「囚人が死なないように立ち回るのは二流。一流の管理人は効率の為に囚人を殺す」 ーーーちょっと未来のダンテ
言っといて何だけどこんなダンテ見たくないな…
いや死なないように気を配るのは管理人の大事な責務だ。同時に殺すべきパフォーマンスの時は無理に庇わず殺していいんだ。後続が出てくるし本人も生き返る 囚人を大事にしながら数字として見る、それはそれでこれはこれの精神が大事なんやな
囚人が死なないように気をつけるのは管理人失格ということか
全部育成済みなので済む話じゃないんだなこれが!
育成できる余地があるなら育成しちゃうよね 管理人だもの
双方とも鞘を収めるように。 今後この議題についての論弁を継続する場合は、我々ウーフィ協会が参画および嚮導を執り行う。
そんなの適当に初期の☆2人格でも放り込んで生贄にすりゃ済む話でしょ。
7章クリア後は味方の死で精神力が下がらなくなるとかもアリだし、ダンテ覚醒シリーズで一日一回は戦闘中に蘇生できるようにしてほしい
ほら、プロムンも「囚人の死に対する抵抗感を無くしたい(断固たる意思)」って言ってるよ
死ぬとメリットがある人格増やすのであればレベルを下げられる機能も実装して欲しい コストは紐でお願いします
変化後S3以外についている『沈潜一定数値につき、コイン威力増加』の文言から最低コイン威力+2以上が確定しているので、 持っているなら沈潜パにぜひ入れたい人格にはなっていくじゃないかなとは思います
味方が死ぬほどの難易度になるのはいいんだけど、それなら死亡時に味方の精神下げるのも鉄道4みたくなくして欲しい。もう囚人たちも死ぬの慣れ過ぎて動揺しないでしょ(クズ管理人
その手の反応は連続戦闘が今後の主軸になるって時点で大体言われてたから今更かな
知ってる? そういうのは二次創作で勝手にやってろって言われる類だよ
見ないうちに超見やすくなってる... 無茶苦茶ありがたいです!(初心者)
三か月前にこのページを見ながらリセマラした側だけれど、 まずEGOは先の話だろうと読み飛ばし、戦闘面の優位性・弱点も軽く読んだだけでは理解しきれなかったので頭の端のほうに放り投げた。 (”最初の一人”を前提とする以上、EGOとの相性や他人格との相性まで考慮する余裕は確実にない)
それよりもなによりも、『ストーリーで詰んだならフレンドを活用するべし』と、概要の項目に太々と記すべきなのではと思う。 5章で火力不足に陥り打撃人格の入手を待ったあの日、フレンド機能の存在を知っていれば・・・
ダンテが女性の可能性を捨てるな! あとファウストに生えてる可能性も捨てるな! 鏡技術の可能性を信じろ
どの程度簡略化するかにもよりますが、 マッチ力等のシステムの根幹かつ評価基準として大きいものまで使わないとなると 説明の差別化が難しい気がします。
ワイルドハントしかりデュラハンしかり7章以降はガンガン味方死ぬくらい難易度上げるから備えとけよ!死亡時効果いっぱい増やすからな!って…コト!?
Xで時々見かける女体化ダンテ 好き好き大好き
このイベントを受けてミヒャエル・エンデの「モモ」を読み返したけど、星や時間にまつわる物語だしやっぱり後々絡んできそうと思った 時間殺人時間だと老人のセリフくらいにしか反映されてないけどね……
ママチャリに乗って爆走する魔王を必死に追いかけるワイルドハントのみなさん…
デュラハン乗っても精神力次第で落馬しそうになるワイハヒース可愛いね
デュラハンがあるなら、デュラハンに乗る。 ママチャリがあるなら、ママチャリに乗る。
とりあえず 素は普通に強い沈潜人格 デュラハン-反撃スキル使うと乗る 反撃とスキル3が強化される代わりに精神力が減ってくよ 棺-スキル3で得られる 色んなバフ付与 デュラハンの精神力緩和 スキル2を広域にしてスキル3も強化してついでにワイルドハント召喚にも使う生命線だよ ワイルドハント-棺を消費して期限付きの蘇生 でOK?
ほんこれ 属性無視の固定ダメだから強化し過ぎると壊れるのは運営も恐れてるんだろうけど...(実際3号線短縮で覚醒したし) 追加燃料が少なくて寂しいんよな...
キミらいつまで言い合ってんの?w
よかった破裂愛好家が他にもいた 次のヴァルプル死蝶は死にたがりのEGOギフトから考えると破裂っぽいけど、既に破裂星3人格所持のイサンに渡されるから本当に救われない
船長イシュも派手な効果とは裏腹に、状態異常の付与量は大したことないからなぁ 魔王もわざわざ沈潜パに入れるほど付与量は無くてグッドスタッフに落ち着くんじゃないか?
まぁ破裂は少しでも調整間違えると環境壊しかねんし仕方ない。それはそうと、まともな破裂人格がデトラビムルソーで最後なのは悲しぃ(星3はセブンファウスト追加の11ヶ月前)
測れないのはイシュの胸と一緒だな
呼吸パでコムゲダブルメイドするから沈潜には入れないなぁ
振動は最強の1角に入り、出血と沈潜は以前として王のまま、また新たな人格を迎え、火傷も徐々に人格が増えつつあるなか、破裂はずっと悲しいまま。
いやまあ気づいたらうちのメイドイシュメールが同期Ⅳになってたからね? なんだかんだフレさんに頼ってたけど氷の脚もやっぱいるよなあ…
メイドはメイドであるが故に外せないんだ。理屈や効率じゃ測れないものがあるんだ。
これイシュメール自体はバフかからないから船長よりかはトナカイのほうが相性良さそうに見える
沈潜殺到持ちの梅イサン、イシュメはメイド…じゃなくて沈潜維持特化の奥歯が妥当かと。
枝外れてたから消しちゃったんだぜすまん 船長といい夜明けといい魔王といい、ばちばちに強い人格だけどそりゃこんな人格なんだからデメリットもありますよ上手く付き合ってね、でギリギリのバランスを取ってる感じ
ワイハンヒース エドグレ バトウー 氷の脚持ちDHロージャ 後2人どうしようか
実際沈潜パって魔王ヒースが来たらどんな編成になるんだろうな、エドガーグレゴールとバトラーウーティスはまあ抜けないだろなってのは何となくわかるんだが。あとメイドイシュメールもイシュメールだから抜けないだろ?(キマった目)
現状リウイシュ、良秀、ロージャ、夜明けクレア、魔弾ウーティスが火傷パスタメン、たしかにあと1人まともな火傷人格欲しい
冷静に考えれば恐らく後2カ月待てば自販機にいく船長イシュだけど欲しいなー というか船長イシュってイベント枠だと思ってたけど違うんか
「囚人が死なないように立ち回るのは二流。一流の管理人は効率の為に囚人を殺す」
ーーーちょっと未来のダンテ
言っといて何だけどこんなダンテ見たくないな…
いや死なないように気を配るのは管理人の大事な責務だ。同時に殺すべきパフォーマンスの時は無理に庇わず殺していいんだ。後続が出てくるし本人も生き返る
囚人を大事にしながら数字として見る、それはそれでこれはこれの精神が大事なんやな
囚人が死なないように気をつけるのは管理人失格ということか
全部育成済みなので済む話じゃないんだなこれが!
育成できる余地があるなら育成しちゃうよね
管理人だもの
双方とも鞘を収めるように。
今後この議題についての論弁を継続する場合は、我々ウーフィ協会が参画および嚮導を執り行う。
そんなの適当に初期の☆2人格でも放り込んで生贄にすりゃ済む話でしょ。
7章クリア後は味方の死で精神力が下がらなくなるとかもアリだし、ダンテ覚醒シリーズで一日一回は戦闘中に蘇生できるようにしてほしい
ほら、プロムンも「囚人の死に対する抵抗感を無くしたい(断固たる意思)」って言ってるよ
死ぬとメリットがある人格増やすのであればレベルを下げられる機能も実装して欲しい
コストは紐でお願いします
変化後S3以外についている『沈潜一定数値につき、コイン威力増加』の文言から最低コイン威力+2以上が確定しているので、
持っているなら沈潜パにぜひ入れたい人格にはなっていくじゃないかなとは思います
味方が死ぬほどの難易度になるのはいいんだけど、それなら死亡時に味方の精神下げるのも鉄道4みたくなくして欲しい。もう囚人たちも死ぬの慣れ過ぎて動揺しないでしょ(クズ管理人
その手の反応は連続戦闘が今後の主軸になるって時点で大体言われてたから今更かな
知ってる?
そういうのは二次創作で勝手にやってろって言われる類だよ
見ないうちに超見やすくなってる...
無茶苦茶ありがたいです!(初心者)
三か月前にこのページを見ながらリセマラした側だけれど、
まずEGOは先の話だろうと読み飛ばし、戦闘面の優位性・弱点も軽く読んだだけでは理解しきれなかったので頭の端のほうに放り投げた。
(”最初の一人”を前提とする以上、EGOとの相性や他人格との相性まで考慮する余裕は確実にない)
それよりもなによりも、『ストーリーで詰んだならフレンドを活用するべし』と、概要の項目に太々と記すべきなのではと思う。
5章で火力不足に陥り打撃人格の入手を待ったあの日、フレンド機能の存在を知っていれば・・・
ダンテが女性の可能性を捨てるな!
あとファウストに生えてる可能性も捨てるな!
鏡技術の可能性を信じろ
どの程度簡略化するかにもよりますが、
マッチ力等のシステムの根幹かつ評価基準として大きいものまで使わないとなると
説明の差別化が難しい気がします。
ワイルドハントしかりデュラハンしかり7章以降はガンガン味方死ぬくらい難易度上げるから備えとけよ!死亡時効果いっぱい増やすからな!って…コト!?
Xで時々見かける女体化ダンテ
好き好き大好き
このイベントを受けてミヒャエル・エンデの「モモ」を読み返したけど、星や時間にまつわる物語だしやっぱり後々絡んできそうと思った
時間殺人時間だと老人のセリフくらいにしか反映されてないけどね……
ママチャリに乗って爆走する魔王を必死に追いかけるワイルドハントのみなさん…
デュラハン乗っても精神力次第で落馬しそうになるワイハヒース可愛いね
デュラハンがあるなら、デュラハンに乗る。
ママチャリがあるなら、ママチャリに乗る。
とりあえず
素は普通に強い沈潜人格
デュラハン-反撃スキル使うと乗る 反撃とスキル3が強化される代わりに精神力が減ってくよ
棺-スキル3で得られる 色んなバフ付与 デュラハンの精神力緩和 スキル2を広域にしてスキル3も強化してついでにワイルドハント召喚にも使う生命線だよ
ワイルドハント-棺を消費して期限付きの蘇生
でOK?
ほんこれ
属性無視の固定ダメだから強化し過ぎると壊れるのは運営も恐れてるんだろうけど...(実際3号線短縮で覚醒したし)
追加燃料が少なくて寂しいんよな...
キミらいつまで言い合ってんの?w
よかった破裂愛好家が他にもいた
次のヴァルプル死蝶は死にたがりのEGOギフトから考えると破裂っぽいけど、既に破裂星3人格所持のイサンに渡されるから本当に救われない
船長イシュも派手な効果とは裏腹に、状態異常の付与量は大したことないからなぁ
魔王もわざわざ沈潜パに入れるほど付与量は無くてグッドスタッフに落ち着くんじゃないか?
まぁ破裂は少しでも調整間違えると環境壊しかねんし仕方ない。それはそうと、まともな破裂人格がデトラビムルソーで最後なのは悲しぃ(星3はセブンファウスト追加の11ヶ月前)
測れないのはイシュの胸と一緒だな
呼吸パでコムゲダブルメイドするから沈潜には入れないなぁ
振動は最強の1角に入り、出血と沈潜は以前として王のまま、また新たな人格を迎え、火傷も徐々に人格が増えつつあるなか、破裂はずっと悲しいまま。
いやまあ気づいたらうちのメイドイシュメールが同期Ⅳになってたからね? なんだかんだフレさんに頼ってたけど氷の脚もやっぱいるよなあ…
メイドはメイドであるが故に外せないんだ。理屈や効率じゃ測れないものがあるんだ。
これイシュメール自体はバフかからないから船長よりかはトナカイのほうが相性良さそうに見える
沈潜殺到持ちの梅イサン、イシュメはメイド…じゃなくて沈潜維持特化の奥歯が妥当かと。
枝外れてたから消しちゃったんだぜすまん
船長といい夜明けといい魔王といい、ばちばちに強い人格だけどそりゃこんな人格なんだからデメリットもありますよ上手く付き合ってね、でギリギリのバランスを取ってる感じ
ワイハンヒース エドグレ バトウー 氷の脚持ちDHロージャ
後2人どうしようか
実際沈潜パって魔王ヒースが来たらどんな編成になるんだろうな、エドガーグレゴールとバトラーウーティスはまあ抜けないだろなってのは何となくわかるんだが。あとメイドイシュメールもイシュメールだから抜けないだろ?(キマった目)
現状リウイシュ、良秀、ロージャ、夜明けクレア、魔弾ウーティスが火傷パスタメン、たしかにあと1人まともな火傷人格欲しい
冷静に考えれば恐らく後2カ月待てば自販機にいく船長イシュだけど欲しいなー
というか船長イシュってイベント枠だと思ってたけど違うんか