経験値採光と鏡通常戦闘は共鳴や資源のために偶に触る程度で基本オート、幻想体含む集中戦闘はオートでタゲらせた後に軽くタゲを弄ってる。 但し鉄道は完全手動
成程…思いついたら練習用ページに書いたのを告知してみます。
集中戦闘でないなら100でオート、非常に有利以外が見えたら適宜手動で調整って感じでやってる。
正義の仕返しの4コイン目で紫に光る頬の刺青がキスマークみたい。
そこを消すのであればもう少し表全体を縦に短くできそうだね これは…今適当に作ったものでちょっと無理やり感はあるかもだけど ともかくこんな風に今より省スペース化する方法はありそう
逆に、ただその列を消すだけだと他の列が縦に引き延ばされるだけだからわざわざ消す意味もないんだよね 画像右部分の高さは画像(360px)より小さくならないからこんな感じになる だからやるなら良い感じの新レイアウトと一緒にって感じじゃないかな
カセッティくん何か今回の真犯人ぽく感じないんだよなぁ 血鬼自体がLORとねじれ探偵でちょこっと出てきた程度だからあんまりどうこう言えないが あの精神状態で数回のワープ列車の運行時間分で何かやらかしてたとは思えん 血の食事がワープ列車の原点復帰技術を無視する特性上一月もせずにサーシャ以外の乗客いなくなるだろうし
ほぼ手動派 オートで無駄に精神力や体力を消費するのが嫌なだけなんだが
戦闘でマッチ組む時なら結構同じ症状の人はいるらしい スキルから矢印引き直す(マッチ組む動きを最初からやり直す)と動くようになるかもです
>> 609 ユロージヴィ良秀の注意点としては 1番目は大体フレンドを置くことになるので 対象がぶれやすいかも(自前のエースでずっと出ているみたいなことがない)
鉄道とストーリー以外は全部オートでやってる
以前からマウスカーソルが離れず進行不能になる現象が多発しているのですが同じようなことが起きる方いらっしゃいますか?もし解決法があれば教えていただきたいです。
経験値採光はオート、紐採光はほぼ手動、鏡はできるだけオートを使いたいからできるだけ通常戦闘マスを踏むようにして集中強敵ボスはほぼ手動、ストーリー初見はほぼ手動。オートから手動で手直ししようとすると矢印多くてこんがらがって絶対にミスするクソザコ管理人なので気をつけてる
ずっと手動してるとオート操作が頭から抜け落ちてる たまに思い出してやってみるけどどうせ後から修正するなら最初から丁寧にマッチ組んだ方がいいやとなる
俺も全く使わんな…。 ここから先難易度もインフレするだろうから雑魚相手でもしっかり立ち回りを磨いていきたい。
言われてみればありましたねその変更。 > 特定抽出から過去シーズンイベントが出る
サポパに関しては、ユロージヴィ良秀は対応人格が結構増えてしまったのでアリかなと。 特に振動獲得系は1増えるだけで動きやすさ変わるのも多かったりするので。(それこそ後悔ファウストとか)
りょみパグレゴールに関しては憂鬱一切取れないけど色欲は取れるという状況が割と多いのでその方面ですね。 やはり回復がありがたい場面も多いというのと、 元々星2単体ではOKとはなりにくいので、サポート前提の性能もありかなとは思いました。
同志がいた… 鏡ダンジョン含めて9割方手動です。勝ち確状況になったり血の霧してるとオートになる
丹精込めて肉を作りたい派だから、鏡ハードでも6割ぐらいは手動でやってる 充電パとかなるべく複雑なパーティーほど愛用している事情もある
奥歯イサンは序盤(特にストーリーで)安定して振れる技が少なく、ぶん回った時の出力が特別高いわけでもないので、弱いわけではないけどわざわざ初心者が交換するほどのものでもないという感じ 鏡では振動パで活躍できるし出番がないわけではないけど ヴァルプルギスだと鈎ホンルは半分同期4前提みたいなところあるけど出血パ適正がかなり高いしアリかも イベントだと特に奥歯イシュと奥歯ウーティスは優先的に交換するべきだと思う
少し前のアップデートで、過去イベント産は特定抽出[囚人名]からも出るようになったので、それ意識した感じですね(例えば奥歯イサンは特定抽出[イサン]から出る。直前シーズンのは出ないから剣ムルは今無理)
ユロージヴィホンルいいですね。同期Ⅲで11,19出るやつでコインも多いので火力役として優秀。 サポパ組はそれ目的で狙うにはどうだろうか…他との兼ね合い前提になってくるので、サポパが強いのを主な特徴として紹介するにはこのページの趣旨から外れている気がします。 りょみパグレは言わずもがな無しで(囚人でも代用できるし)、良秀は単体だと弱体化鉤ホンルみたいな感じで、怠惰編成以外だとちょっと微妙かも?振動パでかなり有用ですし候補には入りそう。 鉤ホンルはⅣの恩恵大きいですよね…でもⅢでも火力高いし、鏡回るときに血の霧エースとして働けるのは確かな強み。入れて良さそう。
奥歯イサンは捨てる効果で安定してマッチ力を出せるのと、オムガド資源取れる点が星2人格の中では偉そうかなと。 Ⅲでも大きく性能は下がらないし、抽出で取れる繋ぎ用の星2人格として見ると中々悪くないんじゃないかな。破片150で交換するかは仰る通り微妙。
EGOページとテンプレートのところにある「解析に必要な紐」の箇所を消そうと思っています。 EGOは人格と同様に、必要な素材量がレアリティごとに完全に決まっているため、ここに記載する意味は特にありません。 初期に作られたページでは解析Ⅳに必要な紐と破片が書かれていないのもあり、不要だと思いました。
4-16の単コインってストーリーだとアテにならないし 「捨てる」の性質上スキル3の威力増加もそこまで器用に発動できるものじゃないから 奥歯イサンはそんなにおすすめしたいとは思わない それ以外は良いんじゃない 後悔ファウとか個人的にDHロージャより上だと思う
単純な暴力性能で言えばユロージヴィホンル、 サポパ目的にユロージヴィ良秀、りょみパグレゴール 同期IV前提なところもありますが鏡適正も見るのであれば鉤ホンルとかもアリですかね?
奥歯イサンはディスカで数値は悪くないので弱いってことは無いですが最終的に抜けるイメージがあるのでどうですかね 入手方法としては交換になってくるので、そこまでするのかと言われるとちょっと微妙な気もします。
95%くらいは初手オート。鉄道やストーリではそこからたまに調整するくらいでダンジョンと採光は基本そのまま。 初手から手動でやるのはストーリーのボス戦で一度敗退したときくらい
そうなると「期間限定」枠を作って、そこに星3星2のヴァルプルギス・イベント人格を入れるのも良さそうですね。 本筋とはちょっと違うので折り畳んでおくのが良いかな。 いつ入手できるのか、今は入手できるのかの解説も入れたいと思います。
個人的には剣契ムルソー・後悔ファウスト・奥歯イシュ・りょみパ良秀・奥歯ウーティス・マルクラファウストが入りそう?(イベント星3皆つよいな) 奥歯イサン結構強いと思ってるけどどうだろう。皆の意見を求めます。
ボス戦以外はまずオートをポチる 均衡以下だったり敵スロット余ってんのに一方攻撃の奴がいたら手動で調整する 以上!
集中戦闘全般と、マッチ力的に劣勢の通常戦闘は完全手動 充電とか減算コインとか、扱いに気をつけなきゃいけない人格使ってるときはオート選択を状況に応じて手直し あとはたいてい、不利マッチあっても死にはしないなら完全オートで済ますかな
経験値採光はほぼオートだけど、不利になってたら防御にするくらいは触る 紐採光は全スキップ ストーリーと鉄道は全手動 鏡ダンジョンはハードしか回らないので、1〜2層はオートだけど3層当たりからは手動になり始める
自分は鏡ダンジョンだったらほぼオートしかしないよ
ストーリーは通常戦闘はオート、集中戦闘は手動 屈折鉄道は全手動 採光は半手動 鏡は9割オート、一部手動
鏡に生息しているタイプの管理人なのでほぼオートですね
皆ってどれくらいオート使ってるか気になる 自分は全く使わない
フレンドのイサンを借りたらなんとかクリアできた……! 狐ヒースが5回くらい侵食したりしたけどなんとかなったからセーフ!
新人で出血が主力パなので7章は出血が無理な状態っぽくてビビり散らかしている
どうしてもこの人の名前を見ると脳内にポケモンのキノガッサが出てくる ガッサの方がつきあい長いから茶化すつもりはないんだ
最初は情報も大して載っていないので困ってから見る人が多いのもありそうな気がします。 やはり読むのも結構大変なので私も前作から一回ぶつかって体で覚えることも多かったですね。
一応黒檀女王の林檎だったかで幻想体戦(集中戦闘)のチュートリアルがあったような気もしますし、 流石に情報が見れることは知ってるような気もしますがどうなんですかね?
いいえ~ COにも書いたけど小ネタの部分に書いておくぐらいなら良いと思いまっせ 気軽に書いて気軽に直せるのがwikiの良さだしそう気を落とさないで
沈潜パでストーリー進めてたから5章のが体感辛かったけど、ここも沈潜じゃなかったら辛かったんだろうなぁ…ってここのコメント欄見てて思った、マッチは継承者おじとバトラーウーティスが全部制圧してくれるし、ヒースは狐雨だったから精神マイナスがメリットだったしでらくらく突破したから
そろそろスレチだろ ソロだけに(激うまギャグ)
でも回避ミスとかマッチ負けしてギブアップしてもモジュールが全部返ってくるからソロでやってるんじゃないのかな?負けたら全部没収とかなら誰もソロやらなそう
時折ギミックを理解できないまま戦う人を見かける。 「パッシブ」「スキル効果」「敵味方に付与されるバフデバフ」の3点を確認すれば基本はOKのはずだ。
敵をクリック(orタップ)すれば情報を確認できること、 ゲーム中にはどこにも説明がないのだろうか? もしそうならwiki内に記載する必要性はあるだろうか?
ドンキの移動の動き、他血鬼も似たような動きしてるらしくて「最初からそんなのあったのぉ??」ってなってる
経験値採光と鏡通常戦闘は共鳴や資源のために偶に触る程度で基本オート、幻想体含む集中戦闘はオートでタゲらせた後に軽くタゲを弄ってる。
但し鉄道は完全手動
成程…思いついたら練習用ページに書いたのを告知してみます。
集中戦闘でないなら100でオート、非常に有利以外が見えたら適宜手動で調整って感じでやってる。
正義の仕返しの4コイン目で紫に光る頬の刺青がキスマークみたい。
そこを消すのであればもう少し表全体を縦に短くできそうだね
これは…今適当に作ったものでちょっと無理やり感はあるかもだけど
ともかくこんな風に今より省スペース化する方法はありそう
逆に、ただその列を消すだけだと他の列が縦に引き延ばされるだけだからわざわざ消す意味もないんだよね
画像右部分の高さは画像(360px)より小さくならないからこんな感じになる
だからやるなら良い感じの新レイアウトと一緒にって感じじゃないかな
カセッティくん何か今回の真犯人ぽく感じないんだよなぁ
血鬼自体がLORとねじれ探偵でちょこっと出てきた程度だからあんまりどうこう言えないが
あの精神状態で数回のワープ列車の運行時間分で何かやらかしてたとは思えん
血の食事がワープ列車の原点復帰技術を無視する特性上一月もせずにサーシャ以外の乗客いなくなるだろうし
ほぼ手動派
オートで無駄に精神力や体力を消費するのが嫌なだけなんだが
戦闘でマッチ組む時なら結構同じ症状の人はいるらしい
スキルから矢印引き直す(マッチ組む動きを最初からやり直す)と動くようになるかもです
>> 609
ユロージヴィ良秀の注意点としては
1番目は大体フレンドを置くことになるので
対象がぶれやすいかも(自前のエースでずっと出ているみたいなことがない)
鉄道とストーリー以外は全部オートでやってる
以前からマウスカーソルが離れず進行不能になる現象が多発しているのですが同じようなことが起きる方いらっしゃいますか?もし解決法があれば教えていただきたいです。
経験値採光はオート、紐採光はほぼ手動、鏡はできるだけオートを使いたいからできるだけ通常戦闘マスを踏むようにして集中強敵ボスはほぼ手動、ストーリー初見はほぼ手動。オートから手動で手直ししようとすると矢印多くてこんがらがって絶対にミスするクソザコ管理人なので気をつけてる
ずっと手動してるとオート操作が頭から抜け落ちてる
たまに思い出してやってみるけどどうせ後から修正するなら最初から丁寧にマッチ組んだ方がいいやとなる
俺も全く使わんな…。
ここから先難易度もインフレするだろうから雑魚相手でもしっかり立ち回りを磨いていきたい。
言われてみればありましたねその変更。 > 特定抽出から過去シーズンイベントが出る
サポパに関しては、ユロージヴィ良秀は対応人格が結構増えてしまったのでアリかなと。
特に振動獲得系は1増えるだけで動きやすさ変わるのも多かったりするので。(それこそ後悔ファウストとか)
りょみパグレゴールに関しては憂鬱一切取れないけど色欲は取れるという状況が割と多いのでその方面ですね。
やはり回復がありがたい場面も多いというのと、
元々星2単体ではOKとはなりにくいので、サポート前提の性能もありかなとは思いました。
同志がいた…
鏡ダンジョン含めて9割方手動です。勝ち確状況になったり血の霧してるとオートになる
丹精込めて肉を作りたい派だから、鏡ハードでも6割ぐらいは手動でやってる
充電パとかなるべく複雑なパーティーほど愛用している事情もある
奥歯イサンは序盤(特にストーリーで)安定して振れる技が少なく、ぶん回った時の出力が特別高いわけでもないので、弱いわけではないけどわざわざ初心者が交換するほどのものでもないという感じ
鏡では振動パで活躍できるし出番がないわけではないけど
ヴァルプルギスだと鈎ホンルは半分同期4前提みたいなところあるけど出血パ適正がかなり高いしアリかも
イベントだと特に奥歯イシュと奥歯ウーティスは優先的に交換するべきだと思う
少し前のアップデートで、過去イベント産は特定抽出[囚人名]からも出るようになったので、それ意識した感じですね(例えば奥歯イサンは特定抽出[イサン]から出る。直前シーズンのは出ないから剣ムルは今無理)
ユロージヴィホンルいいですね。同期Ⅲで11,19出るやつでコインも多いので火力役として優秀。
サポパ組はそれ目的で狙うにはどうだろうか…他との兼ね合い前提になってくるので、サポパが強いのを主な特徴として紹介するにはこのページの趣旨から外れている気がします。
りょみパグレは言わずもがな無しで(囚人でも代用できるし)、良秀は単体だと弱体化鉤ホンルみたいな感じで、怠惰編成以外だとちょっと微妙かも?振動パでかなり有用ですし候補には入りそう。
鉤ホンルはⅣの恩恵大きいですよね…でもⅢでも火力高いし、鏡回るときに血の霧エースとして働けるのは確かな強み。入れて良さそう。
奥歯イサンは捨てる効果で安定してマッチ力を出せるのと、オムガド資源取れる点が星2人格の中では偉そうかなと。
Ⅲでも大きく性能は下がらないし、抽出で取れる繋ぎ用の星2人格として見ると中々悪くないんじゃないかな。破片150で交換するかは仰る通り微妙。
EGOページとテンプレートのところにある「解析に必要な紐」の箇所を消そうと思っています。
EGOは人格と同様に、必要な素材量がレアリティごとに完全に決まっているため、ここに記載する意味は特にありません。
初期に作られたページでは解析Ⅳに必要な紐と破片が書かれていないのもあり、不要だと思いました。
4-16の単コインってストーリーだとアテにならないし
「捨てる」の性質上スキル3の威力増加もそこまで器用に発動できるものじゃないから
奥歯イサンはそんなにおすすめしたいとは思わない
それ以外は良いんじゃない
後悔ファウとか個人的にDHロージャより上だと思う
単純な暴力性能で言えばユロージヴィホンル、
サポパ目的にユロージヴィ良秀、りょみパグレゴール
同期IV前提なところもありますが鏡適正も見るのであれば鉤ホンルとかもアリですかね?
奥歯イサンはディスカで数値は悪くないので弱いってことは無いですが最終的に抜けるイメージがあるのでどうですかね
入手方法としては交換になってくるので、そこまでするのかと言われるとちょっと微妙な気もします。
95%くらいは初手オート。鉄道やストーリではそこからたまに調整するくらいでダンジョンと採光は基本そのまま。
初手から手動でやるのはストーリーのボス戦で一度敗退したときくらい
そうなると「期間限定」枠を作って、そこに星3星2のヴァルプルギス・イベント人格を入れるのも良さそうですね。
本筋とはちょっと違うので折り畳んでおくのが良いかな。
いつ入手できるのか、今は入手できるのかの解説も入れたいと思います。
個人的には剣契ムルソー・後悔ファウスト・奥歯イシュ・りょみパ良秀・奥歯ウーティス・マルクラファウストが入りそう?(イベント星3皆つよいな)
奥歯イサン結構強いと思ってるけどどうだろう。皆の意見を求めます。
ボス戦以外はまずオートをポチる
均衡以下だったり敵スロット余ってんのに一方攻撃の奴がいたら手動で調整する
以上!
集中戦闘全般と、マッチ力的に劣勢の通常戦闘は完全手動
充電とか減算コインとか、扱いに気をつけなきゃいけない人格使ってるときはオート選択を状況に応じて手直し
あとはたいてい、不利マッチあっても死にはしないなら完全オートで済ますかな
経験値採光はほぼオートだけど、不利になってたら防御にするくらいは触る
紐採光は全スキップ
ストーリーと鉄道は全手動
鏡ダンジョンはハードしか回らないので、1〜2層はオートだけど3層当たりからは手動になり始める
自分は鏡ダンジョンだったらほぼオートしかしないよ
ストーリーは通常戦闘はオート、集中戦闘は手動
屈折鉄道は全手動
採光は半手動
鏡は9割オート、一部手動
鏡に生息しているタイプの管理人なのでほぼオートですね
皆ってどれくらいオート使ってるか気になる
自分は全く使わない
フレンドのイサンを借りたらなんとかクリアできた……!
狐ヒースが5回くらい侵食したりしたけどなんとかなったからセーフ!
新人で出血が主力パなので7章は出血が無理な状態っぽくてビビり散らかしている
どうしてもこの人の名前を見ると脳内にポケモンのキノガッサが出てくる
ガッサの方がつきあい長いから茶化すつもりはないんだ
最初は情報も大して載っていないので困ってから見る人が多いのもありそうな気がします。
やはり読むのも結構大変なので私も前作から一回ぶつかって体で覚えることも多かったですね。
一応黒檀女王の林檎だったかで幻想体戦(集中戦闘)のチュートリアルがあったような気もしますし、
流石に情報が見れることは知ってるような気もしますがどうなんですかね?
いいえ~
COにも書いたけど小ネタの部分に書いておくぐらいなら良いと思いまっせ
気軽に書いて気軽に直せるのがwikiの良さだしそう気を落とさないで
沈潜パでストーリー進めてたから5章のが体感辛かったけど、ここも沈潜じゃなかったら辛かったんだろうなぁ…ってここのコメント欄見てて思った、マッチは継承者おじとバトラーウーティスが全部制圧してくれるし、ヒースは狐雨だったから精神マイナスがメリットだったしでらくらく突破したから
そろそろスレチだろ
ソロだけに(激うまギャグ)
でも回避ミスとかマッチ負けしてギブアップしてもモジュールが全部返ってくるからソロでやってるんじゃないのかな?負けたら全部没収とかなら誰もソロやらなそう
時折ギミックを理解できないまま戦う人を見かける。
「パッシブ」「スキル効果」「敵味方に付与されるバフデバフ」の3点を確認すれば基本はOKのはずだ。
敵をクリック(orタップ)すれば情報を確認できること、
ゲーム中にはどこにも説明がないのだろうか?
もしそうならwiki内に記載する必要性はあるだろうか?
ドンキの移動の動き、他血鬼も似たような動きしてるらしくて「最初からそんなのあったのぉ??」ってなってる