PURGATOR 1
武器としては好きだけど、シンプル過ぎる微妙性能が普段使いを躊躇させるのが惜しい。敵が持ってる量産型武器としては正しい姿なのかもしれないけどもね
コンボとスコープがないスナイパー
確定衝撃なので発射速度2.5以下にして内出血MODつけると良いかも。直撃キル時効果とは嚙み合わないが
固有特性の説明やマガジン容量諸々どうみても途中まで爆発武器として作ってたのを急にスラグ弾にした感 後々フラグ弾増強みたいなの出るんじゃない
TONKORみたいなもんだと思って野良に持ち込んだら役立たずで申し訳ない感じに…
同じくランチャーの部分だけ聞いて新時代のグレポンだと思って担いだらザッコいセミオートで泣いた。おまけ効果も実用に耐えるもんじゃなさそうだしどう使えって言うんだ
ワンちゃんバグで爆発武器じゃなくなってるだけだと信じたい
このスカルドラ製スラグランチャーで敵を完璧に制圧しよう。←まさかこれで爆発しないとは思わなかった
えっ……!?これ爆発武器じゃないのか…………そっか……スラグって書いてあるもんな……せめて散弾にしてほしかった
ちゃんと自己申告はしてるんだよね
爆発しろ!
テディカントがあのむちょむちょ弾なんだからこれもむちょむちょ弾であるべき、もしくはテディカントのをこの弾に変えるか
さすがに同じ武器のはずなのにテンノ側が使うと劣化になるのは納得できない
アキンボスタイルになればきっとむちょむちょ弾になるから...
シミュ上で鋼200のグリニアを相手にできるし別に弱くはないと思うけど あまりにも本来の性能を発揮するのが難しいと思うわ(つまりキルトリガーによるガスの起動が難しい) 正直昨今の増強前提で作られた武器じゃないかなーと予想してる。弱特キャノードで大体シバけるから、まぁ増強待ちかなぁ...
紫tau5電気600%、弱点ダメ、cannonade、亜鉛ヘッショ、デッドヘッドにクリクリ、エレメンタリスト入れると鋼200lvヘビガンエクシマスに80万dot与えるガスは生成できた。着弾時爆破じゃないから貫通距離があるところに目をつけて、cyteで透明クレプスキュラー壁抜きガスで遊んでた。遅いリロードも2番で省略。いいね。しばらく遊んで、4番の方が強いと思った。
ササヤキ耐久で同じことしたら、3600万直撃、1000万dotとかいうバケモノも見れたしお膳立てしてやれば案外面白いかも
マルチと発射速度盛って乱射もしてみたけど、これやるなら他の武器でいいなぁ どうしようも使い道がない訳じゃないけど愛が試される枠かなこれは 弱点ワンショットビルドの面白さがわかるいい武器だと思ったよ
ivara2番用としても向くんかな
試してきた。 威力ひたすら上げてMaduraiアビ乗せてダメ増加20.6倍、クレプスキュラー発動しつつ飛行の矢増強に乗って放った結果、エリートクルーマン185lvに直撃7億4000万 dot確認できず 実用性は皆無です...
基礎性能自体は高いわけだからお膳立てすれば伸びはしてくれるよね。問題はそこまで過剰に面倒見たうえでよく狙って射撃する必要がなく敵を簡単に倒せる武器がわんさかあるという事なので愛が試されるが
スカルドラ武器はどれもリロード遅いっすね…
嫌いじゃないけど、もう少しガスの範囲が広がるか敵にヒット時ガス発生くらいになってくれると良かったんだがなぁ
爆発範囲で広げるヨロシ。あと地味な事だけどこの武器の固有でドットの持続時間伸びてる事を教える
範囲でガス伸びるんだ教えてくれてありがとう!あとキル時のガスって別にガス異常って訳じゃないよね?
キルしたときに出てくるガススモークの事。このスモークを爆発範囲MODで広げる事が出来る...らしい(公式wikiにはそう書いてある)。でこれに触れたら100%ガス異常になるんだけど、これで発生するガス異常は通常より長い時間持続する特性がある...らしい(これも公式wiki
なるほど、それならmodもガス入ってる構成の方が良さそうだね…特定武器で残る酸や炎みたいな形式なら属性変えて悪さできるかなと思ったけどそう甘くないかぁ
横から見るとMGLみたいな見た目してる。開発当初グレネードランチャーと呼んでいたと海外のコメントでみた。
とがった性能しててとても好き。いつか条件付きでガスの範囲広げる増強とか出してほしい
増強出そうだから売れない。アルキメデアに来ないでねー。
MK-1 CHAKKHURRだわこれ
リコイルかなり大人しいからあっちより好き
スラグ弾っていうコンセプトは好きだけどこのレートとマガジンと所持弾数で地面撃ちAoEが無いのはしんどいし、初期極性なくてこの使い勝手でマスタリすら苦しい。斎藤で使うと4番担ぎたくなる
ガッツリ使い込んで思うけど(使い込まんでもわかる事だけど)、とにかくキルトリガーってのが最悪だわ。1発で倒せないと意味が無いし、倒せるレベルだとこれいらないし...っていう凄く何もかもが悪い感じ。増強じゃなくて普通に調整で着弾即ガスってしてくれないと弱すぎ
直撃キル要求なのに弾速型、大量キルできるわけでもないのに弾薬ピックアップ激少、ドラムマガジンなのにリロード遅い。このあたり改善してくれんと…
ところがぎっちょんドラムじゃねえんだこれ…。弧状のマガジンが横に張り付いてるだけなんだよね…。ドラムにして総容量増やしてくれ…。
ついでにDotキルは対象外ときた、もうむちょむちょ弾増強が来ない限りは評価ガタ落ちよ
ガスエリアについて ラグドール状態の敵には当たらない ガスエリアのダメージで状態異常は発生せずlavosパッシブ増強saryn3番xaku1番を使っても発生しない dotキルではガスエリアは発生しないが爆発状態異常の追加ヒットによるキルではガスエリアが発生する(10スタック時の爆発で別の敵をキルした時はしない?) 貫通距離を更に伸ばしてexergisみたいに爆発void異常で遊べるかもしれない?
英wikiによるとキルを取ったときガス状態異常を1スタックしてそれを即消費してる形らしいからそれを考慮して組まないと伸びないというか伸ばすにも限度があるかもね? これの通りだと爆発範囲mod乗らないと思うし実際撃ってみて乗ってなさそうなんだけどどうかな
(弱すぎて)おっp、おっPURGATOR……
Primary Acuityで即死させてガス発生させるとかなりダメージ出てる気がするんだが。皆不評だけど個人的にはかなり楽しいぞ。
ソロで使う分にはHS狙う余裕あって楽しいよね!
過去コメで即座にガススタックを発生、消費してるってあったけど、状態異常時間mod挿しても時間延びないから特殊な仕様っぽい。10スタック分の大きさにしてくれるか持続伸ばしてくれたらなあ
効果あるよ ガス状態異常のエフェクトって如何にも毒ガスみたいなエフェクトと粒子がダメージエリア中心からパッと拡がるエフェクトに分かれてるんだけど実際にダメージの持続を表すのは粒子の方 持続ガン盛りlavosとかcitrine3番設置前後で試してみたら解りやすいと思う purgatorでトドメ刺したときに毒ガスみたいなものはすぐに消えるけど粒子が残るしダメージエリアも存在してるから
訂正ありがとう。この武器で普通のガス異常を起こして時間みたら前者のエフェクトが10秒残って、キル時のガスはエフェクト5秒だったから勘違いした…なんで後者はエフェクト残らないんだ…
他の武器だとガス掛かってる敵が死ぬと毒ガスが即消えて粒子だけ残るからこの武器は固有効果の兼ね合いで解りやすくしてあるのかもね
なんとか輝かせる方法ないかな? 見た目は物凄い好きなんだが…
難しいこと考えないで漢らしく堂々と鈍足でもかけて基礎クリ盛り盛りヘッドショットするのみ。それが一番火力出るし輝く。吹けば消えてしまいそうな儚い輝きだけど。
これが輝き撃ちかぁ…
お手軽なわけでもなく純粋にヘッショしていくエイム力で輝く訳だからな。愛ゆえにロマンを求めるのもいいぞ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
武器としては好きだけど、シンプル過ぎる微妙性能が普段使いを躊躇させるのが惜しい。敵が持ってる量産型武器としては正しい姿なのかもしれないけどもね
コンボとスコープがないスナイパー
確定衝撃なので発射速度2.5以下にして内出血MODつけると良いかも。直撃キル時効果とは嚙み合わないが
固有特性の説明やマガジン容量諸々どうみても途中まで爆発武器として作ってたのを急にスラグ弾にした感 後々フラグ弾増強みたいなの出るんじゃない
TONKORみたいなもんだと思って野良に持ち込んだら役立たずで申し訳ない感じに…
同じくランチャーの部分だけ聞いて新時代のグレポンだと思って担いだらザッコいセミオートで泣いた。おまけ効果も実用に耐えるもんじゃなさそうだしどう使えって言うんだ
ワンちゃんバグで爆発武器じゃなくなってるだけだと信じたい
このスカルドラ製スラグランチャーで敵を完璧に制圧しよう。←まさかこれで爆発しないとは思わなかった
えっ……!?これ爆発武器じゃないのか…………そっか……スラグって書いてあるもんな……せめて散弾にしてほしかった
ちゃんと自己申告はしてるんだよね
爆発しろ!
テディカントがあのむちょむちょ弾なんだからこれもむちょむちょ弾であるべき、もしくはテディカントのをこの弾に変えるか
さすがに同じ武器のはずなのにテンノ側が使うと劣化になるのは納得できない
アキンボスタイルになればきっとむちょむちょ弾になるから...
シミュ上で鋼200のグリニアを相手にできるし別に弱くはないと思うけど
あまりにも本来の性能を発揮するのが難しいと思うわ(つまりキルトリガーによるガスの起動が難しい)
正直昨今の増強前提で作られた武器じゃないかなーと予想してる。弱特キャノードで大体シバけるから、まぁ増強待ちかなぁ...
紫tau5電気600%、弱点ダメ、cannonade、亜鉛ヘッショ、デッドヘッドにクリクリ、エレメンタリスト入れると鋼200lvヘビガンエクシマスに80万dot与えるガスは生成できた。着弾時爆破じゃないから貫通距離があるところに目をつけて、cyteで透明クレプスキュラー壁抜きガスで遊んでた。遅いリロードも2番で省略。いいね。しばらく遊んで、4番の方が強いと思った。
ササヤキ耐久で同じことしたら、3600万直撃、1000万dotとかいうバケモノも見れたしお膳立てしてやれば案外面白いかも
マルチと発射速度盛って乱射もしてみたけど、これやるなら他の武器でいいなぁ どうしようも使い道がない訳じゃないけど愛が試される枠かなこれは
弱点ワンショットビルドの面白さがわかるいい武器だと思ったよ
ivara2番用としても向くんかな
試してきた。
威力ひたすら上げてMaduraiアビ乗せてダメ増加20.6倍、クレプスキュラー発動しつつ飛行の矢増強に乗って放った結果、エリートクルーマン185lvに直撃7億4000万 dot確認できず
実用性は皆無です...
基礎性能自体は高いわけだからお膳立てすれば伸びはしてくれるよね。問題はそこまで過剰に面倒見たうえでよく狙って射撃する必要がなく敵を簡単に倒せる武器がわんさかあるという事なので愛が試されるが
スカルドラ武器はどれもリロード遅いっすね…
嫌いじゃないけど、もう少しガスの範囲が広がるか敵にヒット時ガス発生くらいになってくれると良かったんだがなぁ
爆発範囲で広げるヨロシ。あと地味な事だけどこの武器の固有でドットの持続時間伸びてる事を教える
範囲でガス伸びるんだ教えてくれてありがとう!あとキル時のガスって別にガス異常って訳じゃないよね?
キルしたときに出てくるガススモークの事。このスモークを爆発範囲MODで広げる事が出来る...らしい(公式wikiにはそう書いてある)。でこれに触れたら100%ガス異常になるんだけど、これで発生するガス異常は通常より長い時間持続する特性がある...らしい(これも公式wiki
なるほど、それならmodもガス入ってる構成の方が良さそうだね…特定武器で残る酸や炎みたいな形式なら属性変えて悪さできるかなと思ったけどそう甘くないかぁ
横から見るとMGLみたいな見た目してる。開発当初グレネードランチャーと呼んでいたと海外のコメントでみた。
とがった性能しててとても好き。いつか条件付きでガスの範囲広げる増強とか出してほしい
増強出そうだから売れない。アルキメデアに来ないでねー。
MK-1 CHAKKHURRだわこれ
リコイルかなり大人しいからあっちより好き
スラグ弾っていうコンセプトは好きだけどこのレートとマガジンと所持弾数で地面撃ちAoEが無いのはしんどいし、初期極性なくてこの使い勝手でマスタリすら苦しい。斎藤で使うと4番担ぎたくなる
ガッツリ使い込んで思うけど(使い込まんでもわかる事だけど)、とにかくキルトリガーってのが最悪だわ。1発で倒せないと意味が無いし、倒せるレベルだとこれいらないし...っていう凄く何もかもが悪い感じ。増強じゃなくて普通に調整で着弾即ガスってしてくれないと弱すぎ
直撃キル要求なのに弾速型、大量キルできるわけでもないのに弾薬ピックアップ激少、ドラムマガジンなのにリロード遅い。このあたり改善してくれんと…
ところがぎっちょんドラムじゃねえんだこれ…。弧状のマガジンが横に張り付いてるだけなんだよね…。ドラムにして総容量増やしてくれ…。
ついでにDotキルは対象外ときた、もうむちょむちょ弾増強が来ない限りは評価ガタ落ちよ
ガスエリアについて ラグドール状態の敵には当たらない ガスエリアのダメージで状態異常は発生せずlavosパッシブ増強saryn3番xaku1番を使っても発生しない dotキルではガスエリアは発生しないが爆発状態異常の追加ヒットによるキルではガスエリアが発生する(10スタック時の爆発で別の敵をキルした時はしない?) 貫通距離を更に伸ばしてexergisみたいに爆発void異常で遊べるかもしれない?
英wikiによるとキルを取ったときガス状態異常を1スタックしてそれを即消費してる形らしいからそれを考慮して組まないと伸びないというか伸ばすにも限度があるかもね? これの通りだと爆発範囲mod乗らないと思うし実際撃ってみて乗ってなさそうなんだけどどうかな
(弱すぎて)おっp、おっPURGATOR……
Primary Acuityで即死させてガス発生させるとかなりダメージ出てる気がするんだが。皆不評だけど個人的にはかなり楽しいぞ。
ソロで使う分にはHS狙う余裕あって楽しいよね!
過去コメで即座にガススタックを発生、消費してるってあったけど、状態異常時間mod挿しても時間延びないから特殊な仕様っぽい。10スタック分の大きさにしてくれるか持続伸ばしてくれたらなあ
効果あるよ ガス状態異常のエフェクトって如何にも毒ガスみたいなエフェクトと粒子がダメージエリア中心からパッと拡がるエフェクトに分かれてるんだけど実際にダメージの持続を表すのは粒子の方 持続ガン盛りlavosとかcitrine3番設置前後で試してみたら解りやすいと思う purgatorでトドメ刺したときに毒ガスみたいなものはすぐに消えるけど粒子が残るしダメージエリアも存在してるから
訂正ありがとう。この武器で普通のガス異常を起こして時間みたら前者のエフェクトが10秒残って、キル時のガスはエフェクト5秒だったから勘違いした…なんで後者はエフェクト残らないんだ…
他の武器だとガス掛かってる敵が死ぬと毒ガスが即消えて粒子だけ残るからこの武器は固有効果の兼ね合いで解りやすくしてあるのかもね
なんとか輝かせる方法ないかな? 見た目は物凄い好きなんだが…
難しいこと考えないで漢らしく堂々と鈍足でもかけて基礎クリ盛り盛りヘッドショットするのみ。それが一番火力出るし輝く。吹けば消えてしまいそうな儚い輝きだけど。
これが輝き撃ちかぁ…
お手軽なわけでもなく純粋にヘッショしていくエイム力で輝く訳だからな。愛ゆえにロマンを求めるのもいいぞ。