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HP時計で厳選してるとフィヨルドと護摩あまり変わらなそうだけど、熟知時計で厳選しちゃってると変わりそう。(まあ田中ならHPだと思うけど)
フィヨルド完凸となら火力はそこまで差が無さそうだし他に取りたい紀行武器が無いかと他に回したいガチャが無いかとどれだけ見た目性能的に胡桃に護摩持たせたいかの話になりそうな
胡桃用に護摩取りに行くのってどうかなあ…今1凸胡桃で田中持たせてきらら夜行で組んでランク9のマトリックスが1~2割残しで倒せないくらいなんだけど重撃蒸発ループで螺旋星9取れるようになりたくて、護摩引くか粘ってフィヨルド完凸させる(今R1)かのどっちかで悩んでる。相方カレーで星4もオワリ気味なのも足引っ張ってるんだよなあ…でも見た目は合うし…うーむ…
スメール以前から始めてスメール以前のキャラのストックがあると有効活用できるみたいなところはあるね。ナヒーダ視点で見るか、手持ちキャラから見るか、今後引きたいキャラで見るかってところで、情報はもう十分書き込まれてるから後は見る人の判断次第。復刻で古いキャラばかり追いかけてるでもない限り、新し目のキャラはガチガチにシナジー組まないと実力が出せないってことないしな。
システム自体は常設にして報酬付きイベントを定期開催とかにしてほしい!楽しすぎるこれ
ナヒーダの強みは火力中堅〜やや高めくらいのPtを組みやすい所だと思うんだが、フォンテーヌアタッカーは倍率・バフに回復まで持ってるから強さ求めるなら草パ組むよりフォンテーヌのインフレアタッカー引いた方が早いんだよな。ナタアタッカーはバフ不足で倍率が高いからナヒーダと相性良くないし。
シロネンがいてマーヴィカも控えてる、召使復刻もあるかもしれないということを考えると正直初心者にオススメはしづらいと思ってしまう。
すげー!!笑 心海で会心率溢れてるの見るの新鮮すぎる
楽しかったです(強いとは言ってない
シロネン2凸前提で刻晴沙羅ナヒーダシロネンにして沙羅刻晴の爆発を回しやすくしながらローテ回すのも楽しそう
紀行みたいな毎月リセットのポイント交換制にして欲しいな、これならマルチのやりがいある
クロリンデ完凸は千織完凸にまったく劣っていないと思うけどね。その上もしクールタイムが実質無くなったらもはや常時無敵になってしまう。
枯れ草とか枯死があるが、氷側が有利で草側は不利なんだよな。これじゃポケモンの弱点だよ
フレと協力して会心率+40%を複数人で取って会心型心海とか楽しそうだと思った
こういうやつ
ナヒはリサ、バーバラと合わせたお手軽超開花もあるからね。ナヒに深林、リサに楽団金メッキ、バーバラに教官で探索は楽に回れる
バフ乗ってる時にキャラ画面開いたらステータス反映されてすごいことになってるの面白いな 会心率余裕で100%超えるやん
千織さんは完凸壊れてるしクロリンデもあれくらいやって良かったと思うんよ。ヌヴィ千織召使と来てこの性能はやっぱり納得いかないというかなんというか…実装された以上この性能で我慢するしか無いんだけどさ…
使えそうな画
スタレみたいにスキップ付いたのかー、良いね
確認ありがとう!助かります
凍結耐性持ちの敵が出始めたのもスメールからだっけ。お辛いのぅ
ちょっと話がずれるけど、草と氷の反応を追加するとしたら、どんな名前になるのだろう? フリーズドライ反応とか?
万葉ときららで水シールド割れるのいいですね! 万葉引いたの最近だったので知りませんでした、ありがとうございます!
ナヒ2凸白朮クロリンデ八重神子の激化パそろえる石で、千織かヌか召使完凸したほうが楽にはなるかもしれんしな。
検証お疲れ様。これユーザーじゃどうしようもできないから改善されるといいね。屋根があっても屋根にも下の床にも両方出るようになれば解決しそうだけど
新鮮なセノのジョークだやったぜ
確かにカレー重なっても微妙だよね。参考なるありがとう!そして悩みすぎて書き方おかしかったけど「どっちのガチャ」じゃなくて「めいていどっちにするか」だった恥ずかしい
そもそも不遇になるほどの新氷キャラが投入されてないので相対的に置いてかれてるのは否めない 最新(なお一年前)キャラのセスリはともかくそれより前は回復役のミカ、シャルにほぼ物理枠のフレミネ(三人とも星4)なんで氷元素の火力に寄与出来るキャラは申鶴まで遡るんすよね 二年半以上前だよレイラ飛ばしてたけどシールド役だからええか
護摩は大体のアタッカーの2、3番手になれるし、鍾離先生、ヨォーヨ、シュヴルーズとかのHP参照するけど攻撃力も使うキャラでちょっと楽しくなれるが、カレーは貴重なサポ武器だけど、ナヒーダ以外は本人火力が下がった分を熟知で補えるか微妙なラインで重ねた時の伸びが悪いから俺なら護摩かなぁ
嘉明の為に新両手剣が欲しいがゴマもカレーも持っている手…どっちのガチャでチキンレースしようか悩みすぎて禿げそう
ナヒーダに限らず「初心者におすすめするなら?」みたいな話題はよくあるけど、ぶっちゃけプレイスタイルって人によって異なるし正解はないんだよな。上の方で出てたような「最強アタッカーさえ使えればいい」みたいな効率主義の人なら確かにナヒーダの優先度は高くないだろうが、「色々な反応、色々なパーティを使ってみたい」って人なら絶対引いた方が良いと思うし。
万葉綾華心海申鶴が揃ったところまでは最強編成の一角だったはずで、別に今もこれで螺旋行けるしな。ただ反応や攻撃の順番(バフ掛けるとか含む)気にしないでもお手軽火力出るキャラが多くなってきたからちょい面倒ってのはある。あとキャラで氷不遇といったら多分復刻頻度もでかいだろうね。
血償の勅令の付与は正しくできてるんだけど、トワリンの胴体の中心部が足場から遠すぎて回収半径の外なんだよね
この手の話で思うのは「氷元素が不遇」≠「氷キャラが不遇」ってことなんだよね。元素反応の視点でみると確かに氷砕きや超伝導が弱いから氷元素は不遇だってのはまあ分かるんだけど、キャラ単位でみて氷キャラが特別他の元素キャラに劣っているか?と言われればそういうわけでもないし。そもそも反応面でみても、直接的に火力に寄与するわけではない拡散と結晶しかない風と岩はどうなんだって話にもなってくる
俺が走るよ
画像付け忘れ
どうにかこうにか屋根上を確認できないかと思って蛇心の地のヒルチャール王者でやったら確認できた、天井上に死角が出てます。なおこの状態で敵の周りを1周しても死角踏んだ判定は出なかったから、どうやら死角は上方向にしか判定がない模様。
メラックってあそこまで自律的に動けるってことは……カーヴェ戦闘中なにもしてない説が出てきたなw
世間の言うところの 氷元素不遇 はいつから始まったのか やっぱ草元素実装時になにも恩恵なかったところからだろうか
あ~確かに。アルハイゼンは驚いたとしても無表情+即対応で、周りにはそう思われなそう(よく驚かなかったな→いや驚いたがみたいな)