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CODA MOTOVORE

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名前なし
作成: 2025/03/20 (木) 20:10:18
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1
名前なし 2025/03/20 (木) 20:15:52 1db26@02931

画像とコメント欄設置:CODA MOTOVORE

2
名前なし 2025/03/21 (金) 13:46:26 e60e0@2070c

グリニア製と見紛うばかりの頭の悪い見た目(褒め言葉) サイドミラーがキュート

3
名前なし 2025/03/21 (金) 16:06:35 c128f@0c637

物理ダメ上昇MODの効果が6倍になって一番高い物理値によって追加効果と見た目が変わるみたい。画像1画像2画像3

5
名前なし 2025/03/21 (金) 22:12:14 0bc88@0fd84 >> 3

気になって躊躇してた部分なんだ、心置きなく好感できるよ、ありがとうTENNO

11
名前なし 2025/03/22 (土) 22:00:17 0b9d5@1784f >> 3

他のCoda武器もこれくらい固有特性を盛ってくれれば・・・

4
名前なし 2025/03/21 (金) 21:12:21 057ff@e2c11

強いとかは置いといて通常ヘビー運用(効果音的な意味で)してぇ・・・

6
名前なし 2025/03/22 (土) 10:04:51 84608@c4569

カラーリングによってはひまわり振り回してるみたいでそれなりに楽しい。まじに運用考えるならそのまま振り回すインフル、ロマンのダウティーって感じかな。

7
名前なし 2025/03/22 (土) 11:53:45 228b3@59b62

とりあえずせっかくの物理倍率を活かすならハンマーのフォロースルーの低さを無視して切断偏重にしてシナジーのあるashで振り回すのはどうか……?と考えつつ、そういうお膳立てならアフリクション付けてヘビスラでも良いのか……?と未だ思考が纏まらない。

8
名前なし 2025/03/22 (土) 17:51:07 228b3@59b62

ちょっと試行回数が少なくて信頼に足るものではないのだけれど切断型にしたとき表記より状態異常確率低くない?本当に異常率が+100%されてるのかなこれ?

9
名前なし 2025/03/22 (土) 18:07:26 228b3@59b62 >> 8

いや違うな……何かヘビスラで異様に状態異常が出ない……?

13
名前なし 2025/03/22 (土) 23:44:24 修正 0b9d5@1784f >> 9

確かに状態異常が出にくいですね。探した所redditで近接武器全般のスラムで状態異常確率MODが適用されない事について記載がありました。
+状態異常確率MODはスラム攻撃には適用されないのか?

また、近接攻撃ページのコメント欄でスラム攻撃に関するまとめがあり、ほとんどの通常スラムは確定衝撃異常あり、
ヘビースラムは爆発異常が確率発動となっているため、ヘビースラムはアーセナルで設定した状態異常と爆発が確率を食い合い、
確率が元値しか参照されない事も合わさって、更に狙った状態異常が発生しにくくなっている、かもしれません。
◇スラムまとめ

10
名前なし 2025/03/22 (土) 21:41:48 c8e1d@27c75

説明文追加しました

12
名前なし 2025/03/22 (土) 23:32:50 1caab@75f01

ダウティーつけて適当に貫通でまとめたけど意外と火力出て楽しいなこれ

14
名前なし 2025/03/23 (日) 02:24:42 9bc9f@1007f

ダウティーで使うならボーナス属性低い方が嬉しいな

15
名前なし 2025/03/23 (日) 04:47:06 d6264@5993a

外見で武器種がアサルトソーだと思っていました。乗りたかったな…

16
名前なし 2025/03/23 (日) 06:01:30 a203b@eb453

なんか地面から触手が出るな。何がトリガーになってるんだろう。スラムではないし

17
名前なし 2025/03/23 (日) 06:03:55 修正 7bcc6@381a9 >> 16

jugulus modセット効果 グランドスラム以外のスタンスに含まれるスラムでも起動する