First, apologize using English to comment. I'm not good at Japanese.
I found that learning abilities(アビリティ) is too complicated because you can only learn those form teacher(教師). I know some of them can get form specific event like cooking and smiting, but there are still a lot to learn ASAP like 大げさ,礼儀作法,物体感知(at least to me). Waiting teacher to refresh the list everyday and found that nothing I want to learn is kinda ... frustrating.
I have a suggestion that you can learning every abilities form teacher, but some of them only takes 8 pyroxene(輝石) and change everyday, others takes more like 16 or 20.
In conclusion, thank you for bringing me so much joy through this game!
ご要望いただきありがとうございます。
品質毎の枠色変更などはできなくはないですが、
変更箇所が多いのと、床置きなどでは反映しづらいところなどが課題そうです。
また、品質はあくまで装備品を表す1要素で、
レア装備、ランク、付与された能力など、装備の善し悪しを示すパラメータは多数あります。
そのため、品質で枠色を変えたりエフェクトが変わったりするのは悩ましいところですm(_ _)m
(といっても、レア装備は総じて高品質である可能性大ですが)
Thank you for enjoying this game!
I think it's good to collect abilities slowly and not overdo it.
I hope you enjoy the randomness of this game.
Thank you for playing through this game even though it is in Japanese.
(Deepl)
ご質問いただきありがとうございます。
それらは補○には影響はありません。
スキルレベル1につき、「力(魔力)x2」ほどの強化になります。
防御系の心得も同じようなイメージです。
鍛冶での装備作成についての要望です。
例えば、ロッドを作成する場合、各属性のロッドまたはルーンロッドがランダムで生成されますが、
これを[ロッド]を選択した後、[各属性のロッド]や[ルーンロッド]などの選択肢で、
自分で何のロッドを作るのか、まで選べたらいいなと思いました。
ご検討いただけましたら幸いです。
ウサミミ付けた魅力特化のギタリストにお勧め、デフォルト風のバニースーツ
あと勢いで作った黒バニースーツになります。
サンプル↓
アップローダー名:バニースーツデフォ風+黒バニー.zip
ダウンロード先→リンク
いつもお世話になっております。
異世界の創造者をプレイさせていただいて前から気になっていたことで一つ質問があります。
アビリティの功〇の心得や防〇の心得はそれぞれ+1ごとに補功や補防の数値的にどれくらいの補正がかかりますか?
First, apologize using English to comment. I'm not good at Japanese.
I found that learning abilities(アビリティ) is too complicated because you can only learn those form teacher(教師). I know some of them can get form specific event like cooking and smiting, but there are still a lot to learn ASAP like 大げさ,礼儀作法,物体感知(at least to me). Waiting teacher to refresh the list everyday and found that nothing I want to learn is kinda ... frustrating.
I have a suggestion that you can learning every abilities form teacher, but some of them only takes 8 pyroxene(輝石) and change everyday, others takes more like 16 or 20.
In conclusion, thank you for bringing me so much joy through this game!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
設計上は+47だとその分の影響は出ていそうです。
が、レア魚は釣れたらラッキーなレベルなので、
スキルレベルを盛っても釣りづらいものかもしれません。
一度スキルレベルを盛ったときの釣りやすさなどを再確認してみますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
私の環境でも同じようになっていました(^o^;
修正します!
自分は!マークを見てから合わせて(Zキー)いてはムリだと思ったので、1匹目の大物の魚影と針が丁度重なるタイミングで、!マークが出てていなくても合わせるようにして釣っている。
自分の場合は普通に釣っていたら逃げられる可能性の方がが高いし、クラゲに邪魔されることを考えたら、1匹目で合わせて、手返しを早くした方が時間的な効率もいいのではないかと思っている
私個人の環境のせいだったら申し訳ないのですが、商店などで輝石を使って商品数を増やす項目を出した際
文字が何故か大きく表示されるようになりました。
この選択を選んだのが久しぶりだったので今回のバージョンアップとは無関係かもしれませんが念のため報告させていただきます。
釣りアビリティ20と匠の釣り竿の時に装備で釣りアビリティ盛ったら
「許容時間延長」とか「良い魚の確率が増える」等メリットはありますか?
(始まりの地で大きい魚影に逃げられてしかおらず、何としても釣りたくて釣りアビリティ付きの装備収集してるけど意味あるのか疑問を持ったので質問させていただく 現:計+47)
返信ありがとうございます!
①はやはり枠の問題でしたか…><
どうしてもレイアウトが美しくなかったり、しっくりこない時は
今のままでもそこまで不便という訳ではないので無理はなさらずに~
②も結構な作業量になりそうな予感なので、大変そうな場合は
放置していただければとm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
①は以前併記しようと試みましたが枠内に収まりきらず断念していました(^o^;
文字を押し込むようなかたちで入れられるかどうか試してみますm(_ _)m
②は表記を検討します!
迷子クエストの少年と母親を住人にしたい、変わり者の俺…
時間が溶けるような感覚でのめり込むように遊ばせていただきました。
楽しい時間をありがとうございます!
2周目をはじめてみようかと考えていたところですが、
プレイしていて気になった点が2つあったので書かせてください。
①認知度の数値をステータス画面でも見れるようにして欲しい
認知度の具体的数値を確認するには、はじまりの地にいかないとならず、
面倒くさがっていたら、ギルドの依頼達成報告で認知度カンストお漏らしを
することが何度かありました。
ステータス画面でも「もはや概念」等の文言だけでなく、
認知度の数値も見れたら便利だなあ、と思いました。
②スキル説明に射程を表記して欲しい
スキルはその威力や範囲、効果ももちろん大事ですが、
射程も相当重要な要素だと思います。
現状、ゲーム内のスキル説明に射程が記載されていないので
可能であれば記載をお願いしたいです。
エレメンタルフレアが超射程でもの凄く重宝させて貰っていますが、
射程の情報が無かったため、随分あとになってから
その便利さに気づいた次第です(笑)
ご要望いただきありがとうございます。
メンバーの人数増加については、
大変恐縮ですが下記の回答のとおりになりますm(_ _)m
>> 105>> 147
先日「v1.1.10.0」のアップデートが出ましたが一度に出現できる賞金首の数が増やせるようになったり、フィールド上で監獄を出現させるようになったのが面白かったです、賞金稼ぎというロールプレイもやりやすいですし説得して仲間にできるようになったのも面白そうです!
そして個人的にはマイタウンで設置できる看板の数が大幅に増えたのが一番嬉しかったですね、固有の看板が無かった集合馬車、農業用品、教師、闘技場、奴隷商人、行商人にも看板を設置できるということですし。
もっと大人数でパーティを組めるようにして欲しいです
ページ移動の実装ありがとうございます。
そして今日というか今回のアップデートで看板の追加実装有難うございました!この場を借りてお礼を申し上げます(礼)
「v1.1.10.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/985340
返信ありがとうございました。
検討の方ありがとうございます。
開発の方応援しております。
そういえば昨日と今日くえたろうさんイベントに参加されているんですよね、このゲームを出展されて。イベントでこのゲームの知名度が更に増えるといいですね!
ご回答ありがとうございます!
「グループ化袋」を実装するにあたってややこしくなり仕様的にコストがかかること承知しました。
使用できるショートカットを増やしていただけるだけでも大変ありがたいです!
ご要望いただきありがとうございます。
便利な機能ですが今の仕様にどうやって盛り込むかが課題ですね(^o^;
やるとすれば...「グループ化袋」みたいなアイテムを追加して、
「アイテム(orスキル)を5つまで袋に登録できる」ようにするとかでしょうか。
(登録するアイテムorスキルはグループ化をされるだけなので、袋に入れられるわけではない)
「グループ化袋」を使用すると登録されたアイテムの一覧がさらに表示されるので、
そこから使用したいアイテムを指定する感じに。
また、アイテムとスキルは選択画面などの仕様が異なるので、
「グループ化袋」で登録した一覧の表示は仕組みがややこしくなりそうです(^o^;
(なのでグループ化は、アイテムのみから選ぶものとスキルのみから選ぶものに分ける必要がありそう)
ただグループ化は「アイテム選択→アイテム選択」と2段構成になるので、
ユーザ様にとってはややこしいものになりそうな気がします。
そのため、本件を実装するよりも、
コントローラーのようにショートカットを30個まで登録できるようにするのが良いのかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
町の数は、今以上に増やすと町同士の距離が短くなってしまうので、
配達等の難易度が下がってしまったり、
冒険に出るリスクが下がりすぎてしまうかなと思います。
(例えば今は20歩歩かないと次の町にたどり着けないのが10歩でたどり着けるとなると、
「町を出て冒険に出る」というよりは「町の付近を散歩する」感が出てしまいそうです)
また、住人を今以上に増やすと、
住人にぶつかって(意図せず)干渉してしまうことが多くなってしまいそうです。
(特にゲーム初心者ほど、意図せずぶつかってしまいストレスになってしまいそう)
本作の町(特に建物内)は狭い通路なども多いため、
今くらいのスカスカ感が良いかと思いますm(_ _)m
また、町のサイズについては広いと移動や探索が大変なので、
現在の仕様ではできる限り狭くなるような設計になっていますm(_ _)m
そのため、申し訳ありませんが町の数と規模は現状維持が良いかと思いました。
(今後新しい世界などを実装することがあった場合、
それは新しいバランス調整などを施すことになるので、
その世界の町を増やしたりなどを適用するというのは良いと思います)
ですね。
夜目もそうですが、厳選不要な点もストレスフリーでいい感じです。
テンポが悪いと飽きが来やすいですし笑
ポーション知識を+1~+11まで試してみましたが
効果は全部一緒で【ポーションの効果を倍にする】でいいのかな?
数値厳選せずに有用な効果なので1箇所付けておきたい効果ですね!
ポーション知識と夜目、腸の活性ですね。
特に低レベル時のポーション知識は強力に思います。
そういえば、高速回復使ったことないですね。
便利そうなので試してみます。
いつも楽しく遊ばせていただいています。
要望ですが、いくつかのアイテムやスキルを登録すれば、その機能を使用した時に登録項目から選択できるような機能が欲しいです。
例えば登録したアイテムが
・スイカの種
・水まき
・オイシクナリスギール
・ソダーツZ
だったらその機能を使用した時に↑の選択肢が表示され、選択したアイテムを使用できるというものです。
ショートカットキーで対応できる内容かと思いますが、スキルも含めると9個では足りずその時々に応じて登録し直しているため、もっと手軽に多くのアイテムやスキルを使いたいと思ったのでご提案させていただきました。
ショートカットキーであれば4つ必要だとしてもこの機能があれば1つで済みますし、戦闘面においても物理技や魔法などでまとめられるため様々なスキルを使いやすくなると思われます。
ご検討のほど、よろしくお願い致します。
保釈金払う代わりに勧誘したくなりますよね。
いいからだしてるから、チームに勧誘して戦力を上げたい。
皆さんは装備のアビリティは何を重視されていますか?
自分は腸の活性(食事効果アップ)と高速自然回復(+5あたりから両手装備でも毎歩回復)
がいいかなと思っておりますが
街の数と規模についての要望です
フィールドマップの広さに対して街の数が少なく感じます
もう少し多くても良いかな?と最大まで拡張して気になりました
街ひとつひとつの規模も、住人や冒険者が少なくて寂しく感じたので
街の広さと人口を増やして賑やかにして欲しいです
ご検討よろしくお願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の出会いはランダム性が高い方が良いかな?と思います。
一度これを実装してしまうと、出現した冒険者の確認用に使用されたり、
旅先で出会わずにその設備だけを使用すれば良くなったりしてしまいます。
そのため、冒険者との出会いに対する簡単な解決策が追加されてしまい、
出会う楽しみが減少してしまいそうです。
もし呼び出す機能を実装するならば、
「親しくなった冒険者に連絡を取って待ち合わせる」ようなイベントなら良いかなと思います。
また、登録キャラにすぐ会いたいなら、
ご要望の機能を実装して呼び出さなくても、
「はじまりの地」の召喚の像で同じ条件の仲間を生成してしまうのが最短かと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
αβなどは汎用的に付けた名前だったので、
ご指摘どおり大まかな効果名にした方が良いかもしれませんね。
名称を変えると現プレイヤー様が混乱するかもなので、
「状態治療薬アルファ(解毒薬)」みたいなかたちになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の遠征のようなものは検討していますが、
旅先で遭遇するような仕組みは実装コストが高いため、
単純に結果のみを聞くイベントになるか、
目的地に主人公が訪れた際に仲間からの宝箱が出現するなどシンプルなものになると思います。
魔物勧誘撫でについても検討を進めており、
「装備無し=等倍」「装備あり=効果1.5倍」のようにしようと思っていましたm(_ _)m
登録キャラクターについて
実際にゲーム中に出てくるのは完全にランダムなようで、
直ぐに登録キャラに会いたい私としてはなんとも残念なのです
なので、要望として冒険者ギルドに冒険者紹介という名のキャラ作成・召喚機能を要望します
お金や貢献度等のリソースを使用し、少額ならその場に冒険者をランダム新規作成、高額で登録キャラ、条件付きのランダム新規作成、もしくは出現済みの冒険者を召喚という感じで
1日に1度等の制限をつけてやればそんな悪いこともできないかな?と思います
よろしくお願いいたします。
状態回復薬の名前について
αβγΔだとぱっと見かなり分かり辛いです
依頼でもどれだよって感じになってしまいました
それっぽい名前にならないでしょうか
例えば
α:解毒薬 β:鎮静薬 γ:安定薬 Δ:皮膚薬
みたいな感じでしょうか?
よろしくお願いいたします。
仲間となったキャラクターを一定期間遠征に出せるようにして野良の冒険者と同じようにランダムダンジョンで遭遇できるようにしてほしいです。帰還後は素材などの報酬を持って帰るような仕様にすると面白そうなのですがどうでしょう?
それとこれは個人的な意見なのですが、魔物を仲間にする方法の一つである「魔物勧誘撫で」なのですが、手袋を無くしてスキルだけで完結する効果にしても良いのではないかと感じました。