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名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:54:54 efaa2@2cd75

ゲームの直接の不具合かは分かりませんがフリーズ報告です
ゲーム起動後メインメニューに移るとそのあと確定でフリーズしてしまちます、ガラス窓画面を1.2秒映すとフリーズ、最速で他の画面に移動しても画面UIなどの残像を残してフリーズ、何をしてもフリーズが連発してゲームプレイがまともに出来ません、運が良いとフリーズせずにプレイ出来ますがその理由すらわかりません
おま環でしょうか?

26665
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:54:12 6b32d@9c05f

ワイルドハントヒースクリフ関係ないのですが、肉斬骨断の最後が勝てません。1、2体なら交換できるので誰を交換すべきか教えてくれませんか?

26664
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:53:52 e0975@6f260 >> 26652

なるほど演出の話か

75
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:51:12 7bac9@aae16

使ってて強いんだけど書いてあること読んでも充電威力って単語が説明にないからわかりにくいな

26663
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:50:40 6b32d@9c05f >> 26652

(交換しておけば)新規獲得の演出が消えるよってのを言ったのでは・・・?

26662
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:50:19 404fe@8e96d >> 26648

これは本編と全く関係ないSSと棺を普通に耐えてたヒース
画像1画像2
画像3

26661
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:47:21 e0975@6f260 >> 26652

(人格は普通にダブるから交換してても関係なく出る事あるけど黙っておこう……)

26660
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:47:11 ac577@c7f26

ワイルドハントヒースのセリフ、せっかく2種類もあるから聴いてみよ〜と思ったのにこいつ演出で画面真っ暗にしてくるから字幕が読めねぇ。
韓国語をマスターするしかないのか。

26659
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:45:07 65b7f@b2a44 >> 26654

スキル3

26658
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:41:40 修正 a28bd@d9fef
26657
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:40:40 9a1bd@cf1d0 >> 26650

レベル関係無しに味方が敵倒しても上がるのは凄い
聞いてるか船長

26656
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:39:47 48850@e9875

ワイヒは性能的にデュラハンに乗って、敵を討伐、超パワーだからストーリー・鉄道向き人格かもね。
鉄道はある程度敵が多くないとすぐ終わるからパワーが分かりにくい部分がある。

26655
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:38:26 修正 36865@20e62 >> 26653

デュラハン乗ってるとターン終了時の減少もあるからホンルだけでは無理か
精神-25以下でデュラハン除去もあって使いやすいとは言い難いけどシーズン人格らしい癖の強さ
s3はターン終了時にデュラハン除去ならホンルでいける?まずは試さないとか

26654
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:38:06 dd4ec@15a36

ワイヒのデュラハンは反撃でとるとして棺は何して集めるんだ?

3
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:33:35 a4e85@6075c

やっぱり精神減少条件が特殊だな
敵討伐時にレベル関係なく10増加
味方が倒した時にレベル関係なく5増加
マッチ敗北時に減少(基本値5、2マッチ目から10%ずつ増加)

26653
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:32:42 修正 36865@20e62

s3が精神-1から-14までは9になる様に回復するからホンルのサポパと合わせれば15になって
毎回反撃をs3として振り回せるのか
精神0のラインを反復横跳びする珍しい減算人格になりそうな

26652
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:32:42 22aff@d3b53 >> 26645

ワイルドハントヒース以外の全ての人格を交換しておけば演出で糠喜びすることを避けられたと進言します

26651
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:31:20 9a1bd@cf1d0 >> 26639

ストーリー2個あるから同期Ⅲで80狂気貰えるのか…

26650
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:30:29 e0dbd@fcff9

こいつ特殊精神持ちじゃん
相手のレベル低くてもめっちゃ精神上がりやすいわ

26649
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:28:49 1b116@d52d4

マッチ演出が超強化されててびっくりしたけど嬉しすぎるなこれ

26648
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:28:47 修正 404fe@8e96d

取り急ぎ確認できたものを
他もあったら追加します
ちなみにセリフ全てフルボイスでした

26647
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:26:55 f048d@bacdb >> 26646

確かに矛盾なくすにはそうしないといけないのはわかるんだけど凝ってるな

26646
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:23:28 e0975@6f260

ワイルドハントヒースの人格ストーリーは6章クリア前と後で別扱いになるらしく、上映館でクリア前のストーリーみたら狂気40貰えた

26645
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:20:31 ba639@00e22

さっきガチャを引いたんだ。星3も出た。新規獲得の演出も出たし、なんならヒースのアイコンも出たんだよ。なのに、なんでウーフィがでるんだよ!

26644
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:20:29 5d02d@f5d72 >> 26642

初期人格は今の人格に比べて素朴なモーションが多かったから、このアプデで使いたい人格出てきたりして良いよね。神アプデだ。

26643
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:17:39 f6b44@cfe8f

攻撃を弾いて防いだりするマッチの追加演出、臨場感があっていいな

26642
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:16:47 f585a@fe140 >> 26640

今回のアプデで実は1番嬉しかった追加なんだよね
モーション集めてる人いるけど、めっちゃ大変なんだろうなぁ

26641
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:15:06 bf29b@5d3a8 >> 26638

【悲報】ワイヒース、何かを忘れたけど何を忘れたか思い出せない。

26640
名もない管理人 2024/08/22 (木) 12:07:11 5d02d@f5d72

これもしかしてマッチ時のモーション全人格追加されてる?滅茶苦茶凄くないかこれ。
プロムン社員何人か死んでるだろ。

26638
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:54:21 ad125@91f25 >> 26634

【速報】ワイヒース、バットの文字を書き換える

なお、ワイ以外誰も思い出せんもよう

26637
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:48:44 a4e85@6075c >> 26635

66-8

26636
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:48:07 491ba@66633 >> 26635

33-4

26635
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:41:51 3708f@2604b >> 26634

くっそどうでもいい話なんだけどワイヒースって略称を見るとヒースがバットを持ってるのもあって違うのが脳裏に出て来ちゃう

26634
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:34:56 e0975@0b9a6

改めてワイヒースの性能眺めてたけどデュラハン中の反撃は「精神力一定以上で」s3になったり、「精神力が一定以下で確率でデュラハン除去」とか地味に制約が多いね

26633
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:29:09 3708f@2604b >> 26630

50人かそこらの人員で回してるんだし俺らが数千数万人いる51人目のスタッフくらいの心持ちでやってるわ。どうしたってバグは出ちまうんだから、遭遇したらこれでもっと作品が良くなるって気持ちで報告上げればええねんな

931
名もない管理人 2024/08/22 (木) 11:19:18 90941@e3444 >> 928

入手性一覧は良さそうね
最初から入手性ごとに表を分けておくよりかはTemplateにシーズン別に分けた表を作っておいて
それをincludeのfilterで切り出して並べた方が後からメンテナンスする時に多少楽かな?変わらないかな…
囚人ごとの一覧については、それを作るぐらいなら人格・EGO一覧の方に○△×みたいな簡易的な入手性の列を作って良いんじゃない?

有用・危険なサポパは新しくページ作っても良いけど
分量がそこまで多くならないのであれば、新しくページ作るより今あるパッシブ一覧に追記するのでも良さそう

同期Ⅳの恩恵一覧は…更新の手間が大きくなりそうなのが気になる
継続的に更新してくれる人がいるなら問題ないと思うけど、今のところアンケートでも票数が多いわけじゃないから>> 928さんが作りたいとかじゃなければ必ずしも作る必要はないと思う

26632
名もない管理人 2024/08/22 (木) 10:29:10 9a198@d8243 >> 26631

まあそのための連続戦闘なんだろうな。
さあ、また電車に乗って短縮だ!!!

26631
名もない管理人 2024/08/22 (木) 10:23:08 91a00@1a689

ヒースクリフ以外の6章メンバーに死ぬまで一方攻撃を指示する作戦も多少は現実味を帯びてきた……と言いたいところだが、味方の死後にスロットが補充されない今のシステムだと犠牲者を出す必要性が無いんだなぁ
そのうち鏡ダンジョンも12人制になるんだろうか

26630
名もない管理人 2024/08/22 (木) 10:06:53 d145c@82388

開発でもデバッグはしてるんだろうけどどうしてもリリース後の方が
何千何万のユーザーが一斉にいろんな環境で検証するからバグに遭遇しやすいのよね
不具合があっても修正が早ければ詫び狂気貰えるぐらいのつもり
ランキングとか対戦とかのオン要素もないし

251
名もない管理人 2024/08/22 (木) 09:24:12 ead3f@c0b74

メイン読み返してるけど演技込みだとここのドンキまじでぶっ壊れてて怖かった
画像1