ご質問いただきありがとうございます。 賞金首の方は主人公のレベルを基準にして設定され、 食い逃げ犯の方はクエストのレベルを基準に設定されます。
お世話になっております。 既出の場合は恐縮ですが、質問があります。 賞金首や食堂の食い逃げ犯のレベル設定はどのようになっているのでしょうか?
アップデートお疲れ様です。 魔物勧誘の手袋を装備していなくても魔物を勧誘できるようになったとのことですが、スキル「魔物勧誘撫で」の説明文が以前のままでした。(タイミング的に把握されているかとも思いましたが念のために)
報告ついでにお聞きしたいのですが、魔物勧誘の手袋の装備の有無は成功率等で変更はありますでしょうか?
90人対応拠点砦.tbrgmpのマップです 「v1.3.0.0」でマイタウンに勧誘できる人数をオプションから90人に増加させることが可能になったので、90人に対応できる拠点を作りました。 90人分+αのベットと椅子、冒険者ギルドに風呂場、基本的な商売スペース…教会、鑑定、宿屋、武器屋、防具屋、道具屋、アクセサリー屋、鍛冶屋、魔法屋、指南所 がそろっています、何かありましたら適当に改良並びに調整して使って下さい。
主人公が十分に育ってしまって、役職持ちNPC(鑑定士など)が弱すぎてマイタウン勧誘がめんどくさい場合の対処法
1.農村にソロで行って、魔物の巣の討伐をあるだけ受ける (農村は人が少ないからか、魔物討伐が大量に発生する) 2.ソロで魔物の巣を全部潰す 3.マイタウンに迎え入れたいNPCを4人PTに誘う 4.ギルドに戻って報酬をもらう 5.PTメンバーを住人に誘う 6.成功すると全員マイタウンに移動してソロに戻るから、1からループする
仲間と違って住人に誘うだけなら一緒に戦うことすら不要と気づいたら 住人集めがかなり楽になった (LV100超えの主人公がLV20くらいのNPCを連れ歩くと流れ弾が掠っただけで死ぬのでかなりめんどくさい) 一旦住人にすれば死んでもマイタウンで復活するから 一期一会で出会った追加冒険者とかも探しなおす必要がなくなって便利
こちら先ほど試してみたのですが、私の環境ではアイテムが消失しませんでした。 そのため、何か別の原因があるのかもしれません...
そのため、もし再現できるセーブデータをお持ちでしたら、 よろしければ「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
その際、再現できる手順をお示しいただければ、その手順に従って確認いたしますm(_ _)m
キャラづくりを楽しんでいる層としては、是非実現して欲しい機能ですね
ご要望いただきありがとうございます。
以前より仲間派遣などは検討しておりました。 が、なかなか着手できないのがもどかしいところです(^o^;
理由は、それらは大きな改修規模になってしまうところがあるためです。
例えば仲間派遣コンテンツの作成は恐らく2ヶ月~は工数がかかりそうで、 一旦着手すると完成まで細かなアップデートがしづらくなるのが悩ましいところです(^o^;
仲間の商人と比べて仲間の冒険者は控えに置いといて遊ばせておくのも勿体無い感じがしてます。 スキルに応じて勝手にリソースを稼いできてくれたりすると人材を有効活用してる面白さがあるのではないかと提案したいです。 既に意見として出てるでしょうが、仲間派遣用クエストみたいなのもあると楽しそうです。
「v1.3.0.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm( )m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1019443
旧バージョンから見た目や機能などの変化は少ないですが、 内部的には多言語を想定した色々な改修を行っています。 もしエラーや動きが変になったりした場合はお知らせくださいm(_ _)m
鑑定士が抜けてたな
街でランダムに発生する依頼って、住民から商人・ギルマス・魔法店・指南店・宿屋・聖職者・教師・農民・鍛冶屋・バーテン・料理人、住民以外で迷子・ブツ運搬・戦場の死体あさり、までは確認できたけど他にもあるんかな?
ご報告いただきありがとうございます。 「持ちきれなかった際にロック設定をしている持ち物が消えた」ということですね。 確認します!
荷物が一杯の状態で配達依頼を受けて持てなかった配達物が床に落ちた際にロックしてるはずのアイテムが消える不具合が起きました。 以前から素材袋、料理袋、スーパー野営セット、調合セットのどれかが消滅してたのですが、最新版でも同じ様にスーパー野営セットが消滅したので報告させて頂きます。 仕様であればすみません、忘れてください
お忙しい中返信ありがとうございます。 なるほど、確かに持ち歩く物や捨てるべき物の選別はゲームのシステムとしても大事ですね…なんでもかんでも持ち歩こうとしていた私がちょっとアレでした… エンドコンテンツの方は期待させて頂きます。お忙しいでしょうがこれからも無理のない範囲でゲームの改良など頑張ってください。応援しております
所持数については、何かクリア後のコンテンツとして若干増やせるようにするようなものを検討中です。
また、所持数は限られた枠をやりくりするのを想定して設計していますので、 単純に所持数を増やすようなことはしないかなと思いますm(_ _)m
もし可能でしたら持ち歩ける重量をもう少し増やしていただきたいです……。基本面倒臭がりで色んな物持ち歩くので……。 既出だったりシステム的に不可能だったら申し訳ありません。
ご要望いただきありがとうございます。 実装自体は可能と思いますが、 設定方法が複雑になりそうでハードルが高いものになってしまいそうです(^o^;
また、追加にはシステムの構造をある程度理解する必要があるので、 そこをどう乗り越えるかが課題になりそうです...!
差し替えや固有のキャラ(顔+歩行グラ+口調)としてではなく、 ランダムで生成される時の顔や歩行グラ、口調それぞれを単純に増やせる機能とか出来ないでしょうか。 特に口調。汎用性のある口調だとその方が面白そうだと思いまして(何か仕様誤解してたらすみません)。
ご要望いただきありがとうございます。 時間を飛ばさない場合はリアリティが必要になるので難しいところがあります(^o^;
仮にご要望の「妊娠中はパーティーを組めない」を実現するとなると、 例えば男性x男性の場合、どちらが妊娠するのかや、 相手がロボットの場合妊娠の概念があるのか、どうゲーム内で表現するのか、 主人公が女性だった場合は誰ともパーティーを組めないのか、冒険にも出られないのかなど、 仕様や世界観、ゲームプレイに無理が出てしまいます。
そのため、時間経過が妥当な落としどころと思います。
結婚から出産までの流れですが、時間を飛ばさない(妊娠中はパーティーを組めない)設定をできないでしょうか? なんか無駄に時間が過ぎてヒュームの時間が嵩むのがなんともね。あと、その時間で他のキャラとの交友を深めたりしたいので(浮気言うな)。……仲間問題がでそうですが仲間からは外せなくても問題ない感じ???
おまけ歩行グラ、黒ローブ45種追加しました。(ロダ再UPしてます。) 気分で黒マスク付けてます。 【追加おまけ45種(No.41~85)】
連日投稿失礼します。 黒装束11種作成しました。顔グラはちょっとテイスト変えて素朴な感じにしてみました。 (歩行グラは、髪色変更のみで代り映えがなくあまり面白くないですね・・・。) おまけにローブ衣装を使用した歩行グラ40種用意しました。色の濃さは各自調整くだされ。 ※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用
おまけ歩行グラを一覧で見て、あれ?「影の実力者になりたくて」っぽく黒で統一したほうが良くね?ってなりました。 ■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/266 ■サンプル画像 【黒装束11種】 【おまけ40種】
女海賊10種作成しました。 顔グラ10種とそれぞれに歩行グラ4種ずつ用意しました。(10番はおまけ) 歩行グラは、⓵半袖へそ出し ➁長袖 ⓷マント付き ⓸マント付き色違いです。 ※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用
眼帯つけて右目が疼く海賊キャラ作りたかったけど、AIがいい感じに眼帯を付けてくれず断念。 (私は1年前に階段でこけて負傷した右肩が未だに疼く。)
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/264 ■サンプル画像
ただ、ファンアートなトピックは作者自身が作るものではないように思えます(笑) ですので、「交流など」やX(Twitter)などに投稿いただけるかたちで十分に励みになります!
ゲームには直接関係ないですが異世界の創造者の「ココすき」とかファンアートをくえたろうさんに向けて発言するトピックが欲しいです くえたろうさんのモチベーションアップに繋がればと思っています
ですね、データ上は汎用固有関係なく顔グラフィックを並べていますので、 結構飛び飛びになっています。
ご報告いただきありがとうございます。 たしかに、謎のメッセージが表示されますね(^o^; 修正します!
>> 1205 私もキャラメイク時に画像の番号が飛んでて気になっていたのですが 不具合ではなく固有キャラ用だから非表示になっていたのですね
主人公が沈黙の状態異常になってる時に軍配を使用すると、使用できないと表示された後に「軍配はを得た」というテキストが出てきますが、これは不具合でよろしいのでしょうか?
小技:既知ならすみません デイリークエストの内容が気に入らない場合、ゲームの再起動で内容が変わるようです。
主人公レベルを一気に上げたら、別に硬くないはずの敵が急に硬くなって、 まさかと思って装備を見たら高rank装飾品に補防打が100以上ついててすべてを理解した。 攻撃属性を偏らせてる場合傷痕あったほうがいいかもしれない。ハクスラの高難度っぽくなってきた
お返事ありがとうございます。 有償販売の素材なので、個人利用でも改変は自重することにします。
ご要望いただきありがとうございます。 本作は武器の種類毎に打斬突を明確に区分しておりますので、 恐れ入りますが「打」な攻撃は基本的に拳や槌が適正になりますm(_ _)m
「峰打ち」という名前がややこしくなる原因ですので、 「手加減殴り」のように名称を変えるのが良いかもしれません。
「shiftを押せば良い」ということは、 ログを減らしたい(もしくは非表示にしたい)ということですね。 その設定は一度検討します。
また、経験値表示などは実装できなくはないですが、 設定画面などが必要になるため操作や画面ややこしくなってしまいそうです。 (多くのユーザにとってはそこまでの機能を求めていないと思うので、 それらユーザからすると項目が煩雑な難しいゲームに見えてしまう) また、左の空いている場所に出すにしても、 画面解像度の初期設定では、状態異常の表示欄とログ表示欄がギリギリの位置関係になっているので、 そこにアビリティの表示欄を差し込むとなると、それらに一部被ってしまいます。 そのため、アビリティの表示は難しそうに思います。 (また、名前の長いアビリティを複数表示させると、 それはそれでログと同じくダンジョンで見づらいことになりそうです)
ご質問いただきありがとうございます。
こちらは下記の有料素材になります。 購入先や利用規約等はご自身にてお調べいただければ幸いです。
製作:タケゾウ(GRANLORD) URL :http://granlord.web.fc2.com/
スキルの峰打ちなのですが、打撃属性はそのままでいいのですが、適正武器に剣を追加できませんか? 峰打ちって本来剣でやることな気がするので
はじめまして、いつも楽しませてもらっております。 既出だったら申し訳ないのですが 画面左下のログの行数を任意の行数に変更可能にできないでしょうか。 SHIFTを押せば良いのは分かるのですが、ダンジョンや町で見づらいと思う事がありましたので。 それと可能なら指定したアビリティの名前と現在Lvと経験値を画面左とかに表示させたりできないでしょうか。 アビリティのLvを上げてる時に見れたら便利だなぁと思ったので。 よろしければご検討お願いします。
「エンジェルドール」に使用されているアイコン画像について、 配布/販売者のURLまたは利用規約は判りますでしょうか?
エンジェルドールの見た目変更用アイコンを打とうと思ったのですが、規約上改変OKであるかを確認したいと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。 主人公はセリフがない特殊な設定なので、それを仲間に切り替えるのは難しいところがあります。 (NPCのセリフなどにも辻褄の合わないところなども出てしまう) 仮にできるとすれば、我が子で新しいゲームを始められるようなものになると思いますが、 そうすると元の主人公がいない世界での1からのスタートになりそうです(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。
賞金首の方は主人公のレベルを基準にして設定され、
食い逃げ犯の方はクエストのレベルを基準に設定されます。
お世話になっております。
既出の場合は恐縮ですが、質問があります。
賞金首や食堂の食い逃げ犯のレベル設定はどのようになっているのでしょうか?
アップデートお疲れ様です。
魔物勧誘の手袋を装備していなくても魔物を勧誘できるようになったとのことですが、スキル「魔物勧誘撫で」の説明文が以前のままでした。(タイミング的に把握されているかとも思いましたが念のために)
報告ついでにお聞きしたいのですが、魔物勧誘の手袋の装備の有無は成功率等で変更はありますでしょうか?
90人対応拠点砦.tbrgmpのマップです
「v1.3.0.0」でマイタウンに勧誘できる人数をオプションから90人に増加させることが可能になったので、90人に対応できる拠点を作りました。
90人分+αのベットと椅子、冒険者ギルドに風呂場、基本的な商売スペース…教会、鑑定、宿屋、武器屋、防具屋、道具屋、アクセサリー屋、鍛冶屋、魔法屋、指南所
がそろっています、何かありましたら適当に改良並びに調整して使って下さい。
主人公が十分に育ってしまって、役職持ちNPC(鑑定士など)が弱すぎてマイタウン勧誘がめんどくさい場合の対処法
1.農村にソロで行って、魔物の巣の討伐をあるだけ受ける
(農村は人が少ないからか、魔物討伐が大量に発生する)
2.ソロで魔物の巣を全部潰す
3.マイタウンに迎え入れたいNPCを4人PTに誘う
4.ギルドに戻って報酬をもらう
5.PTメンバーを住人に誘う
6.成功すると全員マイタウンに移動してソロに戻るから、1からループする
仲間と違って住人に誘うだけなら一緒に戦うことすら不要と気づいたら
住人集めがかなり楽になった
(LV100超えの主人公がLV20くらいのNPCを連れ歩くと流れ弾が掠っただけで死ぬのでかなりめんどくさい)
一旦住人にすれば死んでもマイタウンで復活するから
一期一会で出会った追加冒険者とかも探しなおす必要がなくなって便利
こちら先ほど試してみたのですが、私の環境ではアイテムが消失しませんでした。
そのため、何か別の原因があるのかもしれません...
そのため、もし再現できるセーブデータをお持ちでしたら、
よろしければ「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
その際、再現できる手順をお示しいただければ、その手順に従って確認いたしますm(_ _)m
キャラづくりを楽しんでいる層としては、是非実現して欲しい機能ですね
ご要望いただきありがとうございます。
以前より仲間派遣などは検討しておりました。
が、なかなか着手できないのがもどかしいところです(^o^;
理由は、それらは大きな改修規模になってしまうところがあるためです。
例えば仲間派遣コンテンツの作成は恐らく2ヶ月~は工数がかかりそうで、
一旦着手すると完成まで細かなアップデートがしづらくなるのが悩ましいところです(^o^;
仲間の商人と比べて仲間の冒険者は控えに置いといて遊ばせておくのも勿体無い感じがしてます。
スキルに応じて勝手にリソースを稼いできてくれたりすると人材を有効活用してる面白さがあるのではないかと提案したいです。
既に意見として出てるでしょうが、仲間派遣用クエストみたいなのもあると楽しそうです。
「v1.3.0.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm( )m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1019443
旧バージョンから見た目や機能などの変化は少ないですが、
内部的には多言語を想定した色々な改修を行っています。
もしエラーや動きが変になったりした場合はお知らせくださいm(_ _)m
鑑定士が抜けてたな
街でランダムに発生する依頼って、住民から商人・ギルマス・魔法店・指南店・宿屋・聖職者・教師・農民・鍛冶屋・バーテン・料理人、住民以外で迷子・ブツ運搬・戦場の死体あさり、までは確認できたけど他にもあるんかな?
ご報告いただきありがとうございます。
「持ちきれなかった際にロック設定をしている持ち物が消えた」ということですね。
確認します!
荷物が一杯の状態で配達依頼を受けて持てなかった配達物が床に落ちた際にロックしてるはずのアイテムが消える不具合が起きました。
以前から素材袋、料理袋、スーパー野営セット、調合セットのどれかが消滅してたのですが、最新版でも同じ様にスーパー野営セットが消滅したので報告させて頂きます。
仕様であればすみません、忘れてください
お忙しい中返信ありがとうございます。
なるほど、確かに持ち歩く物や捨てるべき物の選別はゲームのシステムとしても大事ですね…なんでもかんでも持ち歩こうとしていた私がちょっとアレでした…
エンドコンテンツの方は期待させて頂きます。お忙しいでしょうがこれからも無理のない範囲でゲームの改良など頑張ってください。応援しております
ご要望いただきありがとうございます。
所持数については、何かクリア後のコンテンツとして若干増やせるようにするようなものを検討中です。
また、所持数は限られた枠をやりくりするのを想定して設計していますので、
単純に所持数を増やすようなことはしないかなと思いますm(_ _)m
もし可能でしたら持ち歩ける重量をもう少し増やしていただきたいです……。基本面倒臭がりで色んな物持ち歩くので……。
既出だったりシステム的に不可能だったら申し訳ありません。
ご要望いただきありがとうございます。
実装自体は可能と思いますが、
設定方法が複雑になりそうでハードルが高いものになってしまいそうです(^o^;
また、追加にはシステムの構造をある程度理解する必要があるので、
そこをどう乗り越えるかが課題になりそうです...!
差し替えや固有のキャラ(顔+歩行グラ+口調)としてではなく、
ランダムで生成される時の顔や歩行グラ、口調それぞれを単純に増やせる機能とか出来ないでしょうか。
特に口調。汎用性のある口調だとその方が面白そうだと思いまして(何か仕様誤解してたらすみません)。
ご要望いただきありがとうございます。
時間を飛ばさない場合はリアリティが必要になるので難しいところがあります(^o^;
仮にご要望の「妊娠中はパーティーを組めない」を実現するとなると、
例えば男性x男性の場合、どちらが妊娠するのかや、
相手がロボットの場合妊娠の概念があるのか、どうゲーム内で表現するのか、
主人公が女性だった場合は誰ともパーティーを組めないのか、冒険にも出られないのかなど、
仕様や世界観、ゲームプレイに無理が出てしまいます。
そのため、時間経過が妥当な落としどころと思います。
結婚から出産までの流れですが、時間を飛ばさない(妊娠中はパーティーを組めない)設定をできないでしょうか? なんか無駄に時間が過ぎてヒュームの時間が嵩むのがなんともね。あと、その時間で他のキャラとの交友を深めたりしたいので(浮気言うな)。……仲間問題がでそうですが仲間からは外せなくても問題ない感じ???
おまけ歩行グラ、黒ローブ45種追加しました。(ロダ再UPしてます。)

気分で黒マスク付けてます。
【追加おまけ45種(No.41~85)】
連日投稿失礼します。
黒装束11種作成しました。顔グラはちょっとテイスト変えて素朴な感じにしてみました。
(歩行グラは、髪色変更のみで代り映えがなくあまり面白くないですね・・・。)
おまけにローブ衣装を使用した歩行グラ40種用意しました。色の濃さは各自調整くだされ。
※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用
おまけ歩行グラを一覧で見て、あれ?「影の実力者になりたくて」っぽく黒で統一したほうが良くね?ってなりました。


■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/266
■サンプル画像
【黒装束11種】
【おまけ40種】
女海賊10種作成しました。
顔グラ10種とそれぞれに歩行グラ4種ずつ用意しました。(10番はおまけ)
歩行グラは、⓵半袖へそ出し ➁長袖 ⓷マント付き ⓸マント付き色違いです。
※顔グラAI生成、歩行グラ合成器使用
眼帯つけて右目が疼く海賊キャラ作りたかったけど、AIがいい感じに眼帯を付けてくれず断念。
(私は1年前に階段でこけて負傷した右肩が未だに疼く。)
■アップローダー

https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/264
■サンプル画像
ご要望いただきありがとうございます。
ただ、ファンアートなトピックは作者自身が作るものではないように思えます(笑)
ですので、「交流など」やX(Twitter)などに投稿いただけるかたちで十分に励みになります!
ゲームには直接関係ないですが異世界の創造者の「ココすき」とかファンアートをくえたろうさんに向けて発言するトピックが欲しいです
くえたろうさんのモチベーションアップに繋がればと思っています
ですね、データ上は汎用固有関係なく顔グラフィックを並べていますので、
結構飛び飛びになっています。
ご報告いただきありがとうございます。
たしかに、謎のメッセージが表示されますね(^o^;
修正します!
>> 1205
私もキャラメイク時に画像の番号が飛んでて気になっていたのですが
不具合ではなく固有キャラ用だから非表示になっていたのですね
主人公が沈黙の状態異常になってる時に軍配を使用すると、使用できないと表示された後に「軍配はを得た」というテキストが出てきますが、これは不具合でよろしいのでしょうか?
小技:既知ならすみません
デイリークエストの内容が気に入らない場合、ゲームの再起動で内容が変わるようです。
主人公レベルを一気に上げたら、別に硬くないはずの敵が急に硬くなって、
まさかと思って装備を見たら高rank装飾品に補防打が100以上ついててすべてを理解した。
攻撃属性を偏らせてる場合傷痕あったほうがいいかもしれない。ハクスラの高難度っぽくなってきた
お返事ありがとうございます。
有償販売の素材なので、個人利用でも改変は自重することにします。
ご要望いただきありがとうございます。
本作は武器の種類毎に打斬突を明確に区分しておりますので、
恐れ入りますが「打」な攻撃は基本的に拳や槌が適正になりますm(_ _)m
「峰打ち」という名前がややこしくなる原因ですので、
「手加減殴り」のように名称を変えるのが良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
「shiftを押せば良い」ということは、
ログを減らしたい(もしくは非表示にしたい)ということですね。
その設定は一度検討します。
また、経験値表示などは実装できなくはないですが、
設定画面などが必要になるため操作や画面ややこしくなってしまいそうです。
(多くのユーザにとってはそこまでの機能を求めていないと思うので、
それらユーザからすると項目が煩雑な難しいゲームに見えてしまう)
また、左の空いている場所に出すにしても、
画面解像度の初期設定では、状態異常の表示欄とログ表示欄がギリギリの位置関係になっているので、
そこにアビリティの表示欄を差し込むとなると、それらに一部被ってしまいます。
そのため、アビリティの表示は難しそうに思います。
(また、名前の長いアビリティを複数表示させると、
それはそれでログと同じくダンジョンで見づらいことになりそうです)
ご質問いただきありがとうございます。
こちらは下記の有料素材になります。
購入先や利用規約等はご自身にてお調べいただければ幸いです。
製作:タケゾウ(GRANLORD)
URL :http://granlord.web.fc2.com/
スキルの峰打ちなのですが、打撃属性はそのままでいいのですが、適正武器に剣を追加できませんか?
峰打ちって本来剣でやることな気がするので
はじめまして、いつも楽しませてもらっております。
既出だったら申し訳ないのですが
画面左下のログの行数を任意の行数に変更可能にできないでしょうか。
SHIFTを押せば良いのは分かるのですが、ダンジョンや町で見づらいと思う事がありましたので。
それと可能なら指定したアビリティの名前と現在Lvと経験値を画面左とかに表示させたりできないでしょうか。
アビリティのLvを上げてる時に見れたら便利だなぁと思ったので。
よろしければご検討お願いします。
「エンジェルドール」に使用されているアイコン画像について、
配布/販売者のURLまたは利用規約は判りますでしょうか?
エンジェルドールの見た目変更用アイコンを打とうと思ったのですが、規約上改変OKであるかを確認したいと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公はセリフがない特殊な設定なので、それを仲間に切り替えるのは難しいところがあります。
(NPCのセリフなどにも辻褄の合わないところなども出てしまう)
仮にできるとすれば、我が子で新しいゲームを始められるようなものになると思いますが、
そうすると元の主人公がいない世界での1からのスタートになりそうです(^o^;