覚醒でロージャがテディを操り、侵蝕でテディがロージャを操るの良い侵蝕演出だ
前の方に上がってる少人数で行くか、耐久寄りの人格揃えて水袋連打が丸いという気はする。 水袋の資源が潤沢でいくらでも使えそうなら最初の観覧車フェーズをあえて受けて混乱して混乱区域減らしておくのも選択肢としてはありかもしれない。出血は広域破壊不能は最初に受けて後続のマッチで早く威力を削っておくの精神がかなり大事、回避していくなら別だけど。
不可壊コインによる強制反撃ダメージを抑え込むのに2ターン持続する保護3があまりにも沁みた。パッシブの毎ターンメンタルヒールもありがたいし今回のMVP EGOですわ
この効果で本人に血餐消費する人格無いの嘘過ぎる
侵食した姿が地中の天国感ある
マジでラスボス勝てん。出血からの傲慢広域で確定混乱→手数足りずに壊滅を一生繰り返してる
ギリギリカツカツとはいえなんだかんだ1発クリアしたドンキよりリトライ繰り返したサンチョの方が単体としては強かった印象 ギミックボスと単体ボス比べるなって話ではあるんだけど、やっぱりボスというより囚人だったユニットなんだなって思う
広域痛いとマッチ勝てば広域ダメは少ないから大丈夫のやり取り見てると思うけど、普通に出血で削れて混乱区域に入ったところをチョン押しされて混乱してるってことじゃない?って思ってるけど、その辺りどうなんだろ。 自分は一つも残さずに全部マッチ勝ったけど、回避してないのもあって出血でゴリゴリ削れてたからそっちかと思ってるんだけど…。 痛かったのはそもそもマッチが出来なかった傲慢広域くらい。耐性が噛み合ってれば問題はないんだけど逆に弱点だと混乱確定はある。
今回の破壊不能広域攻撃にかなり役立った 広域のダメージはもちろんその後の出血ダメも軽減できるのが嬉しい
侵蝕したら味方3人消し飛ばしました
もう来週くらいにはミニストーリーほしい…バスの中のみんなが見たい… 私はお前たちが思っているより、囚人の絡みに対してかなり…飢えている
自分の章が終わって以降株が無限に上がり続けている男
[ラスボス:---立ってからの2ターン目がすべて、そこをうまいことしのげればどうとでもなる。 問題は適当にやってたら絶対破壊して威力の低くなった傲慢広域攻撃で混乱して壊滅することだが… 敵は回り始めたら止まらないから、それができなかったら死。 資源を事前に貯めて回復、回避人格7、耐性で頑張る。 牙ホンル忘れずに。 妙なギフトととって苦戦するようならソロかデュオにした方がいい。---] [非道な資源回収:---ドンキで短期突撃してゴンドラ破壊と敗北を繰り返す---]
黙れ
うおー終わったぁ…丸々一晩かかったぜ… まさかゲームで徹夜するとは
共に駆け抜けるで体力尽きてタップできなかった。
ログ見てると結構ラスボスに苦戦してる管理人が多いっぽい?ちゃんとパッシブやスキル効果を読んでマッチ取れば大丈夫。
カポーテ(イシュ)や水袋(ドンキ)で精神力を直で削ると結構楽だった、オススメ
広域に破壊不能コインついてるのマジでクソ。ラスボスの初手でどう足掻いても初期メンがズタボロになる
鞭取っちゃうと長期戦でじわじわと体力が削れて行って最終的に粉々になるから取らないのが吉、おかげでパパンで詰んでやり直す羽目になりました(
ふと思ったけど破壊不能コイン広域が痛いっていう人は敵のバフを剥がしきれてないとかいうオチなんじゃあ… 広域来る前に最低値まで下げられるしバフ限界まで剥がしてしまえば10~20で済むから出血を水袋なりなんなりで補えば十分だった気が…
ぎりぎりで倒したと思った瞬間クラッシュして1からやりなおしになって狂いそう
グ・黒・伏。
全員50Lv同期4です。 編成についてはちょくちょく変更したりすると思います。 良かったらフレンドどうぞ!
鞭とチケット取ってパパドンキで詰んでる誰か助けて🥺
前のボスも今回のボスも大技が派手なだけでそれ以外の破壊不能コインはどっちも普通の攻撃演出と変わんないよ?
広範囲に出血破裂ばら撒きしてくるせいでマッチに勝ってもこっちがガリガリ削れて行くの辛いですお それで混乱して一気に瓦解するし
7章は破壊不能コインや出血のダメージでジワジワ削られるから水袋大活躍ですわ
そりゃまあソロでやってるんだから低乱数引いたら立て直しは出来ないわよ。試行回数で稼いで
■破壊不可コインはマッチ敗北で砕けるとコイン威力が1になる スキルによってはマッチ敗北時ダメージ半減なんかもついてたはずで、つまりちゃんとマッチに勝利して砕き切れば実際に受けるダメージをそれなりに減らせる ■ボスはスタック式の固有バフを持つが、一部スキルに対してマッチ勝利することでこの固有スタックを削ることが出来る 逆にこれを放置すると攻撃レベルがどんどん上昇していき、そのうち回避もできなくなって囚人がぶっ散らばる ■ただし行動パターンの中にひとつだけ破壊不能コイン+的中時混乱というトンデモスキルがあるのでこれは是が非でも回避したい 確か怠惰属性の《貫かれよ》がこれ。先述の固有スタックを適宜削っていれば回避スキル表面で避けられるはず
この辺を意識して勝てるマッチを着実に勝ち、的中時混乱コインはしっかり回避、もし持っているなら回復EGOも適宜挟んで体力維持…とすればなんとか戦っていけるはず。
■破壊不能コインを避ける人格と破壊不能コインとマッチして撃ち返しを受け止める人格を分けて考える 6(+控え6)人のフルメンバーで戦う場合、破壊不能コインとマッチした囚人は必ずダメージを受ける。ここに耐久が高い囚人をあてがうことで少しでも被害を減らそう、という考え。 銛使いヒースクリフ+AEDDとか、ディエーチロージャが適任と思われる。 逆に《貫かれよ》は囚人の耐久に関係なく混乱を叩きこんでくるので、回避スキル持ちの囚人をあてがってきっちりかわしていこう。 こちらはセンク協会フィクサーたちやボートセンターイシュメールが適任。 もちろんターンごとの速度差のせいで上手くいかない場合もあるだろうけど、編成の段階で配慮をしておけば上手くいかないときに次善策を打ちやすい…はず。 ■多コイン攻撃スキルのほうが有利? 破壊不能コイン絡みで出血回数が増えていくので、コインをたくさん投げてさっさと血を出し切ってしまったほうがいい説がある。 なんかものすごい出血威力がついてて失血死してしまう、という場合は例えばEGOばかり使っているせいで出血回数がうまく減らせていない可能性を疑うといいかも。
色々書いたら結構長くなったので畳んであります。明確に「これは違うだろ」みたいなところがあったらご意見お待ちしております
うん
そもゴンドラ広域は防御スキルを使えば全無効なのが攻略見る以前に全部ゲーム内のスキル説明に書いてあるんだが…?
ドンキソロ回避失敗したら即終了なんだけどどうすればよいの、、、 運?
完全に愚痴になるけど何か今回のボスは楽しいとか立ち回りの組み立てとかよりもめんどくさいとかダルいって感情が先に来てなんだかなぁてなった。破壊不能コインは演出に特化して欲しかった感が凄い。一個前のボス戦が破壊不能コインの演出マシマシなのにラスボスは雑に出血押し付けて来るだけでガッカリした。もうちょっとなんか無かったのか。
初見でフロントの囚人を誰も死なせないままラスボス戦クリア出来たぞオラァ!! 2時間くらいかかったけど今満足感が凄い
まあ、演劇なので声当てしながら戦ってたと考えて無理やり納得しとく
すいません、血鬼視点救いマシマシに今からでも変更できませんか
連打力にはそれなりに自信はあるんだが、力の限り連打してもうんともすんとも言わない… 仕方ないからアプデ待つわ… 睡眠時間削って進めたのにこの仕打ちはあんまりだ… 演出にこだわる事は大事だと思うけどプレイの快適さにもこだわって欲しい…
wドンキソロは全部の攻撃とマッチした上で空いてるスロットでラスボスホーテの1番前のスロットに回避ぶつけるといいゾ。 破壊不能コインはマッチしたらコイン威力1になるから段違いに避けやすくなる。そんで1番前のスロットに回避セットしとけばよわよわになった破壊不能コイン持ちスキル全部と回避でマッチ取れるわけですわ。 ドンキソロで困ってる人は参考にどうぞ
記憶は取り戻したけど血鬼の本能はロシナンテがなんとかしてくれるのかな? そもそもロシナンテはなんなの...? ただの運動靴ではないのは確かだけど
「必要な物順に各協会は作られたよ」←分かる ハナ,ツヴァイ,トレス←分かる 4番目に暗殺専門の協会←分からない
覚醒でロージャがテディを操り、侵蝕でテディがロージャを操るの良い侵蝕演出だ
前の方に上がってる少人数で行くか、耐久寄りの人格揃えて水袋連打が丸いという気はする。
水袋の資源が潤沢でいくらでも使えそうなら最初の観覧車フェーズをあえて受けて混乱して混乱区域減らしておくのも選択肢としてはありかもしれない。出血は広域破壊不能は最初に受けて後続のマッチで早く威力を削っておくの精神がかなり大事、回避していくなら別だけど。
不可壊コインによる強制反撃ダメージを抑え込むのに2ターン持続する保護3があまりにも沁みた。パッシブの毎ターンメンタルヒールもありがたいし今回のMVP EGOですわ
この効果で本人に血餐消費する人格無いの嘘過ぎる
侵食した姿が地中の天国感ある
マジでラスボス勝てん。出血からの傲慢広域で確定混乱→手数足りずに壊滅を一生繰り返してる
ギリギリカツカツとはいえなんだかんだ1発クリアしたドンキよりリトライ繰り返したサンチョの方が単体としては強かった印象
ギミックボスと単体ボス比べるなって話ではあるんだけど、やっぱりボスというより囚人だったユニットなんだなって思う
広域痛いとマッチ勝てば広域ダメは少ないから大丈夫のやり取り見てると思うけど、普通に出血で削れて混乱区域に入ったところをチョン押しされて混乱してるってことじゃない?って思ってるけど、その辺りどうなんだろ。
自分は一つも残さずに全部マッチ勝ったけど、回避してないのもあって出血でゴリゴリ削れてたからそっちかと思ってるんだけど…。
痛かったのはそもそもマッチが出来なかった傲慢広域くらい。耐性が噛み合ってれば問題はないんだけど逆に弱点だと混乱確定はある。
今回の破壊不能広域攻撃にかなり役立った
広域のダメージはもちろんその後の出血ダメも軽減できるのが嬉しい
侵蝕したら味方3人消し飛ばしました
もう来週くらいにはミニストーリーほしい…バスの中のみんなが見たい…
私はお前たちが思っているより、囚人の絡みに対してかなり…飢えている
自分の章が終わって以降株が無限に上がり続けている男
[ラスボス:---立ってからの2ターン目がすべて、そこをうまいことしのげればどうとでもなる。 問題は適当にやってたら絶対破壊して威力の低くなった傲慢広域攻撃で混乱して壊滅することだが… 敵は回り始めたら止まらないから、それができなかったら死。 資源を事前に貯めて回復、回避人格7、耐性で頑張る。 牙ホンル忘れずに。 妙なギフトととって苦戦するようならソロかデュオにした方がいい。---] [非道な資源回収:---ドンキで短期突撃してゴンドラ破壊と敗北を繰り返す---]
黙れ
うおー終わったぁ…丸々一晩かかったぜ…
まさかゲームで徹夜するとは
共に駆け抜けるで体力尽きてタップできなかった。
ログ見てると結構ラスボスに苦戦してる管理人が多いっぽい?ちゃんとパッシブやスキル効果を読んでマッチ取れば大丈夫。
カポーテ(イシュ)や水袋(ドンキ)で精神力を直で削ると結構楽だった、オススメ
広域に破壊不能コインついてるのマジでクソ。ラスボスの初手でどう足掻いても初期メンがズタボロになる
鞭取っちゃうと長期戦でじわじわと体力が削れて行って最終的に粉々になるから取らないのが吉、おかげでパパンで詰んでやり直す羽目になりました(
ふと思ったけど破壊不能コイン広域が痛いっていう人は敵のバフを剥がしきれてないとかいうオチなんじゃあ…
広域来る前に最低値まで下げられるしバフ限界まで剥がしてしまえば10~20で済むから出血を水袋なりなんなりで補えば十分だった気が…
ぎりぎりで倒したと思った瞬間クラッシュして1からやりなおしになって狂いそう
グ・黒・伏。
全員50Lv同期4です。 編成についてはちょくちょく変更したりすると思います。
良かったらフレンドどうぞ!
鞭とチケット取ってパパドンキで詰んでる誰か助けて🥺
前のボスも今回のボスも大技が派手なだけでそれ以外の破壊不能コインはどっちも普通の攻撃演出と変わんないよ?
広範囲に出血破裂ばら撒きしてくるせいでマッチに勝ってもこっちがガリガリ削れて行くの辛いですお
それで混乱して一気に瓦解するし
7章は破壊不能コインや出血のダメージでジワジワ削られるから水袋大活躍ですわ
そりゃまあソロでやってるんだから低乱数引いたら立て直しは出来ないわよ。試行回数で稼いで
■破壊不可コインはマッチ敗北で砕けるとコイン威力が1になる
スキルによってはマッチ敗北時ダメージ半減なんかもついてたはずで、つまりちゃんとマッチに勝利して砕き切れば実際に受けるダメージをそれなりに減らせる
■ボスはスタック式の固有バフを持つが、一部スキルに対してマッチ勝利することでこの固有スタックを削ることが出来る
逆にこれを放置すると攻撃レベルがどんどん上昇していき、そのうち回避もできなくなって囚人がぶっ散らばる
■ただし行動パターンの中にひとつだけ破壊不能コイン+的中時混乱というトンデモスキルがあるのでこれは是が非でも回避したい
確か怠惰属性の《貫かれよ》がこれ。先述の固有スタックを適宜削っていれば回避スキル表面で避けられるはず
この辺を意識して勝てるマッチを着実に勝ち、的中時混乱コインはしっかり回避、もし持っているなら回復EGOも適宜挟んで体力維持…とすればなんとか戦っていけるはず。
■破壊不能コインを避ける人格と破壊不能コインとマッチして撃ち返しを受け止める人格を分けて考える
6(+控え6)人のフルメンバーで戦う場合、破壊不能コインとマッチした囚人は必ずダメージを受ける。ここに耐久が高い囚人をあてがうことで少しでも被害を減らそう、という考え。
銛使いヒースクリフ+AEDDとか、ディエーチロージャが適任と思われる。
逆に《貫かれよ》は囚人の耐久に関係なく混乱を叩きこんでくるので、回避スキル持ちの囚人をあてがってきっちりかわしていこう。
こちらはセンク協会フィクサーたちやボートセンターイシュメールが適任。
もちろんターンごとの速度差のせいで上手くいかない場合もあるだろうけど、編成の段階で配慮をしておけば上手くいかないときに次善策を打ちやすい…はず。
■多コイン攻撃スキルのほうが有利?
破壊不能コイン絡みで出血回数が増えていくので、コインをたくさん投げてさっさと血を出し切ってしまったほうがいい説がある。
なんかものすごい出血威力がついてて失血死してしまう、という場合は例えばEGOばかり使っているせいで出血回数がうまく減らせていない可能性を疑うといいかも。
色々書いたら結構長くなったので畳んであります。明確に「これは違うだろ」みたいなところがあったらご意見お待ちしております
うん
そもゴンドラ広域は防御スキルを使えば全無効なのが攻略見る以前に全部ゲーム内のスキル説明に書いてあるんだが…?
ドンキソロ回避失敗したら即終了なんだけどどうすればよいの、、、
運?
完全に愚痴になるけど何か今回のボスは楽しいとか立ち回りの組み立てとかよりもめんどくさいとかダルいって感情が先に来てなんだかなぁてなった。破壊不能コインは演出に特化して欲しかった感が凄い。一個前のボス戦が破壊不能コインの演出マシマシなのにラスボスは雑に出血押し付けて来るだけでガッカリした。もうちょっとなんか無かったのか。
初見でフロントの囚人を誰も死なせないままラスボス戦クリア出来たぞオラァ!! 2時間くらいかかったけど今満足感が凄い
まあ、演劇なので声当てしながら戦ってたと考えて無理やり納得しとく
すいません、血鬼視点救いマシマシに今からでも変更できませんか
連打力にはそれなりに自信はあるんだが、力の限り連打してもうんともすんとも言わない…
仕方ないからアプデ待つわ…
睡眠時間削って進めたのにこの仕打ちはあんまりだ…
演出にこだわる事は大事だと思うけどプレイの快適さにもこだわって欲しい…
wドンキソロは全部の攻撃とマッチした上で空いてるスロットでラスボスホーテの1番前のスロットに回避ぶつけるといいゾ。
破壊不能コインはマッチしたらコイン威力1になるから段違いに避けやすくなる。そんで1番前のスロットに回避セットしとけばよわよわになった破壊不能コイン持ちスキル全部と回避でマッチ取れるわけですわ。
ドンキソロで困ってる人は参考にどうぞ
記憶は取り戻したけど血鬼の本能はロシナンテがなんとかしてくれるのかな?
そもそもロシナンテはなんなの...?
ただの運動靴ではないのは確かだけど
「必要な物順に各協会は作られたよ」←分かる
ハナ,ツヴァイ,トレス←分かる
4番目に暗殺専門の協会←分からない