暗殺がはびこりすぎたから「ま、待て、正々堂々と決闘!決闘で決めよう!」ってセンクができたのが容易にわかりやすすぎる。
ワンダフォーかな?
5回くらいやり直したけどなんとか夢を終わらせたぜ……。 久々にめちゃくちゃ試行錯誤したぞ……
恐らく罪悪耐性高い攻撃を撃つと、神父「ニンニクを使って血鬼を退治しましょうね!」姫「バカがよ」(意訳)みたいなことを言われる。ニンニクは効かないらしい
そういえばセンクムルソー血鬼説って結局なんだったん?
人々に必要とされた順 フィクサー統括→治安維持→工房→暗殺 4番目に求めるのがそれかよ
自販機がブチギレるとこいつになるのか…
一番残酷なのはそいつらがドンキホーテの夢見たフィクサーだってことよ…もう終わりだぁ!
黄金の枝エンケファリン抽出に使われてた説 枝は感情と欲望を食べて育つ→幻想体は欲求の化身→幻想体で育てて収穫・変換していた? L社の生産エネルギーは莫大→枝があれだけのことをできるならそこから取り出せるエネルギーもすべからく大きい エネルギー生産しかしてなかった各支部にある→コギトとは関係ないので本社外にあっても不思議ではない LCで謎のままだったアブノーマリティからエネルギードバドバ出る理由を補完できるんじゃないかなー
ところで四百輪の薔薇はどこいったんだ… ずっと背景に茨はあったけど結局本体は出てこなかったし あとカーミラよこす癖にその後通常戦闘一回だけじゃねーか!
ラ・マンチャランドの戦闘曲、たまにイン・ザ・ネイビーのサビ(チェ~ンジワイパ~♪のCMの元ネタ)に重なっちまう瞬間がねーか?どうしてもイシュメール船長と愉快な仲間たちのパレードが脳裏によぎって集中できねぇんだ。
サンチョ戦でサンチョが最初怠惰スキルしか使わないのにフェーズが進む(囚人たちに説得される)に連れて属性が増えていくのヤバかった(語彙力喪失)
紛らわしかったですね・・・硬血式楔ってほうですね
芽生えた人と芽吹いた人がどう見積もってもクソ雑魚な上、戦闘後何の余韻もなく物語が黙々と進んでいくのあまりにも残酷すぎるだろ……
この槍で膿み腐った怠惰な夢を終わらせて見せます。の声めっちゃカッコいいし 我は最後まで駆け抜けて征きまする!でいつもみたいなドンキホーテの声になるのも良い
コメント遡ったら普通に敗北してやり直しした報告がちらほら…
ロージャの呪いの釘の浸食EGO、今までの同化した暴走じゃなくて主導権がEGOの熊ちゃんに乗っ取られてるんだけどお!?
それもしかして「対象が防御スキルなら威力-100%」って感じに書いてあるスキルの事か……?別のヤツ……?
図書館式の黄色いコインと同じ挙動だと思う 広域のメインターゲットになってないなら一方攻撃できるけどメインならマッチする 低速度でマッチ取っててもそれより早い一方攻撃には勝手に反応して合わせてくるのは仕様
激熱演出越えて勝った...と思ったら画面が真っ白から戻らなくてめちゃ焦った 幸い再起動したら戦闘後ストーリーで一命をとりとめた
未だにマッチ可能防御の挙動が分からないのよね…。 広域EGOだと一方攻撃になるけど、普通のスキルならマッチ取れたりして速度だけで決まるわけでもなさそうだし…。 あと全てにマッチ取っていても、間に一方攻撃が挟まったらそれが一番左のマッチ防御とマッチするみたいな挙動とかあったりする?
観覧車の破壊不能&広域のスキルはどうすればいいの?3割も削れずに前線崩壊するんだけど・・・下手はストーリー見る資格ないんですか・・・?
ラストはシドンキ単騎で行ったらすごい楽だったわ 混乱区間が高い位置に2つだから早めに消費しといて以降混乱しなくできるのが良い 破壊不能はマッチせずに避ければノーダメでやり過ごせるしフェーズ切り替え時の大技もS3で楽々弾ける
ムルソーが鎖と執行ですげえ働いてくれた
ラストのスペース連打って押さなかったら負けたりするんかね?
もしかして:フォン・ド・ヴォー
連打イベントラグすぎて一生進まんのだが
水袋もいいけど氷の脚が相手の爆速で上がる精神を抑制できてよかった 後、単純に出目の大きいegoは用意しておいた方がいい
実際ドンキは状態異常半減パッシブ持ってるしマッチに勝ち続ける必要があるからグッドスタッフがギミック的にも相性がいいと思う
イナイレの吹雪士郎を思い出す終わりだった 二人格の同化というか受け入れというか
最後いきなりカービィのラストみたいな連打イベントが挟まって感動しながら大爆笑するという貴重な経験をさせていただきました
サラジネが打ち上げのカラオケで歌ってる説が補強されてしまった
破壊不能コインの出血をマッチを工夫して消化するのも大事よ。 一番目にマッチして先に破壊不能の出血受けてから以降の囚人のマッチで出血ダメを受けて消化して早めに減らすと被害も少ない。 あと回避持ちを多くできればかなり楽かもしれない。
最後の演出が良すぎる。最終章かと思ったわ 個人的な話だけど、今回は沈潜ちょっときつく感じたなぁ。まぁ使い方が悪いってのもあるかもだけど。 破壊不可能コインがある以上、マッチ勝利で相手に何もさせないって戦法も取れないし、相手の精神力の回復めっちゃ速いから普通に表連発されて死ぬし。 単体ターゲットなら回避で破壊不可能コインはいなせるっていうのもあって状態異常を使って戦うよりもコインの数値が高い人格で戦ったほうが良いような気がした。
ただのキホーテじゃねぇぞ 高貴なキホーテ、ドンキホーテだ!
シンクレアとラブコメしてくれドンキホーテ…
身も蓋も無いけど しっかり資源貯めて水袋撃って回復、他人の鎖撃って破壊不能コインの威力をほぼ0にする、 貫通耐性持ちで固める、12人をちゃんと順番まで考えて編成する、 あと終盤はむしろ破壊不能コインが減って楽になったってのと、
ドンキちゃんは死なない(体力が0にならない)ので、出血状態じゃ無ければ威力の高い攻撃を雑に受けさせるのも手。こっちが出血状態だと相手が回復するのでそれは注意。
コンマイ語化不可避
ボートイシュとセンクドンキのタッグだと楽です。 センクドンキはコイン数が少ないので、最後まで沈潜たっぷり。 途中で沈潜が消された?こともありましたが、ボートイシュS3で瞬間復帰。 E.G.Oは観覧車の開幕で桃欲のみ使用。毎ターン回避するだけで勝手に束縛が付きます。 手持ちのレベルが上がりきってない方はどうぞ。
7章ラスボス戦、出血28/9とか付いたファウストやシンクレアを毎ターン提灯と水袋で延命しながら戦うとかいう頭の悪い戦法でクリアした
暗殺がはびこりすぎたから「ま、待て、正々堂々と決闘!決闘で決めよう!」ってセンクができたのが容易にわかりやすすぎる。
ワンダフォーかな?
5回くらいやり直したけどなんとか夢を終わらせたぜ……。
久々にめちゃくちゃ試行錯誤したぞ……
恐らく罪悪耐性高い攻撃を撃つと、神父「ニンニクを使って血鬼を退治しましょうね!」姫「バカがよ」(意訳)みたいなことを言われる。ニンニクは効かないらしい
そういえばセンクムルソー血鬼説って結局なんだったん?
人々に必要とされた順
フィクサー統括→治安維持→工房→暗殺
4番目に求めるのがそれかよ
自販機がブチギレるとこいつになるのか…
一番残酷なのはそいつらがドンキホーテの夢見たフィクサーだってことよ…もう終わりだぁ!
黄金の枝エンケファリン抽出に使われてた説
枝は感情と欲望を食べて育つ→幻想体は欲求の化身→幻想体で育てて収穫・変換していた?
L社の生産エネルギーは莫大→枝があれだけのことをできるならそこから取り出せるエネルギーもすべからく大きい
エネルギー生産しかしてなかった各支部にある→コギトとは関係ないので本社外にあっても不思議ではない
LCで謎のままだったアブノーマリティからエネルギードバドバ出る理由を補完できるんじゃないかなー
ところで四百輪の薔薇はどこいったんだ…
ずっと背景に茨はあったけど結局本体は出てこなかったし
あとカーミラよこす癖にその後通常戦闘一回だけじゃねーか!
ラ・マンチャランドの戦闘曲、たまにイン・ザ・ネイビーのサビ(チェ~ンジワイパ~♪のCMの元ネタ)に重なっちまう瞬間がねーか?どうしてもイシュメール船長と愉快な仲間たちのパレードが脳裏によぎって集中できねぇんだ。
サンチョ戦でサンチョが最初怠惰スキルしか使わないのにフェーズが進む(囚人たちに説得される)に連れて属性が増えていくのヤバかった(語彙力喪失)
紛らわしかったですね・・・硬血式楔ってほうですね
芽生えた人と芽吹いた人がどう見積もってもクソ雑魚な上、戦闘後何の余韻もなく物語が黙々と進んでいくのあまりにも残酷すぎるだろ……
この槍で膿み腐った怠惰な夢を終わらせて見せます。の声めっちゃカッコいいし
我は最後まで駆け抜けて征きまする!でいつもみたいなドンキホーテの声になるのも良い
コメント遡ったら普通に敗北してやり直しした報告がちらほら…
ロージャの呪いの釘の浸食EGO、今までの同化した暴走じゃなくて主導権がEGOの熊ちゃんに乗っ取られてるんだけどお!?
それもしかして「対象が防御スキルなら威力-100%」って感じに書いてあるスキルの事か……?別のヤツ……?
図書館式の黄色いコインと同じ挙動だと思う
広域のメインターゲットになってないなら一方攻撃できるけどメインならマッチする
低速度でマッチ取っててもそれより早い一方攻撃には勝手に反応して合わせてくるのは仕様
激熱演出越えて勝った...と思ったら画面が真っ白から戻らなくてめちゃ焦った
幸い再起動したら戦闘後ストーリーで一命をとりとめた
未だにマッチ可能防御の挙動が分からないのよね…。
広域EGOだと一方攻撃になるけど、普通のスキルならマッチ取れたりして速度だけで決まるわけでもなさそうだし…。
あと全てにマッチ取っていても、間に一方攻撃が挟まったらそれが一番左のマッチ防御とマッチするみたいな挙動とかあったりする?
観覧車の破壊不能&広域のスキルはどうすればいいの?3割も削れずに前線崩壊するんだけど・・・下手はストーリー見る資格ないんですか・・・?
ラストはシドンキ単騎で行ったらすごい楽だったわ
混乱区間が高い位置に2つだから早めに消費しといて以降混乱しなくできるのが良い
破壊不能はマッチせずに避ければノーダメでやり過ごせるしフェーズ切り替え時の大技もS3で楽々弾ける
ムルソーが鎖と執行ですげえ働いてくれた
ラストのスペース連打って押さなかったら負けたりするんかね?
もしかして:フォン・ド・ヴォー
連打イベントラグすぎて一生進まんのだが
水袋もいいけど氷の脚が相手の爆速で上がる精神を抑制できてよかった
後、単純に出目の大きいegoは用意しておいた方がいい
実際ドンキは状態異常半減パッシブ持ってるしマッチに勝ち続ける必要があるからグッドスタッフがギミック的にも相性がいいと思う
イナイレの吹雪士郎を思い出す終わりだった 二人格の同化というか受け入れというか
最後いきなりカービィのラストみたいな連打イベントが挟まって感動しながら大爆笑するという貴重な経験をさせていただきました
サラジネが打ち上げのカラオケで歌ってる説が補強されてしまった
破壊不能コインの出血をマッチを工夫して消化するのも大事よ。
一番目にマッチして先に破壊不能の出血受けてから以降の囚人のマッチで出血ダメを受けて消化して早めに減らすと被害も少ない。
あと回避持ちを多くできればかなり楽かもしれない。
最後の演出が良すぎる。最終章かと思ったわ
個人的な話だけど、今回は沈潜ちょっときつく感じたなぁ。まぁ使い方が悪いってのもあるかもだけど。
破壊不可能コインがある以上、マッチ勝利で相手に何もさせないって戦法も取れないし、相手の精神力の回復めっちゃ速いから普通に表連発されて死ぬし。
単体ターゲットなら回避で破壊不可能コインはいなせるっていうのもあって状態異常を使って戦うよりもコインの数値が高い人格で戦ったほうが良いような気がした。
ただのキホーテじゃねぇぞ
高貴なキホーテ、ドンキホーテだ!
シンクレアとラブコメしてくれドンキホーテ…
身も蓋も無いけど
しっかり資源貯めて水袋撃って回復、他人の鎖撃って破壊不能コインの威力をほぼ0にする、
貫通耐性持ちで固める、12人をちゃんと順番まで考えて編成する、
あと終盤はむしろ破壊不能コインが減って楽になったってのと、
ドンキちゃんは死なない(体力が0にならない)ので、出血状態じゃ無ければ威力の高い攻撃を雑に受けさせるのも手。こっちが出血状態だと相手が回復するのでそれは注意。
コンマイ語化不可避
ボートイシュとセンクドンキのタッグだと楽です。
センクドンキはコイン数が少ないので、最後まで沈潜たっぷり。
途中で沈潜が消された?こともありましたが、ボートイシュS3で瞬間復帰。
E.G.Oは観覧車の開幕で桃欲のみ使用。毎ターン回避するだけで勝手に束縛が付きます。
手持ちのレベルが上がりきってない方はどうぞ。
7章ラスボス戦、出血28/9とか付いたファウストやシンクレアを毎ターン提灯と水袋で延命しながら戦うとかいう頭の悪い戦法でクリアした