もシナジー無いのがあからさまなのに物理キャラにしたのはもう効果測定目的としか思えん
氷雷>草水>風岩>炎の順になる(自分調べ)くらいに物理と相性悪いからね、炎元素。他の元素と比べて氷の吹き飛ばし力は最大だし雷も普通にはがれちゃうし辛炎はかわいいし。
あれこれやったけど結局普通にアタッカーやらせるのが無難オブ無難だったな。もうちょいシールドの吸収量が高ければシールド&持続的な炎元素付着要員として使えなくも無かったんだけどなぁ。トーマと役割かぶるけど。
シールド壊れたら何もできなくなるのやばいよね
砂を防御、攻撃力は炎共鳴とベネットで賄い、会心ダメ盛りまくって、凸後の絶対会心爆発の一撃に賭けるキャラにしたかったのかと思ったけど1凸6凸がなぁ……
完凸赤角持ちっぽい辛炎とマルチで当たった事があるけど、もはや爆発より重撃の方がメインダメージになってたもんな。
完凸赤角で螺旋単騎してる人の動画見てると、武器完凸とはいえ凄いなってなる。
他のキャラはある程度こういう運用したら強いってのがわかるけどこの子だけは本当によくわかんないわ。でも寄せ集めパーティで戦う企画の動画とか見てると意外と頼もしい活躍してるのでなんというか不思議な性能だなと
突破攻撃%なんか・・・完凸してアタッカーするしかないじゃんね。
もしかして辛炎が一番上手く旧貴族大剣を使えるのでは
ダメージはともかく鍾離+岩+ベネット(未完凸)が扱いやすく辛炎を活かした編成な気がする。超伝導なんて知らん
現在の就職先は燃焼溶解しかないと思います。ナヒーダで草付着、辛炎で点火、火拡散して風キャラとナヒーダの熟知で燃焼、畳は甘雨やリオセなどの氷アタッカーで。2凸効果で爆発は必ず西風発動しますから会心は不要、元チャ確保と防御力だけ上げれば大丈夫です
敵の攻撃と燃焼の接触ダメージで一瞬でシールド剥げるんだよな…天賦13、千岩で防御x3にして防御2607でも吸収量12848しかないからそらそうだわなという。
トーマディシア(あと香菱)に対する優位性がほぼないから、わざわざ辛炎を採用するというベクトルなら素直に物理重撃アタッカーさせるか完凸ベネット閑雲フリーナで落下攻撃させるかのどっちかしかないと思う
自分もそれに行きついた。炎元素やシールドを活かす方向はどうやっても他の炎元素キャラに勝てないんだよね。
一応、物理リネの相方として使うなら継続炎付着とシールド(によるバフデバフ)どっちも活かせるんだけどね…(強いとは言ってない
スキルCTが短ければ・・・爆発が軽ければ・・・付着が強ければ・・・自己防御バフがあれば・・・完凸が与ダメ全部に乗れば・・・どれか1個でいいから今からでもよお
無凸だと熟知と攻撃盛って列開花運用が最適解な気がする…トーマ使えよって?それはそう
トーマと違ってシールド割れたら炎元素ばら撒けなくなるから防御ガン盛りで熟知は外部でなんとかするぐらいじゃないと使い物にならないぞ。
熟知盛りでシールドが脆くなけりゃなぁ…、辛炎シールドで炎元素変化した早柚でゴロゴロする烈開花とか考えてはみたけども…(かわいいのは間違いない)
物理で炎?ってなってたけど、これは元素生物や元素バリア持ちみたいな超電導通しにくい相手を炎共鳴で殴り倒せっていう真の脳筋戦法のためな気がしてきた。岩共鳴とも相性良さそうだし自己強化でゴリ押しすれば実質岩キャラってことか。こいつはロックだぜ(マハマトラ脳
無工の剣持たせて岩共鳴付けて千岩バフと鍾離固有天賦のシールド強化と料理まで合わせればギリギリ実用範囲内の吸収量になるから実質岩キャラは間違いじゃない。なお鍾離先生のシールドの方が硬いので炎元素攻撃が安定して出せる以上のメリットはない。
ロックだぜ!…ま、炎元素なんだけどね
好き
初期からずっと使ってるけど、いつか重撃速度アップ&威力アップの聖遺物か武器が来ないかと願っているよ。血染めは発動条件がネックすぎるからそれ以外でさ。
シールドの追撃ってスキルダメージだから劇団で上がるよね?
よく見たら追撃ダメージ攻撃参照か…
防御参照なら余った防御劇団使えたのに…
そもそも天賦倍率がお察しなので…
シールドonシールドになるけどシールド強化撒けるからレイラとの相性いいのか
一応超電導狙えないこともないしな。無難なのは鍾離だと思うけど。ただそこまでして継続炎攻撃を残すメリットがあるかっていうと、継続炎攻撃が活きるのが燃焼か烈開花ぐらいという…
裏から溶解、蒸発でダメージ出すとか...枠が足りないんで厳しそうですね。
毎回炎付着するからそれを活かしたいところだけど倍率が低いから辛炎側で溶解蒸発起こすのはあんまり向いてなさそう
爆発が2ローテに1回撃てればシールド保持もできなくないのか。炎多めかつ通常振らないパーティーならトーマの代わりに選抜もある?
チグハグすぎてどういう強化が来れば独自に強みを活かせるかがさっぱりだ、せめて凸とか弄って単体でもレベル3シールド貼れるとかしてくれればなぁ
一応2凸でLv3シールド張れるぞ。とはいえ計算すると分かるんだけど、辛炎シールドを極限まで固くするために編成やらなにやらを犠牲にしてやっと16000~20000ぐらい(シールド特化してないトーマや鍾離より低い程度)。なんで、ぶっちゃけシールドに関しては固有2の発動と爆発後に重撃1セット殴ってる間に仰け反らないようにするためのもの、ぐらいの感覚。結局普通にアタッカーとして使うのが一番ロックだぜ。
ステが攻撃防御でとっ散らかっているのがなぁ。両方バフするキャラとかいるといいんだろうか?
終焉旧貴族ゴローか
とりあえず2凸してれば惡王丸と会心ダメが伸びた絶縁てきとうに持たせると気持ちよくなれるぞ
完凸ベネと合わせてグルグルして炎下地作るのが面白いんだけど、中断耐性ないから止められちゃうのがなぁ。裏からロサリアとかフリーナで反応起こして遊びたいので、大剣キャラは中断耐性高めに持っててほしいなぁ。
原神のシステム的に、シールド運用を一番うまく使えるキャラは、防御力が高いキャラじゃないといけなくて(被ダメ的な意味で)、今実装されてて防御力がいい感じなのは荒瀧とノエルのみ。ノエルはシールドキャラ被りで、荒瀧は、物理上げてもって感じだからなぁ(閑雲とあわせて落下荒瀧とかいうわけわからんことしてもいいけど)防御力コンバートキャラ来たら辛炎は救われるから防御力キャラこい
というか実装タイミングがアルベドの1つ手前なんだから、スキルや爆発ダメージも防御参照で良かったと思うんだよな。そんでももうちょいシールドの吸収量欲しいところだけど。
いうてアルベドも爆発は攻撃参照で完全に振り切れてない感じあるからな〜、原神が初期すぎてかなり試行錯誤してた時期と言わざるを得ない
それでもアルベドは2凸で防御もある程度参照してくれるようになるからなぁ…辛炎は完凸したと思ったら、シールド用に防御上げてるよね?重撃に乗るようにしたよ〜だもの…重撃なんて両手で使うのノエルか荒瀧か無理矢理ディルックくらいだぞ…シールド追撃か爆発火力のどっちかにしか寄せれず、そのどっちも、もっと特化した代わりが居るのが悲しいところ。
二凸効果を駆使することで率を盛らず亡命者にしても西風を発動できる安定した粒子供給源になる(それだけ)
聖遺物眺めてたらふと思いましたが、火渡りって延焼させてサブアタッカーで蒸発溶解する型でも辛炎自身で火力だしながら延焼ダメージに耐久できそうですね
すり抜け赤角持たせて育ててるけど思ったより楽しいな。爆発がド派手でよい
既出だったら申し訳ないんだが、完凸効果って重撃中の攻撃力アップだから重撃中ならスキル火力も上がるんだな。炎型スキル辛炎やる時にぜひ。
スキル以外にも、重撃中攻撃力上がるから古華・試作とかドラスパ剣とかの武器効果も威力上がったりするのちょっと面白いよね
実際炎型辛炎ってどうなの?爆発の火力が下がってしまうだろうし…いっそ防御よりにして爆発は捨てた完凸効果&赤角シールド固め重撃アタッカーとかいけるのかな…?
炎型やるなら攻撃全部にバフ入る新聖遺物の遂げ想とか向いてそう
稲妻でロック…ロックの時間なのだ…!