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しかしまさか花神誕祭でも過去と未来をテーマにした話題が出てくるとは思わなんだ。結局あの宝石の力は何なんじゃろ。いくつもある平行世界の一つが視えるとか?
今回のイベント集中モードが無いんかい!
スメール勢の伝説色々放置してたツケが回ってきた…
Xで劇団型のレイラ見かけました ここでは紹介されてないみたいだけど実際どうなんでしょう?
本編中に差し迫った必要が無ければ使わないって明言してたぞい、なお乱用しまくるプレイヤー
そんなんやったらそれこそ悪神言われて幽閉待ったなしやしな
珈琲豆屋「何か浮いてるカバンがうちの商品見てる…」
ナヒーダ流石にみだりに心読むことはしないんだな
セトスが来るからティナリとダブアタ編成やってみたけど結構楽しい セトス凸したい
どっちかというとフレンドリーなオタサー感ある。皆クセ強いし人付き合い上手な子の方が少数派だし
戦闘イベントの今日のステージ、水スライムいるのにヌヴィレットでやったほうが他よりポイントとれちゃうな。敵がいろんな方向から湧くと、結局他のキャラで近付くよりビームで薙ぎ払っちゃうほうが早くなってしまう。ヌヴィ以外を活躍させたいなら、近付く手間なくすように同じ場所にひたすら敵が湧かないと駄目だな。
爆発で攻撃力1000、毎秒3000回復、岩峰でダメバフ16%、教官で熟知120、完凸でさらに炎バフ15%配れるキャラがここに
メラックうちにも嫁ぎに来てほしい
メラック思ってたより自我あるんだなw
すり抜け側はキャラも武器も闇鍋で出るわよ。
なんなら恒常星5キャラも出るごめん、俺が間違えてた。星4だけだね
(ってかまさにそれをやろうとしたのが幻想シアターなのでは・・・)
クリアできない難易度でも良いから正直ほしい。何割くらいクリアに近づいたかで自分の戦力把握したりと楽しめるし。
ダメージ計算がよくわかってないので質問させてください。クレフリシグシロPTでクレーのダメバフが突破の28.8%+シロネン餅完凸51.2%+クレー完凸効果10%でステータス画面上だと炎元素ダメージ「90.0%」なんだけど、ここに2凸フリーナのダメバフ100%と監視者R1の通常重撃ダメバフ約45%で合計ダメバフ235%。この場合クレー攻撃時計攻撃杯で攻撃力200%だから炎杯より攻撃杯の方がいいって計算で合ってますか?
わかるよ。というか(調べたりしてないから知らんけど)原神の(特に実際にプレイしてみてわかった)方向性を考えるに「やってる人の多くはゲーマーじゃないんだろうな」って想像してる。「あったらいいな」っていう願望なのよ。
つまり廃課金者ですらクリア出来ない難易度なら問題ないな!()
フォンテーヌでだいぶ火力インフレして必須感が消えたのはある。ただ個人的にはそれよりいちいちマーク要求されるのがだるくて使わなくなったから追従型にしてほしい
スメールのプレイアブルキャラは全員仲の良い陽キャ軍団って感じがする
特に稲妻は神櫻大赦、たたら砂、オロバシの呪いと幕府が対応しなきゃならない問題を旅人が解決してたからなぁ。雷電将軍もアレだが、社でふんぞり返ってる八重神子はもっと働けと思ったわ…
「最高難易度は名誉勲章だけで追加報酬出しません」という話で実装したのに数年後に「最高難易度に良い報酬がないのはおかしい」ってプレイヤーが言い出して結局最高難易度にめっちゃいい報酬が置かれるようになったゲームを知ってるからきっかけすらやめてほしい
シロネンを全く使わなくなる事はしばらくなさそうだからシロネンかな
缶詰知識みたいなやつか
俺もゲーマーの端くれだからその気持ちはわかる。ただ開発側としては「そういうゲーマーも満足できるような大衆受けするコンテンツ」に仕上げなきゃいけない。だから大衆受けの要素は盛り込まにゃならん。作るのもタダじゃないから、それに見合う反響得られる内容じゃないと企画も通せん
キャラのステータスを微量強化するアイテムを敷居の低い価格で周期的に販売してチリツモさせて後戻り出来ないようにする(◯ィアゴスティーニ形式)
一致団結で事件を解決したからな。 フォンテーヌは正直フリーナに対して後ろめたいだろうし稲妻の内部対立は解決してない。モンドと璃月は旅人とごく一部で解決してプレイアブル同士の関わりほぼねぇ…。
その気持ち理解出来んやつの方がよっぽど荒れる原因になりそう
今回のガチャ開花スターターセットとは言われてるけどエリクシル使うの込みでも今から熟知厳選ってあんまおすすめしたくないな
金が掛かるし声優のスケジュールの問題もあるだろうからついでに録る程度かな。余計な要素とまでは言わないけど開発者側に負担が発生してる
敵に密着してればスキル直後に連打でギリ通常3段目が当たるぐらいでちょっとでも離れてると間に合わないから安定してるかっていうとしてないかなぁ。
いや、それは違うと思う。いわゆる「ゲーマー」的感性だとそうじゃなくて「自分がどこまでやれるか挑戦したい」と思うはず(もちろん人にもよる、全員そうだとは言わない)であり、それを刺激するコンテンツが原神にはないよなぁと思ったからこういう木を立てたわけなんよ。
聖遺物ってのは熟知は出にくいが防御は出やすい。どっちも即戦力ではあるが装備がととのうという意味では圧倒的にシロネンの方が早い。初心者ならなおさら世界ランクあげた時の体感上がり幅えぐいし戦闘でつまづきたくないだろうしね。
それ込みのネタなので……。俺もたっぷりん好き、ついログ見返しちゃった。
今回もさほど多くないもんな。今日のキャンディス逹も短い一言だけだし
ただ今回のダジャレはかなり分かりやすいし改心の出来説ある。たっぷりん好き
聖遺物もボス回ってるうちに揃いやすい楽団で良いしね。無凸でも十分強いし、重撃運用なら固有天賦の熟知700%(x4)とかいうぶっ飛んだ倍率が加算されるし、激化や超開花でダメージを補うことも出来るから天賦lvが低いうちからでも運用し易い。コストに対する出力に関してはずば抜けてると思う。
やっぱスメールの空気感好きだなー
カーヴェ「ッスゥ~~~~…そのっ、デザインのほうはぁ…」 めっちゃすき