高難度ゲーな以上あそこが難しいあのスキルふざけんなって呻き嘆きはするのも見るのも楽しいけど 12人格レベル50同期解析4が推奨されてる以上そこに届いてないプレイヤーが難易度設定自体を批判するのは違うんだよね 育成の目安は公表されてるし別に実装当日のクリアを公式からお願いされてるわけでもないし むしろ超過報酬解放されてここから7章攻略の編成を育てていくのがゲームとしては正道だと思う
加算ダイス弱化やっぱりおかしくない? マッチ勝利した破壊不能コインを+0にできるんだけど
S4終盤から始めた初心者です。 鏡ダンジョン周回のために欠片で人格を交換したいのですが、交換すべき人格についてアドバイス頂きたいです。 以下が現在所有している人格です。 【星3】(基本同期3〜4、Lv.45) ・中指ドンキ ・チーフバトラー良秀 ・黒雲会良秀 ・ユロージヴィホンル ・K社ホンル(未強化) ・西部ツヴァイイシュ ・北部ヂェーヴィチロージャ ・握らんシンク ・W社ウーティス(未強化)
【星2】 ・ロボトミファウ、南部セブン良秀、スパナムルソー、デドラビムルソー、黒雲会ホンル、南部リヴホンル、南部セブンヒース、南部シ協会ヒース、LCCBイシュ、薬指ウーティス、スパナグレ、その他
個人的にはユロホンル、ツヴァイイシュの振動編成か北部ロージャ、K社ホンルの破裂編成を強化したいのですが、何か良い候補はありますでしょうか?
このwikiも色々参考にさせてもらっているのですが、イマイチ決めきれないところもあるのでご助言頂きたいです!
観覧車フェーズはむしろ癒しでは? EGOパッシブ起動させつつ資源を貯めるための配慮だぞ
7章まで来ると流石に当てたキャラだけじゃなくて ほかの囚人も推奨まで育成しないとキツいし
その頃には他の人格なりE.G.Oなり交換してるだろうし
リセマラで6章以降はあんまり考えなくてもいいんじゃないか?って気持ちがしてきた
それより◯章で詰まった人用の 相性の良い人格とか 持っていった方がいいおすすめE.G.Oとかの表 ほしくない?
執行による体力回復、後悔による出血除去、鎖によるマッチコントロールと威力低下 やっぱボスにはムルソーだな
破壊不能コイン、正直今までマッチ不可スキルやら無法な反撃とかパッシブとかバフでやって来てた事をコインで描いてくれるようになった形だからギミックがわかりやすくなって個人的にはそれ自体は良い。が、出血がイッッッッッテェから、出血メイン章から追加されたのがだいぶ悪印象強いわ。
それ自分がメインの戦闘に挑む中核の12人を育てる前に他の人格に手を付けてるってだけやん。素直にボス戦用の強人格のレベルをまず上げなさいな
ずっと待ち侘びた出血起爆人格だけどムルソーかぁ 性能は百点満点だがムルソーの出血人格で火力出せる人格がいないから、連続戦闘で出血溜めた敵の前に引き摺り出された時に使えって事なのだろうか
ケテル戦とか楽団やったプロムンに対して今更じゃね? ストーリー優先なら既プレイからロボトミは動画でいいよとか言われないと思う
自分の環境だけ & 既出かもしれませんが一応。 ボスのドンキホーテ戦前の編成画面にて、囚人ドンキが「固定編成」表示ありなのに控えに入れることができました。 囚人ドンキを控えに入れてボス戦に挑んだところ、終盤の一騎打ち演出の前にゲームが進行不能になりました。 3回起きたので再現性ありだと思います。 4回目の挑戦にて、もしやと思い囚人ドンキをスタメンに入れたところ進行不能が解除されました。
あったら…ええなぁ…(ボスごとに編成変えたりしてると絶対足りない顔しながら)
破壊不能コインのマッチコントロールが重要だから束縛がまあ働く働く。良秀の赤眼EGOのパッシブとムルソーの他人の鎖が大活躍だった
最近始めたばっか&無課金だと厳しいですね。そこに合わせるべきかはともかくとして。
全員50にできる余裕くらいは流石にあるやろ…
(バグ) 提灯ドンキソロ試してたら、観覧車後の第一フェーズで破壊不能コインに対して勝利したにも関わらず異様なダメージを受けてそのまま死亡。(属性耐性の噛み合いかもしれませんが赤コイン1枚目で混乱したので懐疑的)しかしながらボス討伐判定になっており途中にあるらしい演出も見られないまま戦闘後ストーリーが流れました。
回復EGOを全部同期Ⅳにしてごり押しが安定 それ以外だと牙狩ホンルサポートで誤魔化したり前衛はあくまで削り要員で使い捨てか生贄として何人か置いておく
ならせめて全員50に出来る余裕をもっとくださいっていう…
似たような質問ばっかで申し訳ないんですけどラスボスの出血どう対策すればいいですかね…出血20とかなってバタバタ倒れるんですよ…
ストーリー読ませるためにやってんだから、躓いてその先のストーリー読めないってなったら本末転倒やでな
別に上下関係があるとめんどくさいよって書いてあるだけで血鬼パーティーは問題ないと思う そもそも出血同士だろうから相性はいいと思うし
こいつは第3眷属だから第4眷属(要れば)がでたらソイツが頑張った分パクって強くなれるし
逆に第2眷属がいるならパクられるからこいつは強くなりにくいけど その分第2眷属は強くなりやすいだろうし
第3眷属同士は…まあ奪い合ってもろて…
一ヶ月前に始めたばっかりで...囚人ドンキしか持っておらんのです...
観覧車のあれはダメージ無効化できたはずですよ
プロムンなんて元から高難易度前提じゃないの?
入園パス取って血液バードカ食いして満身創痍でクリアしたがもっと凄いマイナスギフトがあったのか… もっと気軽にチェックポイントに戻って選択やり直してもよかった気がするが、そのままクリアしたい気持ちもわかる
メインストーリーは鉄道みたいなエンドコンテンツじゃないんだから弱い人に合わせた方が多くの人がストーリー楽しめて良いでしょ
とはいえ弱体化するにしても翌週にして欲しい。最強エイハブからしか得られない栄養素がそこにはあった
試行錯誤しようにも観覧車フェーズのせいで滅茶苦茶ダルいんだよ。今までのボスと比較しても出血の火力イカれてるし
連続戦闘で死ぬことへのデメリットがほとんどなくなったからノーデス縛りとかでもしてない限り囚人が死ぬことを恐れてはいけないのよね、ギフトも誰かが死ぬの前提のやつもあるし 12人の総力戦だと思えば今回のダンジョンもそこまで苦しくないと思う
試行錯誤も楽しみの内とはいえダンジョンが長いからね…
破壊不能コイン無いと貯めた資源でゴリ押すだけの単調な戦闘になるから要ると思う ただ6人戦闘に出されるとキツい
難易度自体は文句はないけど、再戦繰り返すしんどさは正直ある(また最初から演出込みでか…とか) 6章ラスボスみたいにやり直ししやすかったり、総記の階の完全解放戦みたいに区間があればいいのかな それはそれとしてダンジョン形式も好きだから単に無くすという対処も悩ましいところではある
文句でてすぐ弱体化、強化いれちゃうのどうなんっていつも思うわ
囚人ドンキを編成に入れようとすると何故か押せない 他人格にしてみては?
以前から思ってたけど戦闘中に入るストーリーも上映会に入れてほしい 今回のまた見たいけど再走するのはキツイ
ほぼクリア不可能とか特定キャラ必須の所謂持ち物検査とかならともかく 苦戦するぐらいなら試行錯誤も楽しみの内と思うけど結構不評なのかな? 特定ボスに1日かけるとかフロムゲーでもよくある事だしナーフどうこう言うほどかしら
あ、ひとつ言い忘れた回避はセンクドンキとかがええよ
「眷属作らんのー?」って何度も聞かれてあしらうシーン なんか実家に帰る度に結婚しないの?良い人とかできた?って言われる奴みたいだと思った
最初の混乱がキツイまじで 観覧車で混乱して大ダメージ食らったファウストのおかげで本戦混乱しないファウストになったおかげで水袋連打できた
拘束は回避やで 水袋、シンク提灯、執行二人で頑張れ 最後の一人まで諦めたらあかんよ
ラスボスは回避持ちドンキで単騎仕掛けるのが一番の正解な気がしてる、後はG社グレゴールと囚人ムルソーのサポ発動してたら試行回数で頑張ったわ。
高難度ゲーな以上あそこが難しいあのスキルふざけんなって呻き嘆きはするのも見るのも楽しいけど
12人格レベル50同期解析4が推奨されてる以上そこに届いてないプレイヤーが難易度設定自体を批判するのは違うんだよね
育成の目安は公表されてるし別に実装当日のクリアを公式からお願いされてるわけでもないし
むしろ超過報酬解放されてここから7章攻略の編成を育てていくのがゲームとしては正道だと思う
加算ダイス弱化やっぱりおかしくない?
マッチ勝利した破壊不能コインを+0にできるんだけど
S4終盤から始めた初心者です。
鏡ダンジョン周回のために欠片で人格を交換したいのですが、交換すべき人格についてアドバイス頂きたいです。
以下が現在所有している人格です。
【星3】(基本同期3〜4、Lv.45)
・中指ドンキ
・チーフバトラー良秀
・黒雲会良秀
・ユロージヴィホンル
・K社ホンル(未強化)
・西部ツヴァイイシュ
・北部ヂェーヴィチロージャ
・握らんシンク
・W社ウーティス(未強化)
【星2】
・ロボトミファウ、南部セブン良秀、スパナムルソー、デドラビムルソー、黒雲会ホンル、南部リヴホンル、南部セブンヒース、南部シ協会ヒース、LCCBイシュ、薬指ウーティス、スパナグレ、その他
個人的にはユロホンル、ツヴァイイシュの振動編成か北部ロージャ、K社ホンルの破裂編成を強化したいのですが、何か良い候補はありますでしょうか?
このwikiも色々参考にさせてもらっているのですが、イマイチ決めきれないところもあるのでご助言頂きたいです!
観覧車フェーズはむしろ癒しでは?
EGOパッシブ起動させつつ資源を貯めるための配慮だぞ
7章まで来ると流石に当てたキャラだけじゃなくて
ほかの囚人も推奨まで育成しないとキツいし
その頃には他の人格なりE.G.Oなり交換してるだろうし
リセマラで6章以降はあんまり考えなくてもいいんじゃないか?って気持ちがしてきた
それより◯章で詰まった人用の
相性の良い人格とか
持っていった方がいいおすすめE.G.Oとかの表
ほしくない?
執行による体力回復、後悔による出血除去、鎖によるマッチコントロールと威力低下
やっぱボスにはムルソーだな
破壊不能コイン、正直今までマッチ不可スキルやら無法な反撃とかパッシブとかバフでやって来てた事をコインで描いてくれるようになった形だからギミックがわかりやすくなって個人的にはそれ自体は良い。が、出血がイッッッッッテェから、出血メイン章から追加されたのがだいぶ悪印象強いわ。
それ自分がメインの戦闘に挑む中核の12人を育てる前に他の人格に手を付けてるってだけやん。素直にボス戦用の強人格のレベルをまず上げなさいな
ずっと待ち侘びた出血起爆人格だけどムルソーかぁ
性能は百点満点だがムルソーの出血人格で火力出せる人格がいないから、連続戦闘で出血溜めた敵の前に引き摺り出された時に使えって事なのだろうか
ケテル戦とか楽団やったプロムンに対して今更じゃね?
ストーリー優先なら既プレイからロボトミは動画でいいよとか言われないと思う
自分の環境だけ & 既出かもしれませんが一応。
ボスのドンキホーテ戦前の編成画面にて、囚人ドンキが「固定編成」表示ありなのに控えに入れることができました。
囚人ドンキを控えに入れてボス戦に挑んだところ、終盤の一騎打ち演出の前にゲームが進行不能になりました。
3回起きたので再現性ありだと思います。
4回目の挑戦にて、もしやと思い囚人ドンキをスタメンに入れたところ進行不能が解除されました。
あったら…ええなぁ…(ボスごとに編成変えたりしてると絶対足りない顔しながら)
破壊不能コインのマッチコントロールが重要だから束縛がまあ働く働く。良秀の赤眼EGOのパッシブとムルソーの他人の鎖が大活躍だった
最近始めたばっか&無課金だと厳しいですね。そこに合わせるべきかはともかくとして。
全員50にできる余裕くらいは流石にあるやろ…
(バグ)
提灯ドンキソロ試してたら、観覧車後の第一フェーズで破壊不能コインに対して勝利したにも関わらず異様なダメージを受けてそのまま死亡。(属性耐性の噛み合いかもしれませんが赤コイン1枚目で混乱したので懐疑的)しかしながらボス討伐判定になっており途中にあるらしい演出も見られないまま戦闘後ストーリーが流れました。
回復EGOを全部同期Ⅳにしてごり押しが安定 それ以外だと牙狩ホンルサポートで誤魔化したり前衛はあくまで削り要員で使い捨てか生贄として何人か置いておく
ならせめて全員50に出来る余裕をもっとくださいっていう…
似たような質問ばっかで申し訳ないんですけどラスボスの出血どう対策すればいいですかね…出血20とかなってバタバタ倒れるんですよ…
ストーリー読ませるためにやってんだから、躓いてその先のストーリー読めないってなったら本末転倒やでな
別に上下関係があるとめんどくさいよって書いてあるだけで血鬼パーティーは問題ないと思う
そもそも出血同士だろうから相性はいいと思うし
こいつは第3眷属だから第4眷属(要れば)がでたらソイツが頑張った分パクって強くなれるし
逆に第2眷属がいるならパクられるからこいつは強くなりにくいけど
その分第2眷属は強くなりやすいだろうし
第3眷属同士は…まあ奪い合ってもろて…
一ヶ月前に始めたばっかりで...囚人ドンキしか持っておらんのです...
観覧車のあれはダメージ無効化できたはずですよ
プロムンなんて元から高難易度前提じゃないの?
入園パス取って血液バードカ食いして満身創痍でクリアしたがもっと凄いマイナスギフトがあったのか…
もっと気軽にチェックポイントに戻って選択やり直してもよかった気がするが、そのままクリアしたい気持ちもわかる
メインストーリーは鉄道みたいなエンドコンテンツじゃないんだから弱い人に合わせた方が多くの人がストーリー楽しめて良いでしょ
とはいえ弱体化するにしても翌週にして欲しい。最強エイハブからしか得られない栄養素がそこにはあった
試行錯誤しようにも観覧車フェーズのせいで滅茶苦茶ダルいんだよ。今までのボスと比較しても出血の火力イカれてるし
連続戦闘で死ぬことへのデメリットがほとんどなくなったからノーデス縛りとかでもしてない限り囚人が死ぬことを恐れてはいけないのよね、ギフトも誰かが死ぬの前提のやつもあるし
12人の総力戦だと思えば今回のダンジョンもそこまで苦しくないと思う
試行錯誤も楽しみの内とはいえダンジョンが長いからね…
破壊不能コイン無いと貯めた資源でゴリ押すだけの単調な戦闘になるから要ると思う
ただ6人戦闘に出されるとキツい
難易度自体は文句はないけど、再戦繰り返すしんどさは正直ある(また最初から演出込みでか…とか)
6章ラスボスみたいにやり直ししやすかったり、総記の階の完全解放戦みたいに区間があればいいのかな
それはそれとしてダンジョン形式も好きだから単に無くすという対処も悩ましいところではある
文句でてすぐ弱体化、強化いれちゃうのどうなんっていつも思うわ
囚人ドンキを編成に入れようとすると何故か押せない
他人格にしてみては?
以前から思ってたけど戦闘中に入るストーリーも上映会に入れてほしい
今回のまた見たいけど再走するのはキツイ
ほぼクリア不可能とか特定キャラ必須の所謂持ち物検査とかならともかく
苦戦するぐらいなら試行錯誤も楽しみの内と思うけど結構不評なのかな?
特定ボスに1日かけるとかフロムゲーでもよくある事だしナーフどうこう言うほどかしら
あ、ひとつ言い忘れた回避はセンクドンキとかがええよ
「眷属作らんのー?」って何度も聞かれてあしらうシーン
なんか実家に帰る度に結婚しないの?良い人とかできた?って言われる奴みたいだと思った
最初の混乱がキツイまじで
観覧車で混乱して大ダメージ食らったファウストのおかげで本戦混乱しないファウストになったおかげで水袋連打できた
拘束は回避やで
水袋、シンク提灯、執行二人で頑張れ
最後の一人まで諦めたらあかんよ
ラスボスは回避持ちドンキで単騎仕掛けるのが一番の正解な気がしてる、後はG社グレゴールと囚人ムルソーのサポ発動してたら試行回数で頑張ったわ。