Clear "the" Carmen
いや、ホントに釣瓶カルメンを爆誕させちゃったA君は責任とってほらほら
面子の並び方からして、LCへの加入順(というよりLCBへの加入順)っぽいので その4人で活動していた時期も恐らくあったんじゃないですかね
ダンテがXだし イサンを勧誘するのにファウストが出向いてなかったっけ?
囚人番号順にリンバスカンパニーに加入したならイサン・ファウスト・ドンキ・良秀の四人パーティだった時期があったってことですか
なおハードもハードで遊びたい人もまともに遊べないくらいの理不尽が飛び交う模様 ノーマルコンテンツの方をかなり充実させてハードもやりやすくしたらもっと嬉しいんだろうけどね
敵性存在/X-XXは私がやった>> 782の件が最初ですね。 >> 765で「最新の10件」のネタバレが回避できないっていうのを見て「ステージ名を記事にすればネタバレにならない……?」という考えで敵性存在/6-35ボスという名前で書きました。 敵性存在/6-41についてはステージの特殊性からこの名前にしました。私が作ったのはこの2つだけですが、私の考え的には6-44以降も問題ないと感じます。 私としては、 ・名前自体がネタバレになりかねない(囚人がねじれや闇堕ちしたり、初遭遇時点で味方or中立の人とか)敵性存在をステージ名にする ・鉄道個体については最新章をクリア済の人が一定数いることからネタバレが深刻にならないと考え、従来通り個体名で記事を作る と考えてますがちもフさんが「こうした方がいいんじゃない?」っていうのがありましたらそれに従います。
サッガッ先生爆速で精神をあげてきたと思ったけどどうして-45に達してるんですか…?
それでも水を欲してるヤツの目の前で水飲むのは鬼畜すぎやしませんかね
みんな幻想体というものに慣れてきたんだ。 L社でも借りパクしたり、散歩させて即殴って収容室に戻したり、つつかれた奴を悪い奴だってからかったりしてたし、長い付き合いになると雑になることもある。
こっちもヴァルプルギスでウサクリフ連れて行ったら同じ現象が起きてる 最後のコインで2つ弾丸使ってるのかな?
ジュンが死んだと思ったら次のマスで即復活してきたけど、もしかして鏡の敵達って死んだふりでもしてんの…?
衝撃ムカデ 全部のボタンを連打する。 →『ムカデに刺激と苦痛を与えれば放出する電気の強度がより強くなります。』 ボタンの上の案内を無視して二つのボタンをでたらめに押した。 下からは充電池のケースのようなものが飛び出してきた。 水槽には水が満ち、ムカデがあちこちに身体をうねらせる。 そうこうするうちに水槽のガラスにヒビが入り、高圧電流が流れる水と共にムカデが抜け出してきた。 戦闘開始! 戦闘勝利時、E.G.Oギフト「勤務用通常バッテリー」「制限解除された除細動器」を獲得 戦闘敗北時、報酬なし
全てに食べる選択肢ありそう。
なんかRヒースの弾丸消費おかしくなってない? 1度に2発使ったり使わなかったりしてるような…
別にノーマルの報酬がしょぼいわけでもないですしね ハードは高難易度遊びたい人がやればいいコンテンツだと思ってる
テーマパックのwarning表記って選ぶと報酬が多かったりするのかな? 流石にないか
一番低い星の精神低下が3/4/5から2/3/5になってる
選択テーマ
チェロが好きですって言われてオンオン泣いてる これ残響楽団の世界期待していいんですか??
それとの戦闘で得た情報を記録します。 それの戦闘中の特徴を描写します。 それは絶えずたんぱく質の供給を要求していました。痛んでいない、新鮮な肉が欲しいという言葉を頻繁に繰り返しました。 当然のことながら・・・私たちには肉類の用意が無かったので、提供できませんでした。 囚人の体の一部を切断して提供することについて冗談半分での議論が少し進行しましたが、管理人を含む多数の叱咤により実行には至りませんでした。 通常通りの戦闘を実施している途中、小さなサイズの妖精が瀕死の状態になった際、その妖精を食べるという特徴を把握できました。 捕食時には一定量の元気を取り戻すようでしたが、相変わらず新鮮な肉を求めました。 ・・・戦闘が多少長くなり、すべての小さな妖精を平らげたときに深刻な問題が発生しました。 それが飢えを解決する方法を見つけられずに暴れまわり、同じ攻撃も段違いの破壊力を持つことを観測しました。 その被害から回復することができずに退却を余儀なくされましたので、その後の戦闘では戦闘時間を短縮させる方法を考慮する必要がありそうです。 以上で報告を終了します。 →いや、そもそもアイツ・・・なんかくたばりそうだから、自分の横に飛んでんのは全部切り刻んで食ってたぜ?ああいう風に暴れんのは防げるのか? →・・・だからといって、倒さないわけにはいかないだろう。 →うむ!当人が見たときは、あの妖精が過激な食事をしてからは、かなり元気が無くなっていたように見えたのである! →うーん・・・食後の眠気、とかですかね?
追加で取得した情報を記録します。 囚人が把握した方法を利用してより効率的に戦闘を進めることが出来ましたが、付加的な攻撃方式と行動パターンがあることを確認しました。 前もって把握した情報を通じて、小さな妖精を攻撃しなければ同族食いが起きないことを戦略として活用しましたが・・・。 継続的にその戦略を使用すると、これ以上飢えを我慢できないかのように更に強い狼藉を観測しました。 また、妖精の群れが別に存在していたのか・・・。 認知していなかった別の小さな妖精の個体が、追加で登場する可能性があることも確認しました。 恒常的な追加なのかは確認できませんでしたが、以前の戦闘で戦闘期間が長くなるほど損害が発生するということを把握しましたので、もう少し計算的な攻撃を行うべきだと思います。 以上で報告を終了します。
親切な案内ロボくんに対する仕打ちがワルガキのそれ過ぎてお腹痛かった
鏡ハードに振動パで行ったら物凄い上振れでめちゃくちゃ楽しかった 振動爆発の音やウティ拘束は病みつきになるな…
新規さんが頑張って育てれば突破出来るノーマルとそこからガチで育てた人格で挑むハードだしね ノーマルの報酬じゃ満足出来なくてもっとたくさんご褒美が欲しいと言うなら頑張って育成してもろてとしか言えん
貼り忘れ
なんかドンベクの花の位置ずれてる?
つまりドンキ鏡はもっとイカれた選択肢が出る?
そもそもハードは絶対やらなきゃいけないもんでもないでしょ…… 新規でもプレイできるノーマルがあるしそれで十分では?
幻想体選択肢でアホな選択肢増えてるの、嵐の鏡がヒースモチーフなせいな可能性出てきた 湖の鏡は限られた物資でやりくりしてたし…
剣契6人だと、エンドルフィンキットとるのに 蛍光灯ごと引っこ抜くしかないと言う…
なお打撃抵抗0人なので漏れなく酷い目に遭う模様
L社関連で饒舌になってたことがあったし同一なんだと思う 今回特別な感じがするのは、人格の元になった人物と同じ末路になる確率が高そうだからウキウキしてるのかな…
エンケファリンあたりの効率でいったら、 毎週ハード3週で1回ずつ消化するのが最善ではある。
時間効率の話をするなら、ハード1回で全消化してノーマルを追加で走る方が稼げるのは確かだが。
やっぱり確率変わったって思う人多いんだな 正直5章実装以降は単コインでも完全に信用しきれないくらい裏出るようになったわ
ノーマルとハードの間が欲しいよね…… ノーマルは同期化さえしてればレベルがMAXになるし初心者もやりやすいけど、そっからハードを考えると自力で上げるレベルが途方もない。
突然汚物投げ込まれて困惑する真珠くん好き
アレ「どっちが先に一枚割れるかどうか」の計算しかしてないっぽいから… だから減算は特に確率詐欺が起こるし センクレアみたいな高威力の多コイン系も一枚割られただけで苦しいマッチなのに非常に有利が出たりする
鏡ハード報酬ほぼ据え置きなのはいいけど、推奨レベルが高くなるのと解放条件が遅くなるのはなんとかした方がいいんじゃないか? このまま鏡が更新されるごとに育成難易度と解放条件をつり上げたら、新規にとってだんだん不利になっていく気がする
準備不要で混乱による追加も狙える代わりに最高火力は安定しないあちらと準備が必要かつ混乱による追加が狙えない代わりに準備さえしてしまえば安定して最高火力を狙えるこちらってだけでも十分差別化できてると思うの というか火傷付与能力なら明らかにこっちのほうが強いからそれだけでも差別化可能できてる気はする
ギフト新しいのちょくちょくみてるけどどのカテゴリもかなり強化されてるね 特にⅢ辺りの新規ギフトはどれも強いしⅡも強化すると十分頼れる
→失敗 囚人???が先導すると、ぼーっと立っていた乗客が後を追う。 歩いていると元の場所へ戻った。 乗客は怪訝そうに両腕を振ると、今度は自分が先頭に立ってどこかへ歩き始めた。 着いて行くとここから出られる出口が見える。 コスト40獲得
今日は流石に告知来ないかな 来てくれても良いのよ?
Clear "the" Carmen
いや、ホントに釣瓶カルメンを爆誕させちゃったA君は責任とってほらほら
面子の並び方からして、LCへの加入順(というよりLCBへの加入順)っぽいので
その4人で活動していた時期も恐らくあったんじゃないですかね
ダンテがXだし
イサンを勧誘するのにファウストが出向いてなかったっけ?
囚人番号順にリンバスカンパニーに加入したならイサン・ファウスト・ドンキ・良秀の四人パーティだった時期があったってことですか
なおハードもハードで遊びたい人もまともに遊べないくらいの理不尽が飛び交う模様 ノーマルコンテンツの方をかなり充実させてハードもやりやすくしたらもっと嬉しいんだろうけどね
敵性存在/X-XXは私がやった>> 782の件が最初ですね。
>> 765で「最新の10件」のネタバレが回避できないっていうのを見て「ステージ名を記事にすればネタバレにならない……?」という考えで敵性存在/6-35ボスという名前で書きました。
敵性存在/6-41についてはステージの特殊性からこの名前にしました。私が作ったのはこの2つだけですが、私の考え的には6-44以降も問題ないと感じます。
私としては、
・名前自体がネタバレになりかねない(囚人がねじれや闇堕ちしたり、初遭遇時点で味方or中立の人とか)敵性存在をステージ名にする
・鉄道個体については最新章をクリア済の人が一定数いることからネタバレが深刻にならないと考え、従来通り個体名で記事を作る
と考えてますがちもフさんが「こうした方がいいんじゃない?」っていうのがありましたらそれに従います。
サッガッ先生爆速で精神をあげてきたと思ったけどどうして-45に達してるんですか…?
それでも水を欲してるヤツの目の前で水飲むのは鬼畜すぎやしませんかね
みんな幻想体というものに慣れてきたんだ。
L社でも借りパクしたり、散歩させて即殴って収容室に戻したり、つつかれた奴を悪い奴だってからかったりしてたし、長い付き合いになると雑になることもある。
こっちもヴァルプルギスでウサクリフ連れて行ったら同じ現象が起きてる
最後のコインで2つ弾丸使ってるのかな?
ジュンが死んだと思ったら次のマスで即復活してきたけど、もしかして鏡の敵達って死んだふりでもしてんの…?
衝撃ムカデ
全部のボタンを連打する。
→『ムカデに刺激と苦痛を与えれば放出する電気の強度がより強くなります。』
ボタンの上の案内を無視して二つのボタンをでたらめに押した。
下からは充電池のケースのようなものが飛び出してきた。
水槽には水が満ち、ムカデがあちこちに身体をうねらせる。
そうこうするうちに水槽のガラスにヒビが入り、高圧電流が流れる水と共にムカデが抜け出してきた。
戦闘開始!
戦闘勝利時、E.G.Oギフト「勤務用通常バッテリー」「制限解除された除細動器」を獲得
戦闘敗北時、報酬なし
全てに食べる選択肢ありそう。
なんかRヒースの弾丸消費おかしくなってない?
1度に2発使ったり使わなかったりしてるような…
別にノーマルの報酬がしょぼいわけでもないですしね
ハードは高難易度遊びたい人がやればいいコンテンツだと思ってる
テーマパックのwarning表記って選ぶと報酬が多かったりするのかな?
流石にないか
一番低い星の精神低下が3/4/5から2/3/5になってる
選択テーマ
チェロが好きですって言われてオンオン泣いてる
これ残響楽団の世界期待していいんですか??
それとの戦闘で得た情報を記録します。
それの戦闘中の特徴を描写します。
それは絶えずたんぱく質の供給を要求していました。痛んでいない、新鮮な肉が欲しいという言葉を頻繁に繰り返しました。
当然のことながら・・・私たちには肉類の用意が無かったので、提供できませんでした。
囚人の体の一部を切断して提供することについて冗談半分での議論が少し進行しましたが、管理人を含む多数の叱咤により実行には至りませんでした。
通常通りの戦闘を実施している途中、小さなサイズの妖精が瀕死の状態になった際、その妖精を食べるという特徴を把握できました。
捕食時には一定量の元気を取り戻すようでしたが、相変わらず新鮮な肉を求めました。
・・・戦闘が多少長くなり、すべての小さな妖精を平らげたときに深刻な問題が発生しました。
それが飢えを解決する方法を見つけられずに暴れまわり、同じ攻撃も段違いの破壊力を持つことを観測しました。
その被害から回復することができずに退却を余儀なくされましたので、その後の戦闘では戦闘時間を短縮させる方法を考慮する必要がありそうです。
以上で報告を終了します。
→いや、そもそもアイツ・・・なんかくたばりそうだから、自分の横に飛んでんのは全部切り刻んで食ってたぜ?ああいう風に暴れんのは防げるのか?
→・・・だからといって、倒さないわけにはいかないだろう。
→うむ!当人が見たときは、あの妖精が過激な食事をしてからは、かなり元気が無くなっていたように見えたのである!
→うーん・・・食後の眠気、とかですかね?
追加で取得した情報を記録します。
囚人が把握した方法を利用してより効率的に戦闘を進めることが出来ましたが、付加的な攻撃方式と行動パターンがあることを確認しました。
前もって把握した情報を通じて、小さな妖精を攻撃しなければ同族食いが起きないことを戦略として活用しましたが・・・。
継続的にその戦略を使用すると、これ以上飢えを我慢できないかのように更に強い狼藉を観測しました。
また、妖精の群れが別に存在していたのか・・・。
認知していなかった別の小さな妖精の個体が、追加で登場する可能性があることも確認しました。
恒常的な追加なのかは確認できませんでしたが、以前の戦闘で戦闘期間が長くなるほど損害が発生するということを把握しましたので、もう少し計算的な攻撃を行うべきだと思います。
以上で報告を終了します。
親切な案内ロボくんに対する仕打ちがワルガキのそれ過ぎてお腹痛かった
鏡ハードに振動パで行ったら物凄い上振れでめちゃくちゃ楽しかった
振動爆発の音やウティ拘束は病みつきになるな…
新規さんが頑張って育てれば突破出来るノーマルとそこからガチで育てた人格で挑むハードだしね
ノーマルの報酬じゃ満足出来なくてもっとたくさんご褒美が欲しいと言うなら頑張って育成してもろてとしか言えん
貼り忘れ
なんかドンベクの花の位置ずれてる?
つまりドンキ鏡はもっとイカれた選択肢が出る?
そもそもハードは絶対やらなきゃいけないもんでもないでしょ……
新規でもプレイできるノーマルがあるしそれで十分では?
幻想体選択肢でアホな選択肢増えてるの、嵐の鏡がヒースモチーフなせいな可能性出てきた
湖の鏡は限られた物資でやりくりしてたし…
剣契6人だと、エンドルフィンキットとるのに
蛍光灯ごと引っこ抜くしかないと言う…
なお打撃抵抗0人なので漏れなく酷い目に遭う模様
L社関連で饒舌になってたことがあったし同一なんだと思う
今回特別な感じがするのは、人格の元になった人物と同じ末路になる確率が高そうだからウキウキしてるのかな…
エンケファリンあたりの効率でいったら、
毎週ハード3週で1回ずつ消化するのが最善ではある。
時間効率の話をするなら、ハード1回で全消化してノーマルを追加で走る方が稼げるのは確かだが。
やっぱり確率変わったって思う人多いんだな
正直5章実装以降は単コインでも完全に信用しきれないくらい裏出るようになったわ
ノーマルとハードの間が欲しいよね……
ノーマルは同期化さえしてればレベルがMAXになるし初心者もやりやすいけど、そっからハードを考えると自力で上げるレベルが途方もない。
突然汚物投げ込まれて困惑する真珠くん好き
アレ「どっちが先に一枚割れるかどうか」の計算しかしてないっぽいから…
だから減算は特に確率詐欺が起こるし
センクレアみたいな高威力の多コイン系も一枚割られただけで苦しいマッチなのに非常に有利が出たりする
鏡ハード報酬ほぼ据え置きなのはいいけど、推奨レベルが高くなるのと解放条件が遅くなるのはなんとかした方がいいんじゃないか?
このまま鏡が更新されるごとに育成難易度と解放条件をつり上げたら、新規にとってだんだん不利になっていく気がする
準備不要で混乱による追加も狙える代わりに最高火力は安定しないあちらと準備が必要かつ混乱による追加が狙えない代わりに準備さえしてしまえば安定して最高火力を狙えるこちらってだけでも十分差別化できてると思うの
というか火傷付与能力なら明らかにこっちのほうが強いからそれだけでも差別化可能できてる気はする
ギフト新しいのちょくちょくみてるけどどのカテゴリもかなり強化されてるね
特にⅢ辺りの新規ギフトはどれも強いしⅡも強化すると十分頼れる
→失敗
囚人???が先導すると、ぼーっと立っていた乗客が後を追う。
歩いていると元の場所へ戻った。
乗客は怪訝そうに両腕を振ると、今度は自分が先頭に立ってどこかへ歩き始めた。
着いて行くとここから出られる出口が見える。
コスト40獲得
今日は流石に告知来ないかな
来てくれても良いのよ?