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ATLAS

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ATLAS

岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:16
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2214
名前なし 2023/12/23 (土) 23:54:51 修正 addb0@5c7dd

まだMagistarを持っておらずCeramic Daggerで運用しているのですが、使用感はどちらもあまり変わらないのでしょうか?

2215
名前なし 2023/12/24 (日) 00:10:31 033f9@a6482 >> 2214

前に立つ者全部殴り倒せるならどっちも一緒だ!

2216
名前なし 2023/12/24 (日) 09:03:16 bc3a6@701cc >> 2214

1番バフのこと?Ceramic Daggerのクリが頭抜けてるのでそれでええよ。

2218
名前なし 2023/12/24 (日) 12:20:52 41e26@c787b >> 2214

Kullervo移植以外はCeramicDaggerのほうが強いんじゃね

2219
名前なし 2023/12/24 (日) 12:47:09 b83a5@d6b56 >> 2214

Magistarはオペレーターアルケインのメイガスアグレスが乗るから火力は上。当然オペレーターアルケインに枠は取られるのと、オペレーター動作の一手間、通常近接するとスタックが取られるから通常近接非推奨になる(大きな手間というほどでもないけど)。ceramic daggerは初期コンボがあるから初動から快適。

2220
名前なし 2023/12/24 (日) 12:55:50 修正 033f9@fff1a >> 2214

BRとかコンボ関係乗るんだったらCeramic Dagger一択だと思うんだけどどうなってるんだろう

2221
名前なし 2023/12/24 (日) 13:14:13 修正 e5ab5@9b661 >> 2214

乗るよ。その上でKhoraはMagister(ノーマル版)のが目に見えてクリ関連で優位だけど、AtlasはCeramic Daggerの方がぎりぎり誤差レベルで優位。コンボ関連じゃもちろんCeramic Daggerに軍配が上がる。上にもある通りメイガスアグレスを使う手間を惜しまないとか、Khoraと共用で使える1本が欲しいとかならMagisterが候補だけど、既にCeramic Dagggerを育成済みなら別にそれ使い続けていいんじゃないかな。

2222
木主 2023/12/25 (月) 02:14:25 修正 addb0@5c7dd >> 2214

皆さんありがとうございます。雰囲気的にAtlasにはMagistarが似合うと思っているので、手に入ったら使い比べてみようと思います。ちなみに移植はKullervoです。

2217
名前なし 2023/12/24 (日) 09:37:27 edb56@15cae

カビア抹殺ボスは殴るないか...

2223
名前なし 2023/12/25 (月) 08:05:40 修正 06304@2f55c

パンチはともかく本来のモチーフである岩の扱いに関しては壁中君に若干負けている。団子にして転がす機能はそこまで重要じゃない、トーチカみたいに展開できる壁を作って欲しいんや‥
つか2番だけパッシブの瓦礫に一切寄与できないのな。そら移植枠だ。

2224
名前なし 2023/12/25 (月) 08:07:40 8e65c@6911e >> 2223

2番の壁殴れればよかったんだけどな。

2225
名前なし 2023/12/25 (月) 09:37:45 47c22@01f71 >> 2224

丁度クリスマスだしな

2226
名前なし 2023/12/25 (月) 14:54:42 beb75@f14d9 >> 2224

隣室のASHとYARELIちゃんが唖然としてそう

2227
名前なし 2023/12/27 (水) 11:01:42 f2647@701cc

1番にメレーエクスポージャーが乗るね。Riven無しで放射・腐食・毒の全勢力粉砕パンチ作れるのは熱いな。

2228
名前なし 2023/12/31 (日) 22:07:30 87d6e@23a88

今年はatlasパンチに追い風吹きまくりだったわ。incarnon補正が乗ってアルコン欠片紫でクリダメ更に上昇に近接アルケインまで乗って・・・強すぎだろこの拳

2229
名前なし 2024/01/03 (水) 20:41:23 f2647@701cc

随分高く付いたが、TAU紫欠片を2個生成してぶっ込んでやったぜ……クリ37%xEN補正2倍x2個=クリダメ148%じゃい!しかし鋼Voidrigくらいしかガチで殴る相手がいないのはちょっと寂しい…。

2230
名前なし 2024/01/03 (水) 23:27:04 92e12@74a05 >> 2229

強くなりすぎて孤独とか勇次郎かよ

2231
名前なし 2024/01/03 (水) 23:33:55 267c9@ad500 >> 2229

1番の基礎知識を調べて雑に組んだだけで鋼の通常ミッション蹂躙できるし、装甲剥がなくてもLV200ヘビガン殴り殺せるくらいヤベーもんな・・・、テコ入れしたらそりゃあぶっ飛ぶわなぁ。

2232
名前なし 2024/01/04 (木) 23:02:03 38cce@3bfb0

某まこーらが似てるってポスト見て、その後歯ぁ付けたやつみたらほんとにそっくりで笑ってしまった。殴って全部解決するところもすごい共感できる。

2233
名前なし 2024/01/08 (月) 14:24:16 f2647@701cc

紫TAU欠片を装備した1番クリダメの上昇がまあまあガッカリだったのでシェアしときます。モデルはコラプトヘビーガンナー170LVで黄色クリの実測値。MOD構成は放射。 (1)アルケイン無し:1537 (2)TAU紫x1(EN500以下):1882 (3)TAU紫x1(EN500以上):2113 (4)TAU紫x2(EN500以下):2228 (5)TAU紫x2(EN500以上):2689  元々「近接」クリティカルダメージとありますし、1番に作用するだけでも御の字ですかねぇ…。

2234
名前なし 2024/01/08 (月) 14:49:38 967e2@a6a6c >> 2233

大体半分?直撃ダメージに乗って爆風に乗らないとかかな?

2236
名前なし 2024/01/08 (月) 15:04:28 b83a5@d6b56 >> 2234

2個で75%しか上がってない?単純にMod相当ではない?しかしよっぽどアビリティ威力低くなければアルコンで伸ばせる火力としてはトップだろうし、Rivenクリダメ諦めるなら特に入れたい。しかしそれ専用に最大エネルギー増やしてるならその枠で別のModのがいいかもしれない程度だね。

2237
名前なし 2024/01/09 (火) 23:41:45 f2647@701cc

マルチのミッション中にRumblersをRAUTAで撃つとコンボが増えるバグって知られてますかね?ソロとシミュラクラムでは無効。立ち上げがすげえラクだけどバレると即修正でしょうね。

2238
名前なし 2024/01/10 (水) 00:17:18 1f86d@ec40c >> 2237

母ちゃん(ロータス)が喋るなっていっただろう!💢

2239
名前なし 2024/01/15 (月) 16:09:02 64ed2@74f75

アトラスパンチにアルケインリーパー乗らないのか…1番はどう見ても近接なんだから乗ってもいいんじゃないか!
アビリティだぞと言われたらそれまでだが…

2240
名前なし 2024/01/15 (月) 19:24:34 bc3a6@701cc >> 2239

仮にリーパー有効でも手軽に腐食+放射パンチ打てるエクスポージャーにならない?

2241
名前なし 2024/01/15 (月) 21:50:53 dcb4e@2d8ce >> 2240

リーパーってフレームアルケインなんすよ

2242
名前なし 2024/01/28 (日) 18:12:14 0a8c3@77711

atlas真剣

2243
名前なし 2024/02/13 (火) 17:39:08 f87d3@3bd02

primeパーツが揃ったから作ってみたけど、RubbleHeapが法外過ぎない?パンチ打ち放題で楽しい

2244
名前なし 2024/02/13 (火) 18:29:10 06304@ab317 >> 2243

前提条件がめんどいのとマルチだと使いにくいってのがあるから…

2245
名前なし 2024/02/13 (火) 20:49:39 c986f@fda45 >> 2243

ATLASって弱いわけじゃないしエンジンかかった時の爆発力は凄いんだけどスロースターターな上にビルドも窮屈なのがねえ…

2246
名前なし 2024/02/14 (水) 00:01:24 2899f@c419a >> 2245

レジワロスさんのカラーリングしてみたくなってきたな

2247
名前なし 2024/02/14 (水) 00:15:10 033f9@2094a >> 2245

レジロック!レジソルト!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

2248
名前なし 2024/02/14 (水) 07:55:22 5b901@dbe07 >> 2243

鋼以外ならダガー構築で最初から暴れられるし、鋼なら敵の塊見つけたら3番で固めてキルすれば一瞬で貯まる。吹っ飛ばし防止に3番ばら撒く癖つくとかなり快適

2249
名前なし 2024/02/14 (水) 08:40:56 9f325@701cc >> 2243

RubbleHeapはソロ耐久用な面はあるね。マルチではキル数が安定しないので普段使いのビルドではいっそ外してもいい。

2250
名前なし 2024/02/20 (火) 10:33:53 8179f@701cc

HURASクブロウ + インカノCERAMICDAGGER + STYANAK移植 の透明ビルドでクバ耐久。4時間(4700LV)籠もったところでモチベが尽きた…。9999チャレンジするテンノすげーわ。装甲さえ剥げばパンチが通るので、EN管理にビルド振ればまだまだやれそう。

2251
名前なし 2024/02/22 (木) 00:16:05 c95a6@52b7f

コイツのレベリアン好き。地球に衝突しそうな小惑星に向かって単身突っ込むワイルドさ、DOGEZAしてると思ったら音聴いて地面の亀裂を探してるだけだったり。確実にブチ壊せるパンチ力があるから行ったってことだもんね。お前カッコいいよ。さぁ、褒めたんだから1番の威力とクリ率と範囲を修正するんだ。

2252
名前なし 2024/03/02 (土) 16:07:58 a79c6@2a2fb

ダガー手に入れて早速ビルド組んでみたけど、火力は絶頂ものとはいえやっぱりエネルギー管理と破片集めが厳しい……しかし完成してなくともついでというレベルで吹っ飛んでいくアコライトを見るのは爽快過ぎて止められない……

2257
名前なし 2024/03/04 (月) 15:32:35 修正 8e65c@6911e >> 2252

1番増強で踏むの待ってもらうか、アビ加速と範囲積んで3番撃つかだね。
ウチは3番で固める軸使ってるけど、増強2枚詰みしなくていい分MOD枠に余裕はある。最低限Stretchで範囲盛れば敵集団固めて一気に欠片稼げるし雑魚吹っ飛ばないしで意外と快適。

2253
名前なし 2024/03/02 (土) 16:52:32 033f9@ccf7e

アビ棒(state stick)批判してたフォーラムコメじゃないけど、トンファーキックみたいに武器使わずナイフを腰に下げたままドゴォォォ!する様を冷静に考えてみると、なかなかシュールな光景だな… まだ自前の武器を使ってるKhoraやExcaliburはともかくAtlas=サンだけ素手だし

2255
名前なし 2024/03/04 (月) 07:07:28 修正 067d7@381a9

3番のダメージ増加詳細を英wiki読みつつ検証 3番はダメージを増やすのではなく対象のダメージ耐性を+50%弱化させる効果 上限は+100%までで例えば元々+75%の属性だと+25%分しか作用しない 他の耐性弱化と合わせて+100%を越える場合も作用しなくなる メイガスアクセレラント(炎弱化)とデストラクト(貫通弱化)は上限+100% セオレムコンテージョン(レジジュアルに応じた属性弱化)は上限+200%

2256
名前なし 2024/03/04 (月) 13:32:50 b83a5@d6b56 >> 2255

スキャナーではアーマーも弱点だらけになるけど、これアーマーの計算には影響なしだよね?フェライトアーマーに放射線当てても石化前後でダメージ1.5倍にしかならないので。

2258
名前なし 2024/03/04 (月) 16:23:56 修正 067d7@381a9 >> 2256

耐性弱化させるだけで装甲にはノータッチだよ trueダメージもvoidも増やすよ

2259
名前なし 2024/03/05 (火) 03:56:29 b83a5@d6b56 >> 2256

感染火炎とかでクローンの肉体殴ってもあまり火力伸びなくて、ガス衝撃とかヘルス耐性に強い属性のダメージがよく伸びるのね。アーマー持ちをごり押しするときは腐食放射線にしがちなので、人型には素直に1.5倍のダメージアップはできると思ってよさそう。

2260
名前なし 2024/03/05 (火) 04:50:42 067d7@381a9 >> 2256

単に気になったから検証しただけでお勧めする意図は全くないので悪しからず

2261
名前なし 2024/04/06 (土) 18:17:29 2d670@16bc0

アトラスの3番増強ってどんな時に使うの? 単に追加ドロップ狙うなら、HYDROIDとかKHORAの方が良さそうな感じするんだけど、なんか特別にこいつだけ掘れるものとかある?

2262
名前なし 2024/04/06 (土) 18:21:53 修正 aaef4@381a9 >> 2261

ドロップ追加アビリティは影響を及ぼすタイミングが4つに別れていてatlasと他のドロップ追加アビリティと共存可能

2263
名前なし 2024/04/06 (土) 18:23:07 修正 aaef4@381a9 >> 2262

生存中(ivara) 石化時(atlas) 死亡時(hydroid,khora,wukongパッシブ) 死亡後(nekros,chesaクブロウ)
設定漏れで特定のドロップ追加アビリティのみ有効になっている敵がたまに発生したりする
wukongのものはアビリティ攻撃によるドロップ増加ではないので通用するアビリティ無効敵もいる

2266
名前なし 2024/04/06 (土) 21:05:17 2d670@16bc0 >> 2262

IvaraとWukongってそういう仕様だったのか。教えてくれてありがとう!

2264
名前なし 2024/04/06 (土) 18:45:12 967e2@a6a6c >> 2261

移植できるから、Ivaraで盗んで移植Atlasで石化してChesaで掘る、みたいなことができる。あと確率が威力で盛れるのこれだけだったと思う。数をこなすのには向いてないけど、出現数の少ないレア敵から掘ろうって時には使う

2267
名前なし 2024/04/06 (土) 21:26:51 2d670@16bc0 >> 2264

そういえば移植できましたねこれ。組み合わせてみます。ありがとう

2265
名前なし 2024/04/06 (土) 19:03:32 06304@e6e25 >> 2261

元々はもっとドロップ率高かったんだけどトグル式アビリティからピカッ!\ビキィ/と即時式になったと同時に下げられたんだよね

2268
名前なし 2024/04/06 (土) 21:27:18 2d670@16bc0 >> 2265

使いにくいからトグルに戻して欲しいなぁ

2270
名前なし 2024/04/07 (日) 04:53:21 06304@e6e25 >> 2265

多分トグル式のデータというか挙動を流用したのがゴルゴン増強やね。トグル式の頃はビビビビ!\ビキビキ…/って感じで当て続ける必要あったから、その間銃はおろか自分のパンチすらできないし敵からは撃たれまくるわでccの観点から見ても欠陥アビリティ扱いされてたんやで。

2271
名前なし 2024/04/07 (日) 14:52:58 5b901@49a20 >> 2265

固まるの遅かったからなぁw

2269
名前なし 2024/04/06 (土) 22:54:07 ffcbc@70676 >> 2261

パワーセルのドロップも増えるからバランス神とかかまくらおじさんとかに移植したら発掘適正が上がる。特にバランス神は2,3番で発掘機がカチカチになって安定するよ

2276
名前なし 2024/04/18 (木) 10:11:41 a5f42@cf910 >> 2261

リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ...

2272
名前なし 2024/04/15 (月) 13:11:43 修正 7df01@1b990

今週の深淵で使うため近接MOD調べたりして試したらかなり強かった。殴り続ければ死なないし、分裂のデモリッシャーのダッシュにも追いつけける。キーボードで操作するとWと1を押すのが指つりそうになるけど(Atlas使うならキーバインド変更したほうが絶対いいな)。

2273
名前なし 2024/04/16 (火) 11:49:44 ddb67@b08db

こいつこそリワーク必要だな
2番をカマクラみたく使えるようにすべき

2274
名前なし 2024/04/16 (火) 16:43:30 4aaaa@536b8 >> 2273

性能そのものは無茶苦茶強いけどパッシブと1番増強だけあれば戦えてしまうのはなんとも寂しい

2275
名前なし 2024/04/16 (火) 18:39:18 5b901@094d6 >> 2273

2番は増強と性能入れ替えで良さそうだけどね、元2番は増強として攻撃性能上げればいいし。

2277
名前なし 2024/04/18 (木) 10:22:30 a5f42@cf910

鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ

2278
名前なし 2024/04/18 (木) 12:16:51 0d21b@69cd0 >> 2277

痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある)

2283
名前なし 2024/04/19 (金) 21:14:28 8e65c@6911e >> 2278

そのしない時もあるのと、吹っ飛ばす範囲部分の敵には当たらない都合で発動速度盛りの3番にしてるわ…。

2280
名前なし 2024/04/18 (木) 20:28:33 4aaaa@536b8 >> 2277

真正面からやるとあんまり意味ないけど範囲盛りで横からねじりこむように当てると殴りながら石化するので3番打つ手間がないし、ついでにのこのこ近づいてきたのも巻き込むみたいな運用をしてる

2282
名前なし 2024/04/19 (金) 12:22:51 7df01@1b990 >> 2277

サーキットで使うってことは近接ビルドも用意しないとダメか、と思うと面倒で選択肢から外れるけど、皆サーキットで使っているんかな。

2279
名前なし 2024/04/18 (木) 15:21:25 0d63f@3fc58

半ばパンチが強いだけに触れられないのが悲しい INAROSが4番以外使われてない!って理由でリワークされるならこいつもリワークされるべきとは思う

2281
名前なし 2024/04/19 (金) 07:46:49 修正 7d056@4e72d >> 2279

他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか
(Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。)

2284
名前なし 2024/04/19 (金) 21:15:22 修正 8e65c@6911e >> 2279

おいおい、3番も4番も割と使うぞ。
2番は高難易度防衛や発掘の時に気休めに置けるし
3番は1番で広範囲の敵を石化割りしたい時に便利だし
4番は高難易度防衛時のタゲ逸らし性能が最高

1番のメイン部分が目の前の敵ぶん殴って吹っ飛ばす都合上、防衛能力が不足する部分を2~4番で補ってる。まぁ2番は移植候補だけどw

2285
名前なし 2024/04/19 (金) 23:29:31 8179f@701cc >> 2284

せめて2番の耐久がレベルスケールすれば使い所あるんだけどねぇ……岩ゴロゴロも含めて鋼じゃどうしようも無い

2291
名前なし 2024/04/20 (土) 01:13:19 8e65c@6911e >> 2284

一応2番はFrostみたく攻撃吸収して追加装甲はあるから適切な時に出せば多少は持つよ。

2286
名前なし 2024/04/20 (土) 00:17:59 c986f@3824a

立ち上がり遅いのはどうしても避けれないから開き直ってクレッシェンドで常時12倍目指すのも楽しいかもね

2287
名前なし 2024/04/20 (土) 00:21:38 c5386@75c73 >> 2286

3番相手1番でフィニッシャーキルとかにならない限り難しそう

2288
名前なし 2024/04/20 (土) 00:29:41 dcb4e@2d8ce >> 2286

RAUTA撃とう!

2289
名前なし 2024/04/20 (土) 00:30:15 c986f@3824a >> 2288

そうかそいつがあった…

2290
名前なし 2024/04/20 (土) 00:46:47 967e2@a6a6c >> 2288

Rautaで撃ちつつInnodemで弾薬回収コンボとかもありなんかな。CeramicDaggerだとクリ率加算あるけどRautaでキル取らないとコンボは伸びないか

2293
名前なし 2024/04/20 (土) 14:00:08 7df01@1b990 >> 2288

犬、猫、キツネ、ライオンのどれかにTandem Bond付けるという手もあるらしい。Rautaより遅いだろうけど。

2292
名前なし 2024/04/20 (土) 02:17:19 b83a5@d6b56 >> 2286

少しクリティカル率を妥協することになるが、IncarnonSiberの冷気異常でコンボアップ選んで、Epitaph当ててから通常近接するとコンボの伸びが良い。

2294
名前なし 2024/04/21 (日) 16:31:56 8179f@701cc

CeramicDaggerの登場で進化の袋小路に入った感ある。黄色クリ出すのに腐心してた頃に戻りたいとは思わないけど、ファッション用途以外で他の選択が色褪せて見えるようになってしまった

2295
名前なし 2024/04/23 (火) 09:09:08 d8524@27c75

ヘルスと装甲が硬くて転倒無効、2・4番で防衛もできるInarosみたいに使ってたけど、QORVEXの登場で完全に耐久フレームとしての立場奪われてるのがねー。壁とゴーレムに装甲とは別のダメ軽減50%くらいつけてくだしあ

2296
名前なし 2024/04/23 (火) 10:58:19 c5386@f8559 >> 2295

というか壁は無敵にしちゃっても良いと思うのよね。再使用で瓦解、瓦礫獲得させてくれ…連打してパッシブ増強発動させてほしい