ゲームの直接の不具合かは分かりませんがフリーズ報告です ゲーム起動後メインメニューに移るとそのあと確定でフリーズしてしまちます、ガラス窓画面を1.2秒映すとフリーズ、最速で他の画面に移動しても画面UIなどの残像を残してフリーズ、何をしてもフリーズが連発してゲームプレイがまともに出来ません、運が良いとフリーズせずにプレイ出来ますがその理由すらわかりません おま環でしょうか?
ワイルドハントヒースクリフ関係ないのですが、肉斬骨断の最後が勝てません。1、2体なら交換できるので誰を交換すべきか教えてくれませんか?
なるほど演出の話か
使ってて強いんだけど書いてあること読んでも充電威力って単語が説明にないからわかりにくいな
(交換しておけば)新規獲得の演出が消えるよってのを言ったのでは・・・?
これは本編と全く関係ないSSと棺を普通に耐えてたヒース
(人格は普通にダブるから交換してても関係なく出る事あるけど黙っておこう……)
ワイルドハントヒースのセリフ、せっかく2種類もあるから聴いてみよ〜と思ったのにこいつ演出で画面真っ暗にしてくるから字幕が読めねぇ。 韓国語をマスターするしかないのか。
スキル3
6-48の最後に死体袋へ切り替わらず、デュラハンに乗り、棺で殴りかかって滅茶苦茶びっくりした
レベル関係無しに味方が敵倒しても上がるのは凄い 聞いてるか船長
ワイヒは性能的にデュラハンに乗って、敵を討伐、超パワーだからストーリー・鉄道向き人格かもね。 鉄道はある程度敵が多くないとすぐ終わるからパワーが分かりにくい部分がある。
デュラハン乗ってるとターン終了時の減少もあるからホンルだけでは無理か 精神-25以下でデュラハン除去もあって使いやすいとは言い難いけどシーズン人格らしい癖の強さ s3はターン終了時にデュラハン除去ならホンルでいける?まずは試さないとか
ワイヒのデュラハンは反撃でとるとして棺は何して集めるんだ?
やっぱり精神減少条件が特殊だな 敵討伐時にレベル関係なく10増加 味方が倒した時にレベル関係なく5増加 マッチ敗北時に減少(基本値5、2マッチ目から10%ずつ増加)
s3が精神-1から-14までは9になる様に回復するからホンルのサポパと合わせれば15になって 毎回反撃をs3として振り回せるのか 精神0のラインを反復横跳びする珍しい減算人格になりそうな
ワイルドハントヒース以外の全ての人格を交換しておけば演出で糠喜びすることを避けられたと進言します
ストーリー2個あるから同期Ⅲで80狂気貰えるのか…
こいつ特殊精神持ちじゃん 相手のレベル低くてもめっちゃ精神上がりやすいわ
マッチ演出が超強化されててびっくりしたけど嬉しすぎるなこれ
取り急ぎ確認できたものを 他もあったら追加します ちなみにセリフ全てフルボイスでした
最後の演出
確かに矛盾なくすにはそうしないといけないのはわかるんだけど凝ってるな
ワイルドハントヒースの人格ストーリーは6章クリア前と後で別扱いになるらしく、上映館でクリア前のストーリーみたら狂気40貰えた
さっきガチャを引いたんだ。星3も出た。新規獲得の演出も出たし、なんならヒースのアイコンも出たんだよ。なのに、なんでウーフィがでるんだよ!
初期人格は今の人格に比べて素朴なモーションが多かったから、このアプデで使いたい人格出てきたりして良いよね。神アプデだ。
攻撃を弾いて防いだりするマッチの追加演出、臨場感があっていいな
今回のアプデで実は1番嬉しかった追加なんだよね モーション集めてる人いるけど、めっちゃ大変なんだろうなぁ
【悲報】ワイヒース、何かを忘れたけど何を忘れたか思い出せない。
これもしかしてマッチ時のモーション全人格追加されてる?滅茶苦茶凄くないかこれ。 プロムン社員何人か死んでるだろ。
【速報】ワイヒース、バットの文字を書き換える
なお、ワイ以外誰も思い出せんもよう
66-8
33-4
くっそどうでもいい話なんだけどワイヒースって略称を見るとヒースがバットを持ってるのもあって違うのが脳裏に出て来ちゃう
改めてワイヒースの性能眺めてたけどデュラハン中の反撃は「精神力一定以上で」s3になったり、「精神力が一定以下で確率でデュラハン除去」とか地味に制約が多いね
50人かそこらの人員で回してるんだし俺らが数千数万人いる51人目のスタッフくらいの心持ちでやってるわ。どうしたってバグは出ちまうんだから、遭遇したらこれでもっと作品が良くなるって気持ちで報告上げればええねんな
入手性一覧は良さそうね 最初から入手性ごとに表を分けておくよりかはTemplateにシーズン別に分けた表を作っておいて それをincludeのfilterで切り出して並べた方が後からメンテナンスする時に多少楽かな?変わらないかな… 囚人ごとの一覧については、それを作るぐらいなら人格・EGO一覧の方に○△×みたいな簡易的な入手性の列を作って良いんじゃない?
有用・危険なサポパは新しくページ作っても良いけど 分量がそこまで多くならないのであれば、新しくページ作るより今あるパッシブ一覧に追記するのでも良さそう
同期Ⅳの恩恵一覧は…更新の手間が大きくなりそうなのが気になる 継続的に更新してくれる人がいるなら問題ないと思うけど、今のところアンケートでも票数が多いわけじゃないから>> 928さんが作りたいとかじゃなければ必ずしも作る必要はないと思う
まあそのための連続戦闘なんだろうな。 さあ、また電車に乗って短縮だ!!!
ヒースクリフ以外の6章メンバーに死ぬまで一方攻撃を指示する作戦も多少は現実味を帯びてきた……と言いたいところだが、味方の死後にスロットが補充されない今のシステムだと犠牲者を出す必要性が無いんだなぁ そのうち鏡ダンジョンも12人制になるんだろうか
開発でもデバッグはしてるんだろうけどどうしてもリリース後の方が 何千何万のユーザーが一斉にいろんな環境で検証するからバグに遭遇しやすいのよね 不具合があっても修正が早ければ詫び狂気貰えるぐらいのつもり ランキングとか対戦とかのオン要素もないし
メイン読み返してるけど演技込みだとここのドンキまじでぶっ壊れてて怖かった
ゲームの直接の不具合かは分かりませんがフリーズ報告です
ゲーム起動後メインメニューに移るとそのあと確定でフリーズしてしまちます、ガラス窓画面を1.2秒映すとフリーズ、最速で他の画面に移動しても画面UIなどの残像を残してフリーズ、何をしてもフリーズが連発してゲームプレイがまともに出来ません、運が良いとフリーズせずにプレイ出来ますがその理由すらわかりません
おま環でしょうか?
ワイルドハントヒースクリフ関係ないのですが、肉斬骨断の最後が勝てません。1、2体なら交換できるので誰を交換すべきか教えてくれませんか?
なるほど演出の話か
使ってて強いんだけど書いてあること読んでも充電威力って単語が説明にないからわかりにくいな
(交換しておけば)新規獲得の演出が消えるよってのを言ったのでは・・・?
これは本編と全く関係ないSSと棺を普通に耐えてたヒース
(人格は普通にダブるから交換してても関係なく出る事あるけど黙っておこう……)
ワイルドハントヒースのセリフ、せっかく2種類もあるから聴いてみよ〜と思ったのにこいつ演出で画面真っ暗にしてくるから字幕が読めねぇ。
韓国語をマスターするしかないのか。
スキル3
6-48の最後に死体袋へ切り替わらず、デュラハンに乗り、棺で殴りかかって滅茶苦茶びっくりした
レベル関係無しに味方が敵倒しても上がるのは凄い
聞いてるか船長
ワイヒは性能的にデュラハンに乗って、敵を討伐、超パワーだからストーリー・鉄道向き人格かもね。
鉄道はある程度敵が多くないとすぐ終わるからパワーが分かりにくい部分がある。
デュラハン乗ってるとターン終了時の減少もあるからホンルだけでは無理か精神-25以下でデュラハン除去もあって使いやすいとは言い難いけどシーズン人格らしい癖の強さs3はターン終了時にデュラハン除去ならホンルでいける?まずは試さないとか
ワイヒのデュラハンは反撃でとるとして棺は何して集めるんだ?
やっぱり精神減少条件が特殊だな
敵討伐時にレベル関係なく10増加
味方が倒した時にレベル関係なく5増加
マッチ敗北時に減少(基本値5、2マッチ目から10%ずつ増加)
s3が精神-1から-14までは9になる様に回復するからホンルのサポパと合わせれば15になって
毎回反撃をs3として振り回せるのか
精神0のラインを反復横跳びする珍しい減算人格になりそうな
ワイルドハントヒース以外の全ての人格を交換しておけば演出で糠喜びすることを避けられたと進言します
ストーリー2個あるから同期Ⅲで80狂気貰えるのか…
こいつ特殊精神持ちじゃん
相手のレベル低くてもめっちゃ精神上がりやすいわ
マッチ演出が超強化されててびっくりしたけど嬉しすぎるなこれ
取り急ぎ確認できたものを
他もあったら追加します
ちなみにセリフ全てフルボイスでした
最後の演出
確かに矛盾なくすにはそうしないといけないのはわかるんだけど凝ってるな
ワイルドハントヒースの人格ストーリーは6章クリア前と後で別扱いになるらしく、上映館でクリア前のストーリーみたら狂気40貰えた
さっきガチャを引いたんだ。星3も出た。新規獲得の演出も出たし、なんならヒースのアイコンも出たんだよ。なのに、なんでウーフィがでるんだよ!
初期人格は今の人格に比べて素朴なモーションが多かったから、このアプデで使いたい人格出てきたりして良いよね。神アプデだ。
攻撃を弾いて防いだりするマッチの追加演出、臨場感があっていいな
今回のアプデで実は1番嬉しかった追加なんだよね
モーション集めてる人いるけど、めっちゃ大変なんだろうなぁ
【悲報】ワイヒース、何かを忘れたけど何を忘れたか思い出せない。
これもしかしてマッチ時のモーション全人格追加されてる?滅茶苦茶凄くないかこれ。
プロムン社員何人か死んでるだろ。
【速報】ワイヒース、バットの文字を書き換える
なお、ワイ以外誰も思い出せんもよう
66-8
33-4
くっそどうでもいい話なんだけどワイヒースって略称を見るとヒースがバットを持ってるのもあって違うのが脳裏に出て来ちゃう
改めてワイヒースの性能眺めてたけどデュラハン中の反撃は「精神力一定以上で」s3になったり、「精神力が一定以下で確率でデュラハン除去」とか地味に制約が多いね
50人かそこらの人員で回してるんだし俺らが数千数万人いる51人目のスタッフくらいの心持ちでやってるわ。どうしたってバグは出ちまうんだから、遭遇したらこれでもっと作品が良くなるって気持ちで報告上げればええねんな
入手性一覧は良さそうね
最初から入手性ごとに表を分けておくよりかはTemplateにシーズン別に分けた表を作っておいて
それをincludeのfilterで切り出して並べた方が後からメンテナンスする時に多少楽かな?変わらないかな…
囚人ごとの一覧については、それを作るぐらいなら人格・EGO一覧の方に○△×みたいな簡易的な入手性の列を作って良いんじゃない?
有用・危険なサポパは新しくページ作っても良いけど
分量がそこまで多くならないのであれば、新しくページ作るより今あるパッシブ一覧に追記するのでも良さそう
同期Ⅳの恩恵一覧は…更新の手間が大きくなりそうなのが気になる
継続的に更新してくれる人がいるなら問題ないと思うけど、今のところアンケートでも票数が多いわけじゃないから>> 928さんが作りたいとかじゃなければ必ずしも作る必要はないと思う
まあそのための連続戦闘なんだろうな。
さあ、また電車に乗って短縮だ!!!
ヒースクリフ以外の6章メンバーに死ぬまで一方攻撃を指示する作戦も多少は現実味を帯びてきた……と言いたいところだが、味方の死後にスロットが補充されない今のシステムだと犠牲者を出す必要性が無いんだなぁ
そのうち鏡ダンジョンも12人制になるんだろうか
開発でもデバッグはしてるんだろうけどどうしてもリリース後の方が
何千何万のユーザーが一斉にいろんな環境で検証するからバグに遭遇しやすいのよね
不具合があっても修正が早ければ詫び狂気貰えるぐらいのつもり
ランキングとか対戦とかのオン要素もないし
メイン読み返してるけど演技込みだとここのドンキまじでぶっ壊れてて怖かった