混乱部位に打っただけでこれ
妖精三体討伐が無理すぎる…EGOも骨断も使って何回か3体同時討伐したけど加算されてない…フィリクレアじゃ加重値が足りず他の広域化持ちは耐えられる、削れば捕食で勝手に消されるで過去一アレなミッションかもしれない。
新選択肢が揃いも揃ってダンテ暴走気味で笑う 突然喧嘩ふっかけられてギフトカツアゲされる幻想体達に涙を禁じ得ない
単純計算でフルヒットのダメージが217…
マジで強くなってんじゃないよ…
サービス開始の時を思い出すな
ハイブマインドファウスト?ファウストいっぱいいるの?ひとり貰ってもいい?
10万人規模かぁ。そりゃキツイか……いや10万人規模!?ってなったわw
MD向きでは無いってだけで普通に強いだろ
なんか今の鏡ダンジョンで1コインで弾丸が2消費するんだけど調整入った?
Remember
難易度調整はともかく、Limbusも一周年を超えて同接負荷で落ちるまで規模が成長したのは凄いな
ダンジョン五層で急に精神整いだしたなと思ったら、レベルが自分より高い敵を倒す条件でかなり潤っていた このゲームたまにレベル上げない方が有利なことあるんだよね
歓迎ロボくんバカにされると怒って襲ってくるの草。かわいいね♡
はばたき、かなり強いなこれ 特にバフとか持ってないのに上振れ次第で1000ダメとかでた
このギフト、テキスト通りなら強化すると弱体化することになりそうなので注意です。
・鏡ダンジョンの調整は適宜行うよ ・敵の体力をミスって高いままにしてたから下がるよ ・開始バフ解放していけば難易度は下がるから最初は頑張ってね ・今日中に今後の修正予定について話すよ 大体こんな感じか
星明かりでギフト解放後に出現したギフトです。ランダムから出ましたが、解放すれば他からも出るのではないかと思われます。
紅炎蛾イベント、デバフが付くから毎回スルーしてたんだけど、新しい選択肢が追加されてた。 新しいの選ぶと紅炎蛾と戦闘になって笑った 階層バフ付くから結局スルーしそう
弱くはないだろ 介護が必要なのと取り回しが悪いだけで
生体猛毒バイアル 購入コスト162
調整が来るみたいなので、せっかくだからノーマル4層途中帰宅してみた。 星明かりは休息ボーナス抜きなのであれだが…。
雑に強い人格はポンと出すのに面白味の有りそうな人格は何故こうも弱くするのだろう
序盤に選ぶとサッガッがキツいし終盤に選ぶとジュンちゃんで死人が出る肉斬とかいう全力回避テーマ
囚人たちの入社時のマグショットを眺めてて思ったけどヒースクリフってどうしてデッドラビットを抜けて入社したんだろうか ピリついてるのを隠そうともしないのにスーツでビシッと決めてるシンクレアで笑う
ターン終了時精神力減少の削除をするかスキル使用時の精神力減少の削除、パッシブの条件が共鳴から保有に変わる。 どれか一つでも実現するならマシになるな
いつもの即日緩和修正と1300詫び狂気パンチが管理人を襲う
道中で面白半分で難しそうなパックを選ぶのはとりあえずやめておくべき(対エイハブ1勝) ギフト盛々だから負けはしないけど5層だけ遊ぶのが正解なのかな…
鏡ノーマルでぶたたま出て来たけど、以前の鏡ハードで会ったときから体力3倍くらいになってない? ギミックも据え置きだから倒すのにめっちゃ時間かかったんですけど
バットの文字を変えてワイを泣かせる漢ヒースクリフ氏ほんますこ
最初に血の霧やネブライザーが選べた湖の鏡の間にいっぱい周回しとくんだったと後悔してきた
まぁ一人で立って十全に活躍できたら、それはもうフィリップくんでは無いよねというのはある
上級管理人諸兄の編成を伺いたい 自分が鏡でスタメン起用した際はフィリクレア・リウロージャ・リウメール・バトラー良秀・ディエーチホンル・魔弾ウーティス(サポパに囚人ホンル・握る者ファウスト)で憤怒共鳴と口笛を両立できる編成でやってみたけどどうしてもフィリクレアが不安定過ぎた 鎮魂があればホンル外してリウグレゴールでも入れられるんだけど、それならそもそもフィリクレア自体外した方がよさそうなんだよね 信心以外の精神力系ギフトが実装されてればいいけど、どうかなぁ
鏡ウェーブ2ないからカーミラが刺さる刺さる きもちいい
囚人イサンや囚人ホンルのパッシブが欲しいところ ホンルはリウのパッシブも優秀なので悩ましいが
一応ホンルイサン握ファウとウーティスホリデイで精神はなんとかなるんじゃないか?資源食いまくるからボス戦限定だが
5層の話
鏡2ウェーブじゃないのまじで助かった...あの敵の堅さで2ウェーブあったらまずかったかも
羽ばたきは運ゲーがつきまとうけど回復配れるのが地味に活躍すると思う。打点大きく出しつつ立て直しも兼ねられるからなんやかんや便利枠に落ち着きそう
画像の貼り方わからないので文で失礼します
[編成1.2番人格専用効果] 振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1
振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5%)(E.G.Oスキルを除く)
傲慢属性スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5%)
一応原文ママです
混乱部位に打っただけでこれ
妖精三体討伐が無理すぎる…EGOも骨断も使って何回か3体同時討伐したけど加算されてない…フィリクレアじゃ加重値が足りず他の広域化持ちは耐えられる、削れば捕食で勝手に消されるで過去一アレなミッションかもしれない。
新選択肢が揃いも揃ってダンテ暴走気味で笑う
突然喧嘩ふっかけられてギフトカツアゲされる幻想体達に涙を禁じ得ない
単純計算でフルヒットのダメージが217…
マジで強くなってんじゃないよ…
サービス開始の時を思い出すな
ハイブマインドファウスト?ファウストいっぱいいるの?ひとり貰ってもいい?
10万人規模かぁ。そりゃキツイか……いや10万人規模!?ってなったわw
MD向きでは無いってだけで普通に強いだろ
なんか今の鏡ダンジョンで1コインで弾丸が2消費するんだけど調整入った?
Remember
難易度調整はともかく、Limbusも一周年を超えて同接負荷で落ちるまで規模が成長したのは凄いな
ダンジョン五層で急に精神整いだしたなと思ったら、レベルが自分より高い敵を倒す条件でかなり潤っていた
このゲームたまにレベル上げない方が有利なことあるんだよね
歓迎ロボくんバカにされると怒って襲ってくるの草。かわいいね♡
はばたき、かなり強いなこれ
特にバフとか持ってないのに上振れ次第で1000ダメとかでた
このギフト、テキスト通りなら強化すると弱体化することになりそうなので注意です。
・鏡ダンジョンの調整は適宜行うよ
・敵の体力をミスって高いままにしてたから下がるよ
・開始バフ解放していけば難易度は下がるから最初は頑張ってね
・今日中に今後の修正予定について話すよ
大体こんな感じか
星明かりでギフト解放後に出現したギフトです。ランダムから出ましたが、解放すれば他からも出るのではないかと思われます。
紅炎蛾イベント、デバフが付くから毎回スルーしてたんだけど、新しい選択肢が追加されてた。
新しいの選ぶと紅炎蛾と戦闘になって笑った 階層バフ付くから結局スルーしそう
弱くはないだろ
介護が必要なのと取り回しが悪いだけで
生体猛毒バイアル
購入コスト162
調整が来るみたいなので、せっかくだからノーマル4層途中帰宅してみた。
星明かりは休息ボーナス抜きなのであれだが…。
雑に強い人格はポンと出すのに面白味の有りそうな人格は何故こうも弱くするのだろう
序盤に選ぶとサッガッがキツいし終盤に選ぶとジュンちゃんで死人が出る肉斬とかいう全力回避テーマ
囚人たちの入社時のマグショットを眺めてて思ったけどヒースクリフってどうしてデッドラビットを抜けて入社したんだろうか
ピリついてるのを隠そうともしないのにスーツでビシッと決めてるシンクレアで笑う
ターン終了時精神力減少の削除をするかスキル使用時の精神力減少の削除、パッシブの条件が共鳴から保有に変わる。
どれか一つでも実現するならマシになるな
いつもの即日緩和修正と1300詫び狂気パンチが管理人を襲う
道中で面白半分で難しそうなパックを選ぶのはとりあえずやめておくべき(対エイハブ1勝)
ギフト盛々だから負けはしないけど5層だけ遊ぶのが正解なのかな…
鏡ノーマルでぶたたま出て来たけど、以前の鏡ハードで会ったときから体力3倍くらいになってない?
ギミックも据え置きだから倒すのにめっちゃ時間かかったんですけど
バットの文字を変えてワイを泣かせる漢ヒースクリフ氏ほんますこ
最初に血の霧やネブライザーが選べた湖の鏡の間にいっぱい周回しとくんだったと後悔してきた
まぁ一人で立って十全に活躍できたら、それはもうフィリップくんでは無いよねというのはある
上級管理人諸兄の編成を伺いたい
自分が鏡でスタメン起用した際はフィリクレア・リウロージャ・リウメール・バトラー良秀・ディエーチホンル・魔弾ウーティス(サポパに囚人ホンル・握る者ファウスト)で憤怒共鳴と口笛を両立できる編成でやってみたけどどうしてもフィリクレアが不安定過ぎた
鎮魂があればホンル外してリウグレゴールでも入れられるんだけど、それならそもそもフィリクレア自体外した方がよさそうなんだよね
信心以外の精神力系ギフトが実装されてればいいけど、どうかなぁ
鏡ウェーブ2ないからカーミラが刺さる刺さる
きもちいい
囚人イサンや囚人ホンルのパッシブが欲しいところ
ホンルはリウのパッシブも優秀なので悩ましいが
一応ホンルイサン握ファウとウーティスホリデイで精神はなんとかなるんじゃないか?資源食いまくるからボス戦限定だが
5層の話
鏡2ウェーブじゃないのまじで助かった...あの敵の堅さで2ウェーブあったらまずかったかも
羽ばたきは運ゲーがつきまとうけど回復配れるのが地味に活躍すると思う。打点大きく出しつつ立て直しも兼ねられるからなんやかんや便利枠に落ち着きそう
画像の貼り方わからないので文で失礼します
[編成1.2番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1
振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5%)(E.G.Oスキルを除く)
傲慢属性スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5%)
一応原文ママです