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名もない管理人 2024/05/04 (土) 14:30:45 4092f@66936 >> 22

鉄道の短縮でこいつばかりが無双するかと言えばそこまでの性能ではない
精神が一気に持って行かれるから連打は効かないし、
いくらなんでも運ゲーが過酷すぎて速度ガチャ、スキルガチャと同時にやるのはあまり現実的じゃない
でもバナー取る程度ならこいつで済むようになるかもね

18896
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:52:50 b239d@344e3

5層目にぶたこま持ってきて面倒だからって強化解除しなかったら固い強い復活しまくるクッソ面倒な敵になった
皆もちゃんと強化解除しようね!

1457
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:46:30 cfc02@b06d6 >> 1455

スーパーゲンコツだ…

18895
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:44:11 bb142@c5456

汎用ギフトばっかり取ってたら編成の順番でパズルゲームが始まって「俺まさか倉庫番やらされてる????」ってなってる

1456
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:39:53 f9090@50b47 >> 1455

待って3章の合成レシピ微妙に違うじゃねぇか!!
血紅色のたてがみじゃなくて不潔さです!!すみません!!

1455
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:29:16 f9090@50b47

海外の方でレシピのまとめが出たみたいなのでこちらに、翻訳掛けてるからギフトの名前や効果が間違ってるかもだから許して

憑かれた靴+凍り付いた阿鼻叫喚=霜柱の足跡(沈潜・2章・常時発動)
ウェーブ開始時、全味方に沈潜回数3付与、全敵(幻想体の場合全部位に)沈潜威力4と回数8を付与。
沈潜を持つ敵のマッチ威力-2;味方が沈潜を持つ敵にマッチ勝利した場合、沈潜威力2を付与;味方が沈潜を持つ敵から攻撃を受けた場合、沈潜威力3を付与。

釘と金槌の本+血紅色のたてがみ=完全さ(出血・3章・常時発動)
味方が出血威力/回数・特殊出血を付与するスキルでマッチ勝利した場合、釘を2-3付与。
該当味方がN社所属ならターン開始時に狂信を1得て、出血を持つの敵に対するダメージ量+25%。
5名以上のN社所属人格が戦闘に編成されている場合追加効果を発動する:N社所属人格の最終威力+1、加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、スキルによる釘付与+1。ターン開始時にN社所属人格の精神力が45ならダメージ量増加3を得る。

破れた傘+割れた眼鏡=送れずの手紙(破裂・4章)
編成順が1・2番目の人格にしか発動しない。
破裂威力/回数を付与するスキルでマッチ勝利した場合、対象に破裂威力5、回数3を付与。(一人格につきターンごとに一回)
自分より速度が遅い敵にとマッチする場合、最終威力+1、ダメージ量+25%。
攻撃レベル増加を持った状態でマッチ勝利した場合、次のターンに攻撃レベル増加3を得て、マッチ敗北した敵に攻撃レベル減少3を付与。(どちらも最大9まで)

ネブライザー+ハープーンの義足=導きのガス燈(呼吸・5章・常時発動)
ウェーブ開始時、全味方に呼吸威力と回数5を付与。
ターン終了時、味方の中で呼吸威力と回数を加算して最も高い数値の味方に次のターンにクイック2、攻撃レベル増加3、ダメージ量増加3を付与。
ピークォト所属の味方のスキル威力+2、最大速度+2.

感覚共鳴の鏡+チーフバトラーの秘技書=手鏡(振動・6章・常時発動)
ウェーブ開始時、最も速度が低い敵2名(幻想体の場合部位2つ、1つしかない場合は重複しない)を選び、次のターンに発動する束縛5と防御レベル減少3をこのターンに付与。
敵が混乱から回復して混乱区間がない場合、現体力の66%を基準に新しい混乱区間を作る。(1戦闘につき最大3回まで)
自他問わずに振動威力/回数を付与する攻撃スキルで敵を混乱させた場合(E.G.Oスキルを除く)、ランダムな他の敵に混乱した敵の振動威力の半分を付与し、混乱した敵の振動威力を2倍にする。

18894
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:26:23 fb56b@1515b

周回バフなしのバンザイしてるやつとバラって弱いな

63
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:17:26 79c77@6db51

鏡ダンジョンで唐突に問題児ゲージを爆発発散することにしたダンテ
いったいなにがあったのか

24
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:13:31 6aa11@03bd3 >> 19

その路線だと暴食稼げる沈潜PTか
バトラーイシュと梅イサンは確定かしら

18893
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:11:51 1c39a@1898b >> 18892

ブースタードラフトって奴だな あれ好きな人は大体スレスパ系も好き

18892
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:10:09 491ba@c337a >> 18886

遊◯王で見たことある、好きなパックを5つ選んで
そのままデッキにして戦うやつ想像した
運次第でゴミデッキに!

18891
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:06:58 f6b44@c979c >> 18887

紫の涙
1ターンを消費して使用するデッキを4種類のなかから任意に入れ替えることができる

18889
名もない管理人 2024/05/04 (土) 13:01:12 02d0b@c3dbe >> 18887

調律者
相手の場に出たカードの効果は発動しない。
自分の場に他のカードがある場合、このカードに攻撃出来ない。

18888
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:56:08 77bff@95633 >> 18887

赤い霧
相手の場のカードと手札を全て破壊する。
このキャラクターによって破壊されたカードの能力は発動しない。

1454
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:52:49 67469@479eb

続投された合成ギフトは強いもの程素材が揃え難くなってるなぁ
恍惚鏡は素材がどっちも初期からあるギフトだから1、2章テーマでも出るしイベントで幻想体から強奪できる
血の霧なんかは錆びた轡がイベントで貰えないしそもそも出るパックが少ない

1453
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:51:01 5a1c0@f7a04 >> 1436

追記済み

18887
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:49:31 1c39a@1898b >> 18886

幻想体デッキから引いた(=収容した)アブノーマリティを管理しつつ引き出したマナ資源(=PE/NEbox)でEGO装備やスキルカードをプレイして対戦相手のL社支部と殴り合うという謎シチュエーションのLCカードバトルしてぇな~俺もな~

18886
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:40:56 ed734@9ca09

鏡ダンジョンがパック式になったから
LimbusCompanyTCG妄想が捗る

18885
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:40:20 9fff5@aaf9c >> 18881

あー、あれって道中とかのギフトだけじゃなくて、自販機のギフトも絞り込まれるのか
ということは関係ない所選んだ場合、自販機ギフトあんまり期待できないパターンもあるのか

18884
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:35:50 320e6@eed3b >> 18883

沈む疼きか沈潜殺到のパック選んでたんじゃね?

1452
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:31:32 8bd1f@228ab

個人的にやり辛いのは紅炎蛾とか夢貪る濁流辺りのマッチ不可でダメージが確定で蓄積されるやつ
羽が弱点だからって斬るべきものに出てくるんじゃないよ紅炎蛾!1階層に選んで敗走したわ!!

18883
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:30:18 cfc02@b06d6 >> 18881

テーマパックによって出やすいギフトがあるからそれじゃないかな

18882
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:29:34 320e6@4ab66 >> 18868

ハード(一括)+ノーマル2周=285
ハード(三分割)=250
だから同じ3周するならハード(一括)+ノーマル2周の方が時間効率的にはお得
上で言われてる通りモジュール効率的にはハード3周の方がお得だが

18881
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:22:40 9fff5@aaf9c

たまたまかもしれないけど、こんな感じで同じタイプのギフト並ぶことあるけど、開始の囚人側のテーマによって出現率変わったりとか実はあるのかね?
画像1

19
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:17:19 6d1e1@bb03e

計算面倒だったので魔弾ウーティス司書、盲目装備たぷつきイシュメール、控えLCCB良秀で同時撃破達成しました。
上記が最低装備ですが、スロット数の関係上ガードが足りないのでHP回復手段はほぼ必須です。G社グレゴールのサポパで大丈夫だとは思いますが、不安なら水袋装備の旧L社ファウストでも突っ込んでおきましょう。

18880
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:16:38 dbfc0@a6a3e

鏡ダンジョンのテーマ決める仕様は面白いけど開幕ギフトガチャやってたのがパックガチャに変わるだけなんじゃいかとちょっと思ってる

1451
名もない管理人 2024/05/04 (土) 12:00:04 e3523@19cf0 >> 1450

集中戦闘だと、魔弾ウーティスが2スロになるよう、5人編成でいくのオススメ、3Tあたりから魔弾=黒炎が加速するからみるみる溶けてく

18879
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:57:37 e3523@19cf0 >> 18878

第1層のステージ選択で、K社研究室ステのクリア報酬(とその道中)にそこそこの確率でネブライザがあるので、特にハードだとリセマラする価値ありです。開幕固定ギフトでシガホルあるのもイカしてる。

99
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:51:25 de194@1f3b1

強化入るから無駄になっちゃう議論だけど、憤怒共鳴使って初めて星3らしいマッチ力になるから、通常戦闘ではスキル1や2が憤怒のやつを先頭にして他も憤怒で固めるのが良さそうだ

18878
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:48:34 2f52a@1b736

ネブライザーの無い剣契パが凄い大変だった…
前の鏡ではめちゃくちゃ強かったと思ったんだけどクリティカルバンバン出せたからかな…

1450
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:44:11 f9baf@fdacc

火傷パで行ってみたムカデの胴体を集中攻撃してみたら2ターン目に混乱、3ターン目に自家発電消耗フェーズまでいったんだが、火傷パって楽しいんだな
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18877
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:39:17 2f52a@1b736 >> 18867

こっちも3層で縁の欠片貰えたから運が良ければ2・3層辺りで欲しいⅣギフト狙えるかもしれない

18876

お知らせを見るとハードのウィークリー単発使用の報酬にボーナスをつけて差別化したから回れるならノーマルよりもハードを回ったほうがお得だよ。面倒だって人はウィークリー一括使用をしても従来の報酬量のまま変わってないよって書いてあるように読めたんだけど、具体的に木主はどのくらい稼げたの? もっとお得に回れるならめっちゃ聞きたい

18875
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:22:22 c100f@36737 >> 18872

梅イサンと氷の脚IV入れるんならキム先生もいける(やった)
沈潜99/30とかにしちまえば憂鬱半減の先生だろうが沈潜殺到でパァンよ
ちょいちょいマッチ負けして斬られるけど

18874
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:14:47 修正 f6b44@c979c >> 18872

自分もそれでひっかかったが、たまたま沈潜組だったのでさしたる問題もなくクリアできた。今回の鏡はボスが人型のことも多いので、安定的にクリアしたいなら沈潜でいくのはアリだと思う(ただしキムさん除く)

18873
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:14:38 9fff5@aaf9c >> 18872

絵柄というか、タイトルから察すると多少避けれるかもしれない
傲慢系統はエイハブが混ざってる可能性があるし、怠惰系統はドンベクが混じってる可能性がある

1449
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:12:25 67469@479eb >> 1448

BGMが消えた無音の中指、T社裏路地に外出する薬指研究員、カジノで遊ぶワザリングハイツバトラーは見た

18872
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:09:42 0d0a5@0043d >> 18866

ぶたたましか表紙に書いてなかったからてっきり楽だと思ったんだ…始めてみたらエイハブで時間かけさせられた

23
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:06:15 12b1e@6e69f >> 19

氷の脚から羽ばたきの超性能EGOコンボしなきゃ・・・

18871
名もない管理人 2024/05/04 (土) 10:59:56 67469@479eb >> 18868

モジュールの消費でいえばハード3周が6×3、ハード+ノーマル2周が18+5×2だからハード3周の方がモジュール効率でいえば得なはず