強いんだけど勝手にONになるのが面倒でなぁ 中指ムルソー発動させる相手がいれば雑に使えそうだけどね。魔王ヒースも発動相手いなそうな所属になりそうだし楽はさせてくれないプロムン。
それならなんとか育成済ませて参加できそうです、教えてくださってありがとうございます!
なんで沈静パは000組めて溢れ出すぐらいなのに 火傷パは組めないんだ!
マッチ威力50とかで壁までぶっ飛ばした後に超遠距離から縮地するのが好きだったんだが…
むしろ弱すぎたら批判食らうから 強すぎ設定して薬指イサン以上の修正食らわないことを祈る
というか夜明けクレアも鏡の火傷パで普通にスタメン張るし鉄道の最速攻略勢でも働いてたしで調整前の認識で止まってる気がするぜ
そもそも反撃使うか味方が死ぬかしない限り勝手に乗らないので、 普段はオートで使える沈潜人格になるはず
S3のマッチ勝利時に精神回復も付いてていい感じ
夜明けクレアと違ってS3で解除できるしデュラハン自体1〜2ターンで居なくなりそうだからそこまで精神力カツカツにはならなさそう
そこまで揃ってたら混乱踏むどころか1ターンで倒せそうなもんだけどな 明鏡止水の有無が大きいのかやはり
出血パだと血の霧を取ってキズモドキを売るのはもちろん、それ以外にも一つ対策が欲しいところ 副船長グレゴール、握る者、ピークォードイサン、鉤ホンル、りょみパの5人だけで出撃する回避パや 出血呼吸人格で統一して明鏡止水を発動させる出血呼吸パ、または 出血パにネブライザー++を足して無理やり明鏡止水を発動させる出血疑似呼吸パなどにすると回復させずに押し切れる 出血パは駒が多いのでこういった工夫もできるのが持ち味の一つと言えそう
ワイルドハントヒース、精神減少効果が原因で、夜明けシンクレアと同じような末路をたどらない事を願う。
ゲーム始めてない段階でマッチ力がどうとか同期化がどうとか言われてもそれがどう影響するかなんてよく分からないだろうし、じゃあおすすめの中じゃ微妙なの?ってなったりする要因にもなるし説明を簡素化するのはいいと思う 注意事項が必要な人格なら「本領発揮するには仕様への理解が必要だから人格ページ見てね」くらいでいいんじゃないかな
沈潜人格として見ると反撃で回数稼いで強化されたスキルで蹴散らす感じか? 敵対してるのに継承者グレと滅茶苦茶相性良さそう
コインの数値にもよるけど雑な強さを持ってる雰囲気はあるような気がする
ワイルドハント蘇生の効果の書き方だと、復活ターンでもつれた現状復旧発動出来ればその後も生き残れるんかな ワイルドハント付与されたままのゾンビホンルが実装か!?
特定キャラクターリソースの出力方法を変更っていうのは初期egoの演出のことかな?それとも鏡にもイサンやシンクレアの特殊バフが反映されるってこと?
サンクス。もっと強かったぜ
体力が0になる場合はホンルのパッシブは発動しないはず
次元裂きのパッシブでワイルドハントの強制死亡を踏み倒せるなら、 その後すぐEGOで回復してK社ホンルのパッシブを発動させることはできそうかも?
お知らせの誤字:ワープ列車殺人事件テーマパーク🎡
s1・2が斬撃でs3が打撃か… 全部打撃でよかないですか?
s2はデュラハン中じゃなくても棺に応じて加重値増えるから「デュラハン中は広域化」じゃなくて「デュラハン中は加重値が更に増える」が正確
ワイルドヒースのサポパ、果たして囚人ウーティスのサポパよりデカいダメージ量を出せるのか。
・敵を倒すと棺(固有バフ)入手 ・反撃を使うか味方が死ぬとデュラハン化。デュラハンに乗る度に精神減少 ・デュラハン中はS2が広域化。S3が変化。反撃が変化後S3で反撃に変更 ・味方が死んだ時に棺が一定以上でワイルドハントを付与して食いしばり(復活?)。次ターンまで強化してターン終了時に死亡
でおおまかな性能はあってる、はず
処理的には食いしばり→次ターン終了時即死だと思うから多分体力1で生き残ると思う。実装されないと確実な所はわからないけど
これワイルドハント付与ターンに戦闘勝利したら生き延びられるのか?
K社アンプルが4本未満の場合はホンルのパッシブが優先されて、4本以上に到達して死亡するタイミングでワイルドハント発動。 って感じになりそう。
握シン専用ASMRにしようぜ!
強そうだけど難癖付けるなら死体袋と相性悪そう
ただ体力の回復度合いによっては生き残り得るのがね 一方攻撃の差し合いが可能な集中戦闘向きかも
デュラハンに乗れないがシュール
下の方に「この効果は合算されず、更新される」って書いてあるから後から付いた方が反映されるんじゃないかな
めっちゃ泣かせようとしてるお二人
ヒースの迫り来る破綻効果、これ邸宅の木霊と競合するのかな?書き方的に迫り来る破綻の方はパニックタイプ変更効果しかないので多分重ねがけで消えるだろうけど、邸宅の木霊の方は各種効果の中にパニックタイプ変更が混ざっているのでそこだけ上書きされるのか、それとも効果そのものが消えるのか コレがどうなるかによって評価が1段階くらい変わってくるので気になる
普段は普通の星3沈潜人格で、反撃使い始めると超癖つよ沈潜人格になる感じか
棺はS3か相手を倒した時だから現状鏡ではかなり使いにくい寄りの性能になってくるのかな? 今後鏡がワープ列車式のシステムになったら大暴れしそうね
後は数値次第
精神力上げたらとりあえず反撃でデュラハン呼んでs2中心にぶん回して精神力ヤバくなったら反撃かs3で解除するだけでも結構強そう
ワイルドハントヒース めっちゃ強そうに見えてすっごい頭使わされるやつだな さすがにシンプルに暴力を振るえるだけだと強すぎるしその辺で調整されてる感じか
復活ありだけどさすがにターン制限入ったか。 復活後、敵に倒されればEGO資源獲得と沈潜付与できるからマッチ勝利よりも負けて死なせるのが効率的なのがまた。
・多分デュラハン状態のスキル3は減算コインだけど他は加算コイン ・スキルのコイン威力上昇にデュラハン状態は関与しないが、スキル2の加重値は増える
棺溜まったらデュラハン呼び出して、広域ブンブンで精神力をギリギリまで減らした後スキル3ぶっぱなすって感じ?
一部考察で言われてたりしてたけどワイルドハントとか魔王のデュラハンってやっぱりEGOなんじゃないか……? 毎ターンの精神力減少とか蝋の翼と似通ってるし首の無い狼っぽいのもねじれたヒースの姿に似てるし……
ワープ特急殺人事件テーマパークってなんだよ
強いんだけど勝手にONになるのが面倒でなぁ
中指ムルソー発動させる相手がいれば雑に使えそうだけどね。魔王ヒースも発動相手いなそうな所属になりそうだし楽はさせてくれないプロムン。
それならなんとか育成済ませて参加できそうです、教えてくださってありがとうございます!
なんで沈静パは000組めて溢れ出すぐらいなのに
火傷パは組めないんだ!
マッチ威力50とかで壁までぶっ飛ばした後に超遠距離から縮地するのが好きだったんだが…
むしろ弱すぎたら批判食らうから
強すぎ設定して薬指イサン以上の修正食らわないことを祈る
というか夜明けクレアも鏡の火傷パで普通にスタメン張るし鉄道の最速攻略勢でも働いてたしで調整前の認識で止まってる気がするぜ
そもそも反撃使うか味方が死ぬかしない限り勝手に乗らないので、
普段はオートで使える沈潜人格になるはず
S3のマッチ勝利時に精神回復も付いてていい感じ
夜明けクレアと違ってS3で解除できるしデュラハン自体1〜2ターンで居なくなりそうだからそこまで精神力カツカツにはならなさそう
そこまで揃ってたら混乱踏むどころか1ターンで倒せそうなもんだけどな
明鏡止水の有無が大きいのかやはり
出血パだと血の霧を取ってキズモドキを売るのはもちろん、それ以外にも一つ対策が欲しいところ
副船長グレゴール、握る者、ピークォードイサン、鉤ホンル、りょみパの5人だけで出撃する回避パや
出血呼吸人格で統一して明鏡止水を発動させる出血呼吸パ、または
出血パにネブライザー++を足して無理やり明鏡止水を発動させる出血疑似呼吸パなどにすると回復させずに押し切れる
出血パは駒が多いのでこういった工夫もできるのが持ち味の一つと言えそう
ワイルドハントヒース、精神減少効果が原因で、夜明けシンクレアと同じような末路をたどらない事を願う。
ゲーム始めてない段階でマッチ力がどうとか同期化がどうとか言われてもそれがどう影響するかなんてよく分からないだろうし、じゃあおすすめの中じゃ微妙なの?ってなったりする要因にもなるし説明を簡素化するのはいいと思う
注意事項が必要な人格なら「本領発揮するには仕様への理解が必要だから人格ページ見てね」くらいでいいんじゃないかな
沈潜人格として見ると反撃で回数稼いで強化されたスキルで蹴散らす感じか?
敵対してるのに継承者グレと滅茶苦茶相性良さそう
コインの数値にもよるけど雑な強さを持ってる雰囲気はあるような気がする
ワイルドハント蘇生の効果の書き方だと、復活ターンでもつれた現状復旧発動出来ればその後も生き残れるんかな
ワイルドハント付与されたままのゾンビホンルが実装か!?
特定キャラクターリソースの出力方法を変更っていうのは初期egoの演出のことかな?それとも鏡にもイサンやシンクレアの特殊バフが反映されるってこと?
サンクス。もっと強かったぜ
体力が0になる場合はホンルのパッシブは発動しないはず
次元裂きのパッシブでワイルドハントの強制死亡を踏み倒せるなら、
その後すぐEGOで回復してK社ホンルのパッシブを発動させることはできそうかも?
お知らせの誤字:ワープ列車殺人事件テーマパーク🎡
s1・2が斬撃でs3が打撃か…
全部打撃でよかないですか?
s2はデュラハン中じゃなくても棺に応じて加重値増えるから「デュラハン中は広域化」じゃなくて「デュラハン中は加重値が更に増える」が正確
ワイルドヒースのサポパ、果たして囚人ウーティスのサポパよりデカいダメージ量を出せるのか。
・敵を倒すと棺(固有バフ)入手
・反撃を使うか味方が死ぬとデュラハン化。デュラハンに乗る度に精神減少
・デュラハン中はS2が広域化。S3が変化。反撃が変化後S3で反撃に変更
・味方が死んだ時に棺が一定以上でワイルドハントを付与して食いしばり(復活?)。次ターンまで強化してターン終了時に死亡
でおおまかな性能はあってる、はず
処理的には食いしばり→次ターン終了時即死だと思うから多分体力1で生き残ると思う。実装されないと確実な所はわからないけど
これワイルドハント付与ターンに戦闘勝利したら生き延びられるのか?
K社アンプルが4本未満の場合はホンルのパッシブが優先されて、4本以上に到達して死亡するタイミングでワイルドハント発動。
って感じになりそう。
握シン専用ASMRにしようぜ!
強そうだけど難癖付けるなら死体袋と相性悪そう
ただ体力の回復度合いによっては生き残り得るのがね
一方攻撃の差し合いが可能な集中戦闘向きかも
デュラハンに乗れないがシュール
下の方に「この効果は合算されず、更新される」って書いてあるから後から付いた方が反映されるんじゃないかな
めっちゃ泣かせようとしてるお二人
ヒースの迫り来る破綻効果、これ邸宅の木霊と競合するのかな?書き方的に迫り来る破綻の方はパニックタイプ変更効果しかないので多分重ねがけで消えるだろうけど、邸宅の木霊の方は各種効果の中にパニックタイプ変更が混ざっているのでそこだけ上書きされるのか、それとも効果そのものが消えるのか
コレがどうなるかによって評価が1段階くらい変わってくるので気になる
普段は普通の星3沈潜人格で、反撃使い始めると超癖つよ沈潜人格になる感じか
棺はS3か相手を倒した時だから現状鏡ではかなり使いにくい寄りの性能になってくるのかな?
今後鏡がワープ列車式のシステムになったら大暴れしそうね
後は数値次第
精神力上げたらとりあえず反撃でデュラハン呼んでs2中心にぶん回して精神力ヤバくなったら反撃かs3で解除するだけでも結構強そう
ワイルドハントヒース めっちゃ強そうに見えてすっごい頭使わされるやつだな さすがにシンプルに暴力を振るえるだけだと強すぎるしその辺で調整されてる感じか
復活ありだけどさすがにターン制限入ったか。
復活後、敵に倒されればEGO資源獲得と沈潜付与できるからマッチ勝利よりも負けて死なせるのが効率的なのがまた。
・多分デュラハン状態のスキル3は減算コインだけど他は加算コイン
・スキルのコイン威力上昇にデュラハン状態は関与しないが、スキル2の加重値は増える
棺溜まったらデュラハン呼び出して、広域ブンブンで精神力をギリギリまで減らした後スキル3ぶっぱなすって感じ?
一部考察で言われてたりしてたけどワイルドハントとか魔王のデュラハンってやっぱりEGOなんじゃないか……?
毎ターンの精神力減少とか蝋の翼と似通ってるし首の無い狼っぽいのもねじれたヒースの姿に似てるし……
ワープ特急殺人事件テーマパークってなんだよ