1天井丁度でイェソド交換して全部揃ったので1天井分の狂気を次回に持ち越せるのありがたい 何も考えずに育てたけどフィリップ人格は基本ベンチウォーマーだな? 信心があれば鏡でも使えそうだけど
出来る。
暴食属性かつ再使用込みで7コインのスキルって点はエイハブと同じなんだな
合成ギフトの材料になってるランク3ギフトは集まる嵐を解放しないと出てこないのか… 星明かりは上ルートが最優先かなあ
蒸気とかよく3-4Tで倒せたな。もう全然やりかた覚えてないわ
最近始めたけど難しすぎて無理 くじらみたいなのに即死させられてめっちゃ萎える
こいつとかリリース初期の頃のデイリー消化してた頃ぶりに見たよ
ツヴァイグレ、バラグレ、エドガーグレ(同期4レベル40)船長グレ(同期3レベル40)夜明シンクレア(同期4レベル45)等置いてあります 羽ばたきイシュ、欲望ロージャをどうしても使いたいので持っている人は是非ともフレンドになってください!
水着の時ですら感じなかった色欲を感じる この胸の高鳴りはお前のせいだな! イシュメール!
久しぶりにノームと戦えて楽しいノムね
バフ後は憤怒共鳴せずともパッシブが発動する上にEGO発動時に精神25(45でEGO発動した場合)あるので最低でもコイン威力+1あり、握ファウストと囚人ホンルで45までもっていけるのは大きいですね 精神25スタートであればマッチ威力は S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+8×1 S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+4×3 S3 基礎13(火傷で14) コイン16(火傷16で24)×1
精神45スタートであればマッチ威力は S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+10×1 S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+5×3 S3 基礎13(火傷で14) コイン18(火傷16で26)×1
ここまでくると火傷デッキだけでなく強い人格をひたすら詰め込んだグッドスタッフデッキに入れるのも視野に入るかもしれませんね
そしてリメンバット
おおギミックがすっかり死んでいたぶたたまが強くなっている、でも弱い
参考にしてグレ茨・ファウ水袋・良秀赤目を順番に当てたら3体同時撃破クリアできました……! これだけで数時間画面と向き合ってたので本当に助かりました
なんやかんやで鏡ダンジョンだョ!全員集合って感じで今回の鏡は楽しい 奴隷とか完全に存在を忘れてた敵も出てくるし
やはり血の霧…!血の霧は全てを解決する…!
なあ……俺はあと何回紐採光をやればいい?
戦闘になる選択肢ですら完全に被害者側なあたりお前ほんとに妖精か?ってなるほどいい奴だな…
ねじれドンランの最大HP7000台あって笑った
出血付与あるけど、これもしかしなくても血の霧乗る...?
嵐になってから出血・呼吸にとらわれず色んな構成で遊べるようになったけど 色んなEGO増えて、狙ったものもとりやすくなってるからノーマルだと楽しいなぁ ハードだとさすがにマッチ力重視の構成になるんだろうけども
パッシブの保有化はS2がパッシブ前提の威力なのに共鳴に絡めないから憤怒パ以外だと覚醒してもどうしようもなかったんでまぁうん 発動条件の緩和はやりすぎじゃないって思ったけどデッドラビッツとかのお手軽に精神削ってくる奴を相手するとまともに覚醒できない状態になったからそれの対応なんかね
言うてベヨネチチは精神力管理の問題が付きまとうので...こっちはマッチ勝ってれば精神面の問題ないので結構今の仕様でも安定してる
人格ストーリー見てて思ったんだけど、カルメンもしかしなくてもすべての次元で同一存在としている可能性無いか? このシンクレアと同じように1回は話聞かなかったけどその後話聞いて究極に至った子供ってどう考えてもフィリップの事だよね?
燃えたぎる一撃でド派手な演出するからおおっ!って思うけどよくよく見たらベヨネチチの半分くらいしかダメージ出てないことに気が付いてしまう やっぱあいつおかしいよ
試しの一回は弱いマッチ力で固めた火傷バでいったがノーマルなら行けるもんだね ただ憤怒耐性の蛾が目の前に現れてクッソ時間かかったけど
あざます。 やっぱ星明かりは難易度に依存するのかぁ… ついでにお聞きしたいんですけど、ウィークリーのパス報酬のボーナスの量は難易度によって変わったりはするんですかね?
良秀の赤眼(開)で3匹同時に混乱→次スロット赤眼で3匹同時に処理で終わらせましたね…… (枝ミスしたわごめんね)
魔弾ウーティスにLCCB良秀サポパも楽
そもそも呼吸じゃねえわおバカちゃん
チーフ三体は良秀の赤目二種当てがいい感じでしたね
みんなにやさしくされまくった世界線のフィリップ君
福袋が乗るのは呼吸を獲得できる人格の使うS3だぞ
そもそも福袋の火力アップって呼吸持ちの人格にしか作用しないのでは?
保有になったからマッチ力かなり上がったし、発現条件も40以上で緩くなったし、発現時の低下が20になったおかげでコイン+1が最低保証されてるしでここまで来るとかなり強いわな
発現時消費を中途半端に下げちゃうなら、発現時消費0にして、不安定な激情の消費上げればいいんじゃないかねぇ…8ターンしないと最大減少値にならないのちょっと解釈違いな感じあるし
共鳴から保有になったおかげでパッシブがスキル1,2に乗るようになったんだぞ
ああ!?あの黄色いのはともかく、俺までちゃらんぽらん扱いするんじゃねえよ! てめえこそ、何も分からずにそのメイスでぶっ壊すんじゃねえか?
超理想的な上方修正来てるやん
1天井丁度でイェソド交換して全部揃ったので1天井分の狂気を次回に持ち越せるのありがたい
何も考えずに育てたけどフィリップ人格は基本ベンチウォーマーだな?
信心があれば鏡でも使えそうだけど
出来る。
暴食属性かつ再使用込みで7コインのスキルって点はエイハブと同じなんだな
合成ギフトの材料になってるランク3ギフトは集まる嵐を解放しないと出てこないのか…
星明かりは上ルートが最優先かなあ
蒸気とかよく3-4Tで倒せたな。もう全然やりかた覚えてないわ
最近始めたけど難しすぎて無理
くじらみたいなのに即死させられてめっちゃ萎える
こいつとかリリース初期の頃のデイリー消化してた頃ぶりに見たよ
ツヴァイグレ、バラグレ、エドガーグレ(同期4レベル40)船長グレ(同期3レベル40)夜明シンクレア(同期4レベル45)等置いてあります
羽ばたきイシュ、欲望ロージャをどうしても使いたいので持っている人は是非ともフレンドになってください!
水着の時ですら感じなかった色欲を感じる
この胸の高鳴りはお前のせいだな! イシュメール!
久しぶりにノームと戦えて楽しいノムね
バフ後は憤怒共鳴せずともパッシブが発動する上にEGO発動時に精神25(45でEGO発動した場合)あるので最低でもコイン威力+1あり、握ファウストと囚人ホンルで45までもっていけるのは大きいですね
精神25スタートであればマッチ威力は
S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+8×1
S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+4×3
S3 基礎13(火傷で14) コイン16(火傷16で24)×1
精神45スタートであればマッチ威力は
S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+10×1
S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+5×3
S3 基礎13(火傷で14) コイン18(火傷16で26)×1
ここまでくると火傷デッキだけでなく強い人格をひたすら詰め込んだグッドスタッフデッキに入れるのも視野に入るかもしれませんね
そしてリメンバット
おおギミックがすっかり死んでいたぶたたまが強くなっている、でも弱い
参考にしてグレ茨・ファウ水袋・良秀赤目を順番に当てたら3体同時撃破クリアできました……!
これだけで数時間画面と向き合ってたので本当に助かりました
なんやかんやで鏡ダンジョンだョ!全員集合って感じで今回の鏡は楽しい
奴隷とか完全に存在を忘れてた敵も出てくるし
やはり血の霧…!血の霧は全てを解決する…!
なあ……俺はあと何回紐採光をやればいい?
戦闘になる選択肢ですら完全に被害者側なあたりお前ほんとに妖精か?ってなるほどいい奴だな…
ねじれドンランの最大HP7000台あって笑った
出血付与あるけど、これもしかしなくても血の霧乗る...?
嵐になってから出血・呼吸にとらわれず色んな構成で遊べるようになったけど
色んなEGO増えて、狙ったものもとりやすくなってるからノーマルだと楽しいなぁ
ハードだとさすがにマッチ力重視の構成になるんだろうけども
パッシブの保有化はS2がパッシブ前提の威力なのに共鳴に絡めないから憤怒パ以外だと覚醒してもどうしようもなかったんでまぁうん
発動条件の緩和はやりすぎじゃないって思ったけどデッドラビッツとかのお手軽に精神削ってくる奴を相手するとまともに覚醒できない状態になったからそれの対応なんかね
言うてベヨネチチは精神力管理の問題が付きまとうので...こっちはマッチ勝ってれば精神面の問題ないので結構今の仕様でも安定してる
人格ストーリー見てて思ったんだけど、カルメンもしかしなくてもすべての次元で同一存在としている可能性無いか?
このシンクレアと同じように1回は話聞かなかったけどその後話聞いて究極に至った子供ってどう考えてもフィリップの事だよね?
燃えたぎる一撃でド派手な演出するからおおっ!って思うけどよくよく見たらベヨネチチの半分くらいしかダメージ出てないことに気が付いてしまう
やっぱあいつおかしいよ
試しの一回は弱いマッチ力で固めた火傷バでいったがノーマルなら行けるもんだね
ただ憤怒耐性の蛾が目の前に現れてクッソ時間かかったけど
あざます。
やっぱ星明かりは難易度に依存するのかぁ…
ついでにお聞きしたいんですけど、ウィークリーのパス報酬のボーナスの量は難易度によって変わったりはするんですかね?
良秀の赤眼(開)で3匹同時に混乱→次スロット赤眼で3匹同時に処理で終わらせましたね……
(枝ミスしたわごめんね)
魔弾ウーティスにLCCB良秀サポパも楽
そもそも呼吸じゃねえわおバカちゃん
チーフ三体は良秀の赤目二種当てがいい感じでしたね
みんなにやさしくされまくった世界線のフィリップ君
福袋が乗るのは呼吸を獲得できる人格の使うS3だぞ
そもそも福袋の火力アップって呼吸持ちの人格にしか作用しないのでは?
保有になったからマッチ力かなり上がったし、発現条件も40以上で緩くなったし、発現時の低下が20になったおかげでコイン+1が最低保証されてるしでここまで来るとかなり強いわな
発現時消費を中途半端に下げちゃうなら、発現時消費0にして、不安定な激情の消費上げればいいんじゃないかねぇ…8ターンしないと最大減少値にならないのちょっと解釈違いな感じあるし
共鳴から保有になったおかげでパッシブがスキル1,2に乗るようになったんだぞ
ああ!?あの黄色いのはともかく、俺までちゃらんぽらん扱いするんじゃねえよ!
てめえこそ、何も分からずにそのメイスでぶっ壊すんじゃねえか?
超理想的な上方修正来てるやん