ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
性格は脳内補完が主になりそうなので、 やるとすれば数件の固有アビリティから抽選されるようなものになりそうです。 (性格や特徴を基準に専用アビリティを設けるには種類が多くなりすぎるため)
以前魔王戦やギルドマスターの特別な依頼にて他冒険者が敵対状態になったのが維持される報告を多数受けその状態が維持されない様に仕様変更されていましたが、敵対になるきっかけがわかった気がするので報告をさせていただきます。 恐らくサキュバス系、魔女系、慈愛の精、スキュラ、魔王アゴスに洗脳された「他冒険者やボランティア」の一人が主人公パーティを攻撃して「他冒険者やボランティア」のグループと敵対したのではないかと思います
私は慈愛の精に洗脳されたボランティア放置してたら仲間が撃たれて敵対しました
ご返信ありがとうございます。 申し訳ございません、職業が消えた原因が特定できたため、 1186の投稿を削除し、>> 1188に改めて投稿してしまいました。
お返事を頂いたタイミングと入れ違いになってしまったようで、 今の時点までお返事を見落としておりました。汗
お手数をおかけしてしまい、恐縮です。 1188の内容でも、セーブデータや引継ぎデータが必要でしたら、お送りしますので、お申しつけください。
なるほど。つまりアビリティレベルに応じてある程度難しいものを作るようにしたほうが 結果としては経験値効率は高くなるわけですね。ありがとうございました。
ご回答ありがとうございます かしこまりました。袋に入らない処理をまた見つけ次第投稿します
同じ要望が出ていたら申し訳ないのですが、マップ編集のところのベッドの設定表記を4行にできないでしょうか 具体的には今の「使用キャラ指定」「ベッドの用途」「削除する」に加えて「現在の使用者名」を追加してほしいのですが できないでしょうか
既に報告されていたらすみません。 奈落の迷宮にて、階数の表記ブレがありました。 386階のボスを倒し、そのまま次の階層に挑んだところ、546階と表示される→クリア後、フィールドに出ると390階に戻りました。 敵のレベルや、スキル、アイテムのランクなどは380台のまま、階数表示だけがブレていました。
誕生日に好感度が高い仲間を含むNPCからもらえるプレゼントの内容知りたいので教えてもらえませんか? 現在の周回は宝玉なので宝玉以外だと助かります(ちなみに宝玉だと半回復が限界) 特に魚が好きな物だった場合レア魚はもらえるかどうか。 装備品の場合Rankや品質、もらえる物の範囲(固有ドロップの有無)が気になります
ご検討ありがとうございます。末永く遊びたいと考えておりますので、それでもかまいません。
不具合と思われる挙動がありましたので、ご報告します。(v1.2.0)
【不具合概要】 「我が子」を2回以上引き継ぐと、我が子の職業が消失する。
【検証手順】 ① 特定の主人公で「我が子」を作成する。 ② ①の「我が子」を、引き継ぎキャラクターとして登録する。 ③ ①の主人公とは異なる主人公で、②で引き継いだ「我が子」を召喚する。 ④ ③の「我が子」を、引き継ぎキャラクターとして登録する。 ⑤ ④で引き継いだ「我が子」を召喚する。 →⑤で召喚した「我が子」では、職業が消失し、レベルアップ時の成長度が「キャラ」のみの値になる。
【検証画像】 「我が子」のレベル1時点の能力(※キャラは「人間」、職業は「戦士」です) ③(1回引継ぎ御)の「我が子」をレベル3に上げた場合 →通常通りの成長 ⑤(2回引継ぎ後)の「我が子」レベル3に上げた場合 →全ての能力値が4(キャラ「人間」の成長度分)しか上昇していない また、ステータス欄の職業も「我が子」ではなく「無職」になっています。
※なお、③において①と同じ主人公で召喚した場合には、職業は消失しません。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
>> 2675 性格や特徴などのキャラクターの個性を反映したような固有アビリティがあれば ランダム生成の仕様と合わさって面白いかな?と思いました👍
ご要望いただきありがとうございます。 2度と戦えないボスは、>> 2508の中で登場させられないかと ぼんやりと考えていました!
ご要望いただきありがとうございます。
1.袋からの売却は作れば可能かもですが、 やり出すと色々実装が発生して大変になりそうです(^o^; (例えば通常の店でも袋から売りたい、他の種類の袋からも売りたい、 袋の中のもので誤って売りたくないものがあるので 誤操作防止フラグを袋内のアイテムにも付けたい、など)
2.仲間の料理袋は「町での料理補充を購入の代わりに袋から行う」というものなので、 恐れ入りますが料理と料理袋は同時に所持するものになります。 (=空腹時に料理袋から取り出して使うというものではない)
3.「釣りでの鉱石が手持ちに入る」のように、 どこで袋に入らないか教えていただけると助かりますm(_ _)m (アイテム入手処理は色々な場所にあり、どこで袋に入らないのか把握できていないので)
ご要望いただきありがとうございます。 特殊な行動をするためのルーチンを作るのは大変なので、 仮にやるとすれば固有アビリティのようなシンプルなものになりそうです!
ご要望いただきありがとうございます。 超高レベル帯にまで到達できるプレイヤーはごく一部と思いますので、 実装するとしてもかなり先になってしまいそうです(^o^; (優先順位的に、多くのプレイヤーに恩恵等がある実装の方が優先になりそうです)
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。 こちらにつきまして、可能でしたら「kuetaro123@gmail.com」まで セーブデータをお送りいただけないでしょうか。 何が起きているか確認をしたいと思いますm(_ _)m
少なくとも、お送りいただいたキャプチャを見る限り、 原因は我が子の職業が「無職」となっているところにありそうです。 無職は職業成長度が0なので、それによる成長がなくなってしまっています。 また、「無職」は職業が未指定もしくは存在しない職業を指定していた際に発生するものです、 そのため、何らかの原因でそうなってしまっていそうです。
もしセーブデータをご提供いただけた際は、下記を主に確かめてみたいと思います。 ・我が子の職業IDが何を指定しているか ・我が子の職業データが存在するか ・転職の館で職業を変更できるか
また、Lv500付近で何か特別な操作等を行っていましたら教えてほしいです。 (例えば「他のキャラとの我が子が誕生した」や、「引き継いだ仲間を呼び出した」など)
お手数をおかけし大変申し訳ありませんが、以上よろしくお願いしますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 経験値についてはまず鍛冶に成功したか失敗したかで絶対量が変わります。 そして成功確率によってどれくらい経験値が得られるか決まります。 例えば30%で成功する鍛冶をした場合と、90%で成功する鍛冶をした場合では 得られる経験値量が大きく変わります。
そのため鉱石の数量や種類が直接経験値に紐付いているわけではありませんが、 投入数が変わればランクも変動するので成功率も前後して、間接的に経験値量に影響が出ている感じになります。
>> 2668 ストーリーやサブクエストで戦ったボスの強化版と再戦出来たら楽しそうですよね ゲーム内時間で1日1回とか1週間に1回挑戦or討伐可能で、討伐すると輝石や専用通貨が貰えるとか 難易度調整が出来てレベルやステータスに倍率掛けられたりとか
あと書きながら釣りをしていて気づいたのですが、釣りで魚が釣れると食材袋に直行するのに対して鉱石が釣れた場合はそのまま手持ちに入るのですね。3番で書いたのはこういった場合の鉱石が素材袋に入ってほしいということです。
袋関連の要望です。過去の要望と重複があったら申し訳ありません。
出荷箱などにアイテムを入れる際、食材袋などから直接アイテムを移動できれば嬉しいです。 重さが合計で数百ある農作物を、いちいち所持重量いっぱいまで出してから移動させるのが大変だからです。
仲間が料理袋などを持っていたときに、料理と料理袋を同時に持って持ち物が埋まるという状態を解消していただければ嬉しいです。 なんとなく実装コストが高そうなわりにメリットが小さいのでご参考までにお願いいたします。
拾う以外の方法で持ち物に入ったアイテムが自動的に各種袋に入るか、そうでなければ、整頓のようにボタン一つで手持ちのアイテムを適切な袋に突っ込む手段が欲しいです。
ご検討お願いいたします。
ライトボール Lv100の熟練Lv1 で威力6600を確認しました。Lv100のスキル本はLv10時に計測された数字がそっくり10倍になると見ていいのかな
基本的な質問ですが、鍛冶アビリティのレベルを上げる場合 鉱石を1個使う場合と10個使う場合とで、経験値の取得確率や取得量に変化が出たりしますか? もしくは銅鉱石とアダマンタイトの場合などでも経験値の取得確率や取得量に変化が出たりしますか?
>> 2650 を見て、要望ではないのですが、NPCに隠しステータスで性格のようなものがあると面白いかなと思いました (根本からシステム見直さないとなので実現は現実的ではありませんが)
性格は正式な仲間になる前の状態のみ反映されて 敵を無視して宝箱を優先して開けるキャラとか、落ちてるものを率先して拾っていくキャラとか 主人公が悪党のほうが友好度が上がりやすいとか、どんな職業でも敵に近づいていくバーサーカーとか 逆に常に主人公の傍を維持して護衛に徹してくれるキャラとか (正式な仲間になった場合は自分で細かく調整できるので性格を反映しないようにする)
実際に居たらストレスになりそうですが、なんか人間味が出てきますねw もし大型アップデートをする予定がある際に気が向いたら御一考ください
禁忌…LV1000以上到達報酬として アイテム交換するとLVが-1000されるとか…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
レベル上限が3000になったことで、それにも負けない(変異種やネームドなどの)強敵の導入を希望します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! アップデートは機能拡張がメインで なかなかイベント関連に手が付けられていませんが、 機能拡張が落ち着いたらそれらイベントも手がけていければと考えていますm(_ _)m
既出でしたか。大変失礼致しました。 これからも更新楽しみにしています!
>> 1000要望 >> 1103回答 が出ております。 迷子イベント親子は人気ですね〜
いつも楽しんでゲームをプレイさせて頂いています。 要望なのですが迷子クエストに登場する母親を旅に誘えるようにして頂ければ嬉しいです。(この要望が既出なら本当に申し訳ないです。)
ご要望いただきありがとうございます。 味方への細かな指示出しのようなイメージになりそうなので、 軍配で指示するというかたちになりそうです。
残念ながら本作は仕様が複雑かつ不可逆なので、 単純にフラグOFFで世界をそのままにニューゲームできるものではないのです(^o^;
また、1点ものを交換できて複数入手も可能となると、 その施設の使い方として、良い性能を引くまで何度も入手を試行できる場所になってしまいそうです。 また、1点ものは王杓やブローチ、エンジェルドールなど高性能なものばかりなので、 それをいくつも入手できてしまうのも悩ましいところです。 (ブローチは複数入手可ではありますが、本来1点ものとして想定していたもの)
そのため、やるとすれば...Lv1000到達の報酬として、候補の中から1点のみ選択できるようにしたり、 ゲーム内で何らか禁忌を犯すイベントを用意して、 それにより1つのみ入手できるがその後大変なことになったりなど、 なにか相応の大きなハードルを設けるかたちになりそうです。
ご報告いただきありがとうございます。 これは設定ミスですね(^o^; 修正します!
味方の行動ルールへの要望です。 睡眠、魅了などの一度のダメージで解除される状態異常を受けている敵への攻撃を禁止することはできないでしょうか? 現状では、戦闘中に上記の状態異常を与えても敵の行動前に味方が解除してしまうため、非常に使いづらくなっています。 ロールプレイ的にも敵対した冒険者を洗脳したりとかしたいです。
v1.2.0.0にて、火水/地風/光闇のヴェールのスキルの書はLV10越えのドロップを 確認できましたが同じヴェール系の耐打/耐斬/耐突はLV10が最大のようでした。 設定ミスかもしれないのでご報告致します。 ※補防は強力なので最大LV10が正しいのかもしれませんが…
楽しませていただいております 既出や解決済みでしたら大変申し訳ないのですが、要望失礼します
王笏や氷華のまじないと言った一部ユニークやスキルなど、その周回において一品物であったり択一で入手可能になるものを複数(双方)入手するには、引き継いでニューゲームを行ういわゆる周回作業が必要となりますが 今プレイしている世界の形や町の住人・配置などに愛着を持っており、複数入手やコンプリートを行うためにそれらを手放すのに抵抗があるユーザーも居るかと思われます
そういったユーザーの為に、世界などはそのままにイベンドフラグのみリセットしてニューゲームを行えるようになるか 他のゲームを例に出して申し訳ないのですが、elonaのリトルシスターのような何かと引き換えにそういったものを入手できる施設を用意していただけないでしょうか
ご検討をお願いします
ご質問いただきありがとうございます。
特に深い意味はなく、ぱっと思いついた木を配置した次第です(笑) 神聖な場所にありそうで、そして説明が付きやすそうなイメージがありました(笑)
木の果物をランダムにすることもできましたが、 固有マップにランダム性を持たせるには仕組みを作る必要があったので、 実装優先で固定のままにしたかたちだったと思います。
鍛冶や錬成の強化は非常に苦行になりましたね(^o^; それらは現仕様のままだとレベル上げが大変すぎますし、 元々の最大レベルにまで上げるのでも大変すぎるので、何か検討します。 (例えば、鍛冶武器的なものを登場させて、それで敵を倒すと鍛冶経験値が微増するなど)
アダマンタイトは何か白枠で囲むなど検討しますm(_ _)m
何かエンドコンテンツの報酬の1種として、 上限を若干上昇させるアイテムなどが登場しても良いかもしれませんね。
例えば使用すると+1~5程度増えるレアアイテムで、 最大250~300程度まで強化できる的な。
新規プレイをするたびに気になっているのですが、なぜ始まりの地に生える木は柿固定なのですか? Wikipedia情報に神の食べ物と記述がありますが、そういうことですか?
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
性格は脳内補完が主になりそうなので、
やるとすれば数件の固有アビリティから抽選されるようなものになりそうです。
(性格や特徴を基準に専用アビリティを設けるには種類が多くなりすぎるため)
以前魔王戦やギルドマスターの特別な依頼にて他冒険者が敵対状態になったのが維持される報告を多数受けその状態が維持されない様に仕様変更されていましたが、敵対になるきっかけがわかった気がするので報告をさせていただきます。
恐らくサキュバス系、魔女系、慈愛の精、スキュラ、魔王アゴスに洗脳された「他冒険者やボランティア」の一人が主人公パーティを攻撃して「他冒険者やボランティア」のグループと敵対したのではないかと思います
私は慈愛の精に洗脳されたボランティア放置してたら仲間が撃たれて敵対しました
ご返信ありがとうございます。
申し訳ございません、職業が消えた原因が特定できたため、
1186の投稿を削除し、>> 1188に改めて投稿してしまいました。
お返事を頂いたタイミングと入れ違いになってしまったようで、
今の時点までお返事を見落としておりました。汗
お手数をおかけしてしまい、恐縮です。
1188の内容でも、セーブデータや引継ぎデータが必要でしたら、お送りしますので、お申しつけください。
なるほど。つまりアビリティレベルに応じてある程度難しいものを作るようにしたほうが
結果としては経験値効率は高くなるわけですね。ありがとうございました。
ご回答ありがとうございます
かしこまりました。袋に入らない処理をまた見つけ次第投稿します
同じ要望が出ていたら申し訳ないのですが、マップ編集のところのベッドの設定表記を4行にできないでしょうか
具体的には今の「使用キャラ指定」「ベッドの用途」「削除する」に加えて「現在の使用者名」を追加してほしいのですが
できないでしょうか
既に報告されていたらすみません。
奈落の迷宮にて、階数の表記ブレがありました。
386階のボスを倒し、そのまま次の階層に挑んだところ、546階と表示される→クリア後、フィールドに出ると390階に戻りました。
敵のレベルや、スキル、アイテムのランクなどは380台のまま、階数表示だけがブレていました。
誕生日に好感度が高い仲間を含むNPCからもらえるプレゼントの内容知りたいので教えてもらえませんか?
現在の周回は宝玉なので宝玉以外だと助かります(ちなみに宝玉だと半回復が限界)
特に魚が好きな物だった場合レア魚はもらえるかどうか。
装備品の場合Rankや品質、もらえる物の範囲(固有ドロップの有無)が気になります
ご検討ありがとうございます。末永く遊びたいと考えておりますので、それでもかまいません。
不具合と思われる挙動がありましたので、ご報告します。(v1.2.0)
【不具合概要】
「我が子」を2回以上引き継ぐと、我が子の職業が消失する。
【検証手順】
① 特定の主人公で「我が子」を作成する。
② ①の「我が子」を、引き継ぎキャラクターとして登録する。
③ ①の主人公とは異なる主人公で、②で引き継いだ「我が子」を召喚する。
④ ③の「我が子」を、引き継ぎキャラクターとして登録する。
⑤ ④で引き継いだ「我が子」を召喚する。
→⑤で召喚した「我が子」では、職業が消失し、レベルアップ時の成長度が「キャラ」のみの値になる。
【検証画像】
「我が子」のレベル1時点の能力(※キャラは「人間」、職業は「戦士」です)
③(1回引継ぎ御)の「我が子」をレベル3に上げた場合
→通常通りの成長
⑤(2回引継ぎ後)の「我が子」レベル3に上げた場合
→全ての能力値が4(キャラ「人間」の成長度分)しか上昇していない
また、ステータス欄の職業も「我が子」ではなく「無職」になっています。
※なお、③において①と同じ主人公で召喚した場合には、職業は消失しません。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
>> 2675
性格や特徴などのキャラクターの個性を反映したような固有アビリティがあれば
ランダム生成の仕様と合わさって面白いかな?と思いました👍
ご要望いただきありがとうございます。
2度と戦えないボスは、>> 2508の中で登場させられないかと
ぼんやりと考えていました!
ご要望いただきありがとうございます。
1.袋からの売却は作れば可能かもですが、
やり出すと色々実装が発生して大変になりそうです(^o^;
(例えば通常の店でも袋から売りたい、他の種類の袋からも売りたい、
袋の中のもので誤って売りたくないものがあるので
誤操作防止フラグを袋内のアイテムにも付けたい、など)
2.仲間の料理袋は「町での料理補充を購入の代わりに袋から行う」というものなので、
恐れ入りますが料理と料理袋は同時に所持するものになります。
(=空腹時に料理袋から取り出して使うというものではない)
3.「釣りでの鉱石が手持ちに入る」のように、
どこで袋に入らないか教えていただけると助かりますm(_ _)m
(アイテム入手処理は色々な場所にあり、どこで袋に入らないのか把握できていないので)
ご要望いただきありがとうございます。
特殊な行動をするためのルーチンを作るのは大変なので、
仮にやるとすれば固有アビリティのようなシンプルなものになりそうです!
ご要望いただきありがとうございます。
超高レベル帯にまで到達できるプレイヤーはごく一部と思いますので、
実装するとしてもかなり先になってしまいそうです(^o^;
(優先順位的に、多くのプレイヤーに恩恵等がある実装の方が優先になりそうです)
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
こちらにつきまして、可能でしたら「kuetaro123@gmail.com」まで
セーブデータをお送りいただけないでしょうか。
何が起きているか確認をしたいと思いますm(_ _)m
少なくとも、お送りいただいたキャプチャを見る限り、
原因は我が子の職業が「無職」となっているところにありそうです。
無職は職業成長度が0なので、それによる成長がなくなってしまっています。
また、「無職」は職業が未指定もしくは存在しない職業を指定していた際に発生するものです、
そのため、何らかの原因でそうなってしまっていそうです。
もしセーブデータをご提供いただけた際は、下記を主に確かめてみたいと思います。
・我が子の職業IDが何を指定しているか
・我が子の職業データが存在するか
・転職の館で職業を変更できるか
また、Lv500付近で何か特別な操作等を行っていましたら教えてほしいです。
(例えば「他のキャラとの我が子が誕生した」や、「引き継いだ仲間を呼び出した」など)
お手数をおかけし大変申し訳ありませんが、以上よろしくお願いしますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
経験値についてはまず鍛冶に成功したか失敗したかで絶対量が変わります。
そして成功確率によってどれくらい経験値が得られるか決まります。
例えば30%で成功する鍛冶をした場合と、90%で成功する鍛冶をした場合では
得られる経験値量が大きく変わります。
そのため鉱石の数量や種類が直接経験値に紐付いているわけではありませんが、
投入数が変わればランクも変動するので成功率も前後して、間接的に経験値量に影響が出ている感じになります。
>> 2668
ストーリーやサブクエストで戦ったボスの強化版と再戦出来たら楽しそうですよね
ゲーム内時間で1日1回とか1週間に1回挑戦or討伐可能で、討伐すると輝石や専用通貨が貰えるとか
難易度調整が出来てレベルやステータスに倍率掛けられたりとか
あと書きながら釣りをしていて気づいたのですが、釣りで魚が釣れると食材袋に直行するのに対して鉱石が釣れた場合はそのまま手持ちに入るのですね。3番で書いたのはこういった場合の鉱石が素材袋に入ってほしいということです。
袋関連の要望です。過去の要望と重複があったら申し訳ありません。
出荷箱などにアイテムを入れる際、食材袋などから直接アイテムを移動できれば嬉しいです。
重さが合計で数百ある農作物を、いちいち所持重量いっぱいまで出してから移動させるのが大変だからです。
仲間が料理袋などを持っていたときに、料理と料理袋を同時に持って持ち物が埋まるという状態を解消していただければ嬉しいです。
なんとなく実装コストが高そうなわりにメリットが小さいのでご参考までにお願いいたします。
拾う以外の方法で持ち物に入ったアイテムが自動的に各種袋に入るか、そうでなければ、整頓のようにボタン一つで手持ちのアイテムを適切な袋に突っ込む手段が欲しいです。
ご検討お願いいたします。
ライトボール Lv100の熟練Lv1
で威力6600を確認しました。Lv100のスキル本はLv10時に計測された数字がそっくり10倍になると見ていいのかな
基本的な質問ですが、鍛冶アビリティのレベルを上げる場合
鉱石を1個使う場合と10個使う場合とで、経験値の取得確率や取得量に変化が出たりしますか?
もしくは銅鉱石とアダマンタイトの場合などでも経験値の取得確率や取得量に変化が出たりしますか?
>> 2650
を見て、要望ではないのですが、NPCに隠しステータスで性格のようなものがあると面白いかなと思いました
(根本からシステム見直さないとなので実現は現実的ではありませんが)
性格は正式な仲間になる前の状態のみ反映されて
敵を無視して宝箱を優先して開けるキャラとか、落ちてるものを率先して拾っていくキャラとか
主人公が悪党のほうが友好度が上がりやすいとか、どんな職業でも敵に近づいていくバーサーカーとか
逆に常に主人公の傍を維持して護衛に徹してくれるキャラとか
(正式な仲間になった場合は自分で細かく調整できるので性格を反映しないようにする)
実際に居たらストレスになりそうですが、なんか人間味が出てきますねw
もし大型アップデートをする予定がある際に気が向いたら御一考ください
禁忌…LV1000以上到達報酬として
アイテム交換するとLVが-1000されるとか…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
レベル上限が3000になったことで、それにも負けない(変異種やネームドなどの)強敵の導入を希望します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
アップデートは機能拡張がメインで
なかなかイベント関連に手が付けられていませんが、
機能拡張が落ち着いたらそれらイベントも手がけていければと考えていますm(_ _)m
既出でしたか。大変失礼致しました。
これからも更新楽しみにしています!
>> 1000要望
>> 1103回答
が出ております。
迷子イベント親子は人気ですね〜
いつも楽しんでゲームをプレイさせて頂いています。
要望なのですが迷子クエストに登場する母親を旅に誘えるようにして頂ければ嬉しいです。(この要望が既出なら本当に申し訳ないです。)
ご要望いただきありがとうございます。
味方への細かな指示出しのようなイメージになりそうなので、
軍配で指示するというかたちになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
残念ながら本作は仕様が複雑かつ不可逆なので、
単純にフラグOFFで世界をそのままにニューゲームできるものではないのです(^o^;
また、1点ものを交換できて複数入手も可能となると、
その施設の使い方として、良い性能を引くまで何度も入手を試行できる場所になってしまいそうです。
また、1点ものは王杓やブローチ、エンジェルドールなど高性能なものばかりなので、
それをいくつも入手できてしまうのも悩ましいところです。
(ブローチは複数入手可ではありますが、本来1点ものとして想定していたもの)
そのため、やるとすれば...Lv1000到達の報酬として、候補の中から1点のみ選択できるようにしたり、
ゲーム内で何らか禁忌を犯すイベントを用意して、
それにより1つのみ入手できるがその後大変なことになったりなど、
なにか相応の大きなハードルを設けるかたちになりそうです。
ご報告いただきありがとうございます。
これは設定ミスですね(^o^;
修正します!
味方の行動ルールへの要望です。
睡眠、魅了などの一度のダメージで解除される状態異常を受けている敵への攻撃を禁止することはできないでしょうか?
現状では、戦闘中に上記の状態異常を与えても敵の行動前に味方が解除してしまうため、非常に使いづらくなっています。
ロールプレイ的にも敵対した冒険者を洗脳したりとかしたいです。
v1.2.0.0にて、火水/地風/光闇のヴェールのスキルの書はLV10越えのドロップを
確認できましたが同じヴェール系の耐打/耐斬/耐突はLV10が最大のようでした。
設定ミスかもしれないのでご報告致します。
※補防は強力なので最大LV10が正しいのかもしれませんが…
楽しませていただいております
既出や解決済みでしたら大変申し訳ないのですが、要望失礼します
王笏や氷華のまじないと言った一部ユニークやスキルなど、その周回において一品物であったり択一で入手可能になるものを複数(双方)入手するには、引き継いでニューゲームを行ういわゆる周回作業が必要となりますが
今プレイしている世界の形や町の住人・配置などに愛着を持っており、複数入手やコンプリートを行うためにそれらを手放すのに抵抗があるユーザーも居るかと思われます
そういったユーザーの為に、世界などはそのままにイベンドフラグのみリセットしてニューゲームを行えるようになるか
他のゲームを例に出して申し訳ないのですが、elonaのリトルシスターのような何かと引き換えにそういったものを入手できる施設を用意していただけないでしょうか
ご検討をお願いします
ご質問いただきありがとうございます。
特に深い意味はなく、ぱっと思いついた木を配置した次第です(笑)
神聖な場所にありそうで、そして説明が付きやすそうなイメージがありました(笑)
木の果物をランダムにすることもできましたが、
固有マップにランダム性を持たせるには仕組みを作る必要があったので、
実装優先で固定のままにしたかたちだったと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶や錬成の強化は非常に苦行になりましたね(^o^;
それらは現仕様のままだとレベル上げが大変すぎますし、
元々の最大レベルにまで上げるのでも大変すぎるので、何か検討します。
(例えば、鍛冶武器的なものを登場させて、それで敵を倒すと鍛冶経験値が微増するなど)
アダマンタイトは何か白枠で囲むなど検討しますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
何かエンドコンテンツの報酬の1種として、
上限を若干上昇させるアイテムなどが登場しても良いかもしれませんね。
例えば使用すると+1~5程度増えるレアアイテムで、
最大250~300程度まで強化できる的な。
新規プレイをするたびに気になっているのですが、なぜ始まりの地に生える木は柿固定なのですか?
Wikipedia情報に神の食べ物と記述がありますが、そういうことですか?