ご回答頂きありがとうございます 魔王討伐戦や討伐系の依頼に登場する討伐隊の枠を仲間キャラにするイメージで要望しました 待機中の仲間全員というより参加させたいキャラを自分で選択する感じです 言葉足らずで申し訳ございません
派遣クエストはとても良いコンテンツだと思います! 戦力差がある仲間の育成やロールプレイ的にも面白そうだと思います
派遣先付近の街中で偶然出会ったり、フィールドマップで派遣中の仲間に関連したランダムイベントが出るようになっても面白いと思います!
ご報告いただきありがとうございます。 誤字ですね(^o^; 修正します!
ご要望いただきありがとうございます。
戦闘系は、仲間のレベル差や人数などをどうするかが課題でしょうね。 例えば60人の仲間と共にLv100の魔王と戦っても、 仲間が低レベルだと次々駆逐されて悲しいことになりそうです(^o^; (盗賊に皆殺しにされるのも絵面的に悲しそう)
また、仲間を数人に絞って冒険している人と60人まで増やしている人で、 大規模戦の難易度などに差が出てしまうところもありそうです。
なのでやるとすれば、クエストやダンジョンに仲間を派遣するなど、 各々のレベルや人数に依らないコンテンツが良いかな?と思いました。 (クエストなら数日後に結果報告、ダンジョンなら挑戦ダンジョンのレベルと仲間PTのレベルで正否判定など) (共闘のような華やかさはないですが)
不具合というより誤字報告となりますが……。 Ver1.1.9にて、オプション(その2)の「NPCの男性割合」選択時、 画面右に表示される説明文が「ゲーム内に登場するNEC(街の住人や~~」となっております。
ご確認をお願いいたします。
>> 1159 ご回答ありがとうございます。 最新版をダウンロードした直後でも同じ現象となったため、PCの問題だと判明し、 解決してショートカットキーが使えるようになりました。
>> 1155の方もありがとうございました。
>> 2565 返信ありがとうございます なるほど、個性を出せるように現在の仕様になっていたのですね ご回答ありがとうございました🙇♀️
>> 1157については料理袋を持った仲間の手持ち料理を0にした状態で空腹度を下げたり 仲間⇔住人切替、PTのInout等、袋を取り上げてまた渡す、町から入出を繰り返してみる等で検証してました。 また、時間経過を決定・キャンセル長押しで送っていたので1日経過しても補充されない状態でした。 ベッドで眠って時間を送った場合は補充されたので、仕様には問題なく こちら側の勘違い(空腹になったら勝手に補充してくれる・決まった時間になったら補充すると思っておりました) となりますね。ありがとうございました。
マスタリーのスキルというのは、《カウンター近打》や〔力上昇〕のことでしょうか? もしそうだとすれば、それをアビリティ化するとキャラクターが万能的に強力になりすぎてしまい、 かつ没個性化してしまいそうです。
元々のゲーム設計としては、限られたスキル枠(10枠)に対し、 「色々なスキルを覚えて器用に立ち回れるキャラにしたり」、 「パッシブスキルを大量に積んで特化型にしたり」など、 制限がある中で取捨選択しながらデッキを組み上げていくようなものをイメージしていました。
その中のパッシブスキルなどをアビリティ化すると、 スキル枠がまるまる空いてしまいますので、 攻撃補助回復すべてを大半のキャラができるようになり役割がより均一化してしまいそうです。 また、各種能力を行動によりいくらでも成長させられるようになってしまいますので、 職業の成長率なども意味が薄れてしまいそうです。
なので、現在のようにパッシブなどのスキルはスキルのままで残しておきたいと思いますm(_ _)m (例えば回復役の僧侶に〔HP上昇〕を多めに詰んで死ににくくしたり、 前衛職にカウンター系を大量に詰んだり、 状態異常が起こるダンジョンに向けてパッシブスキルで対策をしたりなども、 戦略のひとつかと思います)
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、何かが原因と思います。 例えばkeymap.jsをショートカットが登場する古いバージョンのものに 差し替えていたりもあるかもしれません。
キーボードでの決定やキャンセルなどが動いているならば キー入力は正常に受け付けられていると思います。
旧バージョンで再度お試しいただき、 Mキーなどのショートカットが動作するのであれば、 keymap.jsなどのファイルが怪しいところです。
そのため、お手数ですが、最新版を今一度ダウンロードしいただき、 解消されるかどうかをお確かめくださいm(_ _)m
「%v[0]の肉」については、ご回答のとおり旧バージョンで出現したものが、 使用される機会がなく現バージョンまで残ってしまっているものと思います。
住人⇔仲間についてはご回答のとおりです! ただその手順は分かりづらいところがあるので、 干渉したときのメニューにも仲間に戻す選択肢があっても良いかもしれませんね。
>> 1157の料理収納袋が使用されない現象については、 どういった状態で発生しましたか? 料理収納袋の使用タイミングとしては「仲間が町でアイテムを補充するとき」になっています。 そのため、仲間でなかったり、町で無かったり、補充するタイミングでなかったり、 所持数が規定数以上だったりしているのかもしれません。
NPCが食事をする条件は推測ですが ①主人公と同マップにいる事 ②手持ちの価値の高い物から ③満腹度が一定値以下の時(大体残25%以下?) 消費すると思われます。
手持ちの料理個数が一定数以下になると自動補充をする為、文字化け料理が一番価値が低かった場合 消費されず残ったりするのではないでしょうか?
あとこれを書いてる間に料理袋が機能していない(仲間/住人 PT/非PT問わず)のを発見したので書いておきます。v1.1.9.0
要望内容が気に入らないなら黙ってサムズダウンしとけばいいんじゃないですかね 要望しにくくなったり荒れるような内容をわざわざ書き込んじゃうの見てうわぁ…ってなりました
NPC食事は価値の高いものから消費するような修正が入っている為、NPCの手持ち次第で謎肉料理がいつまでも消費されない可能性があるかもしれません 自分の環境でもいまだに謎肉を抱えているNPCは散見されますし、盗んで存在を消そうかとも思いましたがこれはこれで面白いので自然消費されるまで放置することにしました
最新バージョンでMによる見渡しもLによるログも問題なく使えてますね ファイルが壊れているかアップデートがうまくいってない可能性を疑ったほうがよさそうです
不具合ではなく、こちらの設定の問題かもしれませんが、 以前はキーボードのMでまわりを見渡したり、 Lでログを見たり出来ていたと思うのですが、 最新バージョンのファイルをダウンロードしても、 それらのショートカットができなくなってしまいました。 キーボードのショートカットの設定メニューなどありましたでしょうか?
ご返信ありがとうございます。 住民名簿から無事仲間に復帰させることが可能な事を確認しました! ありがとうございますm(__)m
仲間に戻すのは、NPCに話しかけるのではなく「住民名簿」から行います。 ①マイタウンまたはサブタウンに行く ②メニューを開く ③「このマップを編集する」を選択 ④「住人名簿を見る」を選択 ⑤マイタウンを選択 ⑥仲間にしたい住民を選ぶ ⑦「住民から仲間に転換する」を選択
その料理が生成されること自体は既知の不具合で、既に修正されています。 ただ、通常1年半も経過すれば、所持アイテムからは消えるように感じます。 それが残り続けてしまっている原因については、私は分かりません、すみません。
ご返信ありがとうございます。 まず仲間にする方法についてですが以下の画像の通りマイタウンに改めて戻して話しかけた後もこのような選択画面しかでなくて仲間に戻す方法が分かりません‥。
次に文字化けの件ですが、現時点V1.1.9.0でも画像の通りの文字化けの料理を持っています。 これは城内の警備員の所持していた料理です。 現時点で私はゲーム内時間で1年半分ほどv1.1.2更新時から遊ばせてもらっていますが他キャラクターの食べ物に関してはこのような料理を持っていることがあるようです。
分かる範囲で回答を。
【文字化けの料理について】 v1.1.2時点で「%v[0]の肉の○○」という名称の料理が生成されてしまう現象がありました。これはv1.1.3以降では、出現しないように修正されています。 1149さんのお手元で出現する食べ物が上記のものであれば、バージョンの更新を行った後、時間が経てば、消費されて消えるものと思われます。 違う名称のものであれば、具体的な名前の例やスクリーンショットを添付した方が、適切なご回答を頂きやすいかもしれません。
【サブタウン住民を仲間にする方法について】 サブタウンの住民を仲間に戻すには、一度マイタウンに移住させた必要があります。 住民名簿から、マイタウンに移住させた後、住民から仲間への変更を行ってください。
2点お伝えさせていただきます。 既出の内容の場合申し訳ありませんが、マイタウンの住民に話しかけた時にその住民の持ち物を見ると文字化けした料理を持っていることが度々あります。
また、PT内の仲間をサブタウンに移住させる時、「仲間から外し、ここの住民にしますか?」といったような選択肢を選びました。すると、サブタウンの住民になりましたが、再度そのキャラクターに話しかけても仲間にする選択肢がなくなっていて仲間としてPTに復帰させることができません。
再ダウンロードしてデータを移行したところ無事治りました お手数おかけして申し訳ない、ありがとうございました
ご報告いただきありがとうございます。 恐らくアップデートがうまくいっていないのではないかと思います。
例えば、DLsiteNestを使用してアップデートをしようとすると、 うまくいかない可能性が高いです。 他にも、v1.1.5.0からv1.1.9.0へセーブデータ等を移行する際に、 saveとmydataフォルダ以外に、mapdataフォルダなど他のものを一緒にコピーしてしまった可能性もあります。
そのため、お手数ですが再度最新版をダウンロードいただき、 saveとmydataのみ最新版へコピーしていただけないでしょうか。
すいません、久々にやろうとバージョン1.1.5から現バージョンの1.1.9にしたんですがオプション画面を開くとスクショのようになっており「オプション(その2)、undefined、ゲームごとのオプション」の3つを選択しようとするとメニュー画面が消えてフリーズします
みんなレスありがとう。速攻や倍速鈍足がキーになるのね。 うちのパーティメンバーは火力不足なので、ガンガン鍛えます。希望が見えてきた。
戦闘前に倍速を筆頭にバフ盛り盛り、ボスが見えたら「引き寄せ」を使って速攻で倒しました。
件の追加ボスには鈍足が入る(耐性40%)ので味方を倍速&ボスを鈍足にして討ち取りました。耐久よりは速攻の方が勝ち易いかと思います。
耐性反転対策は可能な限り散開して、複数の味方が一斉に致命的なものを喰らわないようにお祈りでした。万能薬の宝珠なりWキュアオール持ちを全員潰されないように調整し、ステを3000越えまで盛られてしまったら階下に下がってやり直すなど対策しました。
ご要望いただきありがとうございます。 キャラ名の文字数上限アップを検討しますm(_ _)m
速攻以外はなさそうな気がします。 補防上げても、状態異常耐性付けても、 耐性反転のせいで即死しちゃいますよね。
何か力技以外での抜け道があるのかも知れないですが、分からなかったです。
今のところはレベルを上げて火力で殴ればいい、と考えてます。
新アプデのダンジョンボス強い。勝てる気がしない。ボスがパワーアップする前に高火力で倒すしかないのか
装備セットって性格出そうですよね。 どんなプレイヤーなのか、その一端が見える感じで。
苺ケーキ農家の傍ら、名声稼ぎしてるんだろうな、、、的な感じが伝わります。
丁寧な回答ありがとうございます。
確かに、クリアターン記憶はマニアック過ぎた提案でした。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。 1は枠数を増やしてしまうか、イベント等で増やすようにするか検討しますm(_ _)m
2のクリア後ダンジョンはクリアしてしまうと再挑戦ができないので、 タイムアタックは1回限りの挑戦になりそうですね(^o^; やるとすれば何か闘技場などで、クリア後ボス1~5の連戦をして、 クリアターン数を記録する...とか。 しかしそこまでやり込めるのは全ユーザ様のうちのごく一部でしょうから、 大半の人には遊ばれないコンテンツになってしまいそうです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 異名は、冒険者にしか付かないとなると住人などは空欄になってしまいますし、 かといって住人に異名があるのも変かなと思いますし、 低レベルの冒険者に異名があるのも変かなと思います。 また、将来のローカライズの可能性なども考えると、 異名を実装してバリエーションを増やすとなると、 文法的にもローカライズ費用的にもコスト高になってしまいそうに思いますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 ここも修正が必要なところでしたか。 修正します!
Wキュアオールのスキル書はWキュアオールを覚えた人物と願った子供が初期習得してたからもしかしてと思い 相伝の書を使ったところ入手できました
これを利用すれば2個目以降の入手が容易になるはず
あ、横から失礼します。誕生日プレゼントの件ですが正確には各種ギフトや誕生日キャラの好きなものの内のどれかのようです。うちの主人公の好きな物が薬なのですが誕生日には各種ギフトか効果の高めな薬をくれましたし。
既出かもしれませんが1.1.9最新Verにて クリア後海賊アジトにて。 (ここ用はない)はないとなっておりますが「に」が抜けてしまっておりました
おぉ、既にあるんですね。 失礼しました。
ご回答頂きありがとうございます
魔王討伐戦や討伐系の依頼に登場する討伐隊の枠を仲間キャラにするイメージで要望しました
待機中の仲間全員というより参加させたいキャラを自分で選択する感じです
言葉足らずで申し訳ございません
派遣クエストはとても良いコンテンツだと思います!
戦力差がある仲間の育成やロールプレイ的にも面白そうだと思います
派遣先付近の街中で偶然出会ったり、フィールドマップで派遣中の仲間に関連したランダムイベントが出るようになっても面白いと思います!
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
ご要望いただきありがとうございます。
戦闘系は、仲間のレベル差や人数などをどうするかが課題でしょうね。
例えば60人の仲間と共にLv100の魔王と戦っても、
仲間が低レベルだと次々駆逐されて悲しいことになりそうです(^o^;
(盗賊に皆殺しにされるのも絵面的に悲しそう)
また、仲間を数人に絞って冒険している人と60人まで増やしている人で、
大規模戦の難易度などに差が出てしまうところもありそうです。
なのでやるとすれば、クエストやダンジョンに仲間を派遣するなど、
各々のレベルや人数に依らないコンテンツが良いかな?と思いました。
(クエストなら数日後に結果報告、ダンジョンなら挑戦ダンジョンのレベルと仲間PTのレベルで正否判定など)
(共闘のような華やかさはないですが)
不具合というより誤字報告となりますが……。
Ver1.1.9にて、オプション(その2)の「NPCの男性割合」選択時、
画面右に表示される説明文が「ゲーム内に登場するNEC(街の住人や~~」となっております。
ご確認をお願いいたします。
>> 1159
ご回答ありがとうございます。
最新版をダウンロードした直後でも同じ現象となったため、PCの問題だと判明し、
解決してショートカットキーが使えるようになりました。
>> 1155の方もありがとうございました。
>> 2565
返信ありがとうございます
なるほど、個性を出せるように現在の仕様になっていたのですね
ご回答ありがとうございました🙇♀️
>> 1157については料理袋を持った仲間の手持ち料理を0にした状態で空腹度を下げたり
仲間⇔住人切替、PTのInout等、袋を取り上げてまた渡す、町から入出を繰り返してみる等で検証してました。
また、時間経過を決定・キャンセル長押しで送っていたので1日経過しても補充されない状態でした。
ベッドで眠って時間を送った場合は補充されたので、仕様には問題なく
こちら側の勘違い(空腹になったら勝手に補充してくれる・決まった時間になったら補充すると思っておりました)
となりますね。ありがとうございました。
ご要望いただきありがとうございます。
マスタリーのスキルというのは、《カウンター近打》や〔力上昇〕のことでしょうか?
もしそうだとすれば、それをアビリティ化するとキャラクターが万能的に強力になりすぎてしまい、
かつ没個性化してしまいそうです。
元々のゲーム設計としては、限られたスキル枠(10枠)に対し、
「色々なスキルを覚えて器用に立ち回れるキャラにしたり」、
「パッシブスキルを大量に積んで特化型にしたり」など、
制限がある中で取捨選択しながらデッキを組み上げていくようなものをイメージしていました。
その中のパッシブスキルなどをアビリティ化すると、
スキル枠がまるまる空いてしまいますので、
攻撃補助回復すべてを大半のキャラができるようになり役割がより均一化してしまいそうです。
また、各種能力を行動によりいくらでも成長させられるようになってしまいますので、
職業の成長率なども意味が薄れてしまいそうです。
なので、現在のようにパッシブなどのスキルはスキルのままで残しておきたいと思いますm(_ _)m
(例えば回復役の僧侶に〔HP上昇〕を多めに詰んで死ににくくしたり、
前衛職にカウンター系を大量に詰んだり、
状態異常が起こるダンジョンに向けてパッシブスキルで対策をしたりなども、
戦略のひとつかと思います)
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、何かが原因と思います。
例えばkeymap.jsをショートカットが登場する古いバージョンのものに
差し替えていたりもあるかもしれません。
キーボードでの決定やキャンセルなどが動いているならば
キー入力は正常に受け付けられていると思います。
旧バージョンで再度お試しいただき、
Mキーなどのショートカットが動作するのであれば、
keymap.jsなどのファイルが怪しいところです。
そのため、お手数ですが、最新版を今一度ダウンロードしいただき、
解消されるかどうかをお確かめくださいm(_ _)m
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
「%v[0]の肉」については、ご回答のとおり旧バージョンで出現したものが、
使用される機会がなく現バージョンまで残ってしまっているものと思います。
住人⇔仲間についてはご回答のとおりです!
ただその手順は分かりづらいところがあるので、
干渉したときのメニューにも仲間に戻す選択肢があっても良いかもしれませんね。
>> 1157の料理収納袋が使用されない現象については、
どういった状態で発生しましたか?
料理収納袋の使用タイミングとしては「仲間が町でアイテムを補充するとき」になっています。
そのため、仲間でなかったり、町で無かったり、補充するタイミングでなかったり、
所持数が規定数以上だったりしているのかもしれません。
NPCが食事をする条件は推測ですが
①主人公と同マップにいる事 ②手持ちの価値の高い物から ③満腹度が一定値以下の時(大体残25%以下?)
消費すると思われます。
手持ちの料理個数が一定数以下になると自動補充をする為、文字化け料理が一番価値が低かった場合
消費されず残ったりするのではないでしょうか?
あとこれを書いてる間に料理袋が機能していない(仲間/住人 PT/非PT問わず)のを発見したので書いておきます。v1.1.9.0
要望内容が気に入らないなら黙ってサムズダウンしとけばいいんじゃないですかね
要望しにくくなったり荒れるような内容をわざわざ書き込んじゃうの見てうわぁ…ってなりました
NPC食事は価値の高いものから消費するような修正が入っている為、NPCの手持ち次第で謎肉料理がいつまでも消費されない可能性があるかもしれません
自分の環境でもいまだに謎肉を抱えているNPCは散見されますし、盗んで存在を消そうかとも思いましたがこれはこれで面白いので自然消費されるまで放置することにしました
最新バージョンでMによる見渡しもLによるログも問題なく使えてますね
ファイルが壊れているかアップデートがうまくいってない可能性を疑ったほうがよさそうです
不具合ではなく、こちらの設定の問題かもしれませんが、
以前はキーボードのMでまわりを見渡したり、
Lでログを見たり出来ていたと思うのですが、
最新バージョンのファイルをダウンロードしても、
それらのショートカットができなくなってしまいました。
キーボードのショートカットの設定メニューなどありましたでしょうか?
ご返信ありがとうございます。
住民名簿から無事仲間に復帰させることが可能な事を確認しました!
ありがとうございますm(__)m
仲間に戻すのは、NPCに話しかけるのではなく「住民名簿」から行います。
①マイタウンまたはサブタウンに行く
②メニューを開く
③「このマップを編集する」を選択
④「住人名簿を見る」を選択
⑤マイタウンを選択
⑥仲間にしたい住民を選ぶ
⑦「住民から仲間に転換する」を選択
その料理が生成されること自体は既知の不具合で、既に修正されています。
ただ、通常1年半も経過すれば、所持アイテムからは消えるように感じます。
それが残り続けてしまっている原因については、私は分かりません、すみません。
ご返信ありがとうございます。
まず仲間にする方法についてですが以下の画像の通りマイタウンに改めて戻して話しかけた後もこのような選択画面しかでなくて仲間に戻す方法が分かりません‥。
次に文字化けの件ですが、現時点V1.1.9.0でも画像の通りの文字化けの料理を持っています。
これは城内の警備員の所持していた料理です。
現時点で私はゲーム内時間で1年半分ほどv1.1.2更新時から遊ばせてもらっていますが他キャラクターの食べ物に関してはこのような料理を持っていることがあるようです。
分かる範囲で回答を。
【文字化けの料理について】
v1.1.2時点で「%v[0]の肉の○○」という名称の料理が生成されてしまう現象がありました。これはv1.1.3以降では、出現しないように修正されています。
1149さんのお手元で出現する食べ物が上記のものであれば、バージョンの更新を行った後、時間が経てば、消費されて消えるものと思われます。
違う名称のものであれば、具体的な名前の例やスクリーンショットを添付した方が、適切なご回答を頂きやすいかもしれません。
【サブタウン住民を仲間にする方法について】
サブタウンの住民を仲間に戻すには、一度マイタウンに移住させた必要があります。
住民名簿から、マイタウンに移住させた後、住民から仲間への変更を行ってください。
2点お伝えさせていただきます。
既出の内容の場合申し訳ありませんが、マイタウンの住民に話しかけた時にその住民の持ち物を見ると文字化けした料理を持っていることが度々あります。
また、PT内の仲間をサブタウンに移住させる時、「仲間から外し、ここの住民にしますか?」といったような選択肢を選びました。すると、サブタウンの住民になりましたが、再度そのキャラクターに話しかけても仲間にする選択肢がなくなっていて仲間としてPTに復帰させることができません。
再ダウンロードしてデータを移行したところ無事治りました
お手数おかけして申し訳ない、ありがとうございました
ご報告いただきありがとうございます。
恐らくアップデートがうまくいっていないのではないかと思います。
例えば、DLsiteNestを使用してアップデートをしようとすると、
うまくいかない可能性が高いです。
他にも、v1.1.5.0からv1.1.9.0へセーブデータ等を移行する際に、
saveとmydataフォルダ以外に、mapdataフォルダなど他のものを一緒にコピーしてしまった可能性もあります。
そのため、お手数ですが再度最新版をダウンロードいただき、
saveとmydataのみ最新版へコピーしていただけないでしょうか。
すいません、久々にやろうとバージョン1.1.5から現バージョンの1.1.9にしたんですがオプション画面を開くとスクショのようになっており「オプション(その2)、undefined、ゲームごとのオプション」の3つを選択しようとするとメニュー画面が消えてフリーズします
みんなレスありがとう。速攻や倍速鈍足がキーになるのね。
うちのパーティメンバーは火力不足なので、ガンガン鍛えます。希望が見えてきた。
戦闘前に倍速を筆頭にバフ盛り盛り、ボスが見えたら「引き寄せ」を使って速攻で倒しました。
件の追加ボスには鈍足が入る(耐性40%)ので味方を倍速&ボスを鈍足にして討ち取りました。耐久よりは速攻の方が勝ち易いかと思います。
耐性反転対策は可能な限り散開して、複数の味方が一斉に致命的なものを喰らわないようにお祈りでした。万能薬の宝珠なりWキュアオール持ちを全員潰されないように調整し、ステを3000越えまで盛られてしまったら階下に下がってやり直すなど対策しました。
ご要望いただきありがとうございます。
キャラ名の文字数上限アップを検討しますm(_ _)m
速攻以外はなさそうな気がします。
補防上げても、状態異常耐性付けても、
耐性反転のせいで即死しちゃいますよね。
何か力技以外での抜け道があるのかも知れないですが、分からなかったです。
今のところはレベルを上げて火力で殴ればいい、と考えてます。
新アプデのダンジョンボス強い。勝てる気がしない。ボスがパワーアップする前に高火力で倒すしかないのか
装備セットって性格出そうですよね。
どんなプレイヤーなのか、その一端が見える感じで。
苺ケーキ農家の傍ら、名声稼ぎしてるんだろうな、、、的な感じが伝わります。
丁寧な回答ありがとうございます。
確かに、クリアターン記憶はマニアック過ぎた提案でした。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。
1は枠数を増やしてしまうか、イベント等で増やすようにするか検討しますm(_ _)m
2のクリア後ダンジョンはクリアしてしまうと再挑戦ができないので、
タイムアタックは1回限りの挑戦になりそうですね(^o^;
やるとすれば何か闘技場などで、クリア後ボス1~5の連戦をして、
クリアターン数を記録する...とか。
しかしそこまでやり込めるのは全ユーザ様のうちのごく一部でしょうから、
大半の人には遊ばれないコンテンツになってしまいそうです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
異名は、冒険者にしか付かないとなると住人などは空欄になってしまいますし、
かといって住人に異名があるのも変かなと思いますし、
低レベルの冒険者に異名があるのも変かなと思います。
また、将来のローカライズの可能性なども考えると、
異名を実装してバリエーションを増やすとなると、
文法的にもローカライズ費用的にもコスト高になってしまいそうに思いますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
ここも修正が必要なところでしたか。
修正します!
Wキュアオールのスキル書はWキュアオールを覚えた人物と願った子供が初期習得してたからもしかしてと思い
相伝の書を使ったところ入手できました
これを利用すれば2個目以降の入手が容易になるはず
あ、横から失礼します。誕生日プレゼントの件ですが正確には各種ギフトや誕生日キャラの好きなものの内のどれかのようです。うちの主人公の好きな物が薬なのですが誕生日には各種ギフトか効果の高めな薬をくれましたし。
既出かもしれませんが1.1.9最新Verにて
クリア後海賊アジトにて。
(ここ用はない)はないとなっておりますが「に」が抜けてしまっておりました
おぉ、既にあるんですね。
失礼しました。