ここら辺は実装時結構議論されていた気がするな。計算上は熟知染めで極まったら最強だったはずで、スメール実装時は草はとにかく熟知だ!みたいな空気もあった気がするんだが、2バージョン経てみんな草反応にも慣れて螺旋も数こなして、みんな実感として別にナヒーダの熟知盛らなくても反応自体強いから余裕だなみたいなところはあるかもしれない。最初に目指すところじゃなくて最後に目指す目標として書いた方が今の環境だといいかなぁという気はするね。
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ここら辺は実装時結構議論されていた気がするな。計算上は熟知染めで極まったら最強だったはずで、スメール実装時は草はとにかく熟知だ!みたいな空気もあった気がするんだが、2バージョン経てみんな草反応にも慣れて螺旋も数こなして、みんな実感として別にナヒーダの熟知盛らなくても反応自体強いから余裕だなみたいなところはあるかもしれない。最初に目指すところじゃなくて最後に目指す目標として書いた方が今の環境だといいかなぁという気はするね。
「熟知盛らなくても強い」というより、熟知あまり盛らない方がむしろ強い気がする。現環境でナヒーダが可能なだけ熟知盛るべき編成が水3豊穣開花くらいしかなくない?(5部位サブステ理論値目指す時の話は流石に「その他」等に書くべきだと思うし…)何か見落としてるかな
祭礼+深林のナヒーダ単独でメインOPだけ入れ替えて熟知と他で滅浄三業ダメージ比べてみたら草ダメが2%、会心率が9%、攻撃が14%減だった。熟知1000+爆発とかで熟知1000を超えるとさすがに草ダメと会心率が逆転するけど、対多数に強いナヒーダだと会心でダメバラつくより基礎ダメ安定させる方が楽なのよね
上の葉も計算してくれてるけどここら辺は前にも何回か議論があって、前にも滅浄三業ダメ計算している人がいてそれだと熟知盛りがちょい優勢だったんで多分記述が残ってるんだよ(他にもあると思うけど目についたやつ>> 1373、>> 3773。)。どこの項目に書くかは別として、wikiとしては期待値が一番高いのを掲載するのは他のページでもやってるし普通だと思う。ただ、最初の目標として掲示するのは不適だねって話。あと他の自分の数値を他の物に変換してバフするキャラもそうなりがちだけど実装時はバフを最大にするってのがとりあえず目指されがちなので、強い弱いというよりも熟知は盛るべきって意見が多かったって歴史(?)を言ってるだけ。(俺自身は熟知時計、草杯、会心冠派)
上の葉で書いた内容と自分の本当に言いたかった内容が全然違ってた、ごめん。提示してもらったリンクも読んだよ、ありがとう。