多分w社側から一般車両乗るなって言われんじゃねえかな……
A社のしたっぱはやっぱ出張でワープ列車乗るのかな……入社一年目から一級席経費で落ちる?
嫌だよ仲間内で酒混ぜて3血清とか言いながら一気するカスの大学生みたいな爪
血清〇〇って言ってアルコール一気飲みするのが鉄板ネタらしいな
いつの間にかYoutubeでドンキ版サラジネが公開されてる
以外とコンビニでメシと酒買って家で呑んでるかもしらんぞ
そして深夜に突発で呼び出されるんだ
ダメージ計算の理論値が見れるのかと思ったけど加重値で複数対象をとったこと前提でソートされてるのか…
こいつなぜか棺が敵討伐時じゃなくて対象討伐時に貰えるって書いてあるんだよね 自分は持ってないから出来るかわからんけどイサンの凶弾に反撃スキル3撃って単体ボス戦でも一気に棺6まで上げる戦法使えたら面白そうだと思った(パッシブ発動しないように嫉妬資源の量には気をつけないといけないけど)
足爪の薬剤注入とか体への負担とんでもなさそう
欠片を消すというより、どっちかというと欠片の強化対象条件をもっと緩くしてほしい。罪悪属性合ってればデバフ持ってなくても強化していいと思うんだよな
ほら調律者の皆さんは仕事が趣味みたいなもんだから…仕事終わりの優雅なティータイムとかやってるから…
でも私生活がなさそうってのは同意できる K社三級職員みたいになってそう
サイレント修正でフィクサーになった男
Fly、my wingsってボス曲の中で異質じゃない? 他のボス曲は囚人の心情に沿った歌詞なのにこれだけほぼドンランの曲じゃない?
そう考えると船員をガスにしたあの船長は先見の明があったと言えるだろうか
SD見てるとわかると思うけど赤グラサンじゃなくて眼鏡に赤い眼光が反射してるんだ
敵の攻撃に頼るのは再現性に欠けますし、なにより残りは敵の攻撃で落とすという話になったらもうイサンの凶弾いらなくないすかね…
確かに頭の面接を受験しようとするやつに自由はなさそうだが……
頭、調律者も受験者も処刑者も強くて自由に見えてやっぱ実態は社から絶望的な制約を受けてまともな私生活を送れないんだろうなという都市への信頼感がある。
少なくともカセッティは列車のほうが良いみたい
ノスフェラトゥは第一眷属チューべが元ネタの幻想体ですな
クボといい新婦グレといいなぜ赤い眼鏡に鞍替えするのだろうか。
なるほど…普通に使うぶんには編成順・行動順問わず上位から消費してくれる親切設計なのかしら(②の場合でもグレが1しか回復しない=ロジャから血餐消費している) ロジャが消費してなくても回復してる部分に関しては血餐が大量にある状況だとまた変わるかもってことですね。わざわざありがとうございます 自分が回復しにくいと感じたのはロジャが血餐を使い尽くしてたからなのかな。
あと、これはシステム的な話でも何でもないけど、よく考えると「同じターンに血餐を消費する」上位眷属がいる状況ならたしかに下位眷属が先に血を使うのは不孝行だけど、別に上位眷属が血を使う気がないのなら下位眷属が使ったっていい。というのは理にかなっている気がする。
とはいえ「単騎や少人数で立ち上がりまで~立ち上がった後もバリアでしぶとく混乱区域まで到達せずに殴り倒せる人格」となるとやっぱりディエーチロージャくらいのもんなので(ツヴァイシュはバリアないからじわじわ削られるのに弱い)まだまだ固有の役割は色々持てるね
ワープ列車やらアンジェラやらを見てきてるから血鬼の200年が軽く見えちゃうんだよな
もしかして血鬼って200年間ずっと禁断症状のままでいたってこと? ワープ列車の方が人格崩壊出来て終われば元通りだからマシなんじゃ
出血ロージャが強化されて血色の欲望も参戦!…できればよかったのにねえ…
ノスフェラは始祖or初めて第一眷属になった血鬼のどっちかだったと思う
肖像とかいう遅延マンもギミック無視で殴り殺せるぞ。
次の鏡で超強化魔王ヒース&疲労無し縛られし王と戦えると思うとオラわくわくすっぞ!
魅惑もカーミラがかなり強化されるので好き 見たら拾っちゃいますね
何だかんだで業火驕慢蚕食惰性あたりは割と重宝している
案外戦闘ポーズ状態で退出とかそんな機能が追加されるかもしれない 一階につき一戦闘(漸次追加&多ウェーブ)なら長期戦人格もがっつり戦えて連続戦闘で周回時間も変わらないだろうし
今の仕様はちょっとした待ち時間で数マス進めて中断して…とやっているけど、それが出来なくなると自分は周回ペースが落ちるなぁ しゃーないけど
ところで集中戦闘なら死にかけ囚人でヤベースキルのマッチ取る→速度で上から凶弾イサン→スキル無効化&敵にダメージでみんなハッピーみたいな荒技できないのかな 広域だとメインターゲット死んでいても発動するんだっけ…?
最強の火力が出せる人格っていう認識がそもそも間違いで、役割としては血鬼サポーターがメインだと思ってる でもめっちゃ火力も出る…つまり強い
長期戦向けの人格が活躍しやすくなるのは嬉しいけどイベントマスをどうするかが気になるな 戦闘マスとイベントマスで所要時間がめちゃくちゃ変わってしまいそうだけど
次の鏡ダンジョンでは存在意義不明の欠片シリーズを消して欲しい
見てみます ありがとうございます
次の鏡、連続戦闘採用だけど、周回1周分の長さは変えないみたいなこと言ってたし上手にやって欲しいな。鏡の周回速度落ちたらさすがに少し残念
綿花もだけど個人的に序盤で出る暗視鏡もなかなか
多分w社側から一般車両乗るなって言われんじゃねえかな……
A社のしたっぱはやっぱ出張でワープ列車乗るのかな……入社一年目から一級席経費で落ちる?
嫌だよ仲間内で酒混ぜて3血清とか言いながら一気するカスの大学生みたいな爪
血清〇〇って言ってアルコール一気飲みするのが鉄板ネタらしいな
いつの間にかYoutubeでドンキ版サラジネが公開されてる
以外とコンビニでメシと酒買って家で呑んでるかもしらんぞ
そして深夜に突発で呼び出されるんだ
ダメージ計算の理論値が見れるのかと思ったけど加重値で複数対象をとったこと前提でソートされてるのか…
こいつなぜか棺が敵討伐時じゃなくて対象討伐時に貰えるって書いてあるんだよね
自分は持ってないから出来るかわからんけどイサンの凶弾に反撃スキル3撃って単体ボス戦でも一気に棺6まで上げる戦法使えたら面白そうだと思った(パッシブ発動しないように嫉妬資源の量には気をつけないといけないけど)
足爪の薬剤注入とか体への負担とんでもなさそう
欠片を消すというより、どっちかというと欠片の強化対象条件をもっと緩くしてほしい。罪悪属性合ってればデバフ持ってなくても強化していいと思うんだよな
ほら調律者の皆さんは仕事が趣味みたいなもんだから…仕事終わりの優雅なティータイムとかやってるから…
でも私生活がなさそうってのは同意できる
K社三級職員みたいになってそう
サイレント修正でフィクサーになった男
Fly、my wingsってボス曲の中で異質じゃない?
他のボス曲は囚人の心情に沿った歌詞なのにこれだけほぼドンランの曲じゃない?
そう考えると船員をガスにしたあの船長は先見の明があったと言えるだろうか
SD見てるとわかると思うけど赤グラサンじゃなくて眼鏡に赤い眼光が反射してるんだ
敵の攻撃に頼るのは再現性に欠けますし、なにより残りは敵の攻撃で落とすという話になったらもうイサンの凶弾いらなくないすかね…
確かに頭の面接を受験しようとするやつに自由はなさそうだが……
頭、調律者も受験者も処刑者も強くて自由に見えてやっぱ実態は社から絶望的な制約を受けてまともな私生活を送れないんだろうなという都市への信頼感がある。
少なくともカセッティは列車のほうが良いみたい
ノスフェラトゥは第一眷属チューべが元ネタの幻想体ですな
クボといい新婦グレといいなぜ赤い眼鏡に鞍替えするのだろうか。
なるほど…普通に使うぶんには編成順・行動順問わず上位から消費してくれる親切設計なのかしら(②の場合でもグレが1しか回復しない=ロジャから血餐消費している)
ロジャが消費してなくても回復してる部分に関しては血餐が大量にある状況だとまた変わるかもってことですね。わざわざありがとうございます
自分が回復しにくいと感じたのはロジャが血餐を使い尽くしてたからなのかな。
あと、これはシステム的な話でも何でもないけど、よく考えると「同じターンに血餐を消費する」上位眷属がいる状況ならたしかに下位眷属が先に血を使うのは不孝行だけど、別に上位眷属が血を使う気がないのなら下位眷属が使ったっていい。というのは理にかなっている気がする。
とはいえ「単騎や少人数で立ち上がりまで~立ち上がった後もバリアでしぶとく混乱区域まで到達せずに殴り倒せる人格」となるとやっぱりディエーチロージャくらいのもんなので(ツヴァイシュはバリアないからじわじわ削られるのに弱い)まだまだ固有の役割は色々持てるね
ワープ列車やらアンジェラやらを見てきてるから血鬼の200年が軽く見えちゃうんだよな
もしかして血鬼って200年間ずっと禁断症状のままでいたってこと?
ワープ列車の方が人格崩壊出来て終われば元通りだからマシなんじゃ
出血ロージャが強化されて血色の欲望も参戦!…できればよかったのにねえ…
ノスフェラは始祖or初めて第一眷属になった血鬼のどっちかだったと思う
肖像とかいう遅延マンもギミック無視で殴り殺せるぞ。
次の鏡で超強化魔王ヒース&疲労無し縛られし王と戦えると思うとオラわくわくすっぞ!
魅惑もカーミラがかなり強化されるので好き
見たら拾っちゃいますね
何だかんだで業火驕慢蚕食惰性あたりは割と重宝している
案外戦闘ポーズ状態で退出とかそんな機能が追加されるかもしれない
一階につき一戦闘(漸次追加&多ウェーブ)なら長期戦人格もがっつり戦えて連続戦闘で周回時間も変わらないだろうし
今の仕様はちょっとした待ち時間で数マス進めて中断して…とやっているけど、それが出来なくなると自分は周回ペースが落ちるなぁ しゃーないけど
ところで集中戦闘なら死にかけ囚人でヤベースキルのマッチ取る→速度で上から凶弾イサン→スキル無効化&敵にダメージでみんなハッピーみたいな荒技できないのかな
広域だとメインターゲット死んでいても発動するんだっけ…?
最強の火力が出せる人格っていう認識がそもそも間違いで、役割としては血鬼サポーターがメインだと思ってる
でもめっちゃ火力も出る…つまり強い
長期戦向けの人格が活躍しやすくなるのは嬉しいけどイベントマスをどうするかが気になるな
戦闘マスとイベントマスで所要時間がめちゃくちゃ変わってしまいそうだけど
次の鏡ダンジョンでは存在意義不明の欠片シリーズを消して欲しい
見てみます
ありがとうございます
次の鏡、連続戦闘採用だけど、周回1周分の長さは変えないみたいなこと言ってたし上手にやって欲しいな。鏡の周回速度落ちたらさすがに少し残念
綿花もだけど個人的に序盤で出る暗視鏡もなかなか