GARUDA
プライムの写真のところで広げてる羽根ってどれ? 付けたいけどわからない…
prime accessのアクセサリーパックについてたっぽいです。なのでリサージェンスでの復刻待ちになります。
なるほど、ありがとうございます。
DOERのシンジゲートレベルが4以上ないといけないのね… もととなる素材は揃ったけど素材の設計図が大変だァ
装甲とシルゲで耐えるビルドが楽すぎる
素の装甲高すぎてガーディアンなくてもいいのがいいよね
3番増強活かせるリロード速度クソ遅いけど強い、または面白い武器なんかないか教えて神様
リロード速度遅い武器といえば、Trumnaとかどうかね
TenetPlinxのセカンダリ射撃など
とるむな調べてみたら面白そうですねTENETプリンスクは既に持ったからとむるなとTENETえんぼいにしようかな
Protea移植込で良いなら、時間と威力特化してアークウィングガン全般撃ち続けられるからオススメしたい。発射速度上げすぎると流石に弾尽きちゃうけど
弾薬効率の方がいい感じじゃない?
リロードで3アビ押すのに加えて弾薬効率のバフも頻繁に押さないといけなくて結構煩わしかったのと、効率75%だから結局弾尽きる事が度々あるから花のほうが使い勝手が良かった。
シェルを1個づつリロードするタイプのショットガンインカーノンとかどうやろ
3番がヘビースラムの後隙キャンセルしつつ軽く浮けるからスラム連打できるの楽しい
nourish積んで威力と範囲特化にした一番特化組んでみたけど、四番からの一番爆発させた瞬間周りの敵が消し飛ぶから面白いな。
Sanguinax PrimeエフェメラとKukri Primeアーマーが帰ってくると聞いて
復刻でビルドとか賑わうといいなぁ…
通常版がいつでも入手できるのに賑わうことあるかな
今時Primeあるフレームで通常板にフォーマ刺す人はあんまりいないと思うので、Primeの復刻でフォーマ刺して育成する人が増えて賑わいませんかね?
あ、やべ枝ミスっちゃいました
Primeはもう持ってるからあれだけど、BaruukPのように外装やエフェメラだけ欲しいのがあったりするからリサージェンス自体は歓迎ではある 賑わうのは直近で言うとCalibanみたいにリワークが来て面白くなった時や、新増強が来た時とかが顕著ではないかな
確かにそうですね…最近賑わってるemberとかもスキンに加えエネルギー緩和とかオバガとか来たからですもんね…新増強でも来てくれないかなぁ…
1番の爆発ダメージは敵から奪ったヘルスによって変わるけど、カンスト帯でも4番からの1番爆発は通用するのかな?
割合だから敵が強くなれば1番の蓄積はその分上がるから打撃面に心配は無いんだけどうまく使いこなさないとこっちがさっくり死ぬ
専用爪、フレームのアビ威力は影響しないけどダメージ性質はアビダメだからナリファイアやディスラプターの影響はしっかり受けるっていう難儀な仕様してるのね…
Blood Forge刺してサージ積んだtenet plinxで8倍セカンダリが撃ち放題で楽しい
1番のシールドある状態だとIncarnon Sancti Magistarの(ヘビー)スラムが直撃以外当たらなくなったんだけど前からだっけ? 効果時間切れてシールドなくなるといつもの20mスラムに戻るけど使いにくい
そもスラムは直撃範囲の区別なくなった筈だが。もしやシールドにスラムがせきとめられて止まってる?
確かに1番シールドが障害物判定になっているっぽい?他の武器のスラムでも確認できました。至近距離などシールドで妨げられない位置ならOKのようです。ちなみにスラム直撃はリワークによって撤廃されたので、武器に攻撃判定はありません。
逆にイカ盾を持ったままスラムすると…
ナリファイもいなくて射程圏内なのに4番の爪が飛んでいかないことあるんだけどなんで?
4番はタップ時に表示されるターゲットエリア内に敵を収めないとロックされない それに加えてチャージでアングルが増大するコーン状範囲アビリティなので既知の不具合の対象でもある
mirage移植したqtシルゲ兼用ビルドがめっちゃ硬くて楽だな エネルギーとヘルスもリコンストラクト込みで両方回復できるし
4番モーションなんじゃこりゃ……
4番がメチャクチャ遅くされててガン萎え…。発動からモーション終わるまでの時間が今までの5倍くらいになってるわ。こんなナーフするほど暴れてたか?
4番マジじゃんって思ったら「Garudaが発動速度を上げた状態でSeeking Talonsを発動すると、空中で重着地する問題を修正」のついでにこんなことなってんのか…ナーフ意図してたわけじゃなさそうだし、さすがに修正されそうだけど…いつもの「実装する前に一度試せば気付きますよね?」案件やな…
やっぱこれが悪影響及ぼしてそうだよね。…てか重着地不具合だったのかよ!
4番の後隙なおったっぽいぞ!重着地も元通り…なんてことはなかった!ウレシイ!
フェイスオフの泥試合生産バリ硬ババウ君を1番で即死させられる可能性を示唆されてビルド見直しに来たけど、これ4番の上で言ってるバグが治っても装甲リワークからヘルスが増えた影響で、装甲相手にも微妙になったのかな 移植も感染切断狙うのならともかくテックロットは感染体だしNorish以外のバフアビに変えるのが良さげか…?でもマルチだと大体誰かしら四股踏んでるし4番威力とMirageでも入れとくか
弾薬効率アビ移植して3番増強でAkariusやキノコKitgunぶちまけ続けるだけでもいいぞ Akariusに弾薬効率アルケイン積んだりキノコにフォーティファイアー積んだり生存力か持続力か火力か方向性は幾つかある
garudaのパッシブってroarの100%と同じ効果なの?
Roarだと勢力になってしまうのでMIRAGEのECLIPCEのが近い。パッシブの説明が過去の情報になってたけど今でも有効なので少し直し。
高レベル帯だと耐久mod積んで一生アビ連打してゲートし続けてないと僅かな隙間で即死しちゃうから攻撃する暇がないんだけど、ここを見ると割と威力盛りとか耐久以外に振ったビルドでやっていけてる人もいるから自分には何が足りないのか分からない…
4番が無敵付き攻撃アビリティだし3番でヘルス削ってエネルギー回復→他アビリティ使ってモルト リコンストラクトで消費エネルギーに応じてヘルス回復→回復したヘルス使ってエネルギー回復…… で延々とアビリティ回しで無敵化+シルゲ準備しつつ攻撃できるから「アビ連打すれば攻撃できてる」って話にならない?
装甲1400アダプテリコンストラクトQTまでやってるんだけど無敵の猶予時間1、2秒しかないしアビリティだけじゃ敵倒すのきついから武器振りたいんだよね。そもそも武器を振るフレームじゃないのかな…
これプラスaugurも一枠入れてます
3番(ヘルス割合消費)+リコンストラクト(ヘルス実数値加算)の関係上できるだけヘルスは盛りたくない≒装甲盛っても厳しいし、(非毒)攻撃へのバックアップなら(ヘルス)アダプテ装甲QT抜いてロリガでは?(+シルゲ回りでリチャージ短縮入れるとかCatalyzing ShieldsでAugurセット他でのシールド回復を活かすとか)移植でWISPのBreach Surge入れると目潰し+放射線異常ばら撒きしつつ切断異常からBreach Surgeの弾→Breach Surgeの弾から切断異常 のループで割と火力も出るし、もっと火力を改善したいならヘビースラムを挟んで切断異常とBreach Surgeの弾増やしてアビリティ回しに戻るとか安全性をもっと重視するならGAUSSのThermal Sunderで凍らせる選択肢用意しとくとかでもいい近接には色んな択があるけどGARUDA特有の話をするなら4番+HARMONYヘビー攻撃でヘビー攻撃分を含めた切断異常を纏めて即ダメージ化→纏めたダメージをベースにした切断異常が新規発生 でヘビー攻撃連打してる限り切断異常ダメージを無法な与え方できる様になるから火力不足が気になってるなら考えてみてもいいかもしれない
詳しくありがとうございます…! やはり装甲を盛るよりはシールドを伸ばして無敵時間を確保する方向性の方が良い感じなのですね。それにロリガと下の人が教えてくれた1番増強を混ぜるのが良さそうでしょうか… 後武器はあくまでおまけで、基本は4番とwispの倍々ゲームをメインに武器で補助する形でやれば鋼やネットセルの敵も安定していけるようになるのでしょうか?
ビルド上だいぶ便利になる要素として4番増強が「短押しで比較的短射程になる代わりに障害物無視の全方位版が出せる様になる」効果だからこれも挙げとくべきだったかな。
ネットセルだとキーグリフ由来のヘルス直撃ダメージが多い(≒シルゲ耐えビルドやヘルスを盛りにくいビルドそのものが向かない)+敵がまばら(≒Breach Surgeの効力が薄い)+(GARUDAには補助できる要素が無い)長距離移動が多い であまり向かないかと 鋼は鋼でも鋼グリニア防衛5W程度だとビルドの方向性がだいぶ安定寄りな事もあって速度は出ない程度で 鋼サーキット辺りだと多くのシーンで敵が多数かつステージ数を重ねる事で極端に高レベルになるから(布告運は絡むにしろカンスト到達も目指せる程度には)向くビルドかと
オーラBFとロリガ。武器使いたいなら1番増強も入れてもいいかもね。着弾が遅い高火力武器発射直後に敵に1番、GARUDA到達までに敵が死んでいても、ターゲットだった敵は死体でも1番増強成立。
なるほど…参考になります…。パッシブと切断付与があるから武器を活かしたフレームなのかなと思っていましたが、高レベルでは武器を使わず1番4番の組み合わせで皆さん凌いでいるのでしょうか…
tau欠片でアビ速度盛るのは前提で、シールドもヘルスも伸ばさずにアビとロリガとCatalyzing Shieldsの無敵時間で凌ぐ感じかな。自分は増強は3、4番にしてる。耐久で困ってるならkoumei移植すると楽になるかも。
逆にアビリティの合間に攻撃しやすくする方向性だね。3番は浮くから昔のWUKONGみたいにヘビーアタックボタンを押しながら3番使うだけでお手軽アビリティキャンセルヘビスラ連打できるし、射撃も中断しないから射撃ボタン押しっぱなしにしつつ使うのに適してる射撃間隔が眺めで一発が強い武器使うのもいい。ヘルス回復は他のアビリティ挟んでモルトリコンストラクト発動させるか、Sancti Magistarの通常ヘビーを一発空振りしてヘビスラでも回復するようにするかかな
アビリティ発動速度も重要なんですね…威力や範囲なんかを伸ばしがちなのでそこは盲点でした…。確かにモーションの大半で無敵時間を使い潰しているような気がします
なんかコメ返し見てるとあまりにGarudaの解像度が低すぎるように思える。Wiki読み直すのと、動画を何本か漁ってからみんなのコメントを読み直すことをおすすめするよ。
リコンストラクトとaugur、発動速度modを一枚刺すのを前提とした上で、コメで言われている通り無敵時間確保のためにシールドを持ったり、逆に装甲を持ったり、エネルギーで耐えるようにしてみたり色々やってみて納得が行かなかったので聞いた次第です wispやES移植などもやりましたが、火力はともかく無敵確保のためと操作に猶予がなくワンミスで死亡が多発していたので他の人の生の意見や使用感が気になりコメントしました。申し訳ありませんでした。ごめんなさい
どのレベル帯かは知らないけど装甲とエネルギーが高くて3番でエネルギー実質無限なのもあって装甲QT耐えの武器殲滅ビルドも中々悪くないよ。高レベル帯だとさすがにシルゲ耐えだけども
高レベル帯って書いてあるから鋼の4桁レベルとかカンストでも目指してるのかと思ったらネットセルとか鋼入門レベルの話か。それくらいならgloomあたりでヘルス補給して3番でエネルギーに変換してれば今のビルドでも余裕あるんじゃないかな。武器の殲滅力が足りなくて無敵で凌いでる間に敵が増える悪循環にでもなってるのかな?
鋼もネットセルも他のフレームでは普通に行っているのですが、入門レベルなのですね 自分の認識の甘さから皆さんの手を煩わせ、コメント欄を占有してしまい本当に申し訳ありませんでした。 削除した方が良いでしょうか?
Garudaの話というかシルゲの話になっちゃうけど、シルゲビルドで安定して立ち回るには武器と常に動くのがとても大事。シルゲ発動後の1.3秒とかの短い無敵時間中にシールド回復と敵を少なくとも攻撃してこない状態にしないと無敵切れた瞬間にシールド割られて攻撃する時間がなくなる。シールド回復させるのに使うアビリティーでCCも入れるか、そうじゃなければ範囲武器で火炎状態異常入れるのが楽。Garudaは後者だけど1番でカメラ方向のダメージ防げるから1番でちゃんと盾だして範囲武器使えばシルゲビルドの中でも割と楽に手動シルゲ出来るフレームだよ。後は出来るだけ動き回って被弾率下げよう。特にシールド割られた後は大事。他に注意するべきは毒以外のDot系状態異常で連続でシールド割られる可能性が発生ある。4番無敵のあるガルーダはわりとましな部類ではあるけど、きつければロリガかWyrmのNegateかRapidResilenceの採用を検討する。Garudaなら4番無敵で凌ぎきってもいいけど面倒ならRapidResilenceがオススメ。ロリガはCT有るから安定感に欠けるし、無敵持ってるGarudaにはいらないと思う。
4番増強が実質無敵が1秒短いけど無限に使えるロリガだしね~
4番の切断でIncarnon Okinaが即最大コンボになるから4番撃ってOkina振り回すだけでかなりの殲滅力がある
1番のおかげでデディカント君をボーナス枠に出来るGaruda姉貴好き好き大好き
初ソロ深淵のクリアはGaruda姉貴でした。3番移植gloom1番のコンボの安心感よ。
X上でgaruda talonsにもアルケインスロットは追加されるのかという問いに対してpabloが多分ねって感じの反応してるみたいね 結構特殊な立ち位置だけど明言されてよかった
そうなんだ。それは良かった。Garudaのあの爪はアビ武器ではないからね。ちょっとグレーゾーンよね。
このwikiには書いてないけどアルコンmod載るから修正されるのが一番怖い
Garudaの爪って通常仕様になるスキンないのか…DX購入してればさすがに変えれますか?
garuda hinsa talons skinのことなら適用可能だけど
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付けたいけどわからない…
prime accessのアクセサリーパックについてたっぽいです。なのでリサージェンスでの復刻待ちになります。
なるほど、ありがとうございます。
DOERのシンジゲートレベルが4以上ないといけないのね… もととなる素材は揃ったけど素材の設計図が大変だァ
装甲とシルゲで耐えるビルドが楽すぎる
素の装甲高すぎてガーディアンなくてもいいのがいいよね
3番増強活かせるリロード速度クソ遅いけど強い、または面白い武器なんかないか教えて神様
リロード速度遅い武器といえば、Trumnaとかどうかね
TenetPlinxのセカンダリ射撃など
とるむな調べてみたら面白そうですねTENETプリンスクは既に持ったからとむるなとTENETえんぼいにしようかな
Protea移植込で良いなら、時間と威力特化してアークウィングガン全般撃ち続けられるからオススメしたい。発射速度上げすぎると流石に弾尽きちゃうけど
弾薬効率の方がいい感じじゃない?
リロードで3アビ押すのに加えて弾薬効率のバフも頻繁に押さないといけなくて結構煩わしかったのと、効率75%だから結局弾尽きる事が度々あるから花のほうが使い勝手が良かった。
シェルを1個づつリロードするタイプのショットガンインカーノンとかどうやろ
3番がヘビースラムの後隙キャンセルしつつ軽く浮けるからスラム連打できるの楽しい
nourish積んで威力と範囲特化にした一番特化組んでみたけど、四番からの一番爆発させた瞬間周りの敵が消し飛ぶから面白いな。
Sanguinax PrimeエフェメラとKukri Primeアーマーが帰ってくると聞いて
復刻でビルドとか賑わうといいなぁ…
通常版がいつでも入手できるのに賑わうことあるかな
今時Primeあるフレームで通常板にフォーマ刺す人はあんまりいないと思うので、Primeの復刻でフォーマ刺して育成する人が増えて賑わいませんかね?
あ、やべ枝ミスっちゃいました
Primeはもう持ってるからあれだけど、BaruukPのように外装やエフェメラだけ欲しいのがあったりするからリサージェンス自体は歓迎ではある 賑わうのは直近で言うとCalibanみたいにリワークが来て面白くなった時や、新増強が来た時とかが顕著ではないかな
確かにそうですね…最近賑わってるemberとかもスキンに加えエネルギー緩和とかオバガとか来たからですもんね…新増強でも来てくれないかなぁ…
1番の爆発ダメージは敵から奪ったヘルスによって変わるけど、カンスト帯でも4番からの1番爆発は通用するのかな?
割合だから敵が強くなれば1番の蓄積はその分上がるから打撃面に心配は無いんだけどうまく使いこなさないとこっちがさっくり死ぬ
専用爪、フレームのアビ威力は影響しないけどダメージ性質はアビダメだからナリファイアやディスラプターの影響はしっかり受けるっていう難儀な仕様してるのね…
Blood Forge刺してサージ積んだtenet plinxで8倍セカンダリが撃ち放題で楽しい
1番のシールドある状態だとIncarnon Sancti Magistarの(ヘビー)スラムが直撃以外当たらなくなったんだけど前からだっけ? 効果時間切れてシールドなくなるといつもの20mスラムに戻るけど使いにくい
そもスラムは直撃範囲の区別なくなった筈だが。もしやシールドにスラムがせきとめられて止まってる?
確かに1番シールドが障害物判定になっているっぽい?他の武器のスラムでも確認できました。至近距離などシールドで妨げられない位置ならOKのようです。ちなみにスラム直撃はリワークによって撤廃されたので、武器に攻撃判定はありません。
逆にイカ盾を持ったままスラムすると…
ナリファイもいなくて射程圏内なのに4番の爪が飛んでいかないことあるんだけどなんで?
4番はタップ時に表示されるターゲットエリア内に敵を収めないとロックされない それに加えてチャージでアングルが増大するコーン状範囲アビリティなので既知の不具合の対象でもある
mirage移植したqtシルゲ兼用ビルドがめっちゃ硬くて楽だな エネルギーとヘルスもリコンストラクト込みで両方回復できるし
4番モーションなんじゃこりゃ……
4番がメチャクチャ遅くされててガン萎え…。発動からモーション終わるまでの時間が今までの5倍くらいになってるわ。こんなナーフするほど暴れてたか?
4番マジじゃんって思ったら「Garudaが発動速度を上げた状態でSeeking Talonsを発動すると、空中で重着地する問題を修正」のついでにこんなことなってんのか…ナーフ意図してたわけじゃなさそうだし、さすがに修正されそうだけど…いつもの「実装する前に一度試せば気付きますよね?」案件やな…
やっぱこれが悪影響及ぼしてそうだよね。…てか重着地不具合だったのかよ!
4番の後隙なおったっぽいぞ!重着地も元通り…なんてことはなかった!ウレシイ!
フェイスオフの泥試合生産バリ硬ババウ君を1番で即死させられる可能性を示唆されてビルド見直しに来たけど、これ4番の上で言ってるバグが治っても装甲リワークからヘルスが増えた影響で、装甲相手にも微妙になったのかな 移植も感染切断狙うのならともかくテックロットは感染体だしNorish以外のバフアビに変えるのが良さげか…?でもマルチだと大体誰かしら四股踏んでるし4番威力とMirageでも入れとくか
弾薬効率アビ移植して3番増強でAkariusやキノコKitgunぶちまけ続けるだけでもいいぞ Akariusに弾薬効率アルケイン積んだりキノコにフォーティファイアー積んだり生存力か持続力か火力か方向性は幾つかある
garudaのパッシブってroarの100%と同じ効果なの?
Roarだと勢力になってしまうのでMIRAGEのECLIPCEのが近い。パッシブの説明が過去の情報になってたけど今でも有効なので少し直し。
高レベル帯だと耐久mod積んで一生アビ連打してゲートし続けてないと僅かな隙間で即死しちゃうから攻撃する暇がないんだけど、ここを見ると割と威力盛りとか耐久以外に振ったビルドでやっていけてる人もいるから自分には何が足りないのか分からない…
4番が無敵付き攻撃アビリティだし3番でヘルス削ってエネルギー回復→他アビリティ使ってモルト リコンストラクトで消費エネルギーに応じてヘルス回復→回復したヘルス使ってエネルギー回復…… で延々とアビリティ回しで無敵化+シルゲ準備しつつ攻撃できるから「アビ連打すれば攻撃できてる」って話にならない?
装甲1400アダプテリコンストラクトQTまでやってるんだけど無敵の猶予時間1、2秒しかないしアビリティだけじゃ敵倒すのきついから武器振りたいんだよね。そもそも武器を振るフレームじゃないのかな…
これプラスaugurも一枠入れてます
3番(ヘルス割合消費)+リコンストラクト(ヘルス実数値加算)の関係上できるだけヘルスは盛りたくない≒装甲盛っても厳しいし、(非毒)攻撃へのバックアップなら(ヘルス)アダプテ装甲QT抜いてロリガでは?(+シルゲ回りでリチャージ短縮入れるとかCatalyzing ShieldsでAugurセット他でのシールド回復を活かすとか)
移植でWISPのBreach Surge入れると目潰し+放射線異常ばら撒きしつつ切断異常からBreach Surgeの弾→Breach Surgeの弾から切断異常 のループで割と火力も出るし、もっと火力を改善したいならヘビースラムを挟んで切断異常とBreach Surgeの弾増やしてアビリティ回しに戻るとか
安全性をもっと重視するならGAUSSのThermal Sunderで凍らせる選択肢用意しとくとかでもいい
近接には色んな択があるけどGARUDA特有の話をするなら4番+HARMONYヘビー攻撃でヘビー攻撃分を含めた切断異常を纏めて即ダメージ化→纏めたダメージをベースにした切断異常が新規発生 でヘビー攻撃連打してる限り切断異常ダメージを無法な与え方できる様になるから火力不足が気になってるなら考えてみてもいいかもしれない
詳しくありがとうございます…!
やはり装甲を盛るよりはシールドを伸ばして無敵時間を確保する方向性の方が良い感じなのですね。それにロリガと下の人が教えてくれた1番増強を混ぜるのが良さそうでしょうか…
後武器はあくまでおまけで、基本は4番とwispの倍々ゲームをメインに武器で補助する形でやれば鋼やネットセルの敵も安定していけるようになるのでしょうか?
ビルド上だいぶ便利になる要素として4番増強が「短押しで比較的短射程になる代わりに障害物無視の全方位版が出せる様になる」効果だからこれも挙げとくべきだったかな。
ネットセルだとキーグリフ由来のヘルス直撃ダメージが多い(≒シルゲ耐えビルドやヘルスを盛りにくいビルドそのものが向かない)+敵がまばら(≒Breach Surgeの効力が薄い)+(GARUDAには補助できる要素が無い)長距離移動が多い であまり向かないかと
鋼は鋼でも鋼グリニア防衛5W程度だとビルドの方向性がだいぶ安定寄りな事もあって速度は出ない程度で
鋼サーキット辺りだと多くのシーンで敵が多数かつステージ数を重ねる事で極端に高レベルになるから(布告運は絡むにしろカンスト到達も目指せる程度には)向くビルドかと
オーラBFとロリガ。武器使いたいなら1番増強も入れてもいいかもね。着弾が遅い高火力武器発射直後に敵に1番、GARUDA到達までに敵が死んでいても、ターゲットだった敵は死体でも1番増強成立。
なるほど…参考になります…。パッシブと切断付与があるから武器を活かしたフレームなのかなと思っていましたが、高レベルでは武器を使わず1番4番の組み合わせで皆さん凌いでいるのでしょうか…
tau欠片でアビ速度盛るのは前提で、シールドもヘルスも伸ばさずにアビとロリガとCatalyzing Shieldsの無敵時間で凌ぐ感じかな。自分は増強は3、4番にしてる。耐久で困ってるならkoumei移植すると楽になるかも。
逆にアビリティの合間に攻撃しやすくする方向性だね。3番は浮くから昔のWUKONGみたいにヘビーアタックボタンを押しながら3番使うだけでお手軽アビリティキャンセルヘビスラ連打できるし、射撃も中断しないから射撃ボタン押しっぱなしにしつつ使うのに適してる射撃間隔が眺めで一発が強い武器使うのもいい。ヘルス回復は他のアビリティ挟んでモルトリコンストラクト発動させるか、Sancti Magistarの通常ヘビーを一発空振りしてヘビスラでも回復するようにするかかな
アビリティ発動速度も重要なんですね…威力や範囲なんかを伸ばしがちなのでそこは盲点でした…。確かにモーションの大半で無敵時間を使い潰しているような気がします
なんかコメ返し見てるとあまりにGarudaの解像度が低すぎるように思える。Wiki読み直すのと、動画を何本か漁ってからみんなのコメントを読み直すことをおすすめするよ。
リコンストラクトとaugur、発動速度modを一枚刺すのを前提とした上で、コメで言われている通り無敵時間確保のためにシールドを持ったり、逆に装甲を持ったり、エネルギーで耐えるようにしてみたり色々やってみて納得が行かなかったので聞いた次第です
wispやES移植などもやりましたが、火力はともかく無敵確保のためと操作に猶予がなくワンミスで死亡が多発していたので他の人の生の意見や使用感が気になりコメントしました。申し訳ありませんでした。ごめんなさい
どのレベル帯かは知らないけど装甲とエネルギーが高くて3番でエネルギー実質無限なのもあって装甲QT耐えの武器殲滅ビルドも中々悪くないよ。高レベル帯だとさすがにシルゲ耐えだけども
高レベル帯って書いてあるから鋼の4桁レベルとかカンストでも目指してるのかと思ったらネットセルとか鋼入門レベルの話か。それくらいならgloomあたりでヘルス補給して3番でエネルギーに変換してれば今のビルドでも余裕あるんじゃないかな。武器の殲滅力が足りなくて無敵で凌いでる間に敵が増える悪循環にでもなってるのかな?
鋼もネットセルも他のフレームでは普通に行っているのですが、入門レベルなのですね
自分の認識の甘さから皆さんの手を煩わせ、コメント欄を占有してしまい本当に申し訳ありませんでした。
削除した方が良いでしょうか?
Garudaの話というかシルゲの話になっちゃうけど、シルゲビルドで安定して立ち回るには武器と常に動くのがとても大事。シルゲ発動後の1.3秒とかの短い無敵時間中にシールド回復と敵を少なくとも攻撃してこない状態にしないと無敵切れた瞬間にシールド割られて攻撃する時間がなくなる。シールド回復させるのに使うアビリティーでCCも入れるか、そうじゃなければ範囲武器で火炎状態異常入れるのが楽。Garudaは後者だけど1番でカメラ方向のダメージ防げるから1番でちゃんと盾だして範囲武器使えばシルゲビルドの中でも割と楽に手動シルゲ出来るフレームだよ。後は出来るだけ動き回って被弾率下げよう。特にシールド割られた後は大事。他に注意するべきは毒以外のDot系状態異常で連続でシールド割られる可能性が発生ある。4番無敵のあるガルーダはわりとましな部類ではあるけど、きつければロリガかWyrmのNegateかRapidResilenceの採用を検討する。Garudaなら4番無敵で凌ぎきってもいいけど面倒ならRapidResilenceがオススメ。ロリガはCT有るから安定感に欠けるし、無敵持ってるGarudaにはいらないと思う。
4番増強が実質無敵が1秒短いけど無限に使えるロリガだしね~
4番の切断でIncarnon Okinaが即最大コンボになるから4番撃ってOkina振り回すだけでかなりの殲滅力がある
1番のおかげでデディカント君をボーナス枠に出来るGaruda姉貴好き好き大好き
初ソロ深淵のクリアはGaruda姉貴でした。3番移植gloom1番のコンボの安心感よ。
X上でgaruda talonsにもアルケインスロットは追加されるのかという問いに対してpabloが多分ねって感じの反応してるみたいね 結構特殊な立ち位置だけど明言されてよかった
そうなんだ。それは良かった。Garudaのあの爪はアビ武器ではないからね。ちょっとグレーゾーンよね。
このwikiには書いてないけどアルコンmod載るから修正されるのが一番怖い
Garudaの爪って通常仕様になるスキンないのか…DX購入してればさすがに変えれますか?
garuda hinsa talons skinのことなら適用可能だけど