結局あれって血飲み禁止する親父マジないわー……そうだ!従順な奴と冒険に出してその間に血飲んじゃお!って感じだったのかね としても親としてどんな判断や、とはなる気もするが
釘刺されまくったし亡骸は持ってかれて尊厳破壊されるだろうし、最後はちゃんと家族の責任取って貫き続けたから許したってや…。 それにあれがなければドンキも乾いたままだっただろうしね…。
真ドンキホーテとバリ姉さんの決闘アニメいいよね
多分だけど、性能ってよりかは演出をバグらせないための破壊不能コインなんじゃない?地面から生えて花が咲くっていう順番だと、普通のコインだと中途半端に負けた時に茎だけになる悲惨な事態になるか、急に花が出現するっていう違和感ある見た目になるし。
脳筋管理人の自分 やられたら補充されるのをいいことにゴリ押してクリアする
冒険するように仕向けたのは家族なんだよなぁ
いろいろ気になって調べてたら原典だと銀月騎士だったんだよね 翻訳の表記揺れとかじゃなくて理由があって「白」の月の騎士にしているなら、もしかしたら最初の方の特色だったりするんだろうか
ドンキホーテ(真)の道楽に巻き込まれた家族かわいそう 人間と共存しよう!→まあ分かる 直で血を飲むの一切禁止な!代替食で!→まあ…分かる 遊園地作ったわ!冒険するから運営任せるわ!じゃあな!→は?
現実的な手段で自らが信じる正義と公正を貫くフィクサーであり続けるという、全人格の中で最もドンキホーテの理想に近い人格。 若干火力が控えめだが、七章のボスとも相性がいいので、夢が終わりゆく戦いで鏡の中の世界とはいえ、夢を叶えた人格で挑むのも一興。
編成は新規人格が実装された際などによく変更していますが、全てLv50同期Ⅳ人格かつEGOも全て同期Ⅲ以上のもののみを出してます。 ストーリー攻略などにお使いいただければ嬉しいです。 初心者さん玄人問わずフレンド申請お気軽にどうぞ!
ダンジョンの時点でボス戦はE.G.O連打することわかってるから道中でしっかり資源貯めるようにしてる
まさかストーリーで覚醒狐雨表ガチャすることになるとは
まぁもう一回やれって言われたらあっさり勝てはする 何が必要かはわかってるから、鞭をとらないことと、先がわからないことによって行き当たりばったりになっていた資源計画の改善 内情がわかってれば最初から対策して余裕
今更ダンジョン入っていない人がどれだけいるか分からないけど、バトルパスのロージャ呪いの釘は刺さるような性能してるし同期して持っていくといいよ。これと水袋連打する資源貯めたら流石に何とか、なる? テディ、何とかしろ。
鞭とチケット取った状態だったけどセンクドンキでソロが一番安定したぞ 防御威力上げるサポートと、出血を減らす牙狩ホンルのサポと、センクドンキの回避を信じろ
WAWはホンル章で保管されるとはいえなんだこのEGOのバランスの悪さは…
個人的には破壊不可が仕事してる、しかもEGOって時点でマッチ負け=マッチミスとしか思えないから、今回破壊不可付いてたけど特にありがたみとかも何も感じなかった
パパドンキに杭(釘)を打ち込むN社ドンキちゃん
7章のラスボス沈潜パと呼吸パだったらどっちの方が勝ち目あります?その2つなら人格揃ってるんですけど
多分だけど最後の「咲け」の声が良い、血を搾り取られながら冷てえ視線とか血に飢えた目で言われたい。
反撃や防御は出血使わないからワイヒーやツヴァイイシュみたいな反撃防御だけ使ってもそこそこ動けるキャラ増えて欲しいねー
回避だけ的中効果無くせちゃうのが何とも、かといってバリア中状態異常耐性は壊れるし 後悔みたいなデバブ除去も種類があればいいんだけど
サンチョが残り体力1000から削れない……。 手持ちの人格少なくて沈潜パ組めない場合ってどうすればいいとかありますか?
初期から続けている時計ヅラです。すべての人格と主要なEGOをLv50同期Ⅳで取り揃えております。 新人格追加時と鉄道の時に編成を変更していまする。どなたでも大歓迎です
精神さえあれば下手なタンク人格よりレベル1同期1でも回避持ち人格の方が強いのどうになならんかねえ 育成全然してないセンクウーティスがラスボスのスロット1個をずっと潰してて強かった…
執行は激強マッチ力も相まって大活躍だった にしても(このゲームでは特に)人権って言い方あまりしたくないんだけど 流石に水袋の人権化が否めない章だった気がする…全部回避するにしても初手精神回復しないとジリ貧だし 新規はキャンペーンで水袋取ってねって言われればそれまでなんだけど
味方視点で渇望の破壊不能コインが生きる時が来るのか 今のところ嫉妬大罪にいじめられる未来しか見えない
入場パスを囚人のすべての攻撃に出血回数が乗ると見間違えて不利ギミックありそうだな~と逆張りでフリーパス取って、EGOが貰える選択肢なら戦闘のある選択肢が一番良いだろうと勝利の証取って、スロットマシンこれは運ゲーだろうからとさっさとマシン壊してキューブ確保して、ペナルティ抱え込むの好きじゃないから終わりなき餓えは回避…と結果を見ると最高の内容になってたけどそれでもクリアしんどかったんだが入場パスとムチ取ってたら終わってるでしょこれ。こいつらもデメリット付きなんだから血液バーイベントみたいに注意書きを添えてあげて欲しい
とりあえず回避人格何人か積んどけばちまちま回復EGO撃って犠牲無しでも十分倒せるようには作られてるから、辛い人はマッチコントロールが不十分なんじゃないかと 広域ターンでマッチ順とマッチ相手考えて被害を最低限に留めるのと、出血が手遅れになる前にマッチするより先に如何に消費するかを意識する勝負だと思うわ
出血10を強いるギフトの不意打ち 負ければゴンドラからになるラスボスの再戦のし辛さ 回避天下の助長 みんなで勝ちたかったけど少人数の方が楽だったこと 勝利した破壊不能コインで混乱のとどめを刺されること
結局のところちゃんと育成できてるか(ダンジョンの推奨が同期解析Ⅳになってきた)、回復・精神回復系のEGO複数あるかでも結構変わるとは思う 出血からの混乱も、一度混乱しても回復EGOで取り戻せれば混乱区間は消えてるから次は混乱しにくいし、立て直しに使える手札がいくつあるかみたいな
本気で立て直したいなら水袋一択じゃなくて一度回復系のEGOと精神回復系のEGO複数人で連打とかすればすぐ持ち直せる、というかよく上げられてる水袋は万能性はあるけど HP回復性能が尖ってない(個人で見れば15%、多くて30ぽっち)から瀕死の味方救い上げるのに向いてないし、出血管理上手くいかないなら執行なりと併用しないと足りないと思う
覚醒でロージャがテディを操り、侵蝕でテディがロージャを操るの良い侵蝕演出だ
前の方に上がってる少人数で行くか、耐久寄りの人格揃えて水袋連打が丸いという気はする。 水袋の資源が潤沢でいくらでも使えそうなら最初の観覧車フェーズをあえて受けて混乱して混乱区域減らしておくのも選択肢としてはありかもしれない。出血は広域破壊不能は最初に受けて後続のマッチで早く威力を削っておくの精神がかなり大事、回避していくなら別だけど。
不可壊コインによる強制反撃ダメージを抑え込むのに2ターン持続する保護3があまりにも沁みた。パッシブの毎ターンメンタルヒールもありがたいし今回のMVP EGOですわ
この効果で本人に血餐消費する人格無いの嘘過ぎる
侵食した姿が地中の天国感ある
マジでラスボス勝てん。出血からの傲慢広域で確定混乱→手数足りずに壊滅を一生繰り返してる
ギリギリカツカツとはいえなんだかんだ1発クリアしたドンキよりリトライ繰り返したサンチョの方が単体としては強かった印象 ギミックボスと単体ボス比べるなって話ではあるんだけど、やっぱりボスというより囚人だったユニットなんだなって思う
広域痛いとマッチ勝てば広域ダメは少ないから大丈夫のやり取り見てると思うけど、普通に出血で削れて混乱区域に入ったところをチョン押しされて混乱してるってことじゃない?って思ってるけど、その辺りどうなんだろ。 自分は一つも残さずに全部マッチ勝ったけど、回避してないのもあって出血でゴリゴリ削れてたからそっちかと思ってるんだけど…。 痛かったのはそもそもマッチが出来なかった傲慢広域くらい。耐性が噛み合ってれば問題はないんだけど逆に弱点だと混乱確定はある。
今回の破壊不能広域攻撃にかなり役立った 広域のダメージはもちろんその後の出血ダメも軽減できるのが嬉しい
結局あれって血飲み禁止する親父マジないわー……そうだ!従順な奴と冒険に出してその間に血飲んじゃお!って感じだったのかね
としても親としてどんな判断や、とはなる気もするが
釘刺されまくったし亡骸は持ってかれて尊厳破壊されるだろうし、最後はちゃんと家族の責任取って貫き続けたから許したってや…。
それにあれがなければドンキも乾いたままだっただろうしね…。
真ドンキホーテとバリ姉さんの決闘アニメいいよね
多分だけど、性能ってよりかは演出をバグらせないための破壊不能コインなんじゃない?地面から生えて花が咲くっていう順番だと、普通のコインだと中途半端に負けた時に茎だけになる悲惨な事態になるか、急に花が出現するっていう違和感ある見た目になるし。
脳筋管理人の自分
やられたら補充されるのをいいことにゴリ押してクリアする
冒険するように仕向けたのは家族なんだよなぁ
いろいろ気になって調べてたら原典だと銀月騎士だったんだよね
翻訳の表記揺れとかじゃなくて理由があって「白」の月の騎士にしているなら、もしかしたら最初の方の特色だったりするんだろうか
ドンキホーテ(真)の道楽に巻き込まれた家族かわいそう
人間と共存しよう!→まあ分かる
直で血を飲むの一切禁止な!代替食で!→まあ…分かる
遊園地作ったわ!冒険するから運営任せるわ!じゃあな!→は?
現実的な手段で自らが信じる正義と公正を貫くフィクサーであり続けるという、全人格の中で最もドンキホーテの理想に近い人格。
若干火力が控えめだが、七章のボスとも相性がいいので、夢が終わりゆく戦いで鏡の中の世界とはいえ、夢を叶えた人格で挑むのも一興。
編成は新規人格が実装された際などによく変更していますが、全てLv50同期Ⅳ人格かつEGOも全て同期Ⅲ以上のもののみを出してます。
ストーリー攻略などにお使いいただければ嬉しいです。
初心者さん玄人問わずフレンド申請お気軽にどうぞ!
ダンジョンの時点でボス戦はE.G.O連打することわかってるから道中でしっかり資源貯めるようにしてる
まさかストーリーで覚醒狐雨表ガチャすることになるとは
まぁもう一回やれって言われたらあっさり勝てはする
何が必要かはわかってるから、鞭をとらないことと、先がわからないことによって行き当たりばったりになっていた資源計画の改善
内情がわかってれば最初から対策して余裕
今更ダンジョン入っていない人がどれだけいるか分からないけど、バトルパスのロージャ呪いの釘は刺さるような性能してるし同期して持っていくといいよ。これと水袋連打する資源貯めたら流石に何とか、なる?
テディ、何とかしろ。
鞭とチケット取った状態だったけどセンクドンキでソロが一番安定したぞ
防御威力上げるサポートと、出血を減らす牙狩ホンルのサポと、センクドンキの回避を信じろ
WAWはホンル章で保管されるとはいえなんだこのEGOのバランスの悪さは…
個人的には破壊不可が仕事してる、しかもEGOって時点でマッチ負け=マッチミスとしか思えないから、今回破壊不可付いてたけど特にありがたみとかも何も感じなかった
パパドンキに杭(釘)を打ち込むN社ドンキちゃん
7章のラスボス沈潜パと呼吸パだったらどっちの方が勝ち目あります?その2つなら人格揃ってるんですけど
多分だけど最後の「咲け」の声が良い、血を搾り取られながら冷てえ視線とか血に飢えた目で言われたい。
反撃や防御は出血使わないからワイヒーやツヴァイイシュみたいな反撃防御だけ使ってもそこそこ動けるキャラ増えて欲しいねー
回避だけ的中効果無くせちゃうのが何とも、かといってバリア中状態異常耐性は壊れるし
後悔みたいなデバブ除去も種類があればいいんだけど
サンチョが残り体力1000から削れない……。
手持ちの人格少なくて沈潜パ組めない場合ってどうすればいいとかありますか?
初期から続けている時計ヅラです。すべての人格と主要なEGOをLv50同期Ⅳで取り揃えております。
新人格追加時と鉄道の時に編成を変更していまする。どなたでも大歓迎です
精神さえあれば下手なタンク人格よりレベル1同期1でも回避持ち人格の方が強いのどうになならんかねえ
育成全然してないセンクウーティスがラスボスのスロット1個をずっと潰してて強かった…
執行は激強マッチ力も相まって大活躍だった
にしても(このゲームでは特に)人権って言い方あまりしたくないんだけど
流石に水袋の人権化が否めない章だった気がする…全部回避するにしても初手精神回復しないとジリ貧だし
新規はキャンペーンで水袋取ってねって言われればそれまでなんだけど
味方視点で渇望の破壊不能コインが生きる時が来るのか
今のところ嫉妬大罪にいじめられる未来しか見えない
入場パスを囚人のすべての攻撃に出血回数が乗ると見間違えて不利ギミックありそうだな~と逆張りでフリーパス取って、EGOが貰える選択肢なら戦闘のある選択肢が一番良いだろうと勝利の証取って、スロットマシンこれは運ゲーだろうからとさっさとマシン壊してキューブ確保して、ペナルティ抱え込むの好きじゃないから終わりなき餓えは回避…と結果を見ると最高の内容になってたけどそれでもクリアしんどかったんだが入場パスとムチ取ってたら終わってるでしょこれ。こいつらもデメリット付きなんだから血液バーイベントみたいに注意書きを添えてあげて欲しい
とりあえず回避人格何人か積んどけばちまちま回復EGO撃って犠牲無しでも十分倒せるようには作られてるから、辛い人はマッチコントロールが不十分なんじゃないかと
広域ターンでマッチ順とマッチ相手考えて被害を最低限に留めるのと、出血が手遅れになる前にマッチするより先に如何に消費するかを意識する勝負だと思うわ
出血10を強いるギフトの不意打ち
負ければゴンドラからになるラスボスの再戦のし辛さ
回避天下の助長
みんなで勝ちたかったけど少人数の方が楽だったこと
勝利した破壊不能コインで混乱のとどめを刺されること
結局のところちゃんと育成できてるか(ダンジョンの推奨が同期解析Ⅳになってきた)、回復・精神回復系のEGO複数あるかでも結構変わるとは思う
出血からの混乱も、一度混乱しても回復EGOで取り戻せれば混乱区間は消えてるから次は混乱しにくいし、立て直しに使える手札がいくつあるかみたいな
本気で立て直したいなら水袋一択じゃなくて一度回復系のEGOと精神回復系のEGO複数人で連打とかすればすぐ持ち直せる、というかよく上げられてる水袋は万能性はあるけど
HP回復性能が尖ってない(個人で見れば15%、多くて30ぽっち)から瀕死の味方救い上げるのに向いてないし、出血管理上手くいかないなら執行なりと併用しないと足りないと思う
覚醒でロージャがテディを操り、侵蝕でテディがロージャを操るの良い侵蝕演出だ
前の方に上がってる少人数で行くか、耐久寄りの人格揃えて水袋連打が丸いという気はする。
水袋の資源が潤沢でいくらでも使えそうなら最初の観覧車フェーズをあえて受けて混乱して混乱区域減らしておくのも選択肢としてはありかもしれない。出血は広域破壊不能は最初に受けて後続のマッチで早く威力を削っておくの精神がかなり大事、回避していくなら別だけど。
不可壊コインによる強制反撃ダメージを抑え込むのに2ターン持続する保護3があまりにも沁みた。パッシブの毎ターンメンタルヒールもありがたいし今回のMVP EGOですわ
この効果で本人に血餐消費する人格無いの嘘過ぎる
侵食した姿が地中の天国感ある
マジでラスボス勝てん。出血からの傲慢広域で確定混乱→手数足りずに壊滅を一生繰り返してる
ギリギリカツカツとはいえなんだかんだ1発クリアしたドンキよりリトライ繰り返したサンチョの方が単体としては強かった印象
ギミックボスと単体ボス比べるなって話ではあるんだけど、やっぱりボスというより囚人だったユニットなんだなって思う
広域痛いとマッチ勝てば広域ダメは少ないから大丈夫のやり取り見てると思うけど、普通に出血で削れて混乱区域に入ったところをチョン押しされて混乱してるってことじゃない?って思ってるけど、その辺りどうなんだろ。
自分は一つも残さずに全部マッチ勝ったけど、回避してないのもあって出血でゴリゴリ削れてたからそっちかと思ってるんだけど…。
痛かったのはそもそもマッチが出来なかった傲慢広域くらい。耐性が噛み合ってれば問題はないんだけど逆に弱点だと混乱確定はある。
今回の破壊不能広域攻撃にかなり役立った
広域のダメージはもちろんその後の出血ダメも軽減できるのが嬉しい