ATLAS
岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。
空気フレームだったのにいきなりこれですわ!ガハハ!
あーそうかれっきとした武器扱いになったからHuras透明拳もできなくなったのか 今までありがとう…
アビ時間を削ってもコンボ時間減らなくなったし、なんならデクスタリティで伸ばせるようになったから快適性まで上昇!火力も上がってるんだろうけど、元から過剰だったからよくわかんにゃい。
ババウを殴れたり殴れなかったりするのはなんなん 仕組みがわからん
ばばうくんは攻撃モーション中などにアビ無効のタイミングがあるよ
パンチ力上がっても所詮は対象指定が必要なアビだからなあ
ついに、山が戦士になる時が来たんやなって…
疑似アビ武器とかいう括りでもKhoraとかに比べれば大して注目される方じゃなかったこの人が、いきなりリワーク対象のAshやその他のアビ武器持ちも押しのけてさいつよステゴロマンになるとか誰が予想したか…そもそもなんかオーラ的なの纏ってるBaruukはともかく、Atlasの拳はRhinoの肩と同じ扱いで武器ですらないやろと
今までダガー担いでアトラス神拳してたけど...パンチ一発で周囲が消し飛んでる...コワイ!
結果的に火力落ちたのになんでそんな注目されるんだ
火力は落ちたけど、広範囲の攻撃を継続的にお手軽にできちゃうのが不味いんや……
1.擬似アビ武器はそもそもFrameによって必要だったり対応するMODや適性武器が地味に違う 2.性能のためだけフォーマ漬けたりRiven用意してまで用意するなら威力的にも殲滅的にもインカーノンの強武器だけ用意すればいい。3.最近のウィークリーのアルキメデアで出た場合、37クリアを目指すなら火力に期待することができない。 っていう三つの事情があるせいでお手軽で武器依存が吹き飛んだだけでも注目度はすごい高い
理論上の最高火力は落ちたけど、atlasを出すために一々近接枠をセラミックに持ち替える必要が無くなった。これだけでも大分満足
アビ用に武器用意するのめんどくさくて全然使ってなかったとかじゃないかな。それかインフルエンス拳に脳を焼かれたか
攻撃範囲が爆発的に広がったからね 初段の時点でアプデ前の3段目アッパー並みなのにそこから広がっていく
自分の場合は、特定武器の組み合わせが必須+パンチするだけの単調な印象、火力だけなら他にお手軽なものがあるしってことで倉庫番してた。アトラスに限らずアビ武器持ちフレームは次元アルキで需要高まったから育ててみようかなと思う。
最近プレイしてなくてあまり理解してないんだけど、なんで火力落ちたの?Riven不可になったからってこと?
incarnon進化×高性質rivenによるブーストが使えなくなったから理論上出せる最高火力は前と比べて落ちた...って所感
旧(コンボ倍率12倍で3.25倍*専用ヒットコンボ4倍)、新(コンボ倍率12倍で12倍、専用ヒットコンボと統合、クリ率30%増加)と比較して、RivenなしIncarnon Ceramic Daggerの進化前装備してるような火力のはず。Magistar+Riven+メイガスアグレスくらいやってたら火力4分の1とかじゃないかな。
インタビューで答えてた、アビ武器改変は全体としては上方修正だけど弱体を受ける層もいるっていうのはこういうことだったんですね。それにしてもこれの4倍ですか…
Shock増強も乗らなくなってるね。なんでもインフルは贅沢過ぎたか。
使用率最下位争いから一抜けできそうだな
リワークと1999スキンパワーで既に抜けてそうなNyxとTrinityはともかく、Banshee・Limbo・Oberonあたりからは『あんにゃろう変なタイミングで抜け駆けしやがった…』とか恨めしい目で見られてそう
ボディブローで人型の敵が膝から崩れ落ちるの今までにない悦を感じる…
パンチ3段目の吹き飛ばしが弱くなったから生き残った場合も追撃しやすくなったね
私生活で嫌な事あった時、アトラスパンチで消し飛ばす事でメンタル保ってる。インフルエンスと武器化、ありがとう、、、。
移植枠は2番として、みんな何移植して使ってる?Nourishかクレ坊でクリ盛り辺りがテッパンかなって思ってるんだけど
序盤の3番4番使った石集めを安定させるためにlycath' hunt
パンチの出力ドカ盛りする方針で感染つけるのにNourish入れはしたけど、倒れるまで殴ればよかったのもあり正直しっくりこなかった。これは支援方向のほうが向いてるかも
メレーリタリエーションのためにオーバーシールドを安定させるためにpillageやねぇ
前乗ってなかったと思うんだけどXata's Whisperは高コスパ。インフルエンスには意味ないけど。
耐久をシルゲ軸にしてるからシールド回収兼CCにピカリバー移植してるわ
贅沢言わないから1番増強の痕跡範囲をATLASの一歩先ぐらいまで広げるか殴った相手を石化させる効果にしてほしい
上手く瓦礫集まった時は気持ちいいけど、瓦礫を集めるまでが長いね。耐久面も何か盛りたいけど、増強2つが必須なのも相まってビルドが難しい。以前ほどじゃないけどロマン枠なんかなぁ
最終的に増強全部抜いたねぇ、時間かかるミッションじゃない限り瓦礫が集まり切るのほぼ終盤だし……
効率下げてるからパッシブ、ずっと殴りたいから1番…とか目的あるならアリだけど、入れなきゃ始まらない感はないかも
アルキメデアでヘビー重以外90%ダメ減でも普通に殴り殺せるから増強込みだと火力過剰ですらあり得る
パンチビルドの場合アビ威力3つか紫のクリダメ欠片どっちが良いんだろうか 胆汁が面倒くせえ!!
今はよほど威力低くなければアルコンはクリダメで、アルケインはアビリティ威力系よりフューリーかな
1番増強使うなら磁気毒にしてボルテックスの方がいいのか?どうもインフルエンスに脳を焼かれて判断鈍る
いうてインフルするなら別にATLASパンチじゃなくて良いとも考えられるので、ユーティリティ枠としてのボルテックス採用が気に入ってる
インフルで周りにパンチが伝播する→殴れる回数が減る エクスポージャー等で純粋に火力を上げる→殴れる回数が減る つまりはそういうことだ
それだと増強いらないんだよな。アトラスじゃなくてもいいし
そもそもインフル発動する?大抵の敵は火力過剰すぎて直撃だけで倒しちゃうから拡散しなくない?
この仕様今回アプデで色々調べてるときに初めて知ったからあんまり知られてないのかもしれない
新生Atlasのおかげで上級時空アルキメデア行けたからサンキューやで……
範囲盛ってreachも挿せば拳一突きで周囲約20mが更地になるの、爽快だ
4番変身の岩投げも火力すごいけどコンボ続かないしうまい使い方思いつかないなー
シミュではいいインフルエンスも乗るしいいダメージ出してるけどミッションだと相手が無敵の時みたいな0ダメになっちゃう。バグかしら。
たまーにあるバグの一つにシミュラクラムではアビリティの仕様が古いままってのがあるからそれかもね
正直今回のアプデで初めてまともにつかったけど、パンチ気持ちよくて脳が焼かれる
殴れない相手が無くなればなぁ
殴りてェ...
あーザ・フラグメントを殴りてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ…殴りてぇよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
石化した奴を1番でキルした時の瓦礫の回復量減ってる?75→50になってる気がするんだが。もしかしてアビじゃなくて武器キル扱いになったからとか、あるいはただの不具合か。
火力高すぎてサードパンチほぼ出せないのなんかもどかしい
同一の目標に三回パンチしないといけないわけじゃないから画面中央のアビリティコンボカウンターを切らさなければ三回目以降は全部サードパンチだよ
コイツそんな強くなったの?って思ってたけど、ホルバニアのカチカチ車両ワンパンで吹き飛ばして笑った。アレ20万くらいヘルスなかったっけ...?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=warframe_wiki%2F6&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
空気フレームだったのにいきなりこれですわ!ガハハ!
あーそうかれっきとした武器扱いになったからHuras透明拳もできなくなったのか 今までありがとう…
アビ時間を削ってもコンボ時間減らなくなったし、なんならデクスタリティで伸ばせるようになったから快適性まで上昇!火力も上がってるんだろうけど、元から過剰だったからよくわかんにゃい。
ババウを殴れたり殴れなかったりするのはなんなん 仕組みがわからん
ばばうくんは攻撃モーション中などにアビ無効のタイミングがあるよ
パンチ力上がっても所詮は対象指定が必要なアビだからなあ
ついに、山が戦士になる時が来たんやなって…
疑似アビ武器とかいう括りでもKhoraとかに比べれば大して注目される方じゃなかったこの人が、いきなりリワーク対象のAshやその他のアビ武器持ちも押しのけてさいつよステゴロマンになるとか誰が予想したか…そもそもなんかオーラ的なの纏ってるBaruukはともかく、Atlasの拳はRhinoの肩と同じ扱いで武器ですらないやろと
今までダガー担いでアトラス神拳してたけど...パンチ一発で周囲が消し飛んでる...コワイ!
結果的に火力落ちたのになんでそんな注目されるんだ
火力は落ちたけど、広範囲の攻撃を継続的にお手軽にできちゃうのが不味いんや……
1.擬似アビ武器はそもそもFrameによって必要だったり対応するMODや適性武器が地味に違う 2.性能のためだけフォーマ漬けたりRiven用意してまで用意するなら威力的にも殲滅的にもインカーノンの強武器だけ用意すればいい。3.最近のウィークリーのアルキメデアで出た場合、37クリアを目指すなら火力に期待することができない。 っていう三つの事情があるせいでお手軽で武器依存が吹き飛んだだけでも注目度はすごい高い
理論上の最高火力は落ちたけど、atlasを出すために一々近接枠をセラミックに持ち替える必要が無くなった。これだけでも大分満足
アビ用に武器用意するのめんどくさくて全然使ってなかったとかじゃないかな。それかインフルエンス拳に脳を焼かれたか
攻撃範囲が爆発的に広がったからね 初段の時点でアプデ前の3段目アッパー並みなのにそこから広がっていく
自分の場合は、特定武器の組み合わせが必須+パンチするだけの単調な印象、火力だけなら他にお手軽なものがあるしってことで倉庫番してた。アトラスに限らずアビ武器持ちフレームは次元アルキで需要高まったから育ててみようかなと思う。
最近プレイしてなくてあまり理解してないんだけど、なんで火力落ちたの?Riven不可になったからってこと?
incarnon進化×高性質rivenによるブーストが使えなくなったから理論上出せる最高火力は前と比べて落ちた...って所感
旧(コンボ倍率12倍で3.25倍*専用ヒットコンボ4倍)、新(コンボ倍率12倍で12倍、専用ヒットコンボと統合、クリ率30%増加)と比較して、RivenなしIncarnon Ceramic Daggerの進化前装備してるような火力のはず。Magistar+Riven+メイガスアグレスくらいやってたら火力4分の1とかじゃないかな。
インタビューで答えてた、アビ武器改変は全体としては上方修正だけど弱体を受ける層もいるっていうのはこういうことだったんですね。それにしてもこれの4倍ですか…
Shock増強も乗らなくなってるね。なんでもインフルは贅沢過ぎたか。
使用率最下位争いから一抜けできそうだな
リワークと1999スキンパワーで既に抜けてそうなNyxとTrinityはともかく、Banshee・Limbo・Oberonあたりからは『あんにゃろう変なタイミングで抜け駆けしやがった…』とか恨めしい目で見られてそう
ボディブローで人型の敵が膝から崩れ落ちるの今までにない悦を感じる…
パンチ3段目の吹き飛ばしが弱くなったから生き残った場合も追撃しやすくなったね
私生活で嫌な事あった時、アトラスパンチで消し飛ばす事でメンタル保ってる。インフルエンスと武器化、ありがとう、、、。
移植枠は2番として、みんな何移植して使ってる?Nourishかクレ坊でクリ盛り辺りがテッパンかなって思ってるんだけど
序盤の3番4番使った石集めを安定させるためにlycath' hunt
パンチの出力ドカ盛りする方針で感染つけるのにNourish入れはしたけど、倒れるまで殴ればよかったのもあり正直しっくりこなかった。これは支援方向のほうが向いてるかも
メレーリタリエーションのためにオーバーシールドを安定させるためにpillageやねぇ
前乗ってなかったと思うんだけどXata's Whisperは高コスパ。インフルエンスには意味ないけど。
耐久をシルゲ軸にしてるからシールド回収兼CCにピカリバー移植してるわ
贅沢言わないから1番増強の痕跡範囲をATLASの一歩先ぐらいまで広げるか殴った相手を石化させる効果にしてほしい
上手く瓦礫集まった時は気持ちいいけど、瓦礫を集めるまでが長いね。耐久面も何か盛りたいけど、増強2つが必須なのも相まってビルドが難しい。以前ほどじゃないけどロマン枠なんかなぁ
最終的に増強全部抜いたねぇ、時間かかるミッションじゃない限り瓦礫が集まり切るのほぼ終盤だし……
効率下げてるからパッシブ、ずっと殴りたいから1番…とか目的あるならアリだけど、入れなきゃ始まらない感はないかも
アルキメデアでヘビー重以外90%ダメ減でも普通に殴り殺せるから増強込みだと火力過剰ですらあり得る
パンチビルドの場合アビ威力3つか紫のクリダメ欠片どっちが良いんだろうか 胆汁が面倒くせえ!!
今はよほど威力低くなければアルコンはクリダメで、アルケインはアビリティ威力系よりフューリーかな
1番増強使うなら磁気毒にしてボルテックスの方がいいのか?どうもインフルエンスに脳を焼かれて判断鈍る
いうてインフルするなら別にATLASパンチじゃなくて良いとも考えられるので、ユーティリティ枠としてのボルテックス採用が気に入ってる
インフルで周りにパンチが伝播する→殴れる回数が減る エクスポージャー等で純粋に火力を上げる→殴れる回数が減る つまりはそういうことだ
それだと増強いらないんだよな。アトラスじゃなくてもいいし
そもそもインフル発動する?大抵の敵は火力過剰すぎて直撃だけで倒しちゃうから拡散しなくない?
この仕様今回アプデで色々調べてるときに初めて知ったからあんまり知られてないのかもしれない
新生Atlasのおかげで上級時空アルキメデア行けたからサンキューやで……
範囲盛ってreachも挿せば拳一突きで周囲約20mが更地になるの、爽快だ
4番変身の岩投げも火力すごいけどコンボ続かないしうまい使い方思いつかないなー
シミュではいいインフルエンスも乗るしいいダメージ出してるけどミッションだと相手が無敵の時みたいな0ダメになっちゃう。バグかしら。
たまーにあるバグの一つにシミュラクラムではアビリティの仕様が古いままってのがあるからそれかもね
正直今回のアプデで初めてまともにつかったけど、パンチ気持ちよくて脳が焼かれる
殴れない相手が無くなればなぁ
殴りてェ...
あーザ・フラグメントを殴りてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ…殴りてぇよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
石化した奴を1番でキルした時の瓦礫の回復量減ってる?75→50になってる気がするんだが。もしかしてアビじゃなくて武器キル扱いになったからとか、あるいはただの不具合か。
火力高すぎてサードパンチほぼ出せないのなんかもどかしい
同一の目標に三回パンチしないといけないわけじゃないから画面中央のアビリティコンボカウンターを切らさなければ三回目以降は全部サードパンチだよ
コイツそんな強くなったの?って思ってたけど、ホルバニアのカチカチ車両ワンパンで吹き飛ばして笑った。アレ20万くらいヘルスなかったっけ...?