3章と4章の観測データが埋まってないんだけど、まだ実装されてない?
まあでもパリィってカウンターみたいなもんだし、相手の攻撃よりちょい早めに出すっていうタイミングはそんな違和感ないけどな。むしろジャスガと同じ判定だとしたら、パリィの方が極限回避より強いんだから後者の立場がなくなるだろうし
塔200まで登ってる動画上がっててビビった…けど200階でも敵のレベル70ぽかった
なるほど…みんなパリィのタイミングでモニョってるのね 閃劇11で慣れちゃったけど確かに独特かもしれないンナ
雑魚が画面外までバックすてっぽからの追尾射撃はなかなかやってくれますわ
食らう瞬間に押すとかなら問題はまったく出なかったかもしれねぇ…慣れればいいだけだけど他ゲーと違ってタイミングが大体構えた瞬間みたいなのが脳が一瞬バグる
それは俺も思った 雑魚までモーション覚えてない上強靭高いから結構苦戦する…
報酬はあるけどやらなくても良いレベルンナ
本来のアクションゲームは敵のモーション等をしっかり見て回避とかするところを、アクション苦手な人でもカジュアルに楽しめるように閃光やSEをデフォで付けてて、高難易度でその補助輪を外しただけってイメージだからそんな違和感無かったな。もちろんある程度それがある前提の調整にはなってる(敵のサイズ感、モーションに付随するSEや音声、極限支援の受付タイミング、パリィ(回避支援)可不可の判断要素等)から、その辺がもうちょっとやりやすくなると良いなとか思う所はあるけどね
パリィ/回避支援のタイミングが攻撃判定の発生との一貫性がない部分に関しては閃光ありきで許されたシステムだと思うから、そこに関してはどうなん?とは思うかな
デカブツはともかく雑魚のモーションは光って欲しいと思った。エフェクトに隠れるわ敵の体に隠れるわで普通にストレスなんですよね
他のゲームでのジャストパリィのタイミングがOKならあんまり気にならなかったかもしれない
今まで当たり前にあったものが急に無くなったら戸惑うのも当然だし反応自体はおかしくはないと思う(でもそれで運営調整下手、みたいな発信の仕方は良くないが) そもそもアクションゲーってモーション見て覚えるもんだとは思うから攻略という意味ではむしろ良いスタートの機会なんじゃないかなって気がするし自分はそう思うことにしてるわ アクション不慣れな人とかストレスフリーにやりたい人にはシンドイだろうがやり込みレベルの高難易度に留まってる内は問題視する必要もないと思われ
味方増えると何がどこにあるのか分からなくなるし戦闘バランスもニコゲーだしで突貫工事感は否めなかったな やりたい方向性は伝わってきたから今後に期待
電気統一で遊んでたけど混沌起こしてなんぼだからやっぱり他異常入れた方が強いかなあ
閃光ないのがそんなに嫌な人いるんだな…ここで調整しなかったら高難易度は複数ボス三体とかバリア高耐久高火力とかにされそうだけど
リップグロス持たせたいけどまだ二凸だし完凸双生のが良さげか
ステージ1-5の11号強制加入でボス倒したら終わりのステージで素材の結晶が650個固定で手に入る。強化ツリー厳選の為に素材集めするなら1-5をひたすらループした方がいいかも
攻撃力は1000が上限だと思う。攻撃upアイテムを拾っても上がらなくなってた
たまに誰もいないワイプアウトになったりもするぜ!
以前の朱鳶ガチャで天井寸前でライカン出てきて、今回の柳ガチャで天井寸前でリナ出てきた。なぁにこれぇ
柳が表に出てる時間が長い編成だと掌握もエネ回復も微妙だけどジェーン柳みたいなWアタッカー混沌編成だと柳が通常振る回数減る分エネルギーが欲しくなるし餅とかの異常蓄積補助が無い場合は掌握も欲しくなってくる。ジェーン柳での立ち回りの完成形がジェーンのポジションに雅で出来上がるんだろうな…
スルーの予定だったがお試しの感触が良すぎて引いてしまった…モーションがシンプルだから攻撃速度の割に操作しやすいしワイプアウト時も大体格好良いポーズでキメてくれるしで動かしてて楽しいわ
すみません。元々特別劇場にあったのですね。移動しただけみたいです
他サイトというかランキング付けるような企業wikiなんて常に最新のガチャキャラの性能を煽り立てるぐらいしかしてないぞい
方針変わったの最近過ぎて流石にちゃんと作り込む暇はなかっただろうね
柄の部分が伸びて薙刀にもできる刀って感じっぽい
PCと同じ仕様にするだけでいいと思うんだけどねぇ
一回は全乗せやらんといけないんじゃなかったっけ
4層のレベルアップボーナスとコイン引いたら敵出るレゾブレムのせいで無間地獄に落ちてしまった 3層のギアコインも大概だと思ったけどこっちのがヤバいな
鍵を拾ったら宝箱が出て宝箱から鍵と宝箱が出て鍵を拾って宝箱以下エンドレスはちょっとどうにかして欲しい
ロックオンは改善しますよって告知されたからいいものの次のバージョンで変わらないまま奇襲更新されたら気が狂っちまうかもしれねえ
この人の武器なんなんだ?ただの薙刀じゃないよね?
模索中って言ってたし、今はまだ探ってる最中なんでしょ。バージョンアンケくるだろうしそん時に意見書いて送っておこうぜ。個人的な感想としてはアンダープロフェシーみたいな感じかな?って序盤は楽しめたけど後半のバランス崩壊+探索中会話はほぼ無し、ランダムマップなのにも気づいて作業感が強く感じた
引継ぎありで一気に99層まで潜れる様にしてほしいニコ11号でブラジルまで掘りぬくンナ
断層の謎の50層以降のストーリー進展も収集要素も無しでマップも使い回しみたいなステージは何がしたかったんだ… バグも多かったし工数足りなかったのか?
閃撃無しは折角のSekiro味というかMGRぽさのあるアクション性捨ててるからもったいないことしてるなぁとは思うけど、現状趣味だし石ありコンテンツでメインに出ないかぎりそんなにピリピリしなくていいと思うけどなぁ。心配ならアンケに書けばいいし。そんなことよりいい加減カメラとターゲットなんとかしてくれって思うわ。こういうコンテンツ作ってアクションゲーム層取り込みたいならなおさら
ホロウ探索マニュアルでアチーブメント「キャッチ・ミー・イフ・ユーキャン」。内容(テキスト) 「昇進への道」において、錦毛鼠とのダンスバトルで立場を一変させる。が載ってないことに気づいた。取得日時が画像参照なので何をしたか覚えていないです。
決闘レゾブレムのせいだったのか、迅速な回答ありがとう有識者
なんか前バージョンくらいからマップ切り替えや戦闘開始時に十秒くらいガックガクしてたけどカスタムにしてた画質を高にしたら途端にヌルヌルになった。各種項目の相性的な問題だったのかしらんけど他にも重い人はお試しあれ
3章と4章の観測データが埋まってないんだけど、まだ実装されてない?
まあでもパリィってカウンターみたいなもんだし、相手の攻撃よりちょい早めに出すっていうタイミングはそんな違和感ないけどな。むしろジャスガと同じ判定だとしたら、パリィの方が極限回避より強いんだから後者の立場がなくなるだろうし
塔200まで登ってる動画上がっててビビった…けど200階でも敵のレベル70ぽかった
なるほど…みんなパリィのタイミングでモニョってるのね 閃劇11で慣れちゃったけど確かに独特かもしれないンナ
雑魚が画面外までバックすてっぽからの追尾射撃はなかなかやってくれますわ
食らう瞬間に押すとかなら問題はまったく出なかったかもしれねぇ…慣れればいいだけだけど他ゲーと違ってタイミングが大体構えた瞬間みたいなのが脳が一瞬バグる
それは俺も思った 雑魚までモーション覚えてない上強靭高いから結構苦戦する…
報酬はあるけどやらなくても良いレベルンナ
本来のアクションゲームは敵のモーション等をしっかり見て回避とかするところを、アクション苦手な人でもカジュアルに楽しめるように閃光やSEをデフォで付けてて、高難易度でその補助輪を外しただけってイメージだからそんな違和感無かったな。もちろんある程度それがある前提の調整にはなってる(敵のサイズ感、モーションに付随するSEや音声、極限支援の受付タイミング、パリィ(回避支援)可不可の判断要素等)から、その辺がもうちょっとやりやすくなると良いなとか思う所はあるけどね
パリィ/回避支援のタイミングが攻撃判定の発生との一貫性がない部分に関しては閃光ありきで許されたシステムだと思うから、そこに関してはどうなん?とは思うかな
デカブツはともかく雑魚のモーションは光って欲しいと思った。エフェクトに隠れるわ敵の体に隠れるわで普通にストレスなんですよね
他のゲームでのジャストパリィのタイミングがOKならあんまり気にならなかったかもしれない
今まで当たり前にあったものが急に無くなったら戸惑うのも当然だし反応自体はおかしくはないと思う(でもそれで運営調整下手、みたいな発信の仕方は良くないが) そもそもアクションゲーってモーション見て覚えるもんだとは思うから攻略という意味ではむしろ良いスタートの機会なんじゃないかなって気がするし自分はそう思うことにしてるわ
アクション不慣れな人とかストレスフリーにやりたい人にはシンドイだろうがやり込みレベルの高難易度に留まってる内は問題視する必要もないと思われ
味方増えると何がどこにあるのか分からなくなるし戦闘バランスもニコゲーだしで突貫工事感は否めなかったな やりたい方向性は伝わってきたから今後に期待
電気統一で遊んでたけど混沌起こしてなんぼだからやっぱり他異常入れた方が強いかなあ
閃光ないのがそんなに嫌な人いるんだな…ここで調整しなかったら高難易度は複数ボス三体とかバリア高耐久高火力とかにされそうだけど
リップグロス持たせたいけどまだ二凸だし完凸双生のが良さげか
ステージ1-5の11号強制加入でボス倒したら終わりのステージで素材の結晶が650個固定で手に入る。強化ツリー厳選の為に素材集めするなら1-5をひたすらループした方がいいかも
攻撃力は1000が上限だと思う。攻撃upアイテムを拾っても上がらなくなってた
たまに誰もいないワイプアウトになったりもするぜ!
以前の朱鳶ガチャで天井寸前でライカン出てきて、今回の柳ガチャで天井寸前でリナ出てきた。なぁにこれぇ
柳が表に出てる時間が長い編成だと掌握もエネ回復も微妙だけどジェーン柳みたいなWアタッカー混沌編成だと柳が通常振る回数減る分エネルギーが欲しくなるし餅とかの異常蓄積補助が無い場合は掌握も欲しくなってくる。ジェーン柳での立ち回りの完成形がジェーンのポジションに雅で出来上がるんだろうな…
スルーの予定だったがお試しの感触が良すぎて引いてしまった…モーションがシンプルだから攻撃速度の割に操作しやすいしワイプアウト時も大体格好良いポーズでキメてくれるしで動かしてて楽しいわ
すみません。元々特別劇場にあったのですね。移動しただけみたいです
他サイトというかランキング付けるような企業wikiなんて常に最新のガチャキャラの性能を煽り立てるぐらいしかしてないぞい
方針変わったの最近過ぎて流石にちゃんと作り込む暇はなかっただろうね
柄の部分が伸びて薙刀にもできる刀って感じっぽい
PCと同じ仕様にするだけでいいと思うんだけどねぇ
一回は全乗せやらんといけないんじゃなかったっけ
4層のレベルアップボーナスとコイン引いたら敵出るレゾブレムのせいで無間地獄に落ちてしまった 3層のギアコインも大概だと思ったけどこっちのがヤバいな
鍵を拾ったら宝箱が出て宝箱から鍵と宝箱が出て鍵を拾って宝箱以下エンドレスはちょっとどうにかして欲しい
ロックオンは改善しますよって告知されたからいいものの次のバージョンで変わらないまま奇襲更新されたら気が狂っちまうかもしれねえ
この人の武器なんなんだ?ただの薙刀じゃないよね?
模索中って言ってたし、今はまだ探ってる最中なんでしょ。バージョンアンケくるだろうしそん時に意見書いて送っておこうぜ。個人的な感想としてはアンダープロフェシーみたいな感じかな?って序盤は楽しめたけど後半のバランス崩壊+探索中会話はほぼ無し、ランダムマップなのにも気づいて作業感が強く感じた
引継ぎありで一気に99層まで潜れる様にしてほしいニコ11号でブラジルまで掘りぬくンナ
断層の謎の50層以降のストーリー進展も収集要素も無しでマップも使い回しみたいなステージは何がしたかったんだ… バグも多かったし工数足りなかったのか?
閃撃無しは折角のSekiro味というかMGRぽさのあるアクション性捨ててるからもったいないことしてるなぁとは思うけど、現状趣味だし石ありコンテンツでメインに出ないかぎりそんなにピリピリしなくていいと思うけどなぁ。心配ならアンケに書けばいいし。そんなことよりいい加減カメラとターゲットなんとかしてくれって思うわ。こういうコンテンツ作ってアクションゲーム層取り込みたいならなおさら
ホロウ探索マニュアルでアチーブメント「キャッチ・ミー・イフ・ユーキャン」。内容(テキスト) 「昇進への道」において、錦毛鼠とのダンスバトルで立場を一変させる。が載ってないことに気づいた。取得日時が画像参照なので何をしたか覚えていないです。
決闘レゾブレムのせいだったのか、迅速な回答ありがとう有識者
なんか前バージョンくらいからマップ切り替えや戦闘開始時に十秒くらいガックガクしてたけどカスタムにしてた画質を高にしたら途端にヌルヌルになった。各種項目の相性的な問題だったのかしらんけど他にも重い人はお試しあれ