異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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1657
くえたろう 2023/09/27 (水) 21:15:51 >> 1656

ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、投入数はランクに影響しますが、
結果がランク10で同一となっているのであれば、無駄になっているものと思います。

1106
くえたろう 2023/09/27 (水) 21:09:04 >> 1104

お返事遅くなり申し訳ございません。

ありがとうございます、確認いたします!

2507
名前なし 2023/09/27 (水) 18:16:47 6118a@e4999 >> 2506

神の眷属の信仰変動がなくなることになれば、
一部イベントも潰れますし 刺激が減ってマンネリ化を早めてしまうかもしれませんね
そも目的がRPなら 脳内補完が一番ですぞ(*'▽')

2506
名前なし 2023/09/27 (水) 17:23:14 a57da@c142d

ラスボスを倒した後、倒した「その後」の冒険をしてみたいと思いました。
何かストーリーを追加する、というわけではなく、RPとして「その後」の冒険を楽しみたいな、と…。

ラスボス戦後に、「ラスボス前に戻る」か「その後の世界を冒険する」のような選択肢を用意して、
一連の事件を解決したエンディング後の世界を楽しむ、みたいなものがあると、個人的には嬉しいなと思いました。

お手数ですが、ご検討をよろしくお願いします。m(__)m

1656
名前なし 2023/09/27 (水) 12:18:22 cb5cc@92add

鍛冶で作成可能な装備品のランクの上限は10ですが、アビリティのレベルが高いとランク10装備品に必要十分以上の鉱石や装結晶をつぎ込んで作成することができます。
この場合、過剰な分の鉱石や装結晶は作成結果に一切影響せず無駄になるという理解で合っているでしょうか?

1655
名前なし 2023/09/27 (水) 06:54:59 451a0@f84d7 >> 1653

回答ありがとうございます。
将来的に装飾品の製造やランク上げなども実装されたら面白そうですね

1105
名前なし 2023/09/27 (水) 00:04:47 6118a@e4999 >> 1104

"異世界の創造者 セーブデータ 添付" の件名でメールを送りました!

1104
くえたろう 2023/09/26 (火) 23:47:31 >> 1103

ご報告いただきありがとうございます。

画面外にキャラクターがいるのは謎ですね...
少なくとも食事が連続で発生するのは、
画面外により座標エラーになって食事に失敗していることが原因のようです。

また、退避されているセーブデータについて、
よろしければ「kuetaro123@gmail.com」までお送りくださいm(_ _)m
画面外のどこにいるのかや、原因とおぼしきものがないかなどを確認します。

1499
名前なし 2023/09/26 (火) 23:27:26 1d0d1@137b4 >> 1498

魔王「くくく、上納金で食う苺ケーキは格別…最高だッ」

苺ケーキの無限ループ?

1103
名前なし 2023/09/26 (火) 23:26:12 6118a@e4999

1種類×30個の料理を持たせてマイタウンに待機させていた仲間キャラ(クレア 非住人)が、
食事の際に異常な頻度で"食事開始のログ"を吐きました。
ログを見て咄嗟にセーブして挙動をざっと確認しましたが、
どうやら正しく食事を行えずに連続で個数を消費しているようです。
持たせた料理がなくなっているのを確認しましたが 成長ログはありません。
ロードで戻り、残っている20個の食事開始のログを吐き切る前に パーティーメンバーに加えてみると
通常通りの処理で食事が行なわれました。
更にロードで戻り、ログを吐き切る前にマイタウンから一度出て、再度入ると通常通り食事が行われました。

ここからが本題なのですが 更にロードで戻り、仲間がどこで食事をしているのかを探すために、
町の編集から初期化で更地にし 空間転移の宝珠を使い
ログを吐き切る20ターン以内に 飛び回ってクレアを探してみたところ、どこにもいなかったのです。
しかしログを吐き切ると "いつのまにかその辺にいる" のでどういうことなのか気になり
ロードを繰り返して 同じことを繰り返していたところ
マイタウンの一番端の "更に外側"からクレアが現れるのを目撃しました。
これがこの不具合の決定的な理由だと思います。

念のためにログを吐き出し始めてすぐのセーブデータを退避しておきます。
必要であればお申し付けください。
長文で恐縮ですが 不具合解消の一助になれば幸いです。

画像1 異常ログ
画像1

画像2 持たせていた食事
画像2

画像3 画面外から現れたクレア (オプション変更ログはミニマップの表示切替のものです)
画像3

2505
くえたろう 2023/09/26 (火) 23:16:08 >> 2504

ご要望いただきありがとうございます。
確かに魔王はレベル上限を撤廃しても良いかもですね。
検討します!

1653
くえたろう 2023/09/26 (火) 23:14:21 >> 1651

ご質問いただきありがとうございます。
これは、現在手に入らない装飾品のようですね...

中身は「なまくら指輪」で、現時点では装飾品の生成手段がないため絶対に埋まらないものです。
除外するようにします!

1498
名前なし 2023/09/26 (火) 22:03:05 81d75@1ef9d >> 1495

住人「魔王怖いよー😭」→信仰度が魔王へ
創造主君「苺ケーキを出荷だ」→信仰度上書き
住人「魔王とか大したことねぇわ🙄(もぐもぐ)」

1497
名前なし 2023/09/26 (火) 21:42:01 34628@f360e >> 1486

私はギルドマスターからの特殊依頼でボスがナイトメアだった時があったんですけどその時に出たボス撃破宝箱の中にありましたね。

1496
名前なし 2023/09/26 (火) 21:23:27 95d4e@a51b3 >> 1495

ーーー2日後---。
ククク、やがては世界をも掌中におさめてくれよう…このイチゴケーキのようにな…(もぐもぐ)

1495
名前なし 2023/09/26 (火) 20:13:59 6118a@e4999

"どこかの世界の税金"""スラムの乞食"と違って
横柄な口調で その実とても控えめな金額を要求をしてくる魔王さん かわいい(*´з`)
画像1

2504
名前なし 2023/09/26 (火) 20:13:13 6118a@e4999

魔王がLv200以上にならないため、クリア後しばらくするとコンテンツとしての魅力が落ちてしまいますが
これが少しもったいないのではと感じてます。
遠征先ダンジョン(Lv289まで確認)や 古代迷宮の地図Lv300と同様に
魔王のLvには上限を設けなくても良いのではないか、と思ったのですがいかがでしょうか。

1652
名前なし 2023/09/26 (火) 19:00:30 a57da@c142d >> 1650

ご回答ありがとうございます。
なるほど、力依存だったのですね。

1651
名前なし 2023/09/26 (火) 18:29:34 ade4f@f84d7

アイテム獲得実績の装飾品2ページ目の上から3番目のやつってどこで手に入るのでしょうか?
画像1

1650
くえたろう 2023/09/26 (火) 18:08:31 >> 1649

ご質問いただきありがとうございます。
素手の場合の攻撃力は、ざっくりと力の20%になります。

1649
名前なし 2023/09/26 (火) 15:04:26 a57da@c142d

武器を何も装備していない素手の状態って、どのくらいの攻撃力になるのでしょうか?

ちょっとした興味で、素手のダメージを確認してみました。
すると、武器(打200)を持って攻撃したダメージとほとんど変わりませんでした。

素手で攻撃した場合、攻打の心得に経験値が入っていたので、素手が打属性なことは分かりました。
とすると、素手の攻撃力は推測すると、レベル依存…?
今は約150レベルなので、素手の攻撃力はそのままレベルの値か、+αくらいかな…?

2502
名前なし 2023/09/26 (火) 10:12:31 7f512@74dd8 >> 2496

2492です

レベル上げ云々は過去にも出ていたのですね…既出なのに申し訳ない。
軽い気持ちで考えていたのですが皆様が書かれている事を見てみると問題も多そうだという事が納得できました。
色々工夫の仕方を書いてくれる親切な方もいらっしゃるので実践しようと思います。
ありがとうございました。

1494
名前なし 2023/09/26 (火) 03:19:22 6118a@e4999

完全回復したけれど
お願いだから もう少し寝かせて…(;^ω^)
画像1

2501
名前なし 2023/09/26 (火) 03:06:38 修正 6118a@e4999 >> 2498

本編ボス前には偶然再会し共闘ってのありましたありました。
最近は再会するだけでも難しい(^o^;;;
画像1

2500
名前なし 2023/09/26 (火) 01:04:27 1d0d1@137b4 >> 2498

確かに勝手にレベルが上がりすぎてしまうと楽しみが減りそうです。

主人公を300レベルまで上げたら、NPC300レベルを勧誘し続けるだけで簡単にパーティを強化できてしまいますね。
クリア後ダンジョンの難易度が下がって、結果的に飽きやすくなりそうです。

レベル60程度まで上げたら、経験値破棄マスクつけてダンジョン巡りするのが、行きずりパーティプレイとしては理想かも知れない。

2499
名前なし 2023/09/26 (火) 00:56:25 1d0d1@137b4 >> 2479

固有ダンジョンはクリアタイム(ターン)が記録される仕組みがあるとスコアアタック的な楽しみが出来そうですね。

なんのメリットもないけど、最速ターンだけ記録されるとタイムアタックで交流板が盛り上がりそう。

1493
名前なし 2023/09/26 (火) 00:20:01 79a4f@d65f5

悪人プレイしていて、入り浸っているスラムの隣にマイタウン作ったら、
住人への殺害依頼が何重にも出ていて草
まだ女教師ひとりしか住んでないのに、何をしたんですか彼女

2498
名前なし 2023/09/26 (火) 00:09:33 38917@79537 >> 2492

世界の住人まるっとレベル上げ~は過去にも出ている要望ですけど、プレイヤーが手間かけてレベリングするものをNPC住人が劣勢だからといって何かしらの仕組みでぽんと上げられてしまうのはバランスとしてどうなんだという気がしますし、いざ個別NPCを仲間として育てたくなった場合、低レベルキャラにアビリティを覚えさせてレベルアップと同時にアビリティを成長させる手法の効果が低くなりそうです

行きずりということであれば(>> 2496さんと重複しますが)特定の冒険者なり守備兵あたりを数人鍛え上げ、その彼らとダンジョン等で偶然再会し共闘するほうがよりドラマチックではないかなーと思います

2497
くえたろう 2023/09/26 (火) 00:04:12 >> 2496

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

モンスターハウスのBGMについては、
モンスターハウスがあった階層ということで、
モンスターハウス内の敵をどうしようともそのままでも良いかな...?と思っていました。
(個人的にBGMは特に気にしていなかったので、判断に悩むところです)

ゆきずりでPTを組み続けたいのであれば、例えば、
「同じ世界への部分的な引き継ぎ」として、主人公のレベルだけが1に戻るモードを作るとか...?

2496
名前なし 2023/09/25 (月) 23:53:17 05f6c@f118b >> 2492

NPCなど育て上げる楽しみまで失いたくないので、意見だけ

モンスターハウスの件は私もまったく同意見です、元のBGMに戻るといいですよね

レベル差については道中に出会った人たちと気軽にパーティが組めないというのはわかります
でも、主人公に合わせて平均レベルが勝手に上がったりしたら
手塩かけて育てる楽しみまで失われてしまいそうで悲しい
道中に出会いそうな冒険者たちを>> 2494様の方法などで鍛え上げて見ては如何でしょうか?

34
名前なし 2023/09/25 (月) 23:35:35 ac477@49780 >> 33

所々にある高低差の表現が素敵ですね!

33
名前なし 2023/09/25 (月) 22:58:20 8665b@26c72

おうちです!!
真ん中辺りの壁に雪だるまの絵画を作ってみました!画像1

1492
名前なし 2023/09/25 (月) 21:14:43 ec846@db257 >> 1488

カレーの王様とか持ってそう!(持ってない)

1491
名前なし 2023/09/25 (月) 21:13:43 ec846@db257 >> 1485

それじゃあ死者の大穴で出たのかもしれませんねえ
とりあえず適当なNPCに覚えさせて倒したらドロップする事は確認しましたので量産はできるっぽい

1490
名前なし 2023/09/25 (月) 20:54:33 6118a@e4999 >> 1488

この名前なら デスが使えるに違いない!(使えない)
画像1

1489
名前なし 2023/09/25 (月) 20:48:52 dbb07@583ea >> 1432

立ち絵って顔の画像のことでいいんだよね
実装されたのかなってちょっと思ったけど違うよね

1488
名前なし 2023/09/25 (月) 20:34:36 38917@79537 >> 1485

指南屋にもデススタッブが売ってるのにね
うちも一つだけデスLv6があるけどいつどこで取ったかまったくわからない

1487
名前なし 2023/09/25 (月) 20:07:48 修正 a1948@8cca1 >> 1486

あ、少し情報が足りませんでしたね。

覚えているのはガルカラさんだけのようですが、固有スキルという訳ではないようなので、(すみません固有かもでした…)
恐らく通常の宝箱からランダムで出現すると思います。

ただその方法は、狙っての入手は少し難しいので、複数欲しい場合には、住民に覚えさせてドロップ狙いの方が手堅いかもしれませんね。

1486
名前なし 2023/09/25 (月) 19:53:40 修正 6118a@e4999 >> 1482

古代迷宮のボス撃破ドロップの宝箱から サハギン固有の大激流が出たので デスも出るかもしれませんね

2494
名前なし 2023/09/25 (月) 19:41:55 6118a@e4999 >> 2492

画像1