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PURGATOR 1

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名前なし
作成: 2025/03/20 (木) 17:22:12
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12
名前なし 2025/03/21 (金) 07:16:09 d1966@8dddd

武器としては好きだけど、シンプル過ぎる微妙性能が普段使いを躊躇させるのが惜しい。敵が持ってる量産型武器としては正しい姿なのかもしれないけどもね

13
名前なし 2025/03/21 (金) 07:32:23 8eaa7@9db2d

コンボとスコープがないスナイパー

14
名前なし 2025/03/21 (金) 07:54:15 cdedd@f4fd4

確定衝撃なので発射速度2.5以下にして内出血MODつけると良いかも。直撃キル時効果とは嚙み合わないが

16
名前なし 2025/03/21 (金) 09:34:53 3a36e@c9841

固有特性の説明やマガジン容量諸々どうみても途中まで爆発武器として作ってたのを急にスラグ弾にした感 後々フラグ弾増強みたいなの出るんじゃない

17
名前なし 2025/03/21 (金) 10:11:21 69322@9923c

TONKORみたいなもんだと思って野良に持ち込んだら役立たずで申し訳ない感じに…

18
名前なし 2025/03/21 (金) 18:53:32 51a30@5d9fd >> 17

同じくランチャーの部分だけ聞いて新時代のグレポンだと思って担いだらザッコいセミオートで泣いた。おまけ効果も実用に耐えるもんじゃなさそうだしどう使えって言うんだ

19
名前なし 2025/03/21 (金) 19:45:51 25745@2021f

ワンちゃんバグで爆発武器じゃなくなってるだけだと信じたい

20
名前なし 2025/03/21 (金) 23:52:41 427b8@72677

このスカルドラ製スラグランチャーで敵を完璧に制圧しよう。←まさかこれで爆発しないとは思わなかった

21
名前なし 2025/03/22 (土) 01:29:18 d1052@91979

えっ……!?これ爆発武器じゃないのか…………そっか……スラグって書いてあるもんな……せめて散弾にしてほしかった

23
名前なし 2025/03/22 (土) 07:45:57 d8de3@17afd >> 21

ちゃんと自己申告はしてるんだよね

37
名前なし 2025/03/23 (日) 20:00:38 0b9d5@1784f >> 21

爆発しろ!

22
名前なし 2025/03/22 (土) 07:31:15 f2f87@a9f4b

テディカントがあのむちょむちょ弾なんだからこれもむちょむちょ弾であるべき、もしくはテディカントのをこの弾に変えるか

24
名前なし 2025/03/22 (土) 08:13:01 6f240@b4823 >> 22

さすがに同じ武器のはずなのにテンノ側が使うと劣化になるのは納得できない

26
名前なし 2025/03/22 (土) 18:47:00 50a57@23948 >> 22

アキンボスタイルになればきっとむちょむちょ弾になるから...

25
名前なし 2025/03/22 (土) 12:28:59 3db9b@89367

シミュ上で鋼200のグリニアを相手にできるし別に弱くはないと思うけど
あまりにも本来の性能を発揮するのが難しいと思うわ(つまりキルトリガーによるガスの起動が難しい)
正直昨今の増強前提で作られた武器じゃないかなーと予想してる。弱特キャノードで大体シバけるから、まぁ増強待ちかなぁ...

27
名前なし 2025/03/22 (土) 20:32:59 c11b1@42691

紫tau5電気600%、弱点ダメ、cannonade、亜鉛ヘッショ、デッドヘッドにクリクリ、エレメンタリスト入れると鋼200lvヘビガンエクシマスに80万dot与えるガスは生成できた。着弾時爆破じゃないから貫通距離があるところに目をつけて、cyteで透明クレプスキュラー壁抜きガスで遊んでた。遅いリロードも2番で省略。いいね。しばらく遊んで、4番の方が強いと思った。

28
名前なし 2025/03/22 (土) 20:40:21 修正 c11b1@42691 >> 27

ササヤキ耐久で同じことしたら、3600万直撃、1000万dotとかいうバケモノも見れたしお膳立てしてやれば案外面白いかも

31
2025/03/22 (土) 21:07:53 修正 c11b1@42691 >> 28

マルチと発射速度盛って乱射もしてみたけど、これやるなら他の武器でいいなぁ どうしようも使い道がない訳じゃないけど愛が試される枠かなこれは
弱点ワンショットビルドの面白さがわかるいい武器だと思ったよ

30
名前なし 2025/03/22 (土) 20:56:31 7bcc6@381a9 >> 27

ivara2番用としても向くんかな

32
2025/03/22 (土) 23:32:10 修正 c11b1@42691 >> 30

試してきた。
威力ひたすら上げてMaduraiアビ乗せてダメ増加20.6倍、クレプスキュラー発動しつつ飛行の矢増強に乗って放った結果、エリートクルーマン185lvに直撃7億4000万 dot確認できず
実用性は皆無です...

29
名前なし 2025/03/22 (土) 20:48:27 修正 4dbee@5a558

基礎性能自体は高いわけだからお膳立てすれば伸びはしてくれるよね。問題はそこまで過剰に面倒見たうえでよく狙って射撃する必要がなく敵を簡単に倒せる武器がわんさかあるという事なので愛が試されるが

33
名前なし 2025/03/23 (日) 02:12:09 857fb@ca98f

スカルドラ武器はどれもリロード遅いっすね…

34
名前なし 2025/03/23 (日) 05:57:05 db488@eec9d

嫌いじゃないけど、もう少しガスの範囲が広がるか敵にヒット時ガス発生くらいになってくれると良かったんだがなぁ

35
名前なし 2025/03/23 (日) 13:02:03 3db9b@89367 >> 34

爆発範囲で広げるヨロシ。あと地味な事だけどこの武器の固有でドットの持続時間伸びてる事を教える

38
名前なし 2025/03/23 (日) 20:07:02 db488@eec9d >> 35

範囲でガス伸びるんだ教えてくれてありがとう!あとキル時のガスって別にガス異常って訳じゃないよね?

41
名前なし 2025/03/26 (水) 16:53:46 3db9b@89367 >> 35

キルしたときに出てくるガススモークの事。このスモークを爆発範囲MODで広げる事が出来る...らしい(公式wikiにはそう書いてある)。でこれに触れたら100%ガス異常になるんだけど、これで発生するガス異常は通常より長い時間持続する特性がある...らしい(これも公式wiki

42
名前なし 2025/03/26 (水) 20:16:16 db488@eec9d >> 35

なるほど、それならmodもガス入ってる構成の方が良さそうだね…特定武器で残る酸や炎みたいな形式なら属性変えて悪さできるかなと思ったけどそう甘くないかぁ

36
名前なし 2025/03/23 (日) 19:05:22 48657@1a443

横から見るとMGLみたいな見た目してる。開発当初グレネードランチャーと呼んでいたと海外のコメントでみた。

39
名前なし 2025/03/26 (水) 12:54:47 a7282@70979

とがった性能しててとても好き。いつか条件付きでガスの範囲広げる増強とか出してほしい

40
名前なし 2025/03/26 (水) 15:45:38 36291@6b533

増強出そうだから売れない。アルキメデアに来ないでねー。

43
名前なし 2025/03/27 (木) 11:48:58 修正 76aaa@3b615

MK-1 CHAKKHURRだわこれ

44
名前なし 2025/03/27 (木) 21:38:13 af775@ed723 >> 43

リコイルかなり大人しいからあっちより好き

45
名前なし 2025/03/28 (金) 11:17:39 7b409@a30ac

スラグ弾っていうコンセプトは好きだけどこのレートとマガジンと所持弾数で地面撃ちAoEが無いのはしんどいし、初期極性なくてこの使い勝手でマスタリすら苦しい。斎藤で使うと4番担ぎたくなる

46
名前なし 2025/03/29 (土) 04:22:12 3db9b@89367

ガッツリ使い込んで思うけど(使い込まんでもわかる事だけど)、とにかくキルトリガーってのが最悪だわ。1発で倒せないと意味が無いし、倒せるレベルだとこれいらないし...っていう凄く何もかもが悪い感じ。増強じゃなくて普通に調整で着弾即ガスってしてくれないと弱すぎ

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名前なし 2025/03/29 (土) 23:31:37 76aaa@3b615 >> 46

直撃キル要求なのに弾速型、大量キルできるわけでもないのに弾薬ピックアップ激少、ドラムマガジンなのにリロード遅い。このあたり改善してくれんと…

51
名前なし 2025/03/30 (日) 07:00:01 3b681@ed723 >> 47

ところがぎっちょんドラムじゃねえんだこれ…。弧状のマガジンが横に張り付いてるだけなんだよね…。ドラムにして総容量増やしてくれ…。

48
名前なし 2025/03/30 (日) 01:18:47 f2f87@a9f4b >> 46

ついでにDotキルは対象外ときた、もうむちょむちょ弾増強が来ない限りは評価ガタ落ちよ

49
名前なし 2025/03/30 (日) 05:58:39 修正 7bcc6@381a9

ガスエリアについて ラグドール状態の敵には当たらない ガスエリアのダメージで状態異常は発生せずlavosパッシブ増強saryn3番xaku1番を使っても発生しない dotキルではガスエリアは発生しないが爆発状態異常の追加ヒットによるキルではガスエリアが発生する(10スタック時の爆発で別の敵をキルした時はしない?) 貫通距離を更に伸ばしてexergisみたいに爆発void異常で遊べるかもしれない?

50
名前なし 2025/03/30 (日) 06:24:23 修正 7bcc6@381a9 >> 49

英wikiによるとキルを取ったときガス状態異常を1スタックしてそれを即消費してる形らしいからそれを考慮して組まないと伸びないというか伸ばすにも限度があるかもね? これの通りだと爆発範囲mod乗らないと思うし実際撃ってみて乗ってなさそうなんだけどどうかな

52
名前なし 2025/04/05 (土) 00:56:04 47d4e@34765

(弱すぎて)おっp、おっPURGATOR……

53
名前なし 2025/04/06 (日) 23:10:21 e5f2f@58303

Primary Acuityで即死させてガス発生させるとかなりダメージ出てる気がするんだが。皆不評だけど個人的にはかなり楽しいぞ。

54
名前なし 2025/04/06 (日) 23:27:15 7a0aa@96c7c >> 53

ソロで使う分にはHS狙う余裕あって楽しいよね!

55
名前なし 2025/04/07 (月) 00:20:30 c11b1@0465c

過去コメで即座にガススタックを発生、消費してるってあったけど、状態異常時間mod挿しても時間延びないから特殊な仕様っぽい。10スタック分の大きさにしてくれるか持続伸ばしてくれたらなあ

56
名前なし 2025/04/07 (月) 04:53:28 修正 7bcc6@381a9 >> 55

効果あるよ ガス状態異常のエフェクトって如何にも毒ガスみたいなエフェクトと粒子がダメージエリア中心からパッと拡がるエフェクトに分かれてるんだけど実際にダメージの持続を表すのは粒子の方 持続ガン盛りlavosとかcitrine3番設置前後で試してみたら解りやすいと思う purgatorでトドメ刺したときに毒ガスみたいなものはすぐに消えるけど粒子が残るしダメージエリアも存在してるから

57
名前なし 2025/04/07 (月) 08:36:06 6b84a@48c2e >> 56

訂正ありがとう。この武器で普通のガス異常を起こして時間みたら前者のエフェクトが10秒残って、キル時のガスはエフェクト5秒だったから勘違いした…なんで後者はエフェクト残らないんだ…

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名前なし 2025/04/07 (月) 08:49:39 修正 7bcc6@381a9 >> 56

他の武器だとガス掛かってる敵が死ぬと毒ガスが即消えて粒子だけ残るからこの武器は固有効果の兼ね合いで解りやすくしてあるのかもね

59
名前なし 2025/04/13 (日) 00:38:11 e8ff0@a7c0d

なんとか輝かせる方法ないかな? 見た目は物凄い好きなんだが…

60
名前なし 2025/04/13 (日) 02:50:41 22e71@d225f >> 59

難しいこと考えないで漢らしく堂々と鈍足でもかけて基礎クリ盛り盛りヘッドショットするのみ。それが一番火力出るし輝く。吹けば消えてしまいそうな儚い輝きだけど。

61
名前なし 2025/04/13 (日) 03:20:23 c00ce@41cc3 >> 60

これが輝き撃ちかぁ…

62
名前なし 2025/04/13 (日) 03:31:20 e5f2f@58303 >> 60

お手軽なわけでもなく純粋にヘッショしていくエイム力で輝く訳だからな。愛ゆえにロマンを求めるのもいいぞ。