札クレアが新破裂人格に嫉妬共鳴しちゃう。
今回も破裂人格になるのかな? 楽しみ。
ヂェーヴチシンクきたしワクワク運送バスイベントでもくるのかな
ヂェーヴィチシンクレア来ちゃった 流石に恒常か
同期化3でほぼ完成するのもあって、姫ロージャは初心者におすすめしやすい人格のように感じた
血鬼三人組,薬指イサン,船イシュ,黒雲良秀でカセッティ行ったんですけど[キズモドキ]も綿花二つも売ることなくスペックでゴリ押せましたね(当然[血の霧]アリで一応[茨の道]と[頭の無い肖像画]で爆速で精神下げてた)
永続と反響の順番逆じゃね?
出血回数増やせるこいつ出血パにおいてはロボトミより優秀なんじゃないか...? こいつ置くのもありかもしれん
腐食を毎回打つことはダンジョンか鏡以外難しいから、強敵以外は敵への振動付与は気にしない方がいいのかな。自分の振動回数からマッチ強化&サポパの微回復で殆ど損害を受けなくなるし。ただ、それを振動パと呼んでいいか分からなくはなるね。
振動崩壊強いんだけど振幅転換シリーズが多くなりすぎて中々生かせないところがある 振動崩壊→永続で振幅絡縺→ホンルS3で振幅絡縺(崩壊・永続・反響重ねがけ)とか決まれば強そうだけども
回数でいうなら腐食の砲台も兼ねてT社ロージャを推す 問題は憂鬱資源だけど
行進の王子のスキルで回復して仕切り直しをした後、宿した血を得て攻撃防御どっちも10上がるから本来のカセッティくんのレベルは55あたりなのかもしれない
自分も西部ツヴァイイシュを入れた結果、ベンチ行き&連続戦闘で振動が溜まってから出てくる感じにしようという結論に至ったんだけど、代りは誰がいいんだろうね。最近の強い振動人格は振動回数が稼げないマッチ強者ばかりで、振動回数を早めに増やせるいい人格が思い当たらないんだよね。
沈潜パがなんだかんだで一番楽しいかも
ボロ布持たせたワイハヒースが暴れ散らかして全て薙ぎ倒して行くの爽快すぎ
イベントマスで出会ったらノータイムでバカって打ってる
長期間飲んでないとその後どれだけ飲んでも治らない後遺症でもあるんかね?
マスクの下は醜いんだ(意訳)って言ってましたし、それがしっくりきますね
ポタラスチャ ???「俺はヒースクリフじゃねぇ!お前達の首を刈る者だ!」 ???「見せてやるぜ!本気の鎖付きファイナル死体袋を!!」
いまだにマスクを取りたくないあたり普通に老衰していたけどそれをバス組が分析することが出来なかった、って感じじゃないかなと思う
やはり前ワルプルに映っていたハゲ要員はグレッグだったのか
あとはやっぱ経験とか?血鬼戦争経験者と未経験者の差とか
ムルソー、ヒースクリフと一体化(物理)、できる?
死蝶イサンくんのバレットスコール見てみたい
敵をたくさん軽蔑したくなってバトラー良秀ソロでリトルネッロ行ってきたんだ。 運悪く不利な精鋭戦闘に捕まった時に罪悪耐性変更を兼ねてOCで視線の軽蔑を得てみた。
混乱+++の状態で敵のスキル5つに殴られても、総ダメージ20前後っていうとんでもない堅さだった。 保護7は伊達じゃない。問題は資源だけど…。
相手が既に消失してるので複数部位はムリソー 実装されるとしても既に失った状態からですね、、、
両耐性普通に表1枠的中で約14回復 これがコイン表裏や相手の耐性や的中数や残り体力やらで変動する訳で 他の回復系EGOみたいに対象の体力参照じゃないから回復量が分かりづらいところ
食事して元気いっぱいなカセッティのlvが45で7章で沢山出てきた雑魚血鬼のlvが60とかあるの カセッティが第6ならラマンチャの同格は16人しか居ないはずだし 老衰が後出とか考えないならカセ君が顔採用で血鬼化前が弱かったとかどうだろう
まぁ枠で言えばバトラー良秀とかに相当する意識して強めに作ってる人格だし パワー的にはちょうどいいぐらいじゃろ
ドヒドナット姫ロージャ概念嫌だな…w
小ネタに死亡している可能性があるとか書いてあるけどこのファウストは1等席に乗ったから大丈夫だったんじゃないの?
なぜか小学生くらいの子って「あ、良いこと考えた」言いがちだけど、韓国でもそんな感じだったりしないかな 口癖はパパドンキの子供っぽさの象徴的な
リンバス初の複数部位持ちの人格という名目で実装できるやんけ!! 広域の被ダメージ量はヤバいけどデバフを分散できるとなると大変心強い。
7章のタイトルはオブリビオン(忘却)、ヒースの想い人は■■■■■として忘れられた存在。そしてトマリーはお互いのことも人としての知識も覚えてない(かろうじて末期にメアリーがトムのことを思い出すが)
ここまでキーワードを揃えてお膳立てしてるなら出すしかないよな。ヒースの000ワルプル人格、トマリーをよぉ!
時間を惜しまないなら圧倒的に勝利の証 と言うか勝利の証そのものより雑魚が持ってるバフ(ブラッドシューティング!)のおかげで敵撃破時にEGO資源を荒稼ぎ出来るので……
バランス調整はしてほしいけど破壊不能コイン自体は面白い要素よね。 「コインの威力が1になる」=ダメージが1になるが特殊効果は発動するというものかと思ってたけど、今のところただのコイン威力が+1になるなのでダメージも痛いのよね。破壊されるとマイナス・破壊されないとプラスとかにして、相手の精神に合わせてマッチ勝利を狙うかガードを狙うかみたいな戦略性が生まれるとよさそう
勝利の証とパレードの仮面どっちがいいんだろう?
今回の決闘が面白かったという人は是非チャンネル登録と高評価をよろしく頼む。
真面目な考察になるけど スカートはバトラー、血鬼等、特例を除いて非戦闘員ないし普段着の服装としてはあるって感じじゃないかな LoRのキャラは大体図書館に凸する戦闘員だし 女性司書の元となった人物はカーリーを除いて非戦闘員
要は前作/前々作に出るキャラの属性が偏っていることによって スカートキャラが出てこなかった説
非戦闘員の■■■■■はスカート履いてるから都市でマイナーではないと思う じゃないとワザリング・ハイツの人物だけ変な格好してることになるので… もっと非戦闘員のキャラが出ればよく分かると思うんだけど、世界観的に中々そうはいかんよなぁ
7章は破壊不能コインのせいであんま使えないのか〜と思ってたけど、破壊不能コインなんぞ発動前に叩き潰してしまえば良いのだって感じでゴリラしてたわ… どんなPTにも欲しい水袋とどんなPTでも活躍出来る自己完結性能が噛み合って最強に思える
???「Yo lunacy!」
札クレアが新破裂人格に嫉妬共鳴しちゃう。
今回も破裂人格になるのかな? 楽しみ。
ヂェーヴチシンクきたしワクワク運送バスイベントでもくるのかな
ヂェーヴィチシンクレア来ちゃった
流石に恒常か
同期化3でほぼ完成するのもあって、姫ロージャは初心者におすすめしやすい人格のように感じた
血鬼三人組,薬指イサン,船イシュ,黒雲良秀でカセッティ行ったんですけど[キズモドキ]も綿花二つも売ることなくスペックでゴリ押せましたね(当然[血の霧]アリで一応[茨の道]と[頭の無い肖像画]で爆速で精神下げてた)
永続と反響の順番逆じゃね?
出血回数増やせるこいつ出血パにおいてはロボトミより優秀なんじゃないか...?
こいつ置くのもありかもしれん
腐食を毎回打つことはダンジョンか鏡以外難しいから、強敵以外は敵への振動付与は気にしない方がいいのかな。自分の振動回数からマッチ強化&サポパの微回復で殆ど損害を受けなくなるし。ただ、それを振動パと呼んでいいか分からなくはなるね。
振動崩壊強いんだけど振幅転換シリーズが多くなりすぎて中々生かせないところがある
振動崩壊→永続で振幅絡縺→ホンルS3で振幅絡縺(崩壊・永続・反響重ねがけ)とか決まれば強そうだけども
回数でいうなら腐食の砲台も兼ねてT社ロージャを推す
問題は憂鬱資源だけど
行進の王子のスキルで回復して仕切り直しをした後、宿した血を得て攻撃防御どっちも10上がるから本来のカセッティくんのレベルは55あたりなのかもしれない
自分も西部ツヴァイイシュを入れた結果、ベンチ行き&連続戦闘で振動が溜まってから出てくる感じにしようという結論に至ったんだけど、代りは誰がいいんだろうね。最近の強い振動人格は振動回数が稼げないマッチ強者ばかりで、振動回数を早めに増やせるいい人格が思い当たらないんだよね。
沈潜パがなんだかんだで一番楽しいかも
ボロ布持たせたワイハヒースが暴れ散らかして全て薙ぎ倒して行くの爽快すぎ
イベントマスで出会ったらノータイムでバカって打ってる
長期間飲んでないとその後どれだけ飲んでも治らない後遺症でもあるんかね?
マスクの下は醜いんだ(意訳)って言ってましたし、それがしっくりきますね
ポタラスチャ
???「俺はヒースクリフじゃねぇ!お前達の首を刈る者だ!」
???「見せてやるぜ!本気の鎖付きファイナル死体袋を!!」
いまだにマスクを取りたくないあたり普通に老衰していたけどそれをバス組が分析することが出来なかった、って感じじゃないかなと思う
やはり前ワルプルに映っていたハゲ要員はグレッグだったのか
あとはやっぱ経験とか?血鬼戦争経験者と未経験者の差とか
ムルソー、ヒースクリフと一体化(物理)、できる?
死蝶イサンくんのバレットスコール見てみたい
敵をたくさん軽蔑したくなってバトラー良秀ソロでリトルネッロ行ってきたんだ。
運悪く不利な精鋭戦闘に捕まった時に罪悪耐性変更を兼ねてOCで視線の軽蔑を得てみた。
混乱+++の状態で敵のスキル5つに殴られても、総ダメージ20前後っていうとんでもない堅さだった。
保護7は伊達じゃない。問題は資源だけど…。
相手が既に消失してるので複数部位はムリソー
実装されるとしても既に失った状態からですね、、、
両耐性普通に表1枠的中で約14回復
これがコイン表裏や相手の耐性や的中数や残り体力やらで変動する訳で
他の回復系EGOみたいに対象の体力参照じゃないから回復量が分かりづらいところ
食事して元気いっぱいなカセッティのlvが45で7章で沢山出てきた雑魚血鬼のlvが60とかあるの
カセッティが第6ならラマンチャの同格は16人しか居ないはずだし
老衰が後出とか考えないならカセ君が顔採用で血鬼化前が弱かったとかどうだろう
まぁ枠で言えばバトラー良秀とかに相当する意識して強めに作ってる人格だし
パワー的にはちょうどいいぐらいじゃろ
ドヒドナット姫ロージャ概念嫌だな…w
小ネタに死亡している可能性があるとか書いてあるけどこのファウストは1等席に乗ったから大丈夫だったんじゃないの?
なぜか小学生くらいの子って「あ、良いこと考えた」言いがちだけど、韓国でもそんな感じだったりしないかな
口癖はパパドンキの子供っぽさの象徴的な
リンバス初の複数部位持ちの人格という名目で実装できるやんけ!!
広域の被ダメージ量はヤバいけどデバフを分散できるとなると大変心強い。
7章のタイトルはオブリビオン(忘却)、ヒースの想い人は■■■■■として忘れられた存在。そしてトマリーはお互いのことも人としての知識も覚えてない(かろうじて末期にメアリーがトムのことを思い出すが)
ここまでキーワードを揃えてお膳立てしてるなら出すしかないよな。ヒースの000ワルプル人格、トマリーをよぉ!
時間を惜しまないなら圧倒的に勝利の証
と言うか勝利の証そのものより雑魚が持ってるバフ(ブラッドシューティング!)のおかげで敵撃破時にEGO資源を荒稼ぎ出来るので……
バランス調整はしてほしいけど破壊不能コイン自体は面白い要素よね。
「コインの威力が1になる」=ダメージが1になるが特殊効果は発動するというものかと思ってたけど、今のところただのコイン威力が+1になるなのでダメージも痛いのよね。破壊されるとマイナス・破壊されないとプラスとかにして、相手の精神に合わせてマッチ勝利を狙うかガードを狙うかみたいな戦略性が生まれるとよさそう
勝利の証とパレードの仮面どっちがいいんだろう?
今回の決闘が面白かったという人は是非チャンネル登録と高評価をよろしく頼む。
真面目な考察になるけど
スカートはバトラー、血鬼等、特例を除いて非戦闘員ないし普段着の服装としてはあるって感じじゃないかな
LoRのキャラは大体図書館に凸する戦闘員だし
女性司書の元となった人物はカーリーを除いて非戦闘員
要は前作/前々作に出るキャラの属性が偏っていることによって
スカートキャラが出てこなかった説
非戦闘員の■■■■■はスカート履いてるから都市でマイナーではないと思う
じゃないとワザリング・ハイツの人物だけ変な格好してることになるので…
もっと非戦闘員のキャラが出ればよく分かると思うんだけど、世界観的に中々そうはいかんよなぁ
7章は破壊不能コインのせいであんま使えないのか〜と思ってたけど、破壊不能コインなんぞ発動前に叩き潰してしまえば良いのだって感じでゴリラしてたわ…
どんなPTにも欲しい水袋とどんなPTでも活躍出来る自己完結性能が噛み合って最強に思える
???「Yo lunacy!」