ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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13864
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 23:14:44 66929@c1dce

3章と4章の観測データが埋まってないんだけど、まだ実装されてない?

13863
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 23:09:24 修正 5f421@2b97c >> 13861

まあでもパリィってカウンターみたいなもんだし、相手の攻撃よりちょい早めに出すっていうタイミングはそんな違和感ないけどな。むしろジャスガと同じ判定だとしたら、パリィの方が極限回避より強いんだから後者の立場がなくなるだろうし

13862
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 23:07:59 90bb2@c71f5

塔200まで登ってる動画上がっててビビった…けど200階でも敵のレベル70ぽかった

13861
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:58:49 825f5@2cf31 >> 13850

なるほど…みんなパリィのタイミングでモニョってるのね 閃劇11で慣れちゃったけど確かに独特かもしれないンナ

13860
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:57:30 90bb2@c71f5 >> 13854

雑魚が画面外までバックすてっぽからの追尾射撃はなかなかやってくれますわ

13859
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:56:13 90bb2@c71f5 >> 13850

食らう瞬間に押すとかなら問題はまったく出なかったかもしれねぇ…慣れればいいだけだけど他ゲーと違ってタイミングが大体構えた瞬間みたいなのが脳が一瞬バグる

13858
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:52:33 825f5@2cf31 >> 13854

それは俺も思った 雑魚までモーション覚えてない上強靭高いから結構苦戦する…

13857
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:50:26 825f5@2cf31 >> 13820

報酬はあるけどやらなくても良いレベルンナ

13856
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:49:59 修正 93072@62be8 >> 13852

本来のアクションゲームは敵のモーション等をしっかり見て回避とかするところを、アクション苦手な人でもカジュアルに楽しめるように閃光やSEをデフォで付けてて、高難易度でその補助輪を外しただけってイメージだからそんな違和感無かったな。もちろんある程度それがある前提の調整にはなってる(敵のサイズ感、モーションに付随するSEや音声、極限支援の受付タイミング、パリィ(回避支援)可不可の判断要素等)から、その辺がもうちょっとやりやすくなると良いなとか思う所はあるけどね

13855
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:49:48 ee86e@eebfc >> 13850

パリィ/回避支援のタイミングが攻撃判定の発生との一貫性がない部分に関しては閃光ありきで許されたシステムだと思うから、そこに関してはどうなん?とは思うかな

13854
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:47:05 76e78@8f285 >> 13850

デカブツはともかく雑魚のモーションは光って欲しいと思った。エフェクトに隠れるわ敵の体に隠れるわで普通にストレスなんですよね

13853
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:44:22 d89bd@7b018 >> 13850

他のゲームでのジャストパリィのタイミングがOKならあんまり気にならなかったかもしれない

13852
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:39:08 修正 f9b29@229dc >> 13850

今まで当たり前にあったものが急に無くなったら戸惑うのも当然だし反応自体はおかしくはないと思う(でもそれで運営調整下手、みたいな発信の仕方は良くないが) そもそもアクションゲーってモーション見て覚えるもんだとは思うから攻略という意味ではむしろ良いスタートの機会なんじゃないかなって気がするし自分はそう思うことにしてるわ
アクション不慣れな人とかストレスフリーにやりたい人にはシンドイだろうがやり込みレベルの高難易度に留まってる内は問題視する必要もないと思われ

13851
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:36:53 53512@11151 >> 13841

味方増えると何がどこにあるのか分からなくなるし戦闘バランスもニコゲーだしで突貫工事感は否めなかったな やりたい方向性は伝わってきたから今後に期待

252
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:35:46 f70db@2cf31

電気統一で遊んでたけど混沌起こしてなんぼだからやっぱり他異常入れた方が強いかなあ

13850
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:33:09 f70db@2cf31

閃光ないのがそんなに嫌な人いるんだな…ここで調整しなかったら高難易度は複数ボス三体とかバリア高耐久高火力とかにされそうだけど

251
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:30:55 f00af@b8b7f

リップグロス持たせたいけどまだ二凸だし完凸双生のが良さげか

60
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:23:36 6ffc7@50f0a

ステージ1-5の11号強制加入でボス倒したら終わりのステージで素材の結晶が650個固定で手に入る。強化ツリー厳選の為に素材集めするなら1-5をひたすらループした方がいいかも

59
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:17:46 63eda@2e738 >> 55

攻撃力は1000が上限だと思う。攻撃upアイテムを拾っても上がらなくなってた

250
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:17:23 ccfd4@39083 >> 248

たまに誰もいないワイプアウトになったりもするぜ!

13849
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:14:33 37747@f6485

以前の朱鳶ガチャで天井寸前でライカン出てきて、今回の柳ガチャで天井寸前でリナ出てきた。なぁにこれぇ

249
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 22:05:04 be874@09aae >> 235

柳が表に出てる時間が長い編成だと掌握もエネ回復も微妙だけどジェーン柳みたいなWアタッカー混沌編成だと柳が通常振る回数減る分エネルギーが欲しくなるし餅とかの異常蓄積補助が無い場合は掌握も欲しくなってくる。ジェーン柳での立ち回りの完成形がジェーンのポジションに雅で出来上がるんだろうな…

248
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:59:51 66847@ff993

スルーの予定だったがお試しの感触が良すぎて引いてしまった…モーションがシンプルだから攻撃速度の割に操作しやすいしワイプアウト時も大体格好良いポーズでキメてくれるしで動かしてて楽しいわ

28
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:48:33 1ebd6@67d45 >> 27

すみません。元々特別劇場にあったのですね。移動しただけみたいです

204
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:47:08 17cae@f5345 >> 196

他サイトというかランキング付けるような企業wikiなんて常に最新のガチャキャラの性能を煽り立てるぐらいしかしてないぞい

13848
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:40:39 c128d@ae89c >> 13841

方針変わったの最近過ぎて流石にちゃんと作り込む暇はなかっただろうね

247
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:39:35 196bb@a9afb >> 246

柄の部分が伸びて薙刀にもできる刀って感じっぽい

13847
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:34:35 93072@62be8 >> 13844

PCと同じ仕様にするだけでいいと思うんだけどねぇ

13846
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:21:18 327dc@939f3 >> 13820

一回は全乗せやらんといけないんじゃなかったっけ

58
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:20:34 327dc@939f3

4層のレベルアップボーナスとコイン引いたら敵出るレゾブレムのせいで無間地獄に落ちてしまった 3層のギアコインも大概だと思ったけどこっちのがヤバいな

13845
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:19:33 3b9fb@f558a >> 13841

鍵を拾ったら宝箱が出て宝箱から鍵と宝箱が出て鍵を拾って宝箱以下エンドレスはちょっとどうにかして欲しい

13844
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:14:32 c78d9@0b290 >> 13840

ロックオンは改善しますよって告知されたからいいものの次のバージョンで変わらないまま奇襲更新されたら気が狂っちまうかもしれねえ

246
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:08:23 90ff0@ff4ab

この人の武器なんなんだ?ただの薙刀じゃないよね?

13843
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 21:03:21 6ffc7@50f0a >> 13841

模索中って言ってたし、今はまだ探ってる最中なんでしょ。バージョンアンケくるだろうしそん時に意見書いて送っておこうぜ。個人的な感想としてはアンダープロフェシーみたいな感じかな?って序盤は楽しめたけど後半のバランス崩壊+探索中会話はほぼ無し、ランダムマップなのにも気づいて作業感が強く感じた

13842
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 20:59:37 1d32a@49453 >> 13841

引継ぎありで一気に99層まで潜れる様にしてほしいニコ11号でブラジルまで掘りぬくンナ

13841
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 20:56:33 12d8c@64a45

断層の謎の50層以降のストーリー進展も収集要素も無しでマップも使い回しみたいなステージは何がしたかったんだ… バグも多かったし工数足りなかったのか?

13840
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 20:38:05 bd38b@0e254

閃撃無しは折角のSekiro味というかMGRぽさのあるアクション性捨ててるからもったいないことしてるなぁとは思うけど、現状趣味だし石ありコンテンツでメインに出ないかぎりそんなにピリピリしなくていいと思うけどなぁ。心配ならアンケに書けばいいし。そんなことよりいい加減カメラとターゲットなんとかしてくれって思うわ。こういうコンテンツ作ってアクションゲーム層取り込みたいならなおさら

27
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 20:37:25 1ebd6@67d45

ホロウ探索マニュアルでアチーブメント「キャッチ・ミー・イフ・ユーキャン」。内容(テキスト) 「昇進への道」において、錦毛鼠とのダンスバトルで立場を一変させる。が載ってないことに気づいた。取得日時が画像参照なので何をしたか覚えていないです。画像1

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決闘レゾブレムのせいだったのか、迅速な回答ありがとう有識者

13838
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 20:34:51 9d3d8@5d063

なんか前バージョンくらいからマップ切り替えや戦闘開始時に十秒くらいガックガクしてたけどカスタムにしてた画質を高にしたら途端にヌルヌルになった。各種項目の相性的な問題だったのかしらんけど他にも重い人はお試しあれ