破壊不能コインにマッチ敗北時混乱不可を一律で付けるだけで相当違うと思うよ 死んで交代するなら何の問題も無いけど、広域破壊不能で複数混乱→手数不利でダメコンできずにまた混乱のループが一番ヤバいから…
飢えを満たした後だったら絶対都市の星はあっただろうなって思わせる強さだった
火傷パwithセンクドンキで挑んだけどとてもおキツう御座いました 東西南北中央どこでもいいからリウ協会お待ちしております
今のところプロムンはめちゃくちゃボスの不満要望について対応強いられてるんだろうなと思うが、弱体化するとしてどうなるんだろうか あるとしたら単純にマッチ威力激減と出血回数減らすとかしてきそうだが
I am your biggest fan、プロムンmiliに対するこっちの台詞すぎる
あれリアルにうわって声出たわ ??「すっげぇキモイデザインだな」
サンソンはサンチョとバリの別れの様子知ってたみたいだし、普通に同陣営だと思う シンクレアをバリ役にキャスティングするときにもなんか意味深なこと言ってたし
残響といいデミアンたちといい青いやつにロクなのいないな(老人除く)と思ってたところに、やっとまともな精神状態の善良な人が現れたかと思ったのに…
長押しでも行けるよ~
流石にギフトに関しては注釈つけるなり何かしら調整入りそうな気もするけどなぁ。 今後実装の人格見据えての先駆けギフトだと思うからそこまで待つか次第では分からないけど、流石に初見じゃ罠すぎるし…。 まさに時代が追いついてなかったギフト。
白い月の騎士の原典における銀月の騎士は本名をサンソン・カラスコって言うんですよね
侵食でもあえて姿そのままなのが芸術点高かった。演出見るためだけに無理やりOCしたら見事に味方も攻撃して完璧だったよね…。
サンチョの精神はロージャの氷の脚や握ファウの回避でどうにか
ラスボス戦はサンチョが他囚人いる限り死なないモードな気がする 入園パス鞭取っても殴れば回復するけど取らない方が楽なのはその通りです
入園パス鞭ルートはカーミラ雑魚戦がギフトでお馴染み混乱ありの削りダメージとこちらより多いスキルスロットでの連戦に出血が乗って地獄 酷い時は2ターン連続混乱もある
今回のダンジョンのギフトはハードモードやりたい人用でしょ
久しぶりに使ったけれど異様に硬かったな 7章ラスボス戦で混乱すらしなかった
むしろバリが青陣営の開祖かもね 探している川ってEGO解放するものだし
うっかり攻撃食らってしまったんだけどクローマーの下半身の攻撃演出やん!ってなったよね
青というか藍色の服を着てるとデミアン陣営疑うのはリンバスあるある
地味に色欲と傲慢の次段階が出てきて色欲の姿に「うわ」って何とも言えないきもさを感じてしまった 最終的に色欲はクローマーっぽくなるのかな
<道は私が照らしてあげる。> (イケメンダンテ)
200年以上前から青い人をぽっと出(?)の青いやつらと一緒にしてはいけない
協会の必要として出来た順が頭からなら戦争までの流れを辿って水面下の情報戦に移っていく流れが読みとれて面白いね。 早い方に戦闘系の協会が集まっていて、急遽情報戦が始まり運送や調査、取引といったものが続いていく。すごい現実感。
まあどんな感想持とうが勝手だけどもせめてシナリオ更新の翌日くらいはラベルつけて語って欲しいわ……。ないわー言いたいのはこっちや
育成状況と回復エゴと回避人格の多い方 沈潜回数維持できる人格揃ってるなら沈潜パが安定かな
ぶっちゃけ統一パーティーより火力と耐久両立してる人格とタンク人格やマッチ強者、強しエゴ持ちでグッドスタッフ風の編成のが楽かも
てかバリさん青いけどもしかしてサンソン達と同陣営だったりするか?
急いでないなら今から昔のタンクよりかは血鬼増えるのまって、自己回復、血贄を先に使うとかできる環境待つのもあり
今までの流れからタンクよりアタッカーを優先で育成する傾向は強いだろうから、急に揃えるのは難しいのありそうだよね。 今回は本当に体力と混乱区間の差を大きく感じる。
箱200個あるし、奥歯ボートイシュ育成した方がいいのか……?
お父様はロシナンテを量産するべきだったよ…… いやたぶん一品物なんだろうけど
犠牲前提の難易度になってて、初期ダンテなら頭を抱えそうだけど、今のダンテなら自分がいくらでも治すから怯まずに突き進んでくれという気持ちでいそう。
N社統一で無事クリアしたけどタンク人格やっぱり重要だよ 困ったらムルソーに投げれば全部耐えてくれる。ムルソーは出血もなんかあんまり効かなかったし
別に共存路線は悪くなかったと思うけど、経営方針が悪かったのがね…… 採算取れるくらい血液集まるシステムにすればよかったのに、下手に血鬼の幸福追求禁止したのが酷すぎた 都市であの規模の娯楽と技術そうそうないだろうし、翼と契約結ぶなりして血液確保することもできただろうに
結局あれって血飲み禁止する親父マジないわー……そうだ!従順な奴と冒険に出してその間に血飲んじゃお!って感じだったのかね としても親としてどんな判断や、とはなる気もするが
釘刺されまくったし亡骸は持ってかれて尊厳破壊されるだろうし、最後はちゃんと家族の責任取って貫き続けたから許したってや…。 それにあれがなければドンキも乾いたままだっただろうしね…。
真ドンキホーテとバリ姉さんの決闘アニメいいよね
多分だけど、性能ってよりかは演出をバグらせないための破壊不能コインなんじゃない?地面から生えて花が咲くっていう順番だと、普通のコインだと中途半端に負けた時に茎だけになる悲惨な事態になるか、急に花が出現するっていう違和感ある見た目になるし。
脳筋管理人の自分 やられたら補充されるのをいいことにゴリ押してクリアする
冒険するように仕向けたのは家族なんだよなぁ
いろいろ気になって調べてたら原典だと銀月騎士だったんだよね 翻訳の表記揺れとかじゃなくて理由があって「白」の月の騎士にしているなら、もしかしたら最初の方の特色だったりするんだろうか
ドンキホーテ(真)の道楽に巻き込まれた家族かわいそう 人間と共存しよう!→まあ分かる 直で血を飲むの一切禁止な!代替食で!→まあ…分かる 遊園地作ったわ!冒険するから運営任せるわ!じゃあな!→は?
現実的な手段で自らが信じる正義と公正を貫くフィクサーであり続けるという、全人格の中で最もドンキホーテの理想に近い人格。 若干火力が控えめだが、七章のボスとも相性がいいので、夢が終わりゆく戦いで鏡の中の世界とはいえ、夢を叶えた人格で挑むのも一興。
破壊不能コインにマッチ敗北時混乱不可を一律で付けるだけで相当違うと思うよ
死んで交代するなら何の問題も無いけど、広域破壊不能で複数混乱→手数不利でダメコンできずにまた混乱のループが一番ヤバいから…
飢えを満たした後だったら絶対都市の星はあっただろうなって思わせる強さだった
火傷パwithセンクドンキで挑んだけどとてもおキツう御座いました
東西南北中央どこでもいいからリウ協会お待ちしております
今のところプロムンはめちゃくちゃボスの不満要望について対応強いられてるんだろうなと思うが、弱体化するとしてどうなるんだろうか あるとしたら単純にマッチ威力激減と出血回数減らすとかしてきそうだが
I am your biggest fan、プロムンmiliに対するこっちの台詞すぎる
あれリアルにうわって声出たわ
??「すっげぇキモイデザインだな」
サンソンはサンチョとバリの別れの様子知ってたみたいだし、普通に同陣営だと思う
シンクレアをバリ役にキャスティングするときにもなんか意味深なこと言ってたし
残響といいデミアンたちといい青いやつにロクなのいないな(老人除く)と思ってたところに、やっとまともな精神状態の善良な人が現れたかと思ったのに…
長押しでも行けるよ~
流石にギフトに関しては注釈つけるなり何かしら調整入りそうな気もするけどなぁ。
今後実装の人格見据えての先駆けギフトだと思うからそこまで待つか次第では分からないけど、流石に初見じゃ罠すぎるし…。
まさに時代が追いついてなかったギフト。
白い月の騎士の原典における銀月の騎士は本名をサンソン・カラスコって言うんですよね
侵食でもあえて姿そのままなのが芸術点高かった。演出見るためだけに無理やりOCしたら見事に味方も攻撃して完璧だったよね…。
サンチョの精神はロージャの氷の脚や握ファウの回避でどうにか
ラスボス戦はサンチョが他囚人いる限り死なないモードな気がする
入園パス鞭取っても殴れば回復するけど取らない方が楽なのはその通りです
入園パス鞭ルートはカーミラ雑魚戦がギフトでお馴染み混乱ありの削りダメージとこちらより多いスキルスロットでの連戦に出血が乗って地獄
酷い時は2ターン連続混乱もある
今回のダンジョンのギフトはハードモードやりたい人用でしょ
久しぶりに使ったけれど異様に硬かったな
7章ラスボス戦で混乱すらしなかった
むしろバリが青陣営の開祖かもね
探している川ってEGO解放するものだし
うっかり攻撃食らってしまったんだけどクローマーの下半身の攻撃演出やん!ってなったよね
青というか藍色の服を着てるとデミアン陣営疑うのはリンバスあるある
地味に色欲と傲慢の次段階が出てきて色欲の姿に「うわ」って何とも言えないきもさを感じてしまった
最終的に色欲はクローマーっぽくなるのかな
<道は私が照らしてあげる。>
(イケメンダンテ)
200年以上前から青い人をぽっと出(?)の青いやつらと一緒にしてはいけない
協会の必要として出来た順が頭からなら戦争までの流れを辿って水面下の情報戦に移っていく流れが読みとれて面白いね。
早い方に戦闘系の協会が集まっていて、急遽情報戦が始まり運送や調査、取引といったものが続いていく。すごい現実感。
まあどんな感想持とうが勝手だけどもせめてシナリオ更新の翌日くらいはラベルつけて語って欲しいわ……。ないわー言いたいのはこっちや
育成状況と回復エゴと回避人格の多い方
沈潜回数維持できる人格揃ってるなら沈潜パが安定かな
ぶっちゃけ統一パーティーより火力と耐久両立してる人格とタンク人格やマッチ強者、強しエゴ持ちでグッドスタッフ風の編成のが楽かも
てかバリさん青いけどもしかしてサンソン達と同陣営だったりするか?
急いでないなら今から昔のタンクよりかは血鬼増えるのまって、自己回復、血贄を先に使うとかできる環境待つのもあり
今までの流れからタンクよりアタッカーを優先で育成する傾向は強いだろうから、急に揃えるのは難しいのありそうだよね。
今回は本当に体力と混乱区間の差を大きく感じる。
箱200個あるし、奥歯ボートイシュ育成した方がいいのか……?
お父様はロシナンテを量産するべきだったよ……
いやたぶん一品物なんだろうけど
犠牲前提の難易度になってて、初期ダンテなら頭を抱えそうだけど、今のダンテなら自分がいくらでも治すから怯まずに突き進んでくれという気持ちでいそう。
N社統一で無事クリアしたけどタンク人格やっぱり重要だよ
困ったらムルソーに投げれば全部耐えてくれる。ムルソーは出血もなんかあんまり効かなかったし
別に共存路線は悪くなかったと思うけど、経営方針が悪かったのがね……
採算取れるくらい血液集まるシステムにすればよかったのに、下手に血鬼の幸福追求禁止したのが酷すぎた
都市であの規模の娯楽と技術そうそうないだろうし、翼と契約結ぶなりして血液確保することもできただろうに
結局あれって血飲み禁止する親父マジないわー……そうだ!従順な奴と冒険に出してその間に血飲んじゃお!って感じだったのかね
としても親としてどんな判断や、とはなる気もするが
釘刺されまくったし亡骸は持ってかれて尊厳破壊されるだろうし、最後はちゃんと家族の責任取って貫き続けたから許したってや…。
それにあれがなければドンキも乾いたままだっただろうしね…。
真ドンキホーテとバリ姉さんの決闘アニメいいよね
多分だけど、性能ってよりかは演出をバグらせないための破壊不能コインなんじゃない?地面から生えて花が咲くっていう順番だと、普通のコインだと中途半端に負けた時に茎だけになる悲惨な事態になるか、急に花が出現するっていう違和感ある見た目になるし。
脳筋管理人の自分
やられたら補充されるのをいいことにゴリ押してクリアする
冒険するように仕向けたのは家族なんだよなぁ
いろいろ気になって調べてたら原典だと銀月騎士だったんだよね
翻訳の表記揺れとかじゃなくて理由があって「白」の月の騎士にしているなら、もしかしたら最初の方の特色だったりするんだろうか
ドンキホーテ(真)の道楽に巻き込まれた家族かわいそう
人間と共存しよう!→まあ分かる
直で血を飲むの一切禁止な!代替食で!→まあ…分かる
遊園地作ったわ!冒険するから運営任せるわ!じゃあな!→は?
現実的な手段で自らが信じる正義と公正を貫くフィクサーであり続けるという、全人格の中で最もドンキホーテの理想に近い人格。
若干火力が控えめだが、七章のボスとも相性がいいので、夢が終わりゆく戦いで鏡の中の世界とはいえ、夢を叶えた人格で挑むのも一興。