6章人格を入れて殺すとシナジーがあるよ!って書いてあって笑っちゃった プロムン君、これ絶対不具合を起こして詫び狂気案件になるでしょ
読めんことはないけどなんかガビガビよな
スキル1、2、3は加算コインかな? デュラハン状態のスキル3は減算かも。 まずスキル3を使って精神を回復させて反撃を使ってデュラハン状態になり、しばらく攻撃して精神を下げた後に反撃でスキル3を使ってデュラハン解除 みたいな感じの運用になるかな。
強化S3は使った場合にデュラハンを降りてしまうのと、 精神がぐちゃぐちゃにされるっぽいのと、 飽くまで反撃として使うので混乱時に一斉に叩き込むといった使い方がしにくいかも? 最後は足早くなるっぽいので相手が混乱していない分には大丈夫そう
で、この後にヴァルプルギスやって、ちょっとしたら新シーズン? もうちょっと休んでてもいいんだよ?
低い精神力により落馬するヒースクリフ
反撃のスキル3は精神低いほど火力上昇書いとるし、減算コインかな?だとしたら侵食拘束と組み合わせたらインチキじみた火力出そうで楽しみ
王道系の作品の場合、行く先々の圧制者や悪人は大体倒して平和にするけど、K社のアルフォンスは今後も社員を使い潰す事や、虐待じみた畜産業を続けるしT社の助手は特に変わりはないし何ならねじれ発生装置を嬉々として使おうとする辺り悪化する可能性もあるという… あくまでも主人公達はやる事やったら通り過ぎる一集団でしかないという事を度々思い出す。
なんかいつもより画質悪くね
デュラハン連呼がちょっとシュールで笑っちゃった
デュラハンに乗るとガンガン精神力減るっぽいから反撃中心のs3-1連打モードになるとか? 精神力を増減させる効果が多いからどっかに減算コイン隠れてそうな気がする
コイン威力増加あるし加算コインだな
デュラハンがいれば任意のタイミングでスキル3出せるとか強すぎないか? この書き方ならデュラハンの数値関係なさそうだし
2ページに分かれてるの笑う
ワイルドハントの方の剣はちゃんと斬れるんだ……
マッチのノックバックって威力で距離変わるの初めて知ったわ… 通りで夜明けクレアのスキル3はぶっ飛ぶわけだ
スキル3-1使用時効果ありすぎて草
まさかワープ特急殺人事件テーマパーク限定ギフトの効果が無かったとは 並んでまで買ったのに…
これめちゃくちゃ楽しみ
今後は戦闘中のSDキャラのモーションも派手になってきそうね
最終的にそして誰もいなくなったになりそう
リンバス初めて約1ヶ月、20番区の奇跡をクリアしたのですが、ヒースクリフ君があざとくて燃え死にそうです。私はマッチガール(♂)だったのでしょうか
このページを必要とするレベルの初心者ならおすすめの数が多すぎる上に説明を読んだところで覚えられないだろうと思うな
ピックアップ期間を2週間と考えると9月5日ぐらい?
りょみぱをサイムルソーとか鉤ンルとかにしてもいいのかもしれん。
自分も出血パに一票。 薬指イサン・ウーティス・銛ヒース・船長イシュ・鉤事務所ホンル・握るもの(モーションおっそいからほかのでもアリ) 裏に中指ムルソー置いて船長介護 これで爆速で回れると個人的に思ってる。 強化はキズモドキのみ、ショップもガン無視、ギフト選択は一番きつくない、パックはやばい敵を回避するのを脊髄反射で選んでオートするのが精神的にも楽。血の霧とかなくても負けないし。
薬指イサン・ウーティス、握らんとするもの、握るもの、ウサギヒース、リョミパ良秀の出血パでやってるけど 変えるとしたらどこになりますか?
9月の初めにヴァルプルギス来てほしいなぁ 赤目良秀使いたい...
リセマラおすすめのページで、実際に参考にした人の意見が聞きたい(ここは読んでも意味が分からなかった・不要だと思った・助かった点) と感じたので、アンケートを設置したいのですがよろしいでしょうか?
初心者目線で助かりそうな人格を考える事はコメント欄での議論も含めて出せるのですが、 強みや弱みの紹介が十分かどうか・過剰じゃないか等の感覚は、実際に見て参考にした目線じゃないと分かりづらいです。 わざわざコメントすることも少ないでしょうし、気軽に意見を出してくれるようにアンケートを目立つ位置に設置しようと思った次第です。 更新が頻繁に行われると良くないのでFrontpageに置いてincludexで引っ張ってくる形式にしようと思っています。 Sandboxページ(Menuの編集者向け>練習用ページ)にテスト版を置いたので確認お願いします。
貫通主体出血パじゃないか 粘つくエキスで防御力下げて血の霧で殴る 強い人格揃ってるから2層までもそこそこ早いし ギフト揃えるのめんどかったら火傷(リウ6人or夜明けクレア繰り入れ) オートで基本的に敵は死ぬ
ワイルドハントヒースクリフの最後のやつ、初期egoの侵食verだったりしねぇかな…
おおぅ誤字が多いね、まぁそのままでええか ホンルですらガファンに詰られる出来らしいし各翼の重要ポストを多く輩出してる名家とかもあり得るのね ホンルをリンバス社に差し向けたお婆様とやらが女傑イメージだし 上の人も言う様にホンルへの期待だけとも思えない感じでメイン章が待ち遠しい
今って編成難易度とか無視した場合、 シミュレーションを一番早く回れるのは何になるんですか?
ホンルのアイコンが眼玉+貨幣単位が「眼」から都市監視と造幣(予測情報。確定じゃない)のB社一族かなと思ってる。 リンバス社に入社したのも家の老人方から「いろんなことを見てこい」ってことだったけど、監視してこいって意味も含まれてそう。幼い頃から兄弟同士で殺しあうのが当たり前だったわりに兄もN社に就職してるしこっちも監視対象なのかな?
章が来てないキャラの考察は楽しいなぁ
握る者の注意点にマッチかなり弱めな点は書いたほうが良いと思う DHロや2グがマッチ弱いとわざわざ書き添えてる中にそれ以下のマッチぢからで書かれてないのは不自然かなと
上でされてる議論とも関連するんだけど このページに書かれてる解説ってちょっと冗長、というかオタク語り混じってないかな? 「紙耐久超火力!」みたいな大まかな特徴に加えて「扱いやすくてシステムに慣れるのにピッタリ」、とか特に初心者に向けた補足情報だけ書いて もっと知りたい人は個別ページ見てもらう形にした方が 読み手にとって重要な情報が目立って見やすいページになると思うんだ
ロシナンテ履いたまま赤い靴履くんじゃね? 制圧で両足切断されてもロシナンテは脱げないからセーフ(だと思う。
そもそもこのページ見る人が求めてるのって「誰引けば良い?」に対する端的な答えと その中から相棒を選ぶためのちょっとしたヒントぐらいじゃん?
リンバスやってすらいない人に「マッチがどうこう〜」とか熱心に説明しても「何やそれ知らんがな」って読み飛ばされるだけだと思う
じゃあ、ウマギリウスお願いしますね
金には困らなくて余所の翼にコネ入社できるってなるとA社かB社の重役の一族とかじゃない? 個人的には髪色と言動からなんとなーくどこぞの珈琲が思い浮かぶが
6章人格を入れて殺すとシナジーがあるよ!って書いてあって笑っちゃった
プロムン君、これ絶対不具合を起こして詫び狂気案件になるでしょ
読めんことはないけどなんかガビガビよな
スキル1、2、3は加算コインかな?
デュラハン状態のスキル3は減算かも。
まずスキル3を使って精神を回復させて反撃を使ってデュラハン状態になり、しばらく攻撃して精神を下げた後に反撃でスキル3を使ってデュラハン解除
みたいな感じの運用になるかな。
強化S3は使った場合にデュラハンを降りてしまうのと、
精神がぐちゃぐちゃにされるっぽいのと、
飽くまで反撃として使うので混乱時に一斉に叩き込むといった使い方がしにくいかも?
最後は足早くなるっぽいので相手が混乱していない分には大丈夫そう
で、この後にヴァルプルギスやって、ちょっとしたら新シーズン?
もうちょっと休んでてもいいんだよ?
低い精神力により落馬するヒースクリフ
反撃のスキル3は精神低いほど火力上昇書いとるし、減算コインかな?だとしたら侵食拘束と組み合わせたらインチキじみた火力出そうで楽しみ
王道系の作品の場合、行く先々の圧制者や悪人は大体倒して平和にするけど、K社のアルフォンスは今後も社員を使い潰す事や、虐待じみた畜産業を続けるしT社の助手は特に変わりはないし何ならねじれ発生装置を嬉々として使おうとする辺り悪化する可能性もあるという…
あくまでも主人公達はやる事やったら通り過ぎる一集団でしかないという事を度々思い出す。
なんかいつもより画質悪くね
デュラハン連呼がちょっとシュールで笑っちゃった
デュラハンに乗るとガンガン精神力減るっぽいから反撃中心のs3-1連打モードになるとか?
精神力を増減させる効果が多いからどっかに減算コイン隠れてそうな気がする
コイン威力増加あるし加算コインだな
デュラハンがいれば任意のタイミングでスキル3出せるとか強すぎないか?
この書き方ならデュラハンの数値関係なさそうだし
2ページに分かれてるの笑う
ワイルドハントの方の剣はちゃんと斬れるんだ……
マッチのノックバックって威力で距離変わるの初めて知ったわ…
通りで夜明けクレアのスキル3はぶっ飛ぶわけだ
スキル3-1使用時効果ありすぎて草
まさかワープ特急殺人事件テーマパーク限定ギフトの効果が無かったとは
並んでまで買ったのに…
これめちゃくちゃ楽しみ
今後は戦闘中のSDキャラのモーションも派手になってきそうね
最終的にそして誰もいなくなったになりそう
リンバス初めて約1ヶ月、20番区の奇跡をクリアしたのですが、ヒースクリフ君があざとくて燃え死にそうです。私はマッチガール(♂)だったのでしょうか
このページを必要とするレベルの初心者ならおすすめの数が多すぎる上に説明を読んだところで覚えられないだろうと思うな
ピックアップ期間を2週間と考えると9月5日ぐらい?
りょみぱをサイムルソーとか鉤ンルとかにしてもいいのかもしれん。
自分も出血パに一票。
薬指イサン・ウーティス・銛ヒース・船長イシュ・鉤事務所ホンル・握るもの(モーションおっそいからほかのでもアリ)
裏に中指ムルソー置いて船長介護
これで爆速で回れると個人的に思ってる。
強化はキズモドキのみ、ショップもガン無視、ギフト選択は一番きつくない、パックはやばい敵を回避するのを脊髄反射で選んでオートするのが精神的にも楽。血の霧とかなくても負けないし。
薬指イサン・ウーティス、握らんとするもの、握るもの、ウサギヒース、リョミパ良秀の出血パでやってるけど
変えるとしたらどこになりますか?
9月の初めにヴァルプルギス来てほしいなぁ
赤目良秀使いたい...
リセマラおすすめのページで、実際に参考にした人の意見が聞きたい(ここは読んでも意味が分からなかった・不要だと思った・助かった点)
と感じたので、アンケートを設置したいのですがよろしいでしょうか?
初心者目線で助かりそうな人格を考える事はコメント欄での議論も含めて出せるのですが、
強みや弱みの紹介が十分かどうか・過剰じゃないか等の感覚は、実際に見て参考にした目線じゃないと分かりづらいです。
わざわざコメントすることも少ないでしょうし、気軽に意見を出してくれるようにアンケートを目立つ位置に設置しようと思った次第です。
更新が頻繁に行われると良くないのでFrontpageに置いてincludexで引っ張ってくる形式にしようと思っています。
Sandboxページ(Menuの編集者向け>練習用ページ)にテスト版を置いたので確認お願いします。
貫通主体出血パじゃないか
粘つくエキスで防御力下げて血の霧で殴る
強い人格揃ってるから2層までもそこそこ早いし
ギフト揃えるのめんどかったら火傷(リウ6人or夜明けクレア繰り入れ)
オートで基本的に敵は死ぬ
ワイルドハントヒースクリフの最後のやつ、初期egoの侵食verだったりしねぇかな…
おおぅ誤字が多いね、まぁそのままでええか
ホンルですらガファンに詰られる出来らしいし各翼の重要ポストを多く輩出してる名家とかもあり得るのね
ホンルをリンバス社に差し向けたお婆様とやらが女傑イメージだし
上の人も言う様にホンルへの期待だけとも思えない感じでメイン章が待ち遠しい
今って編成難易度とか無視した場合、
シミュレーションを一番早く回れるのは何になるんですか?
ホンルのアイコンが眼玉+貨幣単位が「眼」から都市監視と造幣(予測情報。確定じゃない)のB社一族かなと思ってる。
リンバス社に入社したのも家の老人方から「いろんなことを見てこい」ってことだったけど、監視してこいって意味も含まれてそう。幼い頃から兄弟同士で殺しあうのが当たり前だったわりに兄もN社に就職してるしこっちも監視対象なのかな?
章が来てないキャラの考察は楽しいなぁ
握る者の注意点にマッチかなり弱めな点は書いたほうが良いと思う
DHロや2グがマッチ弱いとわざわざ書き添えてる中にそれ以下のマッチぢからで書かれてないのは不自然かなと
上でされてる議論とも関連するんだけど
このページに書かれてる解説ってちょっと冗長、というかオタク語り混じってないかな?
「紙耐久超火力!」みたいな大まかな特徴に加えて「扱いやすくてシステムに慣れるのにピッタリ」、とか特に初心者に向けた補足情報だけ書いて
もっと知りたい人は個別ページ見てもらう形にした方が
読み手にとって重要な情報が目立って見やすいページになると思うんだ
ロシナンテ履いたまま赤い靴履くんじゃね?
制圧で両足切断されてもロシナンテは脱げないからセーフ(だと思う。
そもそもこのページ見る人が求めてるのって「誰引けば良い?」に対する端的な答えと
その中から相棒を選ぶためのちょっとしたヒントぐらいじゃん?
リンバスやってすらいない人に「マッチがどうこう〜」とか熱心に説明しても「何やそれ知らんがな」って読み飛ばされるだけだと思う
じゃあ、ウマギリウスお願いしますね
金には困らなくて余所の翼にコネ入社できるってなるとA社かB社の重役の一族とかじゃない?
個人的には髪色と言動からなんとなーくどこぞの珈琲が思い浮かぶが