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WUKONG / 3443

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3443
名前なし 2024/09/29 (日) 13:24:27 36d16@dd2a4

ナーフ後想定で結合耐久でヘビスラの硬直終わるまで2番使わない縛りしてきたけど周囲から敵が無限に出てくる耐久だと思ったより被弾が多くてナーフ後は何も考えずにスラムは難しそう。シールドリチャージ短縮でなんとかなりそうな気がするけど。掃滅も行ってきたけどこっちはヘビスラ一発で敵グループほぼ殲滅できるから駆け抜ける系のミッションはナーフ後もスラム猿あんまり減らないだろうなって

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  • 3446
    名前なし 2024/09/29 (日) 15:45:20 06696@782e3 >> 3443

    そのぐらいならTS移植TITANIAぐらいの掃滅速度だからまあ普通だな!(いつもの)

  • 3447
    名前なし 2024/09/29 (日) 16:30:34 d8eba@99787 >> 3443

    対コパだとsampo、exec縛りになっちゃうんじゃない?

    3448
    名前なし 2024/09/29 (日) 18:15:29 887f5@99352 >> 3447

    対コパは陽4番開放型のイクイノで爆殺するのの始動にヘビスラ使うのが大体のシーンで有用だし……

  • 3458
    名前なし 2024/10/01 (火) 17:56:28 d3ca0@d3d67 >> 3443

    自分もナーフ想定で有名なローリングで隙潰しもやって見た感じも結構被弾するし対策できないのかな?ロリガはクールタイムあるけど気休め程度にはなりそう

    3459
    名前なし 2024/10/01 (火) 18:07:17 修正 ac344@e45d8 >> 3458

    ロリスラムで普通に対策するなら、本体MOD枠に生存そこそこ振りつつ、アルケインダブルバックと武器にライフストライクとフォーティフィケーション。枠があるか、お猿に有効かはちと分からない。4番ブンブン軸でも深淵レベルでも生存力確保できるから多分余裕だと思う。