KOUMEI
3番はクールダウン入れるなら威力で発動率100まで盛れるようになってもいいと思うんだがなあ
xakuがパッシブで似たようなのをクールダウン無し25%(4番中75%)で持ってると思うと、それくらいの強化はあってもいい気がする
布告は時限にして威力と時間の影響受けるで良かった 威力上げで大きい目が多少出やすくなるみたいな効果もつけりゃいいのに
最近始めたばかりなのですが、この娘って御籤での強化は必須なのでしょうか?
殲滅や確保みたいな早く終わるミッションなら使わなくてもいいけど、起動防衛みたいなそこそこ時間のかかるミッションやエンドレス系統なら優秀なバフなので使った方がいい。
新マップと相性が良い感じかもしれん。侵入ルートが限られてるし、突進系の敵も多いから一番の糸に自分から引っかかってくれる。
2番増強「得た布告を範囲内の味方にも付与する」みたいにしてくれたら、味方のサポート用のビルド組んだりするのも非常に面白そうだね。多少コスト重くなってても多めに見れる
4番がアルケインインペタスでバッファー化してますね。4番で拘束→インペタス発動(最大 アビ+78% 効率+39%)→ ROAR →あとはそのまま4番で焼くなりインフル近接で殴るなりどうぞ。やや起動のハードルが高いですが、Blind Rage 付けて Archon Intensify も有効化すればアルコン欠片無しでもダメージ倍率が100%超えます。ROARの代わりに Thermal sunder + 増強 もインフルエンスに良い感じに火力乗ります。
追記。4番+インペタスのアビ効率上昇により、Streamline 1枚で Thermal sunder のEN消費が16(Fleeting Expertise なら13)。一度有効になったインペタスは Thermal sunderを当てるとバフ据え置きのまま時間更新されます。HURASクブロウやSHADEで透明化したまま4番+火炎継承で殲滅プレイとかできます。
グリモア持たせると待機モーションでお行儀よく座って読書しててカワイイ
ようやく2番の判定にて「2秒以内の味方のkillもカウントされる」が実装されたのにここは静かだね。 もう流石にあの割に合わない仕様に対してみんな使う/興味が止まっているのかな? 自分が使った感触としては、条件を達しやすくなったけど、ハズレ布告が多いせいで総合的にはB級フレームに留まるって感じ。
外装をボディーカラーに合わせて着けると甲冑みたいになって滅茶苦茶楽しい。umbra肩とかavia肩かっこ可愛い…両脚にmaggortowsun着けるとガンダムみたいにゴツくなってなお良い…外装に課金したくなってまう…
分隊員に影響がある布告が取り除かれている…?せいで分隊バフ能力ないじゃんこの子
この子完全独立で全然仲間と連携する気が無いわよ。ソロで使ってると割と楽しいけどPTメンにはちょっと申し訳なくなる。一応4番1番でCCと感染・腐食はちょっと影響するけど・・・
OmamoriのHelminth移植、時間範囲威力に依存しないから誰にでも気軽に刺せてすごく楽で良いよなぁ……まあ、「CC積めよ」「バフ積めよ」ってのは至極真っ当な意見ではある。
普通にタフネスを求める移植アビとしては優秀だと思ってるからCCやバフ系列にも劣らないと思うよ
シルゲビルドの面倒さがかなり改善されるし相当優秀だよ 一度使って快適さに気付くと色んなフレームに入れたくなる
初心者に状態異常の重要性と、アビリティの楽しさを学べる良Frameだと思う。更に自然と装備を回して戦う事を意識させるパッシブまで付いて...最高か?
それまでRHINO2番頼りだったのもあって耐久系MODの事全く理解してない結果、入手当初”なんてもろいんだ・・・”と思ったりもしたが、逆に耐久MODの重要性をこれでもかと思い知った。本人には火力アビないから4番CCの重要性も状態異常の重要性も学べる。初心者から中級者へのステップアップに最適かもしれん。あと意外とパッシブがAOEや連射と相性よくてハマると抜け出せねぇぜ。後半はXORISインフルとか超楽しい
考え方の違いなので否定はしないが私個人としては初心者には絶対オススメしないFrameの1つ。どこまでを初心者として扱うかも人それぞれだがこのFrameの利点と欠点を理解してないのであればオススメはしない。
否定してんじゃん
否定はしてない。貴方が初心者にどのFrameが良いか聞かれた時には積極的にこのFrameをオススメすると良い。私は初心者には絶対オススメしないだけだから。
この場合否定しないってのは「初心者向けと言われると疑問が残る」ぐらいの言い方になると思う...日本語って難しいわね
アビ使い放題でパッシブを理解出来て育成中の武器をセットしておらず3つとも本気武器でCO積んでる奴向けだもんなあ
個人的には初心者っていうとそれこそ土星以前の開拓民全般かなと思う。あの辺から明らかに属性合成とかエネ管理、耐久MODの知識が無いと野良寄生でもなきゃ突破がきつくなるんで
そもそも耐久力や攻撃面でまだまだな初心者が周回できるような獲得ミッションではないと思う。特にオニの火力とエリアから敵おんださんとにっちもさっちもいかない傍受ルール。ステップアップに繋がる要素(状態異常攻めの強さ、おみくじで要求されるパルクールなど)は多いから初心者が使っても強い!じゃなくて初心者が多くのことを学べるフレームって印象。
それなりにmodが揃ってきてビルドを検討できるあたりの脱初心者向けって感じ。omikujiの課題については、DEとプレイヤーの初心者の解釈違いがナオキです・・・
元々木主は初心者に対して「このFRAME強いからオススメ!」って言うんじゃなくて教材としてのオススメをしたいって言ってるわけで。言葉を借りるなら利点/欠点を理解してもらう為に薦めるんでしょ。枝は目的履き違えて投稿してるんじゃないかい。
教材としてみた場合もオススメできない。利点欠点を理解してもらうと言うが利点欠点を理解してない人が使っても運が良かった悪かったで終わる可能性がある。状態異常にしても確定で何かしら付くと言っても何が付くかはランダムなのでどの状態異常がどんな効果を持ってどういう結果を出したかを理解するのに時間がかかる。それなら別の状態異常を発生させるFrameを使ったほうが分かりやすい。CCの重要性にしても視界外から敵がスポーンする関係上前方扇形よりも自分中心の方が学びやすい。武器の持ち替えも持ち替える必要性がない場面でわざわざ持ち替える必要性はないし用途に応じて持ち替えた方が良い。不便な教材を薦めるよりもそれぞれ分かりやすい教材が既にあるのだから学ばせるのであればそっちの方が分かりやすい。
プレイヤー「初心者向きフレーム?Rhino!Frost!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmod揃うと上級者でも使える伸び代あるから)
DE「初心者向きフレーム?koumei!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmodあってもなくてもやれること大きく変わらないから あとランダム性で楽しいって思ってもらえるかも!)
この認識の違いな気がする
カスケードにkoumeiで行くと強いって話を聞いたんですけど、まあ布告が溜まっていくから強いというのはいいとして、耐久とスラックスの処理はどうやってますか?
布告で解決させてる
耐久は1番シルゲと4番ccばら撒きによる被弾率低下で行う。スラックス処理は1番によるスラム連打でも、1番使ってcoを強くしてからtoxoやfuris等好きな武器で攻撃でも出来る。ただ、エネ効率upやエネ消費なし布告を取るとシルゲが安定せず、そもそも布告が無くてもカンストスラックス処理は容易なので、実は2番使わないほうがカンストカスケは安定する
スラックスは確かに強めではあるけど扱いは雑魚敵だから、ボス級みたく変なダメカとか無いしでToridやLaetumをそれなりRivenかバフと一緒に使えれば大体処理には困らないね どちらかというとグリニアのターンで超ダメージの射撃と切断異常をぶっこんでくるトロカリアンが怖い
来月はインペタスホットショットで異常とクリ率ばら撒きながら布告ぶん回しできるの楽しみ
火星攻略中,MR4の初心者です。フレームは「EXCALIBUR
誤爆ごめん。火星攻略中,MR5の初心者です。フレームは「EXCALIBUR Lv30」と「OCTAVIA(採集中に敵に倒されまくり時間が掛かり、Pt+150%UPチケが当たり、今後の採集が一気に楽になるから、お布施の意味で透明化できる物を購入)」「KOUMEI」の3体です。フレーム・武器KOUMEI 3点セットLv1から防衛で「Omamori」使える迄Lv上げて、ストーリーの「火星・ダイモス」を攻略中。EXCALIBURやOCTAVIA(連打で透明化し易くはしている)より、断然使い易い。何より「Omamori」でほとんど死ななくなったし、画面真っ赤でヘルスオーブを探し回る等焦る事もなくなった。「Bunraku」覚えてからは格上(Lv30~40)の光る強敵に囲まれても死なずに倒せる様になり、状態異常が付与される武器種見ながら武器切り替えるから、満遍なく武器を使う様になった。自分が持っているフレーム 3体の中では 1番Lvが低く入れてるMOD数も 1番少ないが、使ってて 1番安定してて楽しいよ!(パッシブが装備中の武器限定だったらよりgoodだけど)。初心者の俺としては、楽しさ・性能・製作し易さ(素材集めが初心者 1人でも難しくない)から 2番目のフレームに「KOUMEI」をお勧めする! 【長文失礼】
増強来る前の試験走行として色々試してるけどこんなに強かったんだな 布告がメインのフレームかと思ってたけど、4番をちゃんと使うようにしてから見方が変わった
みんな2番に目取られ過ぎなんだよね。ちゃんと組めばカンストまで通じる殲滅CCフレームだし、低レアMODで鋼まで通じる初心者救済フレームなんだけど、ガチャの印象が悪すぎたんだろね
録画して検証してみたけど現バージョンでもシールドフル時と非フル時での無敵フレーム数が一致してたよ
リチャージ遅延減少mod2枚付けた時の全損時のリチャージ開始が1秒だから、シルゲ時間が常に1.33秒なら磁気と毒以外で死ななくなるよね。今試したら死んだから何処かはわからないけど何か間違いがあるっぽい。
リチャージ遅延はシルゲ中に被弾してもリセットされるからそれは全く別の問題だね。ドリンネキでも同じことできないか考えたことあるわ
シールド僅かでもあれば1.33秒なの知らなかった…「効率マシ25エネアビでシルゲ用に連打したいもの」って目線だとcitline、harrow、hydroidあたりを移植したほうが良さそうだけど…好みの範疇か
1番連打強いねコレ知らなかった、サイコロの出目の良し悪しを均して異常DOTのオーバーフロー(自分はそう呼んでる)を出しやすい。殲滅って観点だとますます1番消せなくなったなぁ。2番か3番に生存or火力支援で良さそう、無難にroarかeclipse、増強novaやSickening Pulseなんかも悪くはなかった感じ
1番連打の唯一の欠点は日本人プレイヤーだと「糸ヲ」「マキツケル」が耳タコになること
あぁ無敵中でも被弾するとカウントリセットになるのかなるほど。wikiに「リチャージディレイは、シールドゲーティングによる無敵時間中にもカウントされる」って書いてあるのを勝手に拡大解釈してたわありがとう。
シルゲ時間について検証してきました。英wikiと日本語wikiには「Catalyzing Shieldsは最大無敵時間を1.33秒に変更し、装備後のシールド最大値を100%とした割合で無敵時間がスケーリングするようになる。例えば75%まで回復した状態からシールドが枯渇すると1秒の無敵が発生する。」となっておりますが、Harrowの2番を用いてシルゲ時間の計測したところ回復したシールド量に関係なく1.33秒になりました。もしかしたらCSのシルゲ時間がバグっているのかも?
追記:Nova4番の減速を敵にかけた状態で3番シルゲをやってみても1.33秒になりました。
な、なんか計らずしもシールドゲーティングの話題になってしまっていた…koumeiに関して言えばCSとomamoriのオバシ獲得が相性良かったよ。最大値下げてるはずなのにオバシ1244になってることが多かったから、アダプテ一緒に入れると大ダメージを耐えるシルゲと適当でも耐えられるアダプテで兼用できて感触いい感じ。アルコンヘルスとへルコン、ロリガも入れてカチカチにしておくと事故もなくて快適
威力いらないっぽいから防御耐久modガン振りでいい感じになった
ずっと思ってたんだけど「糸よ」「巻き付け」だよね?台詞含めてSE扱いなせいで声だけの検証が出来ないけど
ボイスの最後は語尾が上がってるから「糸を、巻き付ける↑」だと思ってるなあ。
四番も何か喋って欲しい
闘魔傀儡掌!
「絡めとる」とか?
コノ トキ ヲ マッテイタ とか
「お前も文楽人形にしてやろうか!」だとTempleの人の方が似合うか
小便は済ませたか?神様にお祈りは?部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はok?
「七つの時が六つ鳴りて残る一つが今生の鐘の響きの聞き納め」とか。長いけど。
Koumeiに限った話じゃないけど装甲値の計算変わって腐食アビ持ちに緑欠片2個は義務じゃなくなったのかなぁ
組み合わせにもよるだろうけどKoumeiちゃんには4番+移植PULSEで十分殲滅できるので挿してないかな
腐食4スタックしかしないネクロメカとかが7になると18%、火炎異常込みだと9%与ダメ変わる(装甲による軽減率)から、対応力上がるとみてtau1つ挿すのはアリ 2つは普通の敵に無駄が出るから自分なら1つまでにしておくかな
メカは完全耐性……
恥ずかしいけどあえて残しときます...欠片は無しでいいんじゃないかな
装甲全剥ぎにこだわる必要なくなったからなぁ。入れるとしてもtau緑1個が1番コスパが良い。
Koumeiにハマって移植色々試したので誰かの参考になればと思って書く。個人の肌感なので大目に見て。長文ごめん。 前提として移植先は1番、インぺタス、威力178、効率175、範囲145、時間60、発動速度+150。 ・Breach Surge:悪くはないが連打できるアビがなくなりCSを入れるシルゲ軸とは相性微妙か。4番では安定しない全方位CCができるのは利点。 ・Condemn:シルゲmod抜いても耐久性確保できるなど見所はあるが連打したいアビではない。 ・Eclipse、Roar、Xata's Whisper:強いがシルゲには不向き。バフ系は総じて効率が無駄になりインぺタス維持×。 ・Fire Blast:おすすめ。基礎範囲、CC、対装甲に優れ、火炎dotでインぺタス更新可。ホットショットのクリ率300%維持もしやすいと見込め多くの役割を持てる。時間を延ばさなくて良いのでmod構成に余裕が生まれやすいのもプラス評価。安いとはいえ19エネ消費、完全装甲剥ぎに2回必要、足が止まるなど留意点あり。 ・Ice Wave:ヘッショ課題やりやすくなるシナジーあり意外と悪くない。 ・Norish:強いが高効率によりエネ不足せず、他フレームより貢献度は低いか。KAWAII KOUMEI CHANに四股踏ませたくない気持ちも大きい。 ・Ophanim Eyas:ダメージが入るたびインぺタスが更新されるのは利点。シルゲ軸には(略) ・Pillage:威力を上げるメリットが薄いKoumeiと、ある程度の威力を要するこのアビは相性が良いとは言えない。 ・Reave:移動が楽。 ・Sentient Wrath:前方だけなのがCCとして不完全ではあるが希少な脆弱性付与を連打できる見所あり。空中では落下するため移動しながらの使用に不向き。 ・Sickening Pulse:4番でdotを引いていれば強いが引けていない/スタック僅かの場合に弱く安定しない。Mechaセットと併用、Kuva Ogrisでナパームをばら撒くなどすると評価は上がるが、単体で完結しないアビでありプレイスタイルに大きく左右される。 ・Tempest Barrage:消費エネ6により常に展開でき疑似的な範囲CCになる。好みで時間を延ばしても良いが連打できる都合上不要か。行動阻害が無く非常に使いやすい。シルゲにも向く。
Reave評の短さで笑った Koumeiに限らずだけど、威力範囲盛る時短軸で行くならFractured Blast(Citrine移植)も使い勝手が良いッシュよ Frostで使ってるけど、発生する切断異常にはアビ時間関わらないので周りオーブまみれにできるし、Tempest Barrage同様シルゲにもスラム後隙消しにも使えるぐらい発動が早い
Koumeiは最大効率維持しやすいので、エネルギーオーブドロップの恩恵が薄いだろうという考えだったので試してませんでした… Fractured Blast自体はかなり強いですね!Citrine本人もインぺタス適正あるし威力時間範囲効率4種盛りできて強い! ちなみに全然話題にならないけどアルケインエラプション挿すと楽しくなれちゃうおまけつき
増強Null Star評も…と思いましたが時短ビルドだと良くないですね。もう1回KOUMEIちゃんお迎えしましょうかね
Koumei自体が時間を必要としない(A時間で腐食を引きたい程度)ので、向かない時間と増強まで入れるべきではないってのが見解です。 Null star増強は強いし面白いので好きなんですけどね…
サーキットで自傷アベンジャーNOVA使ってる時に絶対零度と凍え砕く霧引けたら楽しい事になるのでKOUMEIなら現世で出来るやん!と気付いた時にはもうヘルミンの餌になってたんですよね…増強来ますしもう一人お迎えします。変則ビルドは不可避っぽいですね。お返事ありがとうございます。
補足で、もちろん移植せず1番も試した。 射撃、リロードの阻害はあるものの各アルコンmodと良相性、足も止まらず、インぺタス維持もでき、下手に移植するよりこのままの方が強い。 ただし、30本までしか同時に存在できないこと、威力が非常に低い欠点があり、ただ連打するだけならさっさと武器を使った方が強い。 (同じ6エネアビとして上述したTempest Barregeがあるが、こちらは設置上限がないため疑似CCにもなり、1か所に重ねれば重ねるほど強力になるため連打に向く。) 1番は何度も撃ちこむのではなく、移動中、リロード前、スラムの隙消しなど通常動作+αとして運用するのが最も効果的。
ember移植の場合は1番残して4番を消す選択肢もアリだと思った。インペタス10スタックで威力60、効率30は手に入るわけだし、FE50以上に調整したもので最大効率175には届く。威力はいらないし4番で13スタックをとりに行く必要性無いんじゃない?安定しない4番の置き換えでember移植、使いやすい1番はシルゲ、アルコン範囲起動用に残す事でいいとこどり出来そう。アルコン時間入れなくても装甲剥がせるから時間modもいらないし。
増強楽しすぎるんだが
布告の回転速度がヤバすぎる ソロ耐久するなら必須だなこれ
クソ課題を即破棄してもそんなにcd問題なくなるの思ったより快適だなこれ…
ヘッショ用の武器や立ち回り意識しなくて良くなったのすこぶる楽だな……
増強が便利すぎてESOの武器育成のお供になったわ…たのしい
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3番はクールダウン入れるなら威力で発動率100まで盛れるようになってもいいと思うんだがなあ
xakuがパッシブで似たようなのをクールダウン無し25%(4番中75%)で持ってると思うと、それくらいの強化はあってもいい気がする
布告は時限にして威力と時間の影響受けるで良かった 威力上げで大きい目が多少出やすくなるみたいな効果もつけりゃいいのに
最近始めたばかりなのですが、この娘って御籤での強化は必須なのでしょうか?
殲滅や確保みたいな早く終わるミッションなら使わなくてもいいけど、起動防衛みたいなそこそこ時間のかかるミッションやエンドレス系統なら優秀なバフなので使った方がいい。
新マップと相性が良い感じかもしれん。侵入ルートが限られてるし、突進系の敵も多いから一番の糸に自分から引っかかってくれる。
2番増強「得た布告を範囲内の味方にも付与する」みたいにしてくれたら、味方のサポート用のビルド組んだりするのも非常に面白そうだね。多少コスト重くなってても多めに見れる
4番がアルケインインペタスでバッファー化してますね。4番で拘束→インペタス発動(最大 アビ+78% 効率+39%)→ ROAR →あとはそのまま4番で焼くなりインフル近接で殴るなりどうぞ。やや起動のハードルが高いですが、Blind Rage 付けて Archon Intensify も有効化すればアルコン欠片無しでもダメージ倍率が100%超えます。ROARの代わりに Thermal sunder + 増強 もインフルエンスに良い感じに火力乗ります。
追記。4番+インペタスのアビ効率上昇により、Streamline 1枚で Thermal sunder のEN消費が16(Fleeting Expertise なら13)。一度有効になったインペタスは Thermal sunderを当てるとバフ据え置きのまま時間更新されます。HURASクブロウやSHADEで透明化したまま4番+火炎継承で殲滅プレイとかできます。
グリモア持たせると待機モーションでお行儀よく座って読書しててカワイイ
ようやく2番の判定にて「2秒以内の味方のkillもカウントされる」が実装されたのにここは静かだね。
もう流石にあの割に合わない仕様に対してみんな使う/興味が止まっているのかな?
自分が使った感触としては、条件を達しやすくなったけど、ハズレ布告が多いせいで総合的にはB級フレームに留まるって感じ。
外装をボディーカラーに合わせて着けると甲冑みたいになって滅茶苦茶楽しい。umbra肩とかavia肩かっこ可愛い…
両脚にmaggortowsun着けるとガンダムみたいにゴツくなってなお良い…外装に課金したくなってまう…
分隊員に影響がある布告が取り除かれている…?せいで分隊バフ能力ないじゃんこの子
この子完全独立で全然仲間と連携する気が無いわよ。ソロで使ってると割と楽しいけどPTメンにはちょっと申し訳なくなる。一応4番1番でCCと感染・腐食はちょっと影響するけど・・・
OmamoriのHelminth移植、時間範囲威力に依存しないから誰にでも気軽に刺せてすごく楽で良いよなぁ……まあ、「CC積めよ」「バフ積めよ」ってのは至極真っ当な意見ではある。
普通にタフネスを求める移植アビとしては優秀だと思ってるからCCやバフ系列にも劣らないと思うよ
シルゲビルドの面倒さがかなり改善されるし相当優秀だよ 一度使って快適さに気付くと色んなフレームに入れたくなる
初心者に状態異常の重要性と、アビリティの楽しさを学べる良Frameだと思う。更に自然と装備を回して戦う事を意識させるパッシブまで付いて...最高か?
それまでRHINO2番頼りだったのもあって耐久系MODの事全く理解してない結果、入手当初”なんてもろいんだ・・・”と思ったりもしたが、逆に耐久MODの重要性をこれでもかと思い知った。本人には火力アビないから4番CCの重要性も状態異常の重要性も学べる。初心者から中級者へのステップアップに最適かもしれん。あと意外とパッシブがAOEや連射と相性よくてハマると抜け出せねぇぜ。後半はXORISインフルとか超楽しい
考え方の違いなので否定はしないが私個人としては初心者には絶対オススメしないFrameの1つ。どこまでを初心者として扱うかも人それぞれだがこのFrameの利点と欠点を理解してないのであればオススメはしない。
否定してんじゃん
否定はしてない。貴方が初心者にどのFrameが良いか聞かれた時には積極的にこのFrameをオススメすると良い。私は初心者には絶対オススメしないだけだから。
この場合否定しないってのは「初心者向けと言われると疑問が残る」ぐらいの言い方になると思う...日本語って難しいわね
アビ使い放題でパッシブを理解出来て育成中の武器をセットしておらず3つとも本気武器でCO積んでる奴向けだもんなあ
個人的には初心者っていうとそれこそ土星以前の開拓民全般かなと思う。あの辺から明らかに属性合成とかエネ管理、耐久MODの知識が無いと野良寄生でもなきゃ突破がきつくなるんで
そもそも耐久力や攻撃面でまだまだな初心者が周回できるような獲得ミッションではないと思う。特にオニの火力とエリアから敵おんださんとにっちもさっちもいかない傍受ルール。ステップアップに繋がる要素(状態異常攻めの強さ、おみくじで要求されるパルクールなど)は多いから初心者が使っても強い!じゃなくて初心者が多くのことを学べるフレームって印象。
それなりにmodが揃ってきてビルドを検討できるあたりの脱初心者向けって感じ。omikujiの課題については、DEとプレイヤーの初心者の解釈違いがナオキです・・・
元々木主は初心者に対して「このFRAME強いからオススメ!」って言うんじゃなくて教材としてのオススメをしたいって言ってるわけで。言葉を借りるなら利点/欠点を理解してもらう為に薦めるんでしょ。枝は目的履き違えて投稿してるんじゃないかい。
教材としてみた場合もオススメできない。利点欠点を理解してもらうと言うが利点欠点を理解してない人が使っても運が良かった悪かったで終わる可能性がある。状態異常にしても確定で何かしら付くと言っても何が付くかはランダムなのでどの状態異常がどんな効果を持ってどういう結果を出したかを理解するのに時間がかかる。それなら別の状態異常を発生させるFrameを使ったほうが分かりやすい。CCの重要性にしても視界外から敵がスポーンする関係上前方扇形よりも自分中心の方が学びやすい。武器の持ち替えも持ち替える必要性がない場面でわざわざ持ち替える必要性はないし用途に応じて持ち替えた方が良い。不便な教材を薦めるよりもそれぞれ分かりやすい教材が既にあるのだから学ばせるのであればそっちの方が分かりやすい。
プレイヤー「初心者向きフレーム?Rhino!Frost!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmod揃うと上級者でも使える伸び代あるから)
DE「初心者向きフレーム?koumei!」(防御アビあるし序盤から作りやすいしmodあってもなくてもやれること大きく変わらないから あとランダム性で楽しいって思ってもらえるかも!)
この認識の違いな気がする
カスケードにkoumeiで行くと強いって話を聞いたんですけど、まあ布告が溜まっていくから強いというのはいいとして、耐久とスラックスの処理はどうやってますか?
布告で解決させてる
耐久は1番シルゲと4番ccばら撒きによる被弾率低下で行う。スラックス処理は1番によるスラム連打でも、1番使ってcoを強くしてからtoxoやfuris等好きな武器で攻撃でも出来る。ただ、エネ効率upやエネ消費なし布告を取るとシルゲが安定せず、そもそも布告が無くてもカンストスラックス処理は容易なので、実は2番使わないほうがカンストカスケは安定する
スラックスは確かに強めではあるけど扱いは雑魚敵だから、ボス級みたく変なダメカとか無いしでToridやLaetumをそれなりRivenかバフと一緒に使えれば大体処理には困らないね どちらかというとグリニアのターンで超ダメージの射撃と切断異常をぶっこんでくるトロカリアンが怖い
来月はインペタスホットショットで異常とクリ率ばら撒きながら布告ぶん回しできるの楽しみ
火星攻略中,MR4の初心者です。フレームは「EXCALIBUR
誤爆ごめん。火星攻略中,MR5の初心者です。フレームは「EXCALIBUR Lv30」と「OCTAVIA(採集中に敵に倒されまくり時間が掛かり、Pt+150%UPチケが当たり、今後の採集が一気に楽になるから、お布施の意味で透明化できる物を購入)」「KOUMEI」の3体です。フレーム・武器KOUMEI 3点セットLv1から防衛で「Omamori」使える迄Lv上げて、ストーリーの「火星・ダイモス」を攻略中。EXCALIBURやOCTAVIA(連打で透明化し易くはしている)より、断然使い易い。何より「Omamori」でほとんど死ななくなったし、画面真っ赤でヘルスオーブを探し回る等焦る事もなくなった。「Bunraku」覚えてからは格上(Lv30~40)の光る強敵に囲まれても死なずに倒せる様になり、状態異常が付与される武器種見ながら武器切り替えるから、満遍なく武器を使う様になった。自分が持っているフレーム 3体の中では 1番Lvが低く入れてるMOD数も 1番少ないが、使ってて 1番安定してて楽しいよ!(パッシブが装備中の武器限定だったらよりgoodだけど)。初心者の俺としては、楽しさ・性能・製作し易さ(素材集めが初心者 1人でも難しくない)から 2番目のフレームに「KOUMEI」をお勧めする! 【長文失礼】
増強来る前の試験走行として色々試してるけどこんなに強かったんだな 布告がメインのフレームかと思ってたけど、4番をちゃんと使うようにしてから見方が変わった
みんな2番に目取られ過ぎなんだよね。ちゃんと組めばカンストまで通じる殲滅CCフレームだし、低レアMODで鋼まで通じる初心者救済フレームなんだけど、ガチャの印象が悪すぎたんだろね
録画して検証してみたけど現バージョンでもシールドフル時と非フル時での無敵フレーム数が一致してたよ
リチャージ遅延減少mod2枚付けた時の全損時のリチャージ開始が1秒だから、シルゲ時間が常に1.33秒なら磁気と毒以外で死ななくなるよね。今試したら死んだから何処かはわからないけど何か間違いがあるっぽい。
リチャージ遅延はシルゲ中に被弾してもリセットされるからそれは全く別の問題だね。ドリンネキでも同じことできないか考えたことあるわ
シールド僅かでもあれば1.33秒なの知らなかった…「効率マシ25エネアビでシルゲ用に連打したいもの」って目線だとcitline、harrow、hydroidあたりを移植したほうが良さそうだけど…好みの範疇か
1番連打強いねコレ知らなかった、サイコロの出目の良し悪しを均して異常DOTのオーバーフロー(自分はそう呼んでる)を出しやすい。殲滅って観点だとますます1番消せなくなったなぁ。2番か3番に生存or火力支援で良さそう、無難にroarかeclipse、増強novaやSickening Pulseなんかも悪くはなかった感じ
1番連打の唯一の欠点は日本人プレイヤーだと「糸ヲ」「マキツケル」が耳タコになること
あぁ無敵中でも被弾するとカウントリセットになるのかなるほど。wikiに「リチャージディレイは、シールドゲーティングによる無敵時間中にもカウントされる」って書いてあるのを勝手に拡大解釈してたわありがとう。
シルゲ時間について検証してきました。英wikiと日本語wikiには「Catalyzing Shieldsは最大無敵時間を1.33秒に変更し、装備後のシールド最大値を100%とした割合で無敵時間がスケーリングするようになる。例えば75%まで回復した状態からシールドが枯渇すると1秒の無敵が発生する。」となっておりますが、Harrowの2番を用いてシルゲ時間の計測したところ回復したシールド量に関係なく1.33秒になりました。もしかしたらCSのシルゲ時間がバグっているのかも?
追記:Nova4番の減速を敵にかけた状態で3番シルゲをやってみても1.33秒になりました。
な、なんか計らずしもシールドゲーティングの話題になってしまっていた…koumeiに関して言えばCSとomamoriのオバシ獲得が相性良かったよ。最大値下げてるはずなのにオバシ1244になってることが多かったから、アダプテ一緒に入れると大ダメージを耐えるシルゲと適当でも耐えられるアダプテで兼用できて感触いい感じ。アルコンヘルスとへルコン、ロリガも入れてカチカチにしておくと事故もなくて快適
威力いらないっぽいから防御耐久modガン振りでいい感じになった
ずっと思ってたんだけど「糸よ」「巻き付け」だよね?台詞含めてSE扱いなせいで声だけの検証が出来ないけど
ボイスの最後は語尾が上がってるから「糸を、巻き付ける↑」だと思ってるなあ。
四番も何か喋って欲しい
闘魔傀儡掌!
「絡めとる」とか?
コノ トキ ヲ マッテイタ とか
「お前も文楽人形にしてやろうか!」だとTempleの人の方が似合うか
小便は済ませたか?神様にお祈りは?部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はok?
「七つの時が六つ鳴りて残る一つが今生の鐘の響きの聞き納め」とか。長いけど。
Koumeiに限った話じゃないけど装甲値の計算変わって腐食アビ持ちに緑欠片2個は義務じゃなくなったのかなぁ
組み合わせにもよるだろうけどKoumeiちゃんには4番+移植PULSEで十分殲滅できるので挿してないかな
腐食4スタックしかしないネクロメカとかが7になると18%、火炎異常込みだと9%与ダメ変わる(装甲による軽減率)から、対応力上がるとみてtau1つ挿すのはアリ 2つは普通の敵に無駄が出るから自分なら1つまでにしておくかなメカは完全耐性……
恥ずかしいけどあえて残しときます...欠片は無しでいいんじゃないかな
装甲全剥ぎにこだわる必要なくなったからなぁ。入れるとしてもtau緑1個が1番コスパが良い。
Koumeiにハマって移植色々試したので誰かの参考になればと思って書く。個人の肌感なので大目に見て。長文ごめん。
前提として移植先は1番、インぺタス、威力178、効率175、範囲145、時間60、発動速度+150。
・Breach Surge:悪くはないが連打できるアビがなくなりCSを入れるシルゲ軸とは相性微妙か。4番では安定しない全方位CCができるのは利点。
・Condemn:シルゲmod抜いても耐久性確保できるなど見所はあるが連打したいアビではない。
・Eclipse、Roar、Xata's Whisper:強いがシルゲには不向き。バフ系は総じて効率が無駄になりインぺタス維持×。
・Fire Blast:おすすめ。基礎範囲、CC、対装甲に優れ、火炎dotでインぺタス更新可。ホットショットのクリ率300%維持もしやすいと見込め多くの役割を持てる。時間を延ばさなくて良いのでmod構成に余裕が生まれやすいのもプラス評価。安いとはいえ19エネ消費、完全装甲剥ぎに2回必要、足が止まるなど留意点あり。
・Ice Wave:ヘッショ課題やりやすくなるシナジーあり意外と悪くない。
・Norish:強いが高効率によりエネ不足せず、他フレームより貢献度は低いか。KAWAII KOUMEI CHANに四股踏ませたくない気持ちも大きい。
・Ophanim Eyas:ダメージが入るたびインぺタスが更新されるのは利点。シルゲ軸には(略)
・Pillage:威力を上げるメリットが薄いKoumeiと、ある程度の威力を要するこのアビは相性が良いとは言えない。
・Reave:移動が楽。
・Sentient Wrath:前方だけなのがCCとして不完全ではあるが希少な脆弱性付与を連打できる見所あり。空中では落下するため移動しながらの使用に不向き。
・Sickening Pulse:4番でdotを引いていれば強いが引けていない/スタック僅かの場合に弱く安定しない。Mechaセットと併用、Kuva Ogrisでナパームをばら撒くなどすると評価は上がるが、単体で完結しないアビでありプレイスタイルに大きく左右される。
・Tempest Barrage:消費エネ6により常に展開でき疑似的な範囲CCになる。好みで時間を延ばしても良いが連打できる都合上不要か。行動阻害が無く非常に使いやすい。シルゲにも向く。
Reave評の短さで笑った Koumeiに限らずだけど、威力範囲盛る時短軸で行くならFractured Blast(Citrine移植)も使い勝手が良いッシュよ Frostで使ってるけど、発生する切断異常にはアビ時間関わらないので周りオーブまみれにできるし、Tempest Barrage同様シルゲにもスラム後隙消しにも使えるぐらい発動が早い
Koumeiは最大効率維持しやすいので、エネルギーオーブドロップの恩恵が薄いだろうという考えだったので試してませんでした…
Fractured Blast自体はかなり強いですね!Citrine本人もインぺタス適正あるし威力時間範囲効率4種盛りできて強い!
ちなみに全然話題にならないけどアルケインエラプション挿すと楽しくなれちゃうおまけつき
増強Null Star評も…と思いましたが時短ビルドだと良くないですね。もう1回KOUMEIちゃんお迎えしましょうかね
Koumei自体が時間を必要としない(A時間で腐食を引きたい程度)ので、向かない時間と増強まで入れるべきではないってのが見解です。
Null star増強は強いし面白いので好きなんですけどね…
サーキットで自傷アベンジャーNOVA使ってる時に絶対零度と凍え砕く霧引けたら楽しい事になるのでKOUMEIなら現世で出来るやん!と気付いた時にはもうヘルミンの餌になってたんですよね…増強来ますしもう一人お迎えします。変則ビルドは不可避っぽいですね。お返事ありがとうございます。
補足で、もちろん移植せず1番も試した。
射撃、リロードの阻害はあるものの各アルコンmodと良相性、足も止まらず、インぺタス維持もでき、下手に移植するよりこのままの方が強い。
ただし、30本までしか同時に存在できないこと、威力が非常に低い欠点があり、ただ連打するだけならさっさと武器を使った方が強い。
(同じ6エネアビとして上述したTempest Barregeがあるが、こちらは設置上限がないため疑似CCにもなり、1か所に重ねれば重ねるほど強力になるため連打に向く。)
1番は何度も撃ちこむのではなく、移動中、リロード前、スラムの隙消しなど通常動作+αとして運用するのが最も効果的。
ember移植の場合は1番残して4番を消す選択肢もアリだと思った。インペタス10スタックで威力60、効率30は手に入るわけだし、FE50以上に調整したもので最大効率175には届く。威力はいらないし4番で13スタックをとりに行く必要性無いんじゃない?安定しない4番の置き換えでember移植、使いやすい1番はシルゲ、アルコン範囲起動用に残す事でいいとこどり出来そう。アルコン時間入れなくても装甲剥がせるから時間modもいらないし。
増強楽しすぎるんだが
布告の回転速度がヤバすぎる ソロ耐久するなら必須だなこれ
クソ課題を即破棄してもそんなにcd問題なくなるの思ったより快適だなこれ…
ヘッショ用の武器や立ち回り意識しなくて良くなったのすこぶる楽だな……
増強が便利すぎてESOの武器育成のお供になったわ…たのしい