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ホルバニア

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作成: 2024/12/14 (土) 00:47:42
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155
名前なし 2024/12/28 (土) 23:17:44 f235d@d9a17

セントラルモールのスポーン地点で流れるようになる曲を変える、もしくは停止する方法ってありませんかね?

156
名前なし 2024/12/29 (日) 06:26:10 1818d@59310

NPCのアオイが使ってるBurston、単発のセミオート射撃になってない?なんなんだその銃は

157
名前なし 2024/12/29 (日) 20:49:16 92e12@74a05

みんなセントラルモールのステージ上で動かなくなってるから、音楽も相まってちょっとしたフレームのファッションショーみたくなってるよね。見てみると結構参考になるのがあって楽しい。

160
名前なし 2024/12/30 (月) 11:32:07 aaef4@381a9

スカルドラ掃滅はテックロット混じるからなぁって思ってたら混じるどころかスカルドラ60でテックロットの方が多かったわ もうスカルドラのタスクはヘルスクラバーでいいわ

164
名前なし 2024/12/30 (月) 16:30:27 4480d@9959e >> 160

対スカルドラのミッションってテックロット鎮圧の為の包囲網作ってる所に襲撃かけてる形だからテックロットの方が湧き凄いのよね

167
名前なし 2024/12/30 (月) 21:59:24 3e1f8@1d7c4 >> 160

地下行くともれなくテックロット沸く感じじゃないかな。地上戦してると入口近いとちょっと出てくる程度で、遠いと沸かない。依頼ミッションでテックロット追加があると地上かつ遠くても来るみたいな。

161
名前なし 2024/12/30 (月) 12:01:39 3858e@a6a6c

夏バニア、植物の隆盛が感染体と競ってて、人類の滅びと新しい生態系の芽生えが合わさり、良い……

165
名前なし 2024/12/30 (月) 17:29:47 335cb@29b14

フィルム…。35mmフィルムはどこ…

166
名前なし 2024/12/30 (月) 18:37:47 39017@860b4

ちきしょう…確保高台を掴まされちまった…ちくしょう…

168
名前なし 2024/12/31 (火) 16:08:31 d5650@9e64f

冬、春の暗さに慣れて、どうせ夏も暗いんだろうな・・・って思ってたら、明るさにビビる。

169
名前なし 2024/12/31 (火) 22:51:12 7cbcc@26390

キャッシュ開けと耐久の依頼そもそも相性悪いのとバグり散らかしてるのとの組み合わせでひっでぇやこれ

170
名前なし 2025/01/04 (土) 13:32:47 d82b8@a6482

誰も言及してない気がするけどやっぱり夏はブリッツ・ボラタイルが多いっぽい やたら床ペロ率高いなと思ってたがアビで500体倒せのカレンダー課題やる時にリチャ短積んでないUmbra Arthurでやってたら、ブリッツ衝撃波食らった瞬間に装甲882ヘルス2200ぐらいあったのが2000は吹き飛んでこら普通のフレームじゃガーディアン・ブレッシングとかリチャ短無いと死ぬわってなったよね…

171
名前なし 2025/01/05 (日) 16:47:06 a4a56@48f84

ヘックスブーストとヘックスファクターはホルバニア以外でも使えるようにならないかな

172
名前なし 2025/01/06 (月) 07:31:15 06304@4c177

KHORA姉貴で行くと開始時バイク乗ってるせいかVENARIがサボって一回死ぬまで出てこないバグがある。VENARI…嘘だよな…?

173
名前なし 2025/01/06 (月) 13:45:30 3e1f8@1d7c4 >> 172

既知の不具合にも掲載されてた。そちらによるとモールを経由してミッションに行く場合はちゃんと召喚されるらしい。拠点のPCから行くのがダメってことかな。

174
名前なし 2025/01/07 (火) 08:35:54 06304@986f5 >> 173

ちょうど拠点から行ってましたね。一応モールから行くか…

175
名前なし 2025/01/07 (火) 12:20:14 4096c@7956f >> 173

つまり、拠点に引き篭もるのか。炬燵でもあるんかな?

176
名前なし 2025/01/07 (火) 13:30:13 d9346@8fb33 >> 173

寒いもんね、拠点でぬくぬくしたいんだ

177
名前なし 2025/01/08 (水) 21:01:33 233a0@bea75

PS5の鋼スカルドラ掃滅ぅ、、確定でゲーム堕ちるバグがスゲェ困る😥マザーボードとポイントが欲しいのに、、

178
名前なし 2025/01/08 (水) 21:41:43 56de6@75c73 >> 177

バグというか処理落ちだよね…場所も状況も違うけど1999から多くなった気もする

179
名前なし 2025/01/08 (水) 21:45:59 36d16@dd2a4 >> 177

特定のフレーム使ってると落ちるみたいな話聞いたことあるからフレーム変えてみたらいけるかもしれないしいけないかもしれない

201
名前なし 2025/01/10 (金) 12:33:32 8d945@e9411 >> 179

某掲示板で見たけどどうもrevPでやったら確定で落ちるみたいね 俺もそうだったから別のフレームでやったら問題なかった

182
名前なし 2025/01/09 (木) 02:03:44 e714d@70a67 >> 177

秋のマップが特に重い? 曇り・夕方はともかく落ち葉のせいだろうか

180
名前なし 2025/01/08 (水) 23:39:47 修正 c986f@29e86

えっレガサイト確保で高台から50体狙撃を

181
名前なし 2025/01/08 (水) 23:51:40 51e8b@41f57 >> 180

でき・・・でき・・・うぅん

184
名前なし 2025/01/09 (木) 04:33:11 0b9d5@1784f >> 180

出来らあっ!(Kalymosの実体化を確認後、地上に戻って50体倒す)

196
名前なし 2025/01/09 (木) 23:27:03 修正 d82b8@a6482 >> 180

一応、高台といいつつもレーダー上で敵の赤点に高度違いマーク(▲や▼みたいな三角)が付く程度に高低差のある場所から、かつ床上に接しているかウォールラッチ状態から倒せば高台判定にはなるね
地下なら坂道上やモール上階から下階の敵を倒しても高台判定になる

183
名前なし 2025/01/09 (木) 03:20:03 0b9d5@1784f

カレンダーの報酬がうますぎる!

186
名前なし 2025/01/09 (木) 17:58:02 7324f@84722

テックロットキャッシュ依頼でボックスバイオコード自体が生成されてなくて最初からクリア不可能なバグの遭遇頻度が多すぎる

187
名前なし 2025/01/09 (木) 18:06:02 aaef4@381a9 >> 186

それホントに生成されてないの? いつかのhfには対応したって書いてあったけど今まだgolden instinctとorokin eyeの対象になってないと思うからそこで勘違いしてない?

188
名前なし 2025/01/09 (木) 18:38:10 7324f@84722 >> 187

その辺のレアアイテム関連ではなく普通のアイテムレーダー。アイテムレーダーでマップ上に表示されるもの全部回収なり破壊なりした上で存在していない事が多々ある。ソロならともかく4人分隊で数分探して見つからないのが珍しくない。

189
名前なし 2025/01/09 (木) 19:29:46 修正 aaef4@381a9 >> 187

ソロでも野良でも一回も起きたことないから知らなかったわ 今週は依頼やってないけどもしかして季節限定のバグなんだろうか

190
名前なし 2025/01/09 (木) 19:55:16 74d75@bcead >> 187

疑うつもりはないけど脱出地点までの進行ルート上以外にも分岐があってそこに生成されることもある。

191
名前なし 2025/01/09 (木) 20:07:34 7324f@84722 >> 187

あまりにも見つからなくてまさかと思い生成範囲外である事を承知でスタート地点に戻るまで探した回があって見つからなかったぐらいなので無い時は無いと感じている。あるいは拾っておきながら開けないままのプレイヤーに居合わせたか……

192
名前なし 2025/01/09 (木) 20:26:46 7811a@c2722 >> 187

ステルスシンジメダルとか多数の前科があるからバグであるというコトもそうでないというコトも、何も確信を持てないわねぇ

194
名前なし 2025/01/09 (木) 21:09:16 b4e85@2a1da >> 187

無いとは思うけどオペレーターで拾った後にフレームに転移したりしてない?オペレーターが保持可能なアイテムを拾ったままフレームに転移したらそのアイテムが消失するバグがあるけど

198
名前なし 2025/01/10 (金) 07:19:55 06304@41ad0 >> 187

ホッフィで鍵の落ちてる範囲調整したよ!って書いてたのに平然と200m離れた場所にあったの許さねーからな

200
名前なし 2025/01/10 (金) 10:12:18 3e1f8@1d7c4 >> 187

俺ソロでやってたけどホットフィクス以降は50m前後以外に落ちてたことないよ。修正前は100m圏内のどこか。って感じだったはず。200mは修正前もなかったはずなんで誰かが持っていったとかじゃねーかな。

193
名前なし 2025/01/09 (木) 20:31:49 d82b8@a6482 >> 186

地下で金庫のランドマークを見つけたのでうろちょろするも見つからず、他のランドマークと重なった距離で表示はされるので仕方なく地上に上がって探すと先ほど地下でうろちょろしてた座標の上あたりの地上タイルに生成されてた、という事象があった 起きてることはネットセルの1000mマラソン強要ネクロマイトと同じだけどまあ困るっちゃ困る

195
名前なし 2025/01/09 (木) 22:34:38 25b16@09e72

KUVA要塞くらい引っかかるmap

197
名前なし 2025/01/10 (金) 05:16:39 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6
• Origin太陽系でエクシマスの出現率が上昇していた問題を修正。
• ホルバニアのミッションではエクシマスの出現率が増加しますが、通常のミッションにもこの変更が適用されていました。

ホルバニアでエクシマス多い事自体は仕様

199
名前なし 2025/01/10 (金) 08:56:32 16dde@aff60

市街地があって地下に怪物の巣があるっていうの大好き。

202
名前なし 2025/01/12 (日) 13:45:45 3db9b@89367

耐久どっちもなんか酸素カツカツになるのなんでなんだろ、処理ペースは悪くないと思うんだけど酸素の供給が足りないんだろうか?

204
名前なし 2025/01/13 (月) 07:08:22 6d0c1@4aaa8 >> 202

ここの耐久は酸素の泥率が低いっぽいから他の耐久と同じ感覚でやると多分息切れする

203
名前なし 2025/01/13 (月) 04:24:41 c986f@29e86

このエリアだけエクシマス多めって公式が言うくらいだから鋼でrivenの破片集めするならオススメってことかな

205
名前なし 2025/01/13 (月) 07:50:07 3db9b@89367 >> 203

トチ狂った量のババウ君で溢れるぞ!(クソゲー

206
名前なし 2025/01/13 (月) 15:08:57 修正 aaef4@381a9

ヘックスオーバーライドのヘックスファクター累積カートリッジ 正確な効果はマガジンから弾薬をN発失った状態を維持している間N%の状態異常確率獲得 stahltaセカンダリファイアみたいな弾薬20消費する射撃では20スタック獲得する bubonicoのような自動給弾武器でも機能する 弾薬効率で弾を消費しなかった場合は機能しない natarukとgrimoireでは機能しない リロードするまでのような書き方をしているが実際は給弾割合に応じて効果が失われておりsynthセット効果や自動給弾では補充が進むにつれて効果が薄れていく なのでgaruda3番増強でリロード動作をスキップしても失われてしまう

207
名前なし 2025/01/13 (月) 15:28:31 aaef4@381a9 >> 206

英蔵の説明文+1% Status Chance per shot until reloadとなっているので翻訳の問題ではなく推敲不足な感

208
名前なし 2025/01/14 (火) 16:55:45 98de5@64d83 >> 206

ocucorもダメでした;;

209
名前なし 2025/01/14 (火) 22:35:04 de3c5@1ea8b

アルケイン集めおわったから依頼殲滅の補給キャッシュは無視でいいかなぁとか思ってたけど、キャッシュ開けないと敵がまともに湧かなくなるバグ?仕様?があるっぽいな

210
名前なし 2025/01/15 (水) 05:27:21 修正 aaef4@381a9

hf38.0.7
The Overpower Hex Override (casting abilities increases Ability Strength by 2% and efficiency by -1% per unit of energy used by the ability for 5s) is now capped at +150% Ability Strength and -75% Efficiency.

はい

211
名前なし 2025/01/15 (水) 08:24:47 cdfce@a442b

• 「圧倒的な力」ヘックス オーバーライド(アビリティ発動時、アビリティの規定消費エネルギー単位ごとに、5秒間アビリティ威力が2%増加し、アビリティ効率が1%悪化する)の上限をアビリティ威力 +150%、効率 -75%へ設定。   • 意図せず高いダメージ数値に到達するだけではなく、上限がないとアビリティを急速に再発動した後に無限に重複されるため、クラッシュを引き起こす場合がありました。