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アランナラって任務が終わる度に会わないと消えちゃう?
今伝説任務の二日目を終えて今朝解放された三日目の導入(翌日8時~10時まで待つ)は時間調整してスキップしてるんだけど、調べた場所に行っても誰もいなくて……
クラクサナリデビ様愛されてんな・・・99%のキャラの誕生日なんてメール1通はいこれで済ませられるのに実際にイベント誕生日メールが同時間軸の出来事として没入できるとか最高過ぎる。
万葉の強みで2凸の熟知バフを挙げるなら、シロネン側にも同じ2凸で得られる移動性能時向上、中断耐性、ステータスバフも追加での比較になる
同じ武器種かつ同じキャラに持たせやすい、本当にどっちが来ても嬉しいガチャって若水大魔術以来かな?岩パも好きだから石全部使っちゃった
そもそもデバフは翠緑と違って反応いらないんだもの。絵巻とセットで考えられてるから手間変わらないような扱いになってるけど、無凸でトップレベルのバフデバフを両方入れられるって本当に破格の使い勝手だし
ソルシュが喋った!今思い出してみると二本角の花冠までクリア推奨なのはこの時点でソルシュの見た目が変わるからか…。
元素攻撃なら全部に乗るからだよ。飛雷は通常だけだけど宵宮は通常のダメが大半だからOK。綾華は重撃と爆発両方でダメージ出してくから折半してると思う
バリバリ最強 草元素
お試し+ベネットトーマで試してみたけどこれ別に元々やりにくいだけでキィニチが特別やり辛いとは感じなかったけどなあ・・・
飛雷はまだいいけど、霧切は武器効果の量が少ないよな。ダメバフ+40%だけなのは少ないし、最大効果が爆発撃った時限定なのも渋すぎる。なんで飛雷から攻撃力+20%を抜いたみたいな性能にされたのか謎
勘違いされがちだけど「神の心」と「古龍の大権」は別のものだよ。水の神の心は召使が持って行って古龍の大権はヌヴィレットに返ったでしょ。
片手剣かつ防御能力の剣の組み合わせなんて今後来てくれそうにないよな
千織を普段から使って遊んでてシロネンも引いたからからどっちの餅が出ても当たり状態の武器ガチャだったぜ。
去年のノリならスーパードドコウルトラどっかん覇王冒険記を出すかもしれない。
光界の元素力を珊瑚王蟲が分解?したことで人間でも扱えるようになってる的なテキストなかったっけ。
☆4キャラにも武器ストーリー/見た目/性能の3点がマッチした餅武器欲しい。煙緋、シャルロット、ゴローetc...
イベントの配布武器とかでやってくれんかな
つか元素龍を◯すって相当ダメと言うか大罪な気がするが違うの?
自分は万葉に刀持たせてえ…それがダメなら蒼古に合うスキンをクレー…
俺はクレーは爆発使ったあと効果を持続するなら交代できない仕様にしたからずっと表にいろという意味であの性能になってて、運営としては餅に近い考え方をしているとは思う(強いとは言っていない)
四風原典ってクレー爆発の仕様と合ってないから、噛み合い具合で言うと餅武器と言えるレベルではないと思うんだよな……あ、破天の槍の話はいいです
ここら辺は実装時結構議論されていた気がするな。計算上は熟知染めで極まったら最強だったはずで、スメール実装時は草はとにかく熟知だ!みたいな空気もあった気がするんだが、2バージョン経てみんな草反応にも慣れて螺旋も数こなして、みんな実感として別にナヒーダの熟知盛らなくても反応自体強いから余裕だなみたいなところはあるかもしれない。最初に目指すところじゃなくて最後に目指す目標として書いた方が今の環境だといいかなぁという気はするね。
ふーん、ところで君の中でそのジェスチャーはどういう意味?いや興味はないんだけどね一応ね
今の餅武器からするとエネルギーの有無がちょい条件きついと思うから、見た目揃えるついでに綾華はダッシュした後条件とか、宵宮は炎関連の反応起こしたらとか楽に達成できる奴で頼む
熟知1000の話があったけど、聖遺物欄の
>元素熟知1000を優先する。そのうえで、十分な会心系ステータス、草ダメージ杯を装備できるのが理想形。
>まずは基本形の「砂:熟知」「杯:熟知」「冠:熟知」の元素熟知3箇所から構成を考えるとよい。
今読み直すと、これ書き直した方がいいんじゃないか?それと「熟知の重要性が高い」って表現がよく出てくるけど、恰も熟知を上げる必要性があるようにとれるので、「他のキャラよりも熟知を上げたときの恩恵が高い」くらいの表現の方が実情に即してると思うんだけど
権能を保持するための器あるいは土台部分がそれで、それ自体にも力はあるが龍の権能を入れると完全体になるとかでも行けるんじゃないか?
放浪者は我々が見てないところでも変化してるキャラだから普通に友達になってそう。知らない間に教令院に入って、好まれてない感じから誕生日を祝うような友達もできてて、セトスとも知り合ってる。
地域や文化によってジェスチャーの意味は変わるから...
神の心=第三者降臨者の遺骨の加工品ってのが考察に置いて大分ノイズなのよな
それなら俺は真ドドコ経典がほしいよ
熟知1000はあくまで目安であって必須じゃないから気にしなくて良いよ(熟知999と1001で変わったりはしない)。逆に深林はほとんどの草反応で必須に近いから抜くべきじゃない。
それよりも開花系なら反応を起こすキャラ(超開花なら雷キャラ、烈開花なら炎キャラ、豊穣開花ならニィロウじゃない方の水キャラ)の熟知を何よりも高めるべきで、激化なら熟知をそこそこ盛った上でダメバフと会心を高めたい。ナヒーダは基本的に深林付けておけば間違いないけど、もし深林以外を付ける時はチーム内の誰かに深林を付けてあげてほしい(それくらい深林は大事)
「もう寝ちゃったかしら? 私はまだよ……ううん、正確にはまだ寝たくないの。だから無相の草をシバいて来たわよ」
奪った後に会って話して、お前強いな、神の地位を与えたる。その権能ちょい加工するから貸してくれやって言ったらOKしてくれたんじゃないか?(適当)
国モチーフが餅武器になってるキャラに真の餅来ないかなぁ具体的には綾華と宵宮…タルタルの前例があるから希望を捨てきれない
あの説明だと燃素を改造したものが元素であって、元素と燃素はイコールではないと思うけど。
むしろワープする敵でも大砲追尾するおかげで雑にポイント稼げた自分みたいなのもいる
本格運用してると自然と会心冠森林に向かうことになって外付け熟知バフを探し始める。反応役に教官セット仕込めたりすると美味しい
あれは中国式の数字のジェスチャーだからな。今までも数字を表すジェスチャーするときは一貫して使われてきてるぞ
本家のセンター試験はやばすぎて笑うに笑えないのでイベント最終日の次の日に投稿(当然最終日を認識してて実際は取逃してないネタ)くらいがちょうどいいと感じる
「手遅れの状態で書き込む」「オチまで投稿する」この2つが両立されないとちょっと弱いのよね
螺旋とシアター嫌いではないけど、ぶっちゃけ半月とか1ヶ月更新の恒常コンテンツは冒険者試練とか今回の追憶練行みたいな奴がいい…