あれは鏡の中の全てのキャサリンが消えたって演出だと思うよ、他のキャシーも映ってるし まあそれはそれとして減算は持ってそう
K社キャサリンの前にも他の世界のキャサリン映ってるからそれはないかな 鏡に映った色んな世界のキャサリン→鏡が割れる(クリアオール……)って演出だしね
夢がないようなことを言ってわるいのだけれど…影自体は"嫉妬大罪"であって"縛られた王"ではないので、そうはならないかも…
ねじれヒースが狼っぽかったのと魔王ヒースは馬に乗ってたのを考えると、あながちお馬さんごっこも的外れではないのかも
キャサリンがK社社員っぽいかんじだったから、魔王ヒースは狐雨世界線のヒースと同じ という説があるみたい。 そしたら減算コイン持ちの可能性も少しは高くなる…のかな?
クソ強マッチで散々な評価の牛くんだけど、殴り合いしかやらなくて良いので割と好き
あとは頭混乱と頭破壊で2ターンも止まってくれてボコボコにさせてくれるのも好き
これは勝利のために囚人の命と自分の死ぬほどの痛みを厭わない狂人ダンテ
鏡ダンジョンに来る時は刈り取り要素を排除された状態でくるんじゃない? クローマーの火傷出血無効みたいに
初手ランダム3人刈り取りみたいなボスだけは……鏡ダンジョンきつくなるからやめてクレメンス
魔王の方のスキルに「死ぬまで走れ、デュラハンよ」がある辺り伝承の首なし騎士のことではなく首なし狼の名前がデュラハンなんだろう
鯨と同じように首がない奴み~んなデュラハン!判定なのかもしれない 赤き鯨どう聞いてもタコだし
あまりにも自然に「デュラハンに乗る」とか書いてあるからスルーしてたけど、伝承のデュラハンって人型の方を指した名前よね? てことはデュラハンに乗るって、ただのお馬さんごっこでは……?
妖精と妖精殺到があったとして妖精の効果的に殺到しない方が強いんだよなぁ。事実上回数無限の出血だし。
反撃とそれによるs3だけをブンブンする実質減算人格と デュラハンは無視した加算人格の両使いが出来る...とか? どうかなぁ普通に加算人格の方が使いやすいから減算じゃなくていいな 負けるためのムルソー(中々負けない)みたいな例外も面白いんだけどね
肯定的に見るなら、デュラハンに乗って精神下げて、使用時にも精神下げて減算コインで殴った後、精神が回復させてデュラハンから降りるっていうケース ただ、問題点としては上記の精神力低下が減算コイン運用レベルで多い場合、デュラハン騎乗後のスキル2の荷重値+が完全に腐っちゃうことかな 一応、条件簡単か分からないけど反撃が変化する黒雲ロージャとか中指ドンキ仕様みたいだからスキル1と2を使う事はあんまり考慮されてないのかもだけど
自分だけかもしれないけど マルチクラックの略がMCなせいで MCファウストってかかれるとラッパーみたいで笑いそうになる そのうち略称がa.k.aとか来るんだろうか
なんなら精神力が低いほど威力上がるとも書いてるしね
シだから眼が赤いのか、あるいは閃光の照り返しかと思ってたけど…?
リセマラ終了候補も増えてて良い感じだと思います! 編集お疲れ様でした。
よく見ると「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」基本威力増加としか書かれてないからマイナスコイン説あるかも
殺到するのはデュラハンらしい デュラハンは妖精だから妖精殺到ってことだな! F社?知りませんね…
やっぱりなんか初動が動かないせいでまともに戦えないんよなぁ 自分も29でどん詰まり中 もしかして隠しデバフ的なのある?
凄く沈潜殺到しそうなスキル名だけど殺到しないんだな
個人的にはマッチそのものというかゲーム中の人格詳細画面でどれがマッチに関わる情報なのかが分からなかった そういう意味でもこういうページはありがたい…
分かんないぞ? ダンテが記憶取り戻した途端、囚人たちを単なる駒としか見なくなって躊躇いなく自爆特攻しいるようになるかもしれないんだから
情報量は多いですがある程度端的にまとまってるので混乱するほどではないと思います、大事な部分は太字になってますし ゲーム軽く進めた準初心者みたいな人がリセマラをやり直すって場面もあると思うので、現状の情報量は個人的にはアリだと思います というかこのゲームって一応チュートリアルありませんでしたっけ…マッチってなんやねんってなるんですかね?
あとディエーチホンルめちゃつよだったんで同じ初心者としておすすめしたいんですけどどうですか
処刑弾でテンションが上がるって事は船長イシュは憎しみちゃんだった……?
唐突に隣で戦ってた囚人がダンテに消されて動揺する囚人 「大丈夫!戦闘終わったら戻すから!」と言いつつもほとんどの囚人が動揺してEGO侵食し始める そしてなぜかテンションが上がる船長イシュ
魔王ヒースのHP次第では超シナジー最強サポートパッシブの可能性が?
仮に処刑弾が実装されたとしてコムソーの自己強化発動のために使うかと言われれば当然使う。
魔王ヒースのせいで沈潜パから追放が内定したが、ただ沈潜が魔境なだけでこいつもめっちゃ強いんだよなぁ。使い所が鉄道(ほとんどの人が一度しか行かない)なだけで。使い所他にある?
眠いですね
ダンテは性別確定してないよな?
フィリクレアみたいに精神だだ下がりにならなかったのがありがたいな 鏡の沈静パで遊ぶ時にも無理なく採用できる
職員が死にそうなとき、職員を助けることとエネルギーを生産することどちらを優先すべきですか?
イサンの侵蝕願いの石をこの人に当てると被ダメモーションも相まって可哀想(コナミ)
サンキューウーフィ 頼るべきものは協会だな
処刑弾を実装して死にそうな味方を前もって射(バーン
・反撃使うか味方が死なない限りデュラハンには乗らない ・デュラハンに乗らない限り普通の沈潜人格として使える ・デュラハンに乗りたい時は反撃(マッチ勝利時とあるので図書館式?)を使う ・もう一度反撃を使えば任意でデュラハンから降りられる
割と使いやすそうに見える
E840483087 全部あります
あれは鏡の中の全てのキャサリンが消えたって演出だと思うよ、他のキャシーも映ってるし
まあそれはそれとして減算は持ってそう
K社キャサリンの前にも他の世界のキャサリン映ってるからそれはないかな
鏡に映った色んな世界のキャサリン→鏡が割れる(クリアオール……)って演出だしね
夢がないようなことを言ってわるいのだけれど…影自体は"嫉妬大罪"であって"縛られた王"ではないので、そうはならないかも…
ねじれヒースが狼っぽかったのと魔王ヒースは馬に乗ってたのを考えると、あながちお馬さんごっこも的外れではないのかも
キャサリンがK社社員っぽいかんじだったから、魔王ヒースは狐雨世界線のヒースと同じ という説があるみたい。
そしたら減算コイン持ちの可能性も少しは高くなる…のかな?
クソ強マッチで散々な評価の牛くんだけど、殴り合いしかやらなくて良いので割と好き
あとは頭混乱と頭破壊で2ターンも止まってくれてボコボコにさせてくれるのも好き
これは勝利のために囚人の命と自分の死ぬほどの痛みを厭わない狂人ダンテ
鏡ダンジョンに来る時は刈り取り要素を排除された状態でくるんじゃない?
クローマーの火傷出血無効みたいに
初手ランダム3人刈り取りみたいなボスだけは……鏡ダンジョンきつくなるからやめてクレメンス
魔王の方のスキルに「死ぬまで走れ、デュラハンよ」がある辺り伝承の首なし騎士のことではなく首なし狼の名前がデュラハンなんだろう
鯨と同じように首がない奴み~んなデュラハン!判定なのかもしれない
赤き鯨どう聞いてもタコだし
あまりにも自然に「デュラハンに乗る」とか書いてあるからスルーしてたけど、伝承のデュラハンって人型の方を指した名前よね?
てことはデュラハンに乗るって、ただのお馬さんごっこでは……?
妖精と妖精殺到があったとして妖精の効果的に殺到しない方が強いんだよなぁ。事実上回数無限の出血だし。
反撃とそれによるs3だけをブンブンする実質減算人格と
デュラハンは無視した加算人格の両使いが出来る...とか?
どうかなぁ普通に加算人格の方が使いやすいから減算じゃなくていいな
負けるためのムルソー(中々負けない)みたいな例外も面白いんだけどね
肯定的に見るなら、デュラハンに乗って精神下げて、使用時にも精神下げて減算コインで殴った後、精神が回復させてデュラハンから降りるっていうケース
ただ、問題点としては上記の精神力低下が減算コイン運用レベルで多い場合、デュラハン騎乗後のスキル2の荷重値+が完全に腐っちゃうことかな
一応、条件簡単か分からないけど反撃が変化する黒雲ロージャとか中指ドンキ仕様みたいだからスキル1と2を使う事はあんまり考慮されてないのかもだけど
自分だけかもしれないけど
マルチクラックの略がMCなせいで
MCファウストってかかれるとラッパーみたいで笑いそうになる
そのうち略称がa.k.aとか来るんだろうか
なんなら精神力が低いほど威力上がるとも書いてるしね
シだから眼が赤いのか、あるいは閃光の照り返しかと思ってたけど…?
リセマラ終了候補も増えてて良い感じだと思います!
編集お疲れ様でした。
よく見ると「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」基本威力増加としか書かれてないからマイナスコイン説あるかも
殺到するのはデュラハンらしい
デュラハンは妖精だから妖精殺到ってことだな!
F社?知りませんね…
やっぱりなんか初動が動かないせいでまともに戦えないんよなぁ
自分も29でどん詰まり中
もしかして隠しデバフ的なのある?
凄く沈潜殺到しそうなスキル名だけど殺到しないんだな
個人的にはマッチそのものというかゲーム中の人格詳細画面でどれがマッチに関わる情報なのかが分からなかった
そういう意味でもこういうページはありがたい…
分かんないぞ?
ダンテが記憶取り戻した途端、囚人たちを単なる駒としか見なくなって躊躇いなく自爆特攻しいるようになるかもしれないんだから
情報量は多いですがある程度端的にまとまってるので混乱するほどではないと思います、大事な部分は太字になってますし
ゲーム軽く進めた準初心者みたいな人がリセマラをやり直すって場面もあると思うので、現状の情報量は個人的にはアリだと思います
というかこのゲームって一応チュートリアルありませんでしたっけ…マッチってなんやねんってなるんですかね?
あとディエーチホンルめちゃつよだったんで同じ初心者としておすすめしたいんですけどどうですか
処刑弾でテンションが上がるって事は船長イシュは憎しみちゃんだった……?
唐突に隣で戦ってた囚人がダンテに消されて動揺する囚人
「大丈夫!戦闘終わったら戻すから!」と言いつつもほとんどの囚人が動揺してEGO侵食し始める
そしてなぜかテンションが上がる船長イシュ
魔王ヒースのHP次第では超シナジー最強サポートパッシブの可能性が?
仮に処刑弾が実装されたとしてコムソーの自己強化発動のために使うかと言われれば当然使う。
魔王ヒースのせいで沈潜パから追放が内定したが、ただ沈潜が魔境なだけでこいつもめっちゃ強いんだよなぁ。使い所が鉄道(ほとんどの人が一度しか行かない)なだけで。使い所他にある?
眠いですね
ダンテは性別確定してないよな?
フィリクレアみたいに精神だだ下がりにならなかったのがありがたいな
鏡の沈静パで遊ぶ時にも無理なく採用できる
職員が死にそうなとき、職員を助けることとエネルギーを生産することどちらを優先すべきですか?
イサンの侵蝕願いの石をこの人に当てると被ダメモーションも相まって可哀想(コナミ)
サンキューウーフィ
頼るべきものは協会だな
処刑弾を実装して死にそうな味方を前もって射(バーン
・反撃使うか味方が死なない限りデュラハンには乗らない
・デュラハンに乗らない限り普通の沈潜人格として使える
・デュラハンに乗りたい時は反撃(マッチ勝利時とあるので図書館式?)を使う
・もう一度反撃を使えば任意でデュラハンから降りられる
割と使いやすそうに見える
E840483087
全部あります