ご報告いただきありがとうございます。
こちらは以前よりご報告いただいていた、 「フィールドでときたま年単位で時間が経過する」現象と同じものと思います。
現仕様ではその原因が不明なため、一気に経過する時間に上限を設けて対策しています。 それにより、この現象が発生した環境下では、その上限値である朝10時→夜10時に飛んでいるものと思います。 (その対策がないバージョンのときは、一気に数百年進んだりする方もいました)
一気に時間が経過するのはユーザ様の環境に依存しているのか、 一部のユーザ様のみに発生しています。 (また、プログラム的にも不正な値が入るような仕様は見つかりませんでした)
そのため、恐れ入りますが「朝10時→夜10時」を許容してプレイしていただけますと幸いですm(_ _)m (最終手段としては、WebView2の再インストールを試してみたり、 PC変更など環境を変えてみたりするのも有効と思います。 グラボなどのドライバが影響していたり、ウイルス対策のブラウザ保護機能が影響していたり、 原因として考えられるものはいろいろありそうです)
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 恐らくご回答のとおりと思います!
Numpadでも上下左右には移動できないはずですので、 恐らく2つ目のものによるものと思います。
また、2つ目は仕様でして、本作では行動を行うとキー入力がリセットされるようになっており、 そのせいで斜め移動のキー入力がリセットされてしまっています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! 闘技場の景品として出現するにはかなりの勝利回数が必要になっていますm(_ _)m
すみません、不都合か仕様かわからないのですが、一応報告いたします。 フィールドマップを移動している最中、一歩進んだだけで朝の10時頃から次の日の夜の10時頃になってしまいました。 また、夜から朝の同じ時間でも起こりました。何故か反転した時刻に切り替わってしまいます。 フィールドの移動が早くなるアビリティはつけています。 三回くらいこの現象が起こったのですが、場所はランダムの地点で起こりました。
ありがとうございます、お手数をおかけしました。<m(__)m>
そちらは仕様です。
状態異常付与の確率は、スキルに表記された確率から「状態異常のレベル」及び「(付与される側の)精神力」によって、補正されます。 補正後の確率は100%を超えることもあり、その場合、無効化には100%以上の耐性が必要となります。
質問スレに状態異常に関する話題は多く出ておりますので、ご参照ください(716や1366など)。
質問の回答誠にありがとうございます、質問しといて何ですが自分でも確かめてみて変化がないと感じておりました。毎月コツコツ受けとります
ヘドロの王の所持する敵専用スキル ヘドロの唾の状態異常付与率が 画面上では52%と書かれているようですが 暗闇耐性142%で防ぐことが出来ませんでした。 ステータスや状態異常のヘルプに書かれていない仕様があるのか、 不具合なのか判別できなかったので、念のため報告しておきます。
ねこくんが畑仕事してるおじさんの近くをうろうろしているのをみて なんだかほっこりしてしまった(*'▽')
Shiftキー長押しによる斜め移動のサポートですが、 Numpadの2,4,6,8ですと 上下左右に移動が出来てしまうようですが こちらは仕様でよろしかったでしょうか?
またコントローラーに割り当てた Shiftキー相当のボタンを 押しっぱなしにして敵を攻撃した場合に、 そのボタンを一切 離していなくても 翌ターンコントローラーの上下左右のボタンで 斜め以外に移動出来てしまうのも 仕様でよろしかったでしょうか?
それぞれ当方の環境に起因するものであったなら恐縮ですが、 念のため、報告させていただきました。
せやな! 1700hのSSも待ってるゾ!
奈落の迷宮を呼び出す旗印ですね。 私はクリア後ずいぶん経ってから闘技場の景品で初めてみかけました。 初めて入る時はLv60相当のダンジョンですが、 クリアする度に300までレベルが上がっていきます。 ダンジョンの設置場所はあとから変えられないので、 好みの場所に出現するまでリロードするといいかもしれません。
実績「獲得アイテム」の旗印と同じフィールドアイテムの項目が1つだけ埋まりません。 古代遺跡の地図の入手や名声と引き換えに交換できる旗印はすべて交換したのですが、旗印の間にある不自然な空白が埋まってないようで気になっています。
ゲーム本編はクリアし、一通りのイベントを熟したと思っているのですがここには何が入るのでしょうか?
送還100体って少数派だったのですね。 Lv300以降 雑魚敵は 倒すより 報酬の貰える送還を選択するようになったので てっきり クリア後も長く遊んでいる方は皆そうなだろうと勝手に思っておりました。
ヘルプに書くには明確過ぎる点、確かに仰る通りですね。 お手数をおかけしました。<m(__)m>
プレイ時間が700hを越えたが、まだクラフト系装備ALL+7(or+14)も揃ってないし 2周目のLv85(経験値破棄マスクでまったりプレイ) 次周移行にやってみたいRPもあるし、後1000hは余裕でいけるな!
くえたろうさん、検討並びに回答いただきありがとうございます(礼)
ご要望いただきありがとうございます。 看板に載せても違和感のないマップチップが見つかったら実装します!
100体以上一気に送還するユーザ様は全体からすると限られているかな?と思います。 また、ヘルプ等への記載については、似た様なものは他にも多数ありますので、 ヘルプに逐次明確に記述をするよりも、 それらは何か「攻略・小技など」のようなところに記載いただくのが良いかと思います。 (例えば、床置きしたアイテムが○個を超えたあたりから消えるとか、 鍛冶で使用する鉱石数が○個でランク○になるとか、 ヘルプに書く内容としては明確化すぎるため)
ご質問いただきありがとうございます。 いえ、放置期間に関わらず得られる報酬は一定になります。
こんにちは、今回はマイタウンで勧誘できる特殊な店や職業に専用の看板があればいいなと思い看板案を3つ提案させていただきます。 1つ目は教師で、鑑定屋の看板イラストに羽ペンが加わった看板案を。 2つ目は農業用品で野菜や果物が描かれた看板案を。 3つ目は闘技場は王冠の描かれた看板、もしくは何かしらの紋章風の看板案を。 …と、考えたのですがどうでしょうか?何卒ご検討いただけると幸いです(礼)
オプションでの上限+30は望むところですが見た目としてはかなり混雑しそうですね そして激化するベッド争奪とレイアウト問題……!
>> 2529 返答ありがとうございます 周回を重ねる毎に愛着のある仲間がどんどん増えていくので、上限拡張機能を実装して頂きたいと感じていました 是非よろしくお願い致します
魔物の送還報酬は一度に100体以上送っても無駄になる仕様を ヘルプか、カンロとのやり取りのどこかかで 明示した方が良いのではないかと思いますが いかがでしょうか。
更に 直近の報告以降 何体送還しているかを 「研究所送りにする(95体目)」のような形で表示されるようにしていただければ 魔物送還が捗るのではないかと考えましたが、いかがでしょうか。
ロダの妖精さんが可愛すぎてキャラ作ってたら本格的に歩行グラの枠が足りなくなってきた……( ˘ω˘ )
ありがとうございます。
外部の攻略WIKIに「入手報告がある」「入手可能だと思われる」等の情報が書かれていてどんな手段で手に入れるのだろうと気になっていましたが、作者様より明確にコメントを頂けて助かりました。
始まりの地の信仰による捧げ物は月1で受けとることと、数ヶ月放置して受けとることで量に変化はありますか?
仲間の預かり所的なものは処理がややこしそうなのと、 それを作るとマイタウンに最大30人住人が増えて、 仲間30人+マイタウン30人+サブタウン90人=150人の大所帯になってしまいそうですね(^o^;
落とし所としては、オプションで「マイタウン上限+30人」のようなものを作り、 それをONにすると人口上限が拡張されるとかでしょうか。 PCのスペック的に問題のない方だけが自己責任でやってもらうかたちで。
回答ありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。
ターゲットについては、例えば救助対象に回復を使用したい場合や、 空間転移の薬(味方がターゲットに最初に選ばれた状態で始まるようなもの)を的に使用できないなど、 ゲームシステム的に思った操作ができなくなってしまうような気がします。 (回復は味方のみ、テレポート系は味方と敵...のように細かく設定していくのは困難です)
また、ターゲットの指定についてはあくまで「最初に選ばれる&遠隔武器の対象」のものですので、 スキルの対象をターゲット指定したいのであれば、 逆にターゲット指定してからスキルを使用するなどをしていただければ良いかと思いました。
鍛冶関連については過去にもご要望をいただいており検討中です。
「装備決定の使用有無のポップアップON、OFF、AUTOオプション」とは何でしょうか?
保管料がかからず破壊してもアイテムを失わないようなものは、 さすがに便利すぎてリスクもないものですので、 預かり所に預けていただくか、破壊リスクを承知で棚に預けていただくかたちでお願いしますm(_ _)m
賄賂のイベントについては、それを実装すると盗みを行うハードルが高くなってしまい、 盗む行為がしづらくなってしまいますので実装は見送らせていただくかたちになると思いますm(_ _)m
盗んだアイテムの「盗品」を消すのもやりすぎかなと思います。 盗んだものは「盗品」として、業を背負って使用してもらうのが良いかと思います。
また、「盗品」は盗品ですので、クエストでの使用はできません。 (それを認めてしまうと、ゲームの制約が失われて平凡なものになってしまいます)
購入できる料理は「すぐに手に入るそこそこの料理」の位置づけですので、 +の付いたような高性能なものは「農作業&自分で料理」で手に入れていただければと思います。
鍛冶で1.0上昇させるのは、つまりレベル25上昇させるのと同義ですので、 ゲームバランスが崩壊してしまいます。 (ゲーム序盤に1~2回鍛えれば、終盤までその武器1つで大半の敵を瞬殺できてしまう)
デイリークエストで手に入る消耗品が無駄かどうかは個人の考え方と思いますが、 少なくとも消耗品が出現するのは不具合ではございませんので修正ではないかと思います。 また、ギフトばかり手に入るのは、デイリークエストに変化のない味気ないものになってしまうと思います。
爆破耐性については、ギフトはありませんので装備で補っていただければと思います。
特別クエストの悪夢については、時間が経過するのは仕様になります。 (また、悪夢のダンジョンでセーブ&ロードで時間が経過しだすのは、 不具合ではありますが致命的な問題ではないので一旦そのままにしています)
忘却のときに回復ポーションを使用しない件を確認しましたが、 私の環境では忘却の洞窟で忘却状態でも、問題無く回復ポーションを使用しました。
+6と+1(相当)の組み合わせってよくあることなんですね。安心しました それにしても指輪16,000個!1回の操作時間は恐らく少ないとはいえ、それだけの試行回数だとかなりの時間を費やしてますね 特定のアビリティの最大値を狙うのは予想よりずっと過酷な道のりだと分かりました 装備に関してはあまり根を詰めないでヒヒイロノカネが貯まってきた時に挑戦するくらいにしておきたいと思います ありがとうございます
そんな気もしていました(笑) 大人しく報酬を貰うことにします(^o^;;;
>> 2524 返信ありがとうございます やはり負荷的に30人は厳しいのですね 仲間に愛着があり住人にしてサブタウンへ移住させるよりも、やはり仲間は仲間としていて欲しいなと思っていました マイタウンのカウントに入らず街を徘徊させないで仲間状態を維持出来る待機・休眠所のような機能(ポ◯モンの預かり所みたいな)を実装して頂きたいです ご検討よろしくお願い致します
+6と+1の組み合わせありますあります(笑) 特に指輪をのべ16,000個分ぐらいリロした時に おしいっ!!おしいっ!!!って何度もなりました。
私の場合は 逆にRank10の戦闘用のを作ってる時に 作業用のアビリティ+7やら+14やらがついたことがありましたので、 結局運次第じゃないのかなって思ってやってました。 完成時Rank10のリボルバーが農作業+14だけど現役です(笑) 爆弾範囲+7を狙ってたんですが まあいいかっ!てなりました(*´з`)
少し長いのでご了承ください。
戦闘の利便性改善要望
ターゲティング攻撃系スキルを使う時、ニュートラル、味方を除いた敵だけがターゲットになるオプションがあればいい。 (デフォルトだといいけど、ニュートラルも攻撃することがあるだろうから) 逆に回復系スキルなら味方だけが選択されるようにしてほしい。
最も最近攻撃(遠距離、近距離、呪文関係なく)したターゲットが死なない場合、次の攻撃コマンド時にターゲティングが維持されるようにしてほしい。
鍛冶屋表示材料の並び替え設定追加もしくは以前に使用した材料ターゲットを維持する必要がある(現在は最上位が最初に表示され、むしろ不便)
装備決定の使用有無のポップアップON、OFF、AUTOオプションが必要(あれば無条件で使用、足りなければ使用しない)
一般的な要望
マイタウンに保管料を払わない特殊ボックス(誤ってオブジェクトを消してもマイデータフォルダのデータに残る)があればいい。
盗品に対するペナルティ(スラム街の物みたいに不時検閲)がかかったら、賄賂で逃げるイベントを導入してほしい。
盗品タグを消す機能、もしくはショップ取引で洗濯できるようにしてほしい。
盗んだアイテムをクエストに使用できるようにしてほしい。
料理人NPCの販売料理リストがランク制になり、+ランクの料理も販売してほしい。
鍛冶屋 - ランクアップ時に1回ランクアップにかかる材料に対する効率があまり良くないので
1回に0.1上がるのではなく、1.0上がるようにしてほしい。
消費バランス調整依頼もしくは材料を減らすか
現在はランクアップの実用性が低すぎるので、新しく作った方が良いレベルである。
一定レベル以降、デイリークエストの報酬が無駄な消耗品ばかりを与える問題の修正要請(ギフトが欲しい)
爆破耐性ギフトがなくて不便...これもバランスなら仕方ないが、とりあえずリクエストしてみる。
バグかどうか気になる部分
悪夢のダンジョンでは時間が流れないのに、宿屋の特別クエストの悪夢の一般小型マップでは時間が流れているように見える。
忘却状態異常時、仲間が回復ポーションを使用しない現象(忘却の洞窟で)
ありがとうございます。RANK10にこだわる必要ないんですね もしかして品質上げ過ぎると逆に出にくくなったりするんでしょうか +6までは稀に見るんですが、最小値の他のアビリティとセットのことが多いんですよね でも絶対出ないものに時間を費やしてる訳じゃないのがわかって安心しました
こんな方法があったんですね。ありがとうございます 将来的な投資とはいえ、いたずらに現実の時間を溶かして虚無を感じるより楽しく遊べそう 参考にさせていただきます
ご要望いただきありがとうございます。 人口を増やしすぎるとPCの性能によっては重くなる可能性がありますので、 1つの町の人口としては現状維持の30人でいきたいと思いますm(_ _)m
といっても、仲間にしないと変更ができない仕様ではありますが(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 次回のアップデートで指定キャラの職業名を変更できるアイテムが登場しますので、 その職業名を二つ名として使う...とか?
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは以前よりご報告いただいていた、
「フィールドでときたま年単位で時間が経過する」現象と同じものと思います。
現仕様ではその原因が不明なため、一気に経過する時間に上限を設けて対策しています。
それにより、この現象が発生した環境下では、その上限値である朝10時→夜10時に飛んでいるものと思います。
(その対策がないバージョンのときは、一気に数百年進んだりする方もいました)
一気に時間が経過するのはユーザ様の環境に依存しているのか、
一部のユーザ様のみに発生しています。
(また、プログラム的にも不正な値が入るような仕様は見つかりませんでした)
そのため、恐れ入りますが「朝10時→夜10時」を許容してプレイしていただけますと幸いですm(_ _)m
(最終手段としては、WebView2の再インストールを試してみたり、
PC変更など環境を変えてみたりするのも有効と思います。
グラボなどのドライバが影響していたり、ウイルス対策のブラウザ保護機能が影響していたり、
原因として考えられるものはいろいろありそうです)
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
恐らくご回答のとおりと思います!
ご報告いただきありがとうございます。
Numpadでも上下左右には移動できないはずですので、
恐らく2つ目のものによるものと思います。
また、2つ目は仕様でして、本作では行動を行うとキー入力がリセットされるようになっており、
そのせいで斜め移動のキー入力がリセットされてしまっています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
闘技場の景品として出現するにはかなりの勝利回数が必要になっていますm(_ _)m
すみません、不都合か仕様かわからないのですが、一応報告いたします。
フィールドマップを移動している最中、一歩進んだだけで朝の10時頃から次の日の夜の10時頃になってしまいました。
また、夜から朝の同じ時間でも起こりました。何故か反転した時刻に切り替わってしまいます。
フィールドの移動が早くなるアビリティはつけています。
三回くらいこの現象が起こったのですが、場所はランダムの地点で起こりました。
ありがとうございます、お手数をおかけしました。<m(__)m>
そちらは仕様です。
状態異常付与の確率は、スキルに表記された確率から「状態異常のレベル」及び「(付与される側の)精神力」によって、補正されます。
補正後の確率は100%を超えることもあり、その場合、無効化には100%以上の耐性が必要となります。
質問スレに状態異常に関する話題は多く出ておりますので、ご参照ください(716や1366など)。
質問の回答誠にありがとうございます、質問しといて何ですが自分でも確かめてみて変化がないと感じておりました。毎月コツコツ受けとります
ヘドロの王の所持する敵専用スキル ヘドロの唾の状態異常付与率が
画面上では52%と書かれているようですが 暗闇耐性142%で防ぐことが出来ませんでした。
ステータスや状態異常のヘルプに書かれていない仕様があるのか、
不具合なのか判別できなかったので、念のため報告しておきます。
ねこくんが畑仕事してるおじさんの近くをうろうろしているのをみて
なんだかほっこりしてしまった(*'▽')
Shiftキー長押しによる斜め移動のサポートですが、
Numpadの2,4,6,8ですと 上下左右に移動が出来てしまうようですが
こちらは仕様でよろしかったでしょうか?
またコントローラーに割り当てた Shiftキー相当のボタンを 押しっぱなしにして敵を攻撃した場合に、
そのボタンを一切 離していなくても 翌ターンコントローラーの上下左右のボタンで
斜め以外に移動出来てしまうのも 仕様でよろしかったでしょうか?
それぞれ当方の環境に起因するものであったなら恐縮ですが、
念のため、報告させていただきました。
せやな! 1700hのSSも待ってるゾ!
奈落の迷宮を呼び出す旗印ですね。
私はクリア後ずいぶん経ってから闘技場の景品で初めてみかけました。
初めて入る時はLv60相当のダンジョンですが、
クリアする度に300までレベルが上がっていきます。
ダンジョンの設置場所はあとから変えられないので、
好みの場所に出現するまでリロードするといいかもしれません。
実績「獲得アイテム」の旗印と同じフィールドアイテムの項目が1つだけ埋まりません。
古代遺跡の地図の入手や名声と引き換えに交換できる旗印はすべて交換したのですが、旗印の間にある不自然な空白が埋まってないようで気になっています。
ゲーム本編はクリアし、一通りのイベントを熟したと思っているのですがここには何が入るのでしょうか?
送還100体って少数派だったのですね。
Lv300以降 雑魚敵は 倒すより 報酬の貰える送還を選択するようになったので
てっきり クリア後も長く遊んでいる方は皆そうなだろうと勝手に思っておりました。
ヘルプに書くには明確過ぎる点、確かに仰る通りですね。
お手数をおかけしました。<m(__)m>
プレイ時間が700hを越えたが、まだクラフト系装備ALL+7(or+14)も揃ってないし
2周目のLv85(経験値破棄マスクでまったりプレイ)
次周移行にやってみたいRPもあるし、後1000hは余裕でいけるな!
くえたろうさん、検討並びに回答いただきありがとうございます(礼)
ご要望いただきありがとうございます。
看板に載せても違和感のないマップチップが見つかったら実装します!
100体以上一気に送還するユーザ様は全体からすると限られているかな?と思います。
また、ヘルプ等への記載については、似た様なものは他にも多数ありますので、
ヘルプに逐次明確に記述をするよりも、
それらは何か「攻略・小技など」のようなところに記載いただくのが良いかと思います。
(例えば、床置きしたアイテムが○個を超えたあたりから消えるとか、
鍛冶で使用する鉱石数が○個でランク○になるとか、
ヘルプに書く内容としては明確化すぎるため)
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、放置期間に関わらず得られる報酬は一定になります。
こんにちは、今回はマイタウンで勧誘できる特殊な店や職業に専用の看板があればいいなと思い看板案を3つ提案させていただきます。
1つ目は教師で、鑑定屋の看板イラストに羽ペンが加わった看板案を。
2つ目は農業用品で野菜や果物が描かれた看板案を。
3つ目は闘技場は王冠の描かれた看板、もしくは何かしらの紋章風の看板案を。
…と、考えたのですがどうでしょうか?何卒ご検討いただけると幸いです(礼)
オプションでの上限+30は望むところですが見た目としてはかなり混雑しそうですね
そして激化するベッド争奪とレイアウト問題……!
>> 2529
返答ありがとうございます
周回を重ねる毎に愛着のある仲間がどんどん増えていくので、上限拡張機能を実装して頂きたいと感じていました
是非よろしくお願い致します
魔物の送還報酬は一度に100体以上送っても無駄になる仕様を
ヘルプか、カンロとのやり取りのどこかかで
明示した方が良いのではないかと思いますが いかがでしょうか。
更に 直近の報告以降 何体送還しているかを
「研究所送りにする(95体目)」のような形で表示されるようにしていただければ
魔物送還が捗るのではないかと考えましたが、いかがでしょうか。
ロダの妖精さんが可愛すぎてキャラ作ってたら本格的に歩行グラの枠が足りなくなってきた……( ˘ω˘ )
ありがとうございます。
外部の攻略WIKIに「入手報告がある」「入手可能だと思われる」等の情報が書かれていてどんな手段で手に入れるのだろうと気になっていましたが、作者様より明確にコメントを頂けて助かりました。
始まりの地の信仰による捧げ物は月1で受けとることと、数ヶ月放置して受けとることで量に変化はありますか?
仲間の預かり所的なものは処理がややこしそうなのと、
それを作るとマイタウンに最大30人住人が増えて、
仲間30人+マイタウン30人+サブタウン90人=150人の大所帯になってしまいそうですね(^o^;
落とし所としては、オプションで「マイタウン上限+30人」のようなものを作り、
それをONにすると人口上限が拡張されるとかでしょうか。
PCのスペック的に問題のない方だけが自己責任でやってもらうかたちで。
回答ありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。
ターゲットについては、例えば救助対象に回復を使用したい場合や、
空間転移の薬(味方がターゲットに最初に選ばれた状態で始まるようなもの)を的に使用できないなど、
ゲームシステム的に思った操作ができなくなってしまうような気がします。
(回復は味方のみ、テレポート系は味方と敵...のように細かく設定していくのは困難です)
また、ターゲットの指定についてはあくまで「最初に選ばれる&遠隔武器の対象」のものですので、
スキルの対象をターゲット指定したいのであれば、
逆にターゲット指定してからスキルを使用するなどをしていただければ良いかと思いました。
鍛冶関連については過去にもご要望をいただいており検討中です。
「装備決定の使用有無のポップアップON、OFF、AUTOオプション」とは何でしょうか?
保管料がかからず破壊してもアイテムを失わないようなものは、
さすがに便利すぎてリスクもないものですので、
預かり所に預けていただくか、破壊リスクを承知で棚に預けていただくかたちでお願いしますm(_ _)m
賄賂のイベントについては、それを実装すると盗みを行うハードルが高くなってしまい、
盗む行為がしづらくなってしまいますので実装は見送らせていただくかたちになると思いますm(_ _)m
盗んだアイテムの「盗品」を消すのもやりすぎかなと思います。
盗んだものは「盗品」として、業を背負って使用してもらうのが良いかと思います。
また、「盗品」は盗品ですので、クエストでの使用はできません。
(それを認めてしまうと、ゲームの制約が失われて平凡なものになってしまいます)
購入できる料理は「すぐに手に入るそこそこの料理」の位置づけですので、
+の付いたような高性能なものは「農作業&自分で料理」で手に入れていただければと思います。
鍛冶で1.0上昇させるのは、つまりレベル25上昇させるのと同義ですので、
ゲームバランスが崩壊してしまいます。
(ゲーム序盤に1~2回鍛えれば、終盤までその武器1つで大半の敵を瞬殺できてしまう)
デイリークエストで手に入る消耗品が無駄かどうかは個人の考え方と思いますが、
少なくとも消耗品が出現するのは不具合ではございませんので修正ではないかと思います。
また、ギフトばかり手に入るのは、デイリークエストに変化のない味気ないものになってしまうと思います。
爆破耐性については、ギフトはありませんので装備で補っていただければと思います。
特別クエストの悪夢については、時間が経過するのは仕様になります。
(また、悪夢のダンジョンでセーブ&ロードで時間が経過しだすのは、
不具合ではありますが致命的な問題ではないので一旦そのままにしています)
忘却のときに回復ポーションを使用しない件を確認しましたが、
私の環境では忘却の洞窟で忘却状態でも、問題無く回復ポーションを使用しました。
+6と+1(相当)の組み合わせってよくあることなんですね。安心しました
それにしても指輪16,000個!1回の操作時間は恐らく少ないとはいえ、それだけの試行回数だとかなりの時間を費やしてますね
特定のアビリティの最大値を狙うのは予想よりずっと過酷な道のりだと分かりました
装備に関してはあまり根を詰めないでヒヒイロノカネが貯まってきた時に挑戦するくらいにしておきたいと思います
ありがとうございます
そんな気もしていました(笑)
大人しく報酬を貰うことにします(^o^;;;
>> 2524
返信ありがとうございます
やはり負荷的に30人は厳しいのですね
仲間に愛着があり住人にしてサブタウンへ移住させるよりも、やはり仲間は仲間としていて欲しいなと思っていました
マイタウンのカウントに入らず街を徘徊させないで仲間状態を維持出来る待機・休眠所のような機能(ポ◯モンの預かり所みたいな)を実装して頂きたいです
ご検討よろしくお願い致します
+6と+1の組み合わせありますあります(笑)
特に指輪をのべ16,000個分ぐらいリロした時に
おしいっ!!おしいっ!!!って何度もなりました。
私の場合は 逆にRank10の戦闘用のを作ってる時に
作業用のアビリティ+7やら+14やらがついたことがありましたので、
結局運次第じゃないのかなって思ってやってました。
完成時Rank10のリボルバーが農作業+14だけど現役です(笑)
爆弾範囲+7を狙ってたんですが まあいいかっ!てなりました(*´з`)
少し長いのでご了承ください。
戦闘の利便性改善要望
ターゲティング攻撃系スキルを使う時、ニュートラル、味方を除いた敵だけがターゲットになるオプションがあればいい。
(デフォルトだといいけど、ニュートラルも攻撃することがあるだろうから)
逆に回復系スキルなら味方だけが選択されるようにしてほしい。
最も最近攻撃(遠距離、近距離、呪文関係なく)したターゲットが死なない場合、次の攻撃コマンド時にターゲティングが維持されるようにしてほしい。
鍛冶屋表示材料の並び替え設定追加もしくは以前に使用した材料ターゲットを維持する必要がある(現在は最上位が最初に表示され、むしろ不便)
装備決定の使用有無のポップアップON、OFF、AUTOオプションが必要(あれば無条件で使用、足りなければ使用しない)
一般的な要望
マイタウンに保管料を払わない特殊ボックス(誤ってオブジェクトを消してもマイデータフォルダのデータに残る)があればいい。
盗品に対するペナルティ(スラム街の物みたいに不時検閲)がかかったら、賄賂で逃げるイベントを導入してほしい。
盗品タグを消す機能、もしくはショップ取引で洗濯できるようにしてほしい。
盗んだアイテムをクエストに使用できるようにしてほしい。
料理人NPCの販売料理リストがランク制になり、+ランクの料理も販売してほしい。
鍛冶屋 - ランクアップ時に1回ランクアップにかかる材料に対する効率があまり良くないので
1回に0.1上がるのではなく、1.0上がるようにしてほしい。
消費バランス調整依頼もしくは材料を減らすか
現在はランクアップの実用性が低すぎるので、新しく作った方が良いレベルである。
一定レベル以降、デイリークエストの報酬が無駄な消耗品ばかりを与える問題の修正要請(ギフトが欲しい)
爆破耐性ギフトがなくて不便...これもバランスなら仕方ないが、とりあえずリクエストしてみる。
バグかどうか気になる部分
悪夢のダンジョンでは時間が流れないのに、宿屋の特別クエストの悪夢の一般小型マップでは時間が流れているように見える。
忘却状態異常時、仲間が回復ポーションを使用しない現象(忘却の洞窟で)
ありがとうございます。RANK10にこだわる必要ないんですね
もしかして品質上げ過ぎると逆に出にくくなったりするんでしょうか
+6までは稀に見るんですが、最小値の他のアビリティとセットのことが多いんですよね
でも絶対出ないものに時間を費やしてる訳じゃないのがわかって安心しました
こんな方法があったんですね。ありがとうございます
将来的な投資とはいえ、いたずらに現実の時間を溶かして虚無を感じるより楽しく遊べそう
参考にさせていただきます
ご要望いただきありがとうございます。
人口を増やしすぎるとPCの性能によっては重くなる可能性がありますので、
1つの町の人口としては現状維持の30人でいきたいと思いますm(_ _)m
といっても、仲間にしないと変更ができない仕様ではありますが(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
次回のアップデートで指定キャラの職業名を変更できるアイテムが登場しますので、
その職業名を二つ名として使う...とか?