エドガーグレゴールのサポートは罠だから起動させたらダメよ
いちご味かな…トマト味かな…
ハムハムパンパンでリンバスメニューが出始めたら実現しそう 怖いもの見たさで食べる人いそう
「また血液バーか…たまには本物の血が吸いてえなぁ…」
サラジネしたぞ…ギミックを読み違えて大変だった…
マッチに勝てば欲望?の数減らせる→マッチに勝っとけばええだけやねんな。と解釈し、マッチ強者に破壊不能のスキルを受け持たせ続けて出血多量。回復と広域対処にEGO撃ちまくってたら資源の偏りと相まって資源枯渇。馬を味方につけられたあたりで安定したけど、槍で拘束されるパートがキッツイのなんの
釘を自力で付与できるようになったのはえらい(握シン感)
あれPCだとspaceキーとクリックのダブルで稼げるからめちゃ楽だった
血液バー、どっかのコンセプトカフェで出ないかな レンガだったり段ボールだったりする食べ物一度食べてみたい
自分もとても楽しめた側かな 強者が相手なら苦戦したいし、高難易度を乗り越えた達成感がほしい でもストーリー読みたいだけの人もいるから、イージーモードがあってもいいかも?
連打3連発は長期戦後普通にキツイからやめろォ! 初見パチンコの演出かと思った
ターン制限がない強ボスとかはEXクリアがつくノーマルとEXがつかないイージーとかあってもいいかもね ストーリーが見たいだけならEX要らないしEX報酬も狂気少量で大勢に影響ないし
槍の鍔迫り合い?で最後に上げた絶叫がいつものドンキホーテみたいな雰囲気あって好き
グレゴールのサポパや…!
個人的にはストーリー見たいだけの人のためにイージーモードでも実装したらいいんじゃないかね 自分は難しい方が好きなので今回のボスに不満はないし、むしろ今まででトップクラスにすき(弱体化前エイハブとかよかった)
ふと思ったんだけど、味方血鬼人格の血餐上下関係、単純に速度との兼ね合いはどうなるんだろ?
ロボトミもルイナもそうだったんだから今更じゃないの?プロムンって高難易度売りにしてると思ってんだけど ってかつくるゲームの傾向に何年前とか関係ないと思うんだけど
なんとかボス倒せたけど今までで一番苦労した… このダンジョン、誰か一人が戦闘開始時に毎回精神力-7されるんだけどなんの効果…? とりあえず、私程度が気づいたボス戦のコツ書きますね。参考程度に。 前半戦はとにかく自爆を受けないように。全員倒せたら理想だけど、無理なら二体くらい集中狙いして一ターンで確実に自爆数を減らす。籠のみじゃないとき(つまり血鬼がいるとき)は籠は自爆しないから無視していい。 後半戦は、最初の方ずっと破壊不可コインの範囲攻撃を使ってくるからマッチに確実に勝ちつつ(じゃないとダメージがえぐい)適宜水袋を打つ。 第一混乱区域までは全員生存が望ましい。 第一混乱区域を突破したら、最初の方はマッチに勝ちつつ(「貫くがいい」だっけ?)槍で拘束する攻撃をドンキか死にかけのやつで受ける。(救助の必要がない分楽になる) この辺りで敵の攻撃を利用して後衛と入れ換える。 第二混乱区域が近づくと夢(正式名称忘れた★)を生成する。 マッチをとりつつ、ボスが夢を対象とした攻撃は、夢の体力が多いなら無視。少ないなら、マッチして妨害するか先に夢を倒す。そうやって、じわじわ削りつつ夢を倒す。 第二混乱区域突破のための、攻撃をしのいで突破したら、マッチ勝ちで確実にダメージを与える。ある程度ダメージを与えたら特殊演出が入って終わり。 一応、クリアパ乗せますね。参考程度に。
振動なら奥歯ウーティスとかウーフィヒースかな T社ドンキはストーリーでは強いけど鏡に向くタイプではないし 後悔ファウストは当分入手不可
破裂は…鏡ダンジョン4に限って言うならあんまりオススメしないけどセンクムルソーとかセブン協会のファウ/ヒース/ウティで良いんじゃないかな
個人的なオススメも付け加えるなら 単純にギフトが強い出血編成 傲慢持ちさえいれば呼吸人格じゃないの入れても成立する呼吸編成 らへんは嵐の鏡の周回に向くんじゃないかな
出血は先週出た理髪師ウーティスが強いし、今シーズンは出血強化が豊富だから来週以降も新人格がいっぱい来そう
呼吸はセンクレアとかセンクムルソーとか
既に6年前のゲーム(ロボトミ)を上げて「今更」と言われてもなその当時からずっと基準が変わってないというならお笑いだぜ
そのボス戦用の人格を上げてると足りねぇって話してるんだが…
大真面目に串刺しギミックと戦う場合
①ラスボスが串刺しを処理しようと手を緩めた隙に、見捨てながら横からぶん殴りまくる。 ②串刺しへの攻撃を庇いつつ、広域に巻き込んで安全に救助 ③ラスボスに削らせるだけ削らせて、タイミング見て横取り
の3ルート?
(マジレスしてるように見えるネタっていうレスやで)
連打パート、速すぎると判定していないかも?です。 2段階目で連打したら1/3程度しか反応せず、手抜きしたら容易に突破できました。
というかソロ攻略による突破は回避コインが下ブレたら立て直しの利かない関係上試行回数でクリアするやり方であって別に最適解でもなんでもないんだが…
(ネタで言ったんじゃないかな…)
かわいい(小並感)
「ドン」は敬愛や尊敬の意味合いを含む男性への尊称で、この場合を用いるのはスペイン語なので韓国語のドンランとは関係ないです。ドン・ファンもスペイン語なので「偉大なるファン」のような感じになります
この木は育成不足についての話なんだから浅はかでもなんでもないでしょ ちょっとは落ち着きなよ
出血→混乱が辛い人は観覧車をあえて受けるとかで事前に混乱区間を消費してから水袋なり提灯なりで回復するといいかもしれない 資源が潤沢なら雑魚の自爆もあえて受けるか混乱で止めておくと血餐がたまりにくいからボス本体の初動が少し弱くなる
クリアできない=育成不足って浅はかすぎない?というか最適解がドンキソロという事や回復手段が限られるにも関わらず出血を強制されるのには文句出るでしょ
ドンランって高貴なランだったんだ……
下手に出血を残すと後から威力と回数を盛られるから、数値の少ないうちに意識して出血を使い切って減った体力は水袋なりですぐに回復するんだ。傲慢広域後も多くても出血10とか、下手したら出血6に抑えられるよ 後は出血ダメだけでは混乱しないから混乱区域を割った人格は破壊不能コインとマッチさせないのを忘れずにね
出血がたまりきる前にさっさと多コインでマッチして回数消した方がいい
正直囚人が死ぬ前提で作られてるから 最悪死んでもいい囚人2人と絶対生かす囚人4人を作って受ける攻撃を調整した方がいい 相手の精神が上がりすぎるならE.G.Oで沈潜付けて殴ろう
あとは敵から受ける広域は全体じゃない限り実は受ける人を変えれるからきちんと変えとくとかかなぁ
S4終盤から始めた初心者です。鏡ダンジョン周回のために欠片で人格を交換したいのですが、交換すべき人格についてアドバイス頂きたいです。 以下が現在所有している人格です。 【星3】 ・中指ドンキ ・チーフバトラー良秀 ・黒雲会良秀 ・ユロージヴィホンル ・K社ホンル(未強化) ・西部ツヴァイイシュ ・北部ヂェーヴィチロージャ ・握らんシンク ・W社ウーティス(未強化)
【星2】 ・ロボトミファウ、南部セブン良秀、スパナムルソー、デドラビムルソー、黒雲会ホンル、南部リヴホンル、南部セブンヒース、南部シ協会ヒース、LCCBイシュ、薬指ウーティス、スパナグレ、その他
個人的にはユロホンル、ツヴァイイシュの振動編成か北部ロージャ、K社ホンルの破裂編成を強化したいのですが、何か良い候補はありますでしょうか?
このwikiも参考にしているのですがイマイチ決めきれないところもあるのでご助言頂きたいです!
(鏡ダンジョンのページにも同じ内容を載せています。重複投稿すみません)🙇♂️
高難度ゲーな以上あそこが難しいあのスキルふざけんなって呻き嘆きはするのも見るのも楽しいけど 12人格レベル50同期解析4が推奨されてる以上そこに届いてないプレイヤーが難易度設定自体を批判するのは違うんだよね 育成の目安は公表されてるし別に実装当日のクリアを公式からお願いされてるわけでもないし むしろ超過報酬解放されてここから7章攻略の編成を育てていくのがゲームとしては正道だと思う
加算ダイス弱化やっぱりおかしくない? マッチ勝利した破壊不能コインを+0にできるんだけど
S4終盤から始めた初心者です。 鏡ダンジョン周回のために欠片で人格を交換したいのですが、交換すべき人格についてアドバイス頂きたいです。 以下が現在所有している人格です。 【星3】(基本同期3〜4、Lv.45) ・中指ドンキ ・チーフバトラー良秀 ・黒雲会良秀 ・ユロージヴィホンル ・K社ホンル(未強化) ・西部ツヴァイイシュ ・北部ヂェーヴィチロージャ ・握らんシンク ・W社ウーティス(未強化)
このwikiも色々参考にさせてもらっているのですが、イマイチ決めきれないところもあるのでご助言頂きたいです!
観覧車フェーズはむしろ癒しでは? EGOパッシブ起動させつつ資源を貯めるための配慮だぞ
7章まで来ると流石に当てたキャラだけじゃなくて ほかの囚人も推奨まで育成しないとキツいし
その頃には他の人格なりE.G.Oなり交換してるだろうし
リセマラで6章以降はあんまり考えなくてもいいんじゃないか?って気持ちがしてきた
それより◯章で詰まった人用の 相性の良い人格とか 持っていった方がいいおすすめE.G.Oとかの表 ほしくない?
執行による体力回復、後悔による出血除去、鎖によるマッチコントロールと威力低下 やっぱボスにはムルソーだな
エドガーグレゴールのサポートは罠だから起動させたらダメよ
いちご味かな…トマト味かな…
ハムハムパンパンでリンバスメニューが出始めたら実現しそう
怖いもの見たさで食べる人いそう
「また血液バーか…たまには本物の血が吸いてえなぁ…」
サラジネしたぞ…ギミックを読み違えて大変だった…
マッチに勝てば欲望?の数減らせる→マッチに勝っとけばええだけやねんな。と解釈し、マッチ強者に破壊不能のスキルを受け持たせ続けて出血多量。回復と広域対処にEGO撃ちまくってたら資源の偏りと相まって資源枯渇。馬を味方につけられたあたりで安定したけど、槍で拘束されるパートがキッツイのなんの
釘を自力で付与できるようになったのはえらい(握シン感)
あれPCだとspaceキーとクリックのダブルで稼げるからめちゃ楽だった
血液バー、どっかのコンセプトカフェで出ないかな
レンガだったり段ボールだったりする食べ物一度食べてみたい
自分もとても楽しめた側かな
強者が相手なら苦戦したいし、高難易度を乗り越えた達成感がほしい
でもストーリー読みたいだけの人もいるから、イージーモードがあってもいいかも?
連打3連発は長期戦後普通にキツイからやめろォ!
初見パチンコの演出かと思った
ターン制限がない強ボスとかはEXクリアがつくノーマルとEXがつかないイージーとかあってもいいかもね
ストーリーが見たいだけならEX要らないしEX報酬も狂気少量で大勢に影響ないし
槍の鍔迫り合い?で最後に上げた絶叫がいつものドンキホーテみたいな雰囲気あって好き
グレゴールのサポパや…!
個人的にはストーリー見たいだけの人のためにイージーモードでも実装したらいいんじゃないかね
自分は難しい方が好きなので今回のボスに不満はないし、むしろ今まででトップクラスにすき(弱体化前エイハブとかよかった)
ふと思ったんだけど、味方血鬼人格の血餐上下関係、単純に速度との兼ね合いはどうなるんだろ?
ロボトミもルイナもそうだったんだから今更じゃないの?プロムンって高難易度売りにしてると思ってんだけど ってかつくるゲームの傾向に何年前とか関係ないと思うんだけど
なんとかボス倒せたけど今までで一番苦労した…
このダンジョン、誰か一人が戦闘開始時に毎回精神力-7されるんだけどなんの効果…?
とりあえず、私程度が気づいたボス戦のコツ書きますね。参考程度に。
前半戦はとにかく自爆を受けないように。全員倒せたら理想だけど、無理なら二体くらい集中狙いして一ターンで確実に自爆数を減らす。籠のみじゃないとき(つまり血鬼がいるとき)は籠は自爆しないから無視していい。
後半戦は、最初の方ずっと破壊不可コインの範囲攻撃を使ってくるからマッチに確実に勝ちつつ(じゃないとダメージがえぐい)適宜水袋を打つ。
第一混乱区域までは全員生存が望ましい。
第一混乱区域を突破したら、最初の方はマッチに勝ちつつ(「貫くがいい」だっけ?)槍で拘束する攻撃をドンキか死にかけのやつで受ける。(救助の必要がない分楽になる)
この辺りで敵の攻撃を利用して後衛と入れ換える。
第二混乱区域が近づくと夢(正式名称忘れた★)を生成する。
マッチをとりつつ、ボスが夢を対象とした攻撃は、夢の体力が多いなら無視。少ないなら、マッチして妨害するか先に夢を倒す。そうやって、じわじわ削りつつ夢を倒す。
第二混乱区域突破のための、攻撃をしのいで突破したら、マッチ勝ちで確実にダメージを与える。ある程度ダメージを与えたら特殊演出が入って終わり。
一応、クリアパ乗せますね。参考程度に。
振動なら奥歯ウーティスとかウーフィヒースかな
T社ドンキはストーリーでは強いけど鏡に向くタイプではないし
後悔ファウストは当分入手不可
破裂は…鏡ダンジョン4に限って言うならあんまりオススメしないけどセンクムルソーとかセブン協会のファウ/ヒース/ウティで良いんじゃないかな
個人的なオススメも付け加えるなら
単純にギフトが強い出血編成
傲慢持ちさえいれば呼吸人格じゃないの入れても成立する呼吸編成
らへんは嵐の鏡の周回に向くんじゃないかな
出血は先週出た理髪師ウーティスが強いし、今シーズンは出血強化が豊富だから来週以降も新人格がいっぱい来そう
呼吸はセンクレアとかセンクムルソーとか
既に6年前のゲーム(ロボトミ)を上げて「今更」と言われてもなその当時からずっと基準が変わってないというならお笑いだぜ
そのボス戦用の人格を上げてると足りねぇって話してるんだが…
大真面目に串刺しギミックと戦う場合
①ラスボスが串刺しを処理しようと手を緩めた隙に、見捨てながら横からぶん殴りまくる。
②串刺しへの攻撃を庇いつつ、広域に巻き込んで安全に救助
③ラスボスに削らせるだけ削らせて、タイミング見て横取り
の3ルート?
(マジレスしてるように見えるネタっていうレスやで)
連打パート、速すぎると判定していないかも?です。
2段階目で連打したら1/3程度しか反応せず、手抜きしたら容易に突破できました。
というかソロ攻略による突破は回避コインが下ブレたら立て直しの利かない関係上試行回数でクリアするやり方であって別に最適解でもなんでもないんだが…
(ネタで言ったんじゃないかな…)
かわいい(小並感)
「ドン」は敬愛や尊敬の意味合いを含む男性への尊称で、この場合を用いるのはスペイン語なので韓国語のドンランとは関係ないです。ドン・ファンもスペイン語なので「偉大なるファン」のような感じになります
この木は育成不足についての話なんだから浅はかでもなんでもないでしょ
ちょっとは落ち着きなよ
出血→混乱が辛い人は観覧車をあえて受けるとかで事前に混乱区間を消費してから水袋なり提灯なりで回復するといいかもしれない
資源が潤沢なら雑魚の自爆もあえて受けるか混乱で止めておくと血餐がたまりにくいからボス本体の初動が少し弱くなる
クリアできない=育成不足って浅はかすぎない?というか最適解がドンキソロという事や回復手段が限られるにも関わらず出血を強制されるのには文句出るでしょ
ドンランって高貴なランだったんだ……
下手に出血を残すと後から威力と回数を盛られるから、数値の少ないうちに意識して出血を使い切って減った体力は水袋なりですぐに回復するんだ。傲慢広域後も多くても出血10とか、下手したら出血6に抑えられるよ
後は出血ダメだけでは混乱しないから混乱区域を割った人格は破壊不能コインとマッチさせないのを忘れずにね
出血がたまりきる前にさっさと多コインでマッチして回数消した方がいい
正直囚人が死ぬ前提で作られてるから
最悪死んでもいい囚人2人と絶対生かす囚人4人を作って受ける攻撃を調整した方がいい
相手の精神が上がりすぎるならE.G.Oで沈潜付けて殴ろう
あとは敵から受ける広域は全体じゃない限り実は受ける人を変えれるからきちんと変えとくとかかなぁ
S4終盤から始めた初心者です。鏡ダンジョン周回のために欠片で人格を交換したいのですが、交換すべき人格についてアドバイス頂きたいです。
以下が現在所有している人格です。
【星3】
・中指ドンキ
・チーフバトラー良秀
・黒雲会良秀
・ユロージヴィホンル
・K社ホンル(未強化)
・西部ツヴァイイシュ
・北部ヂェーヴィチロージャ
・握らんシンク
・W社ウーティス(未強化)
【星2】
・ロボトミファウ、南部セブン良秀、スパナムルソー、デドラビムルソー、黒雲会ホンル、南部リヴホンル、南部セブンヒース、南部シ協会ヒース、LCCBイシュ、薬指ウーティス、スパナグレ、その他
個人的にはユロホンル、ツヴァイイシュの振動編成か北部ロージャ、K社ホンルの破裂編成を強化したいのですが、何か良い候補はありますでしょうか?
このwikiも参考にしているのですがイマイチ決めきれないところもあるのでご助言頂きたいです!
(鏡ダンジョンのページにも同じ内容を載せています。重複投稿すみません)🙇♂️
高難度ゲーな以上あそこが難しいあのスキルふざけんなって呻き嘆きはするのも見るのも楽しいけど
12人格レベル50同期解析4が推奨されてる以上そこに届いてないプレイヤーが難易度設定自体を批判するのは違うんだよね
育成の目安は公表されてるし別に実装当日のクリアを公式からお願いされてるわけでもないし
むしろ超過報酬解放されてここから7章攻略の編成を育てていくのがゲームとしては正道だと思う
加算ダイス弱化やっぱりおかしくない?
マッチ勝利した破壊不能コインを+0にできるんだけど
S4終盤から始めた初心者です。
鏡ダンジョン周回のために欠片で人格を交換したいのですが、交換すべき人格についてアドバイス頂きたいです。
以下が現在所有している人格です。
【星3】(基本同期3〜4、Lv.45)
・中指ドンキ
・チーフバトラー良秀
・黒雲会良秀
・ユロージヴィホンル
・K社ホンル(未強化)
・西部ツヴァイイシュ
・北部ヂェーヴィチロージャ
・握らんシンク
・W社ウーティス(未強化)
【星2】
・ロボトミファウ、南部セブン良秀、スパナムルソー、デドラビムルソー、黒雲会ホンル、南部リヴホンル、南部セブンヒース、南部シ協会ヒース、LCCBイシュ、薬指ウーティス、スパナグレ、その他
個人的にはユロホンル、ツヴァイイシュの振動編成か北部ロージャ、K社ホンルの破裂編成を強化したいのですが、何か良い候補はありますでしょうか?
このwikiも色々参考にさせてもらっているのですが、イマイチ決めきれないところもあるのでご助言頂きたいです!
観覧車フェーズはむしろ癒しでは?
EGOパッシブ起動させつつ資源を貯めるための配慮だぞ
7章まで来ると流石に当てたキャラだけじゃなくて
ほかの囚人も推奨まで育成しないとキツいし
その頃には他の人格なりE.G.Oなり交換してるだろうし
リセマラで6章以降はあんまり考えなくてもいいんじゃないか?って気持ちがしてきた
それより◯章で詰まった人用の
相性の良い人格とか
持っていった方がいいおすすめE.G.Oとかの表
ほしくない?
執行による体力回復、後悔による出血除去、鎖によるマッチコントロールと威力低下
やっぱボスにはムルソーだな