囚人イサンや囚人ホンルのパッシブが欲しいところ ホンルはリウのパッシブも優秀なので悩ましいが
一応ホンルイサン握ファウとウーティスホリデイで精神はなんとかなるんじゃないか?資源食いまくるからボス戦限定だが
5層の話
鏡2ウェーブじゃないのまじで助かった...あの敵の堅さで2ウェーブあったらまずかったかも
羽ばたきは運ゲーがつきまとうけど回復配れるのが地味に活躍すると思う。打点大きく出しつつ立て直しも兼ねられるからなんやかんや便利枠に落ち着きそう
画像の貼り方わからないので文で失礼します
[編成1.2番人格専用効果] 振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1
振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5%)(E.G.Oスキルを除く)
傲慢属性スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5%)
一応原文ママです
鏡長いなぁ 道しるべ全開放したら楽になるのかな
夜明クレアくんを道中でうまく使いたいなら船長イシュとかで精神力供給しないとちょっときつそうか 他になんかいい人格いないもんかなぁ
その顔でホームパーティ提案してくるの怖いよ
ぶっちゃけ好みでいい感じなんですね……。ありがとうございます。よく見たら羽ばたきのパッシブも強くねってなってきたのでもうちょっと考えてみますね
ゴールデンウィーク+図書館発売+ヴァルプルギス&鏡更新で一気に同接されてパンクしたか?
蒸気運搬機械のイベントから新ギフト確認 連打してたので正しいかは分かりませんが…… 何もするな→運搬機械と戦闘→戦闘終了後ニクシー+歯車のぜんまい
鏡ハード、4層目で防御レベル60後半あるからクッソ堅い ボスも一層目から狐とか出るし...敵戦力が鏡3と比べて天井は低くなったけど平均が高くなった感じ
ア・ホ。
そら軽蔑もされますわ
プロムン君はその手のバグ結構早いうちに直してくれるので少し待ってみましょう
今回初めて天井舐めたわ……ここからは節約して2天分くらいは溜めたい……まぁでもこんなのにもガチャ回さなくてもいいシステムのお蔭でもあるわな、ありがとうプロムン。
というよりDHロージャ単騎でミッション大体いけるかなぁ・・一回のスキルで同時討伐と被ダメ五回以内が厳しいけど・・
精神を維持する問題は通常の人格よりも上昇しやすいから気にならないけどS1が単コインで基礎値低いからマッチに勝てない問題の方が深刻な気がする せめてE.G.O開花時に20スタートなら気にならないのに
MD5層でイベントマスの入場ボタンが反応しなくて進行不可能になってしまった やり直したくないよ〜
欠点は道中の憂鬱資源を供給してくれる握らんとする者が火傷パから外れる事
鉄道ガチるので無い限りは靴かなぁ 命中率70%~60%の攻撃を5回当てろ!はちょっとねぇ…… 靴は靴で黒雲会使えっての?感はあるんでどっちもスルーで3ヶ月後に交換するか考えた方がよくね感はある
骨の杭
イベント名:収集する骸骨 怒った骸骨を選ぶ →(憤怒嫉妬10以上に変更)成功 E.G.Oギフト 骨の杭を獲得!に変更
羽ばたきと赤い靴、片方だけ取るなら管理人の皆さんはどっちをオススメします? 私の目には両方強そうだしぶるんぶるんに見える……
木工用の大釘 購入コスト151
ハードに関しては報酬の増加によってバランス調整をしている事から、長時間のプレイに報酬という意義を見出しつつ楽しみたい人と手短にプレイしたい人の両方へ配慮できないかという開発者の苦衷が推測できる。 ノーマルのプレイ時間の増加については心当たりが無い。
サポートパッシブが火傷編成ならまず腐らないですし
チーフでDHロージャとりょ・ミ・パ良秀でハード10ターン以内と塊倒さない余裕でした
引 っ 掴 む
ダンジョンで階層ごとに選択するテーマパックで出現可能に分類されてるのって確率UPじゃなくてこれしかでませんよって意味なのね 適当なランク2ギフトx3個合成させようとしたらこのテーマでは出現しないとか言われて勝手にキャンセルされたわ 思ったより面倒くさいな今回
鏡ダンジョンで出すと道中では1戦闘ごとに精神45に行かないようにしないといけないから編成に入れっぱなしにすると握らんよりずっとめんどくさいですねコレ… 45手前にしといてボス戦までは別のキャラと編成入れ替えるのがよさそう
ちょっと使って分かったけど要介護枠 E.G.O発動に精神力35消耗するから戦闘開始段階のスキル配置次第じゃ即鎮火される(S1の基本威力3がヤバい低い) 上の方々が言うように戦闘開始前に45あると即臨戦状態に入るからボス以外はベンチでいいと思うくらい使い勝手悪い とにかく資源構成が従来の火傷パと嚙み合わない割に共鳴求めてくるので「みんなはフィリップのために」を意識した編成にしないと高く飛べない面倒くさい子 それでも攻撃スキルに色欲があれば壊れになってたと思うくらいには制圧力高い 鏡で使うならS1をS3に交換しておけばまぁって感じ
灯り花
陽炎の中に入る →取り憑かれたように陽炎の中中に入った。(原文ママ) そこには蝶に似た美しい花で彩られた別天地がある。 花を1つ手折ろうとすると、数多の熱気が陽炎の中でうねりながら襲ってくる。 戦闘発生! 戦闘終了時、E.G.Oギフト「地獄蝶の夢」「灯り花」獲得 戦闘敗北時、報酬なし
鏡ノーマルを5層にしてしまったのか… 前回ハード5層3週に不評食らって修正したの忘れてしもうたんか?
うわでた 最も嵐の鏡だと資源稼げるわ威力低いわでいいことしかないけど
変身してからモリモリ精神減るから長期戦になるとまぁ息切れする イサンとかホンルのサポートパッシブでかなり楽にはなるけどシンクレアのためだけに周り全員でサポートする姫プ体質は変わらないね あと硬くないからマッチ負けると一瞬で死にかけるし敵によっては即死もあるか まぁダンジョン向けではない ストーリーとか採光なら強い
イベント名:古びた彫像 彫像の前で祈る →成功(暴食色欲10以上に変更)全味方体力と精神力を20回復 EGOギフト偽装された和平を獲得 に変更
軽蔑の螺旋君、イベントで戦う場合bgmが汎用になっちゃうのか…
囚人イサンや囚人ホンルのパッシブが欲しいところ
ホンルはリウのパッシブも優秀なので悩ましいが
一応ホンルイサン握ファウとウーティスホリデイで精神はなんとかなるんじゃないか?資源食いまくるからボス戦限定だが
5層の話
鏡2ウェーブじゃないのまじで助かった...あの敵の堅さで2ウェーブあったらまずかったかも
羽ばたきは運ゲーがつきまとうけど回復配れるのが地味に活躍すると思う。打点大きく出しつつ立て直しも兼ねられるからなんやかんや便利枠に落ち着きそう
画像の貼り方わからないので文で失礼します
[編成1.2番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1
振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5%)(E.G.Oスキルを除く)
傲慢属性スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5%)
一応原文ママです
鏡長いなぁ
道しるべ全開放したら楽になるのかな
夜明クレアくんを道中でうまく使いたいなら船長イシュとかで精神力供給しないとちょっときつそうか
他になんかいい人格いないもんかなぁ
その顔でホームパーティ提案してくるの怖いよ
ぶっちゃけ好みでいい感じなんですね……。ありがとうございます。よく見たら羽ばたきのパッシブも強くねってなってきたのでもうちょっと考えてみますね
ゴールデンウィーク+図書館発売+ヴァルプルギス&鏡更新で一気に同接されてパンクしたか?
蒸気運搬機械のイベントから新ギフト確認
連打してたので正しいかは分かりませんが……
何もするな→運搬機械と戦闘→戦闘終了後ニクシー+歯車のぜんまい
鏡ハード、4層目で防御レベル60後半あるからクッソ堅い
ボスも一層目から狐とか出るし...敵戦力が鏡3と比べて天井は低くなったけど平均が高くなった感じ
ア・ホ。
そら軽蔑もされますわ
プロムン君はその手のバグ結構早いうちに直してくれるので少し待ってみましょう
今回初めて天井舐めたわ……ここからは節約して2天分くらいは溜めたい……まぁでもこんなのにもガチャ回さなくてもいいシステムのお蔭でもあるわな、ありがとうプロムン。
というよりDHロージャ単騎でミッション大体いけるかなぁ・・一回のスキルで同時討伐と被ダメ五回以内が厳しいけど・・
精神を維持する問題は通常の人格よりも上昇しやすいから気にならないけどS1が単コインで基礎値低いからマッチに勝てない問題の方が深刻な気がする
せめてE.G.O開花時に20スタートなら気にならないのに
MD5層でイベントマスの入場ボタンが反応しなくて進行不可能になってしまった
やり直したくないよ〜
欠点は道中の憂鬱資源を供給してくれる握らんとする者が火傷パから外れる事
鉄道ガチるので無い限りは靴かなぁ 命中率70%~60%の攻撃を5回当てろ!はちょっとねぇ……
靴は靴で黒雲会使えっての?感はあるんでどっちもスルーで3ヶ月後に交換するか考えた方がよくね感はある
骨の杭
イベント名:収集する骸骨
怒った骸骨を選ぶ
→(憤怒嫉妬10以上に変更)成功 E.G.Oギフト 骨の杭を獲得!に変更
羽ばたきと赤い靴、片方だけ取るなら管理人の皆さんはどっちをオススメします? 私の目には両方強そうだしぶるんぶるんに見える……
木工用の大釘
購入コスト151
ハードに関しては報酬の増加によってバランス調整をしている事から、長時間のプレイに報酬という意義を見出しつつ楽しみたい人と手短にプレイしたい人の両方へ配慮できないかという開発者の苦衷が推測できる。
ノーマルのプレイ時間の増加については心当たりが無い。
サポートパッシブが火傷編成ならまず腐らないですし
チーフでDHロージャとりょ・ミ・パ良秀でハード10ターン以内と塊倒さない余裕でした
引 っ 掴 む
ダンジョンで階層ごとに選択するテーマパックで出現可能に分類されてるのって確率UPじゃなくてこれしかでませんよって意味なのね
適当なランク2ギフトx3個合成させようとしたらこのテーマでは出現しないとか言われて勝手にキャンセルされたわ
思ったより面倒くさいな今回
鏡ダンジョンで出すと道中では1戦闘ごとに精神45に行かないようにしないといけないから編成に入れっぱなしにすると握らんよりずっとめんどくさいですねコレ…
45手前にしといてボス戦までは別のキャラと編成入れ替えるのがよさそう
ちょっと使って分かったけど要介護枠
E.G.O発動に精神力35消耗するから戦闘開始段階のスキル配置次第じゃ即鎮火される(S1の基本威力3がヤバい低い)
上の方々が言うように戦闘開始前に45あると即臨戦状態に入るからボス以外はベンチでいいと思うくらい使い勝手悪い
とにかく資源構成が従来の火傷パと嚙み合わない割に共鳴求めてくるので「みんなはフィリップのために」を意識した編成にしないと高く飛べない面倒くさい子
それでも攻撃スキルに色欲があれば壊れになってたと思うくらいには制圧力高い
鏡で使うならS1をS3に交換しておけばまぁって感じ
灯り花
陽炎の中に入る
→取り憑かれたように陽炎の中中に入った。(原文ママ)
そこには蝶に似た美しい花で彩られた別天地がある。
花を1つ手折ろうとすると、数多の熱気が陽炎の中でうねりながら襲ってくる。
戦闘発生!
戦闘終了時、E.G.Oギフト「地獄蝶の夢」「灯り花」獲得
戦闘敗北時、報酬なし
鏡ノーマルを5層にしてしまったのか…
前回ハード5層3週に不評食らって修正したの忘れてしもうたんか?
うわでた
最も嵐の鏡だと資源稼げるわ威力低いわでいいことしかないけど
変身してからモリモリ精神減るから長期戦になるとまぁ息切れする
イサンとかホンルのサポートパッシブでかなり楽にはなるけどシンクレアのためだけに周り全員でサポートする姫プ体質は変わらないね
あと硬くないからマッチ負けると一瞬で死にかけるし敵によっては即死もあるか
まぁダンジョン向けではない ストーリーとか採光なら強い
イベント名:古びた彫像
彫像の前で祈る
→成功(暴食色欲10以上に変更)全味方体力と精神力を20回復 EGOギフト偽装された和平を獲得 に変更
軽蔑の螺旋君、イベントで戦う場合bgmが汎用になっちゃうのか…