ちょっと細かいけど、BRやWW、Gladiator modのセット効果とかの「コンボ倍率毎に○○」系の効果は、「コンボ倍率の数字 x modに記載されてる○○の数値」ではなく、「(コンボ倍率の数字-1) x modに記載されてる○○の数値」なので、木主の例だと初期コンボ60でコンボ倍率4倍ならBRだと(4-1)x40%=120%になる。これはコンボ倍率2倍の時点からmodに書かれてる数値の効果が得られるようになるから。コンボ倍率1倍時点ではBRもWWも何の効果も無い。画面上のbuff等の表記欄を見るとわかるけど、コンボ倍率2倍になるとBR等の効果が1表示になる。コンボ倍率12倍時には11表記になる。
フォールオフ100%増加とはフォロースルーが0.4から0.8になる事かな🤨
0.8に上がるなら3体目でも64%か。優秀。
BOの時も同じことを思ったけど衝撃発生させてそこから更に確率なのは近接じゃしんどすぎる ヘビー攻撃で確定衝撃付与できるとかならともかくそうでもないし
なるほど?こいつ、進化1の特性が地味に豊富だな?
進化1に基礎コンボ+30と、ヘビー速度+50%がついてる。ヘビーで戦えって意味だな。
基礎コンボMODと合わせて60の4倍確定ヘビー。まぁ倍率が他の武器よりも若干高いからその点で何とかしろって意味なんだろうけど…セラミックダガーの性能に近いものが欲しかったな。
進化1と進化3でヘビー速度を上げて、進化4の衝撃異常をヘビーの確定衝撃付与で賄えと。もしくはクリ倍率を上げて威力で殴れと。
BOと比べてヘビーワインド上げまくれるからまだましに見える(実際は1発ごとに敵がぶっ飛ぶしなかなか出血しない)
やっぱり確定じゃない出血よりはクリ倍率上げて物理で殴った方が強そうだな…。
基礎コンボ増やすと進化用のコンボカウント貯めるのが地味にダルイな…
SANCTI MAGISTARのほうがヘビーで効果を発揮する武器だからヘビー強化よりなんだな。
ヘビー攻撃命中時ヘルス回復パルス発生, 近接モード中状態異常を75%の確率で防ぐ。ヘビー攻撃*1が敵にヒットした際に使用者と25メートルの範囲内のすべての味方のヘルスを回復する波動が発生する。ヘルスの回復量は武器の与えたダメージに依存し、Pressure Point のようなダメージ強化MODの影響を受ける。回復量 = 与えたダメージ x5% xコンボ倍率
状態異常を伴う連続ダメージを受けた場合、ブロックモーションによる硬直で身動きが取れなくなる事がある。
確定切断スタンスないのはやっぱきついなぁ
数年来のユーザーに有利なバグがIncarnon実装後も放置されてるのに目を疑ったんだが……CSだけかな。プレイしたら分かるし必ず対応するでしょこれ。
進化2で無印は攻撃+100、Sanchiは攻撃+20。
初期極性スタンスより、確定衝撃多い前構え攻撃で回転するCrushing Ruinのがいいかな。なんだかんだアーマー剥がさないなら出血がほしい。今後予定されてるSiberiaとはどう差別化するんだろう。
せっかくの倍率なんだし無理に内出血狙うよりは大人しく装甲剥がして殴ったほうが強いとは思う
使ってみた所見を記載
進化1に基礎コンボ+30が存在するため、Corrupt Chargeで+30してやれば4倍から固定で使用できる武器となっている。BRWWを入れることでクリ率と異常率を160%伸ばせるため、SacrificialMODを2枚積み進化4をクリ・異常率強化にすればクリ率は185%近くにできる。進化4のクリ倍率増加についてはシンジケート武器のSANCTIで作った場合伸びるクリ倍率は0.2で、ほぼ機能的に死んでいるため残りの内出血(『衝撃異常付与時』に50%の確率、衝撃ダメージ時ではない)か基礎クリ・異常(8%ずつ強化)を強化するものになる。
この武器の最大の方向性決定は進化3で、範囲を1.4広げるか(素で4になる)スラム範囲+100%を広げるか(素が9m、ヘビーは10m)、ヘビー速度+30%するかのどれかになる。
ヘビー攻撃については確定衝撃があるわけでもなく魅力は薄い。ヘビー倍率があるため、高い倍率で殴ることはできる。
範囲を選んだ場合、スタンスは金のものが有用。正面を叩いた後ぶんぶんと自身を中心に2回振り回し、最後に正面を叩く。範囲MODと進化2のフォロースルーで大勢を叩くことができる。銀のものは正面を叩き続けながら前によって行く感じ。金の方であればコンボを稼ぎやすく時々ヘビーを撃つのも難しいものではない。
スラム範囲を選んだ場合、通常のスラムとヘビースラム両方に影響を受ける。進化を選んでもパラメーター欄の範囲は強化されていないが実際に使うと反映されている。スラム範囲が正しく反映されているなら18m~20mであり衝撃波は壁を透過しない。
まず普通のスラムを行うと相手は転倒してすぐに起き上がる一瞬のCCが可能になっている。ヘビー攻撃、もしくはヘビースラムをすると敵が短時間浮遊状態となりふわふわ漂う。この状態で追加でヘビー攻撃、もしくはヘビースラムをすると空のかなたへ飛んでいく。場合によっては致命的な遅延行為になるので取扱いに注意が必要になる。
結果として、超雑に使える瞬間的広範囲CC武器、もしくは範囲のおかげでコンボを貯めやすいコンボヘビー武器という印象を受けた。スラムダメージ特化+フレームで装甲剥がしをすれば雑魚敵殲滅くらいはできそうな印象。(ヒルドリンやネクロスで床ドンなど)
切断付与取ってRiven無しでも適当にボカボカ殴ってるだけで鋼くらいはサクサク溶けるからまあこんなもんなのかな?って感じ。最強!って訳でもないが他のぶっ壊れと違ってそうそうナーフされることは無かろうみたいな安心もある。
ちょっと細かいけど、BRやWW、Gladiator modのセット効果とかの「コンボ倍率毎に○○」系の効果は、「コンボ倍率の数字 x modに記載されてる○○の数値」ではなく、「(コンボ倍率の数字-1) x modに記載されてる○○の数値」なので、木主の例だと初期コンボ60でコンボ倍率4倍ならBRだと(4-1)x40%=120%になる。これはコンボ倍率2倍の時点からmodに書かれてる数値の効果が得られるようになるから。コンボ倍率1倍時点ではBRもWWも何の効果も無い。画面上のbuff等の表記欄を見るとわかるけど、コンボ倍率2倍になるとBR等の効果が1表示になる。コンボ倍率12倍時には11表記になる。
Weeping Wounds 12倍時の内出血率は43%、マシにはなったが武器種と噛み合っていないのは相変わらず。
正直そこまで倍率溜まってるなら内出血する前に敵が死ぬ気もする
適当に赤クリで何回か殴ればDotなしで鋼のヘビガン死んでいくしな
スキン付けて変化させるとスキン剥がれちまうの残念
INCARNONモード中はヘビーではない通常殴りでも体力吸収効果がつく模様。与ダメージの50%くらい回復していますね。
参加条件のダウンフィニッシャーってなんですかね?
グラウンドフィニッシャーだね、magでひっぱてこけてる奴やつ殴ったら一瞬で終わるぞ
ジャンプして地面の方向を向いて格闘するとスラム攻撃するんだが、この武器の場合そのスラムをすると自身を中心に素で9mノックダウンさせる。すぐに起き上がるから、急いで接近して近接攻撃をかますと自然とグラウンドフィニッシャーっていう地味な叩きつけ攻撃を行う。正直見分けつかないです
GARUDA1番で飛びついて殴れば勝手に発生する
もしかしてGARUDA?
ミスってたっす
VAUBAN4番のダイソン中もノックダウン判定なのでOKでした。
良い感じのトグル式アビ持ちが少なくて困る 移植枠gloom使わないときも全然あるし
Nekrosいいと思う ヘビーで4番の影たちを回復できるし3番増強でのヘルス消費も解決 切断低いからそこは相性悪いけど 銃ならアビ武器使えるのに近接は選択肢少ないよなぁ
試したけどNekros3番ではフォロースルー強化効果なかった。ちなみにEmber2番はEN消費始まらないと効果ないとか、なぜかEQUINOX3番は効果ないというのを見つけた。
NekrosとEquinox陽はトグルではあるけど秒間消費じゃないからだろうね
Equinox陰3番ならGloomと同じはずだからいけそうかも
アルケインインテンション(発動しているチャネリングアビリティごとにヘルス増加)はアビリティ起動しているだけで発動するから、この武器は判定が厳しいらしい。
ヘビースラム型ビルドを組み、クリダメクリ率特化にしてエリートサンクチュアリでぶん回してみました。感染体にヘビースラム直撃で400万などというトンデモ数値がでて、グリニア相手でも10~20万は出ている面白武器となりました。感染体相手に出るダメージなら装甲を剥げば敵勢力が何であれ400万を出せるということでもあるので安心です。スラムが命中するとヘルスが瞬時に満タンまで回復する点と、ヘビースラムによる敵の浮遊状態化による高いCC性能、そして何より広範囲を無力化・爆散させる爽快さがたまりません。切断異常がなければ弱いなどと、大きな思い違いでしたね…。
それってnira入り?
nira入り、が良くわからないですがあくまで数十万~数百万のダメージが出るのは『直撃』と『自身に近い敵』だけで、離れた敵は2400ほどのダメージになっています。自身を中心に10mすべてに高いダメージを出す武器という意味ではないのでご注意ください。
Niraのセットmodのスラムダメージ強化のことかな。SeismicWaveと同様
とりあえずniraは使ってはいません。クリクリrivenつけてクリ倍率6.5倍、クリ率204%、異常率28%で運用しています。内出血は取らず基礎クリ・異常率を選び、P衝撃をぶち込んで総合ダメージを高め、あとはヘビー特化+速度上昇にしました。なお、木で書いたものは変化させず、アビリティチャネリングも使わずに運用したものなので、実際はもう少し伸びると思われます。
確かに使ってて気持ちよさそうだ…ダガー選んじゃったからまた長く待たなきゃいけないけど、スラムで耕すの楽しそう
進化1の初期コンボはあくまで変化後限定っぽい?
こいつに限らず近接の進化1は変形中のみだと思う
スラムでオブジェクト破壊して回るのに良いかもしれん
ヘビー連打で無限に12倍ヘビー出せるんだが、バグ?
グラウンドフィニッシャーx20は、titaniaの1番でも容易でした。空中に浮いている状態でも近距離で殴るとグラウンドフィニッシャー判定されました。
ノーマル版の進化4のクリ倍率+1.0が大きいけど何かに活かせますかね?
装甲剥がし前提の1撃の重さで潰す場合は1撃の威力が高いほどいいから、内出血よりも倍率が上がるほうがいい。装甲剥がさないなら内出血がいい。
Atlasとかの近接MOD参照のアビ武器系で遊べるけど、他のIncarnon近接、例えばCeramicDaggerのクリ率+30%補正より強いかは微妙
ExcalibarとGara1番はクリティカル倍率1倍しかないので、Bloodrush最大なら30%クリ増加よりちょい強い。
スタンスも変えてけっこう手間かかるけど最終的にはなかなか強くなるんやなおまけの回復機能も便利やし
むしろそっちが本体だぞ
テンノカイ入りで遊んでいるんですが適当にブンブン振り回してテンノカイ発動したらヘビースラムしているだけなのですがなぜかグリニアやらコーパスやらの亡骸が積み上がってきますが正直怖いです。何が起こってるんですか。
某ずんだもんのwukong2番グラスラビルドのKullervo移植でmagistar担いだ。すっっごい...なんかスラムですらアコライト吹き飛ぶ...。
普通にやるレベルだと衝撃で切断出して~とか気にせず属性ダメだけでだいたい全部吹っ飛ぶわね
鋼デモリッシャーワンパン行けちゃうの笑っちゃう。
最新の環境武器…と言いたいところなんだけど空中が微妙に手薄だったり射線判定あったりで万能じゃないんだよなあ(残して駆け抜けてく先行者を見ながら
この武器だけ初回に構えた時にほぼ確定でゲームが一瞬固まるんだけど、同じ現象起きてる人いる?
自分はインカFurisで毎回その現象起きるな、全部試してないけどアダプター由来のIncarnon武器の一部は進化内容の読み込みか何かで低スぺ機だと固まっちゃうのかね?(Dual Ichorでは起きたことない)
PCスペックは全然問題なんだけどね~、不思議だ